2. OVA Un objeto de aprendizaje es cualquier entidad, digital o no digital, la cual puede ser usada, re-usada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnología.
3. Ejemplos de objetos de aprendizaje: incluyen contenidos multimedia, contenido instruccional, objetivos de aprendizaje, software instruccional, y herramientas de software, y personas, organizaciones o eventos referenciados durante el aprendizaje apoyado por computador.
4.
5.
6. Características En la manera en como son consultados en diversas plataformas. En el sentido y significado que le asocian a un objetivo de aprendizaje. En la facultad de poder derivar nuevos objetos. La forma en que pueden adaptarse sucesivamente a diversos fines educativos. En la velocidad de ser ubicados y usados en el momento oportuno.
7. Para el estudiante Motivación, autogestión y productividad en el aprendizaje y desarrollo de competencias. Consulta rápida y a la medida, accesibilidad global y de contenidos en menor tiempo.
8. Para el Tutor Facilitar los procesos y dirigir esfuerzos focalizados de aprendizaje con usuarios Permite la reutilización de recursos docentes en diversos contextos y el direccionamiento del aprendizaje focalizado al desarrollo de competencias Adquirir reconocimiento ante la comunidad académica Compartir, actualizarse, utilizar otros objetos para asociarlos a un mismo propósito