Índice
1 / The Valley
2 / SEMINARIO: Comunicación y Marketing Digital
teórico práctico modulable flexible ági l interactivo especial ización prácticas empresas
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1 / The Valley
2 / SEMINARIO: Comunicación y Marketing Digital
teórico práctico modulable flexible ági l interactivo especial ización prácticas empresas
Cultivando especialización, cosechando
oportunidades
Visión y misión
Escuela de negocio independiente y abierta
en el ámbito digital que nace con la
ambición de acelerar el desarrollo de la red
de talento y de conocimiento digital en
España.
Queremos formar especialistas digitales en
vez de ofrecer contenido generalista para así
dar satisfacción a la demanda actual del
mercado de trabajo y de los
emprendedores.
Nuestro ámbito de trabajo se orienta tanto a
empresa como a particulares, en dos áreas;
Formación y Conocimiento.
Área de Formación
Empresas Profesionales Recién Licenciados
• Programas a medida • Seminarios • Programa máster
(contenido y duración) especializados oficial en coordinación
• In Company (100 horas) con la Universidad:
• Off Company • Talleres de innovación
(5-10 horas)
• Método del caso
• Master Digital
Business (400 horas)
• Método del caso
Áreas de especialización digital
Generación de contenidos
Medios y planificación
Estrategia
Analítica y medición de resultados
Comercio electrónico y
venta por internet
Entorno móvil
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1 / The Valley
2 / SEMINARIO: Comunicación y Marketing Digital
teórico práctico modulable flexible ági l interactivo especial ización prácticas empresas
CONTENIDO
• AUDIENCIA EN INTERNET:
• Algunos conceptos básicos.
• Datos de Audiencia.
• ¿ Cómo se mide la Audiencia ?
• ¿ Cómo se planifica en Internet ?
• MODELOS DE NEGOCIO:
• Descripción.
• Caso práctico.
• SEGMENTACIÓN EN INTERNET:
• Afinidad.
• Socio demográficas.
• Comportamiento.
• WEB 2.0
• MOBILE MARKETING
• CREATIVIDAD EN INTERNET
• Banners Rich Media.
• Video Banners.
• …
• SITUACIÓN INTERNET Y PREVISIONES
Principales conceptos, métricas y KPI de publicidad
tradicional y digital
VENTAJAS DEL MEDIO DIGITAL
Cobertura Bajo coste
Segmentación Viral
Tracking Flexible
Influencia en compra Complementario
Interactivo Atractivo
Principales conceptos, métricas y KPI de publicidad
tradicional y digital
• COBERTURA : Cobertura es la cantidad de individuos que han estado en contacto
con la campaña (al menos una vez). La cobertura puede estar expresada en miles
de individuos o en %.
•Se refiere siempre a un Público Objetivo /grupo de población con características
comunes (generalmente variables sociodemográficas)
TOTAL Población
Total Población
Publico Objetivo
Principales conceptos, métricas y KPI de publicidad
tradicional y digital
• AFINIDAD: el índice de afinidad se refiere al porcentaje que representa nuestra
audiencia útil sobre la audiencia total o bruta del soporte
Nos indica dónde aprovechamos más impactos sobre el target
Principales conceptos, métricas y KPI de publicidad
tradicional y digital
FRECUENCIA:
• Es el promedio de contactos o impactos del publico objetivo expuesto a la
campaña
• También denominado OTS
• Contactos ó Impactos (000 )/ Cobertura (%)
Principales conceptos, métricas y KPI de publicidad
tradicional y digital
ÍNDICE DE DUPLICIDAD :
• Es el porcentaje de audiencia compartida entre soportes.
• Si queremos maximizar cobertura, hay que evitarlo
• Si el objetivo es maximizar la frecuencia, se puede optar por ello
GRP ( Gross Raiting Point )
•1% del target que estemos analizando
Principales conceptos, métricas y KPI de publicidad
tradicional y digital
• Página Vista: Conjunto de ficheros enviado a un usuario como resultado de una petición del mismo
recibida por un servidor. Cuando la página está formada por varios marcos ( frames ), el conjunto de los
mismos tendrá, a efectos de cómputo la consideración de página unitaria.
• Impresión: Es la visualización de un banner o elemento publicitario dentro de la . La impresión se utiliza
habitualmente para definir las tarifas o contabilizar estadísticas.
• Visita: Una secuencia ininterrumpida de páginas servidas a un usuario válido. Si dicho usuario no realiza
peticiones de páginas en un periodo ( 30 minutos ), la siguiente petición constituirá el comienzo de una
nueva visita
• Usuario Único: Total de las combinaciones únicas de una dirección ip, y un identificador adicional. Los
medios pueden utilizar el agente del usuario, cookies, o el identificador del alta de registro.
• Click rate (CTR): Es el porcentaje de impresiones de banners convertidas en clics. Suele situarse sobre el
1%, o incluso menos
•CPM (Coste por mil): Modelo de compra estándar en la publicidad interactiva. Este modelo es el más
común y calcula el coste de 1000 impresiones publicitarias. Esta métrica se deriva de la publicidad
impresa, en la que la letra M representa mil unidades.
•CPC (Coste por clic): Modelo de compra de publicidad interactiva. El coste publicitario está basado en el
número de clics recibidos.
Fórmulas publicitarias del medio
1 / Publicidad de marca
a / Acciones de cobertura e impacto
b / Rich Media
c / Formatos de vídeo y audio
c / Acciones de cobertura y afinidad
d / Acuerdos especiales e integraciones
2 / Publicidad de respuesta directa
a / Buscadores
b / Modelos de adquisición
c / Modelos de Ad Exchange (Marketplaces)
3 / Marketing directo
a / E-Mail Marketing y Newsletters
b / Mobile Marketing
c / Social Media
COMO SE MIDE LA AUDIENCIA :
AUDIOMETRÍA USADA EN EL MERCADO:
• POR ETIQUETAS ( TAGS )
SE MIDEN LAS PÁGINAS ( CONTADORES )
• Análisis de Logs ( Inicios )
• Google Analytics
• Weborama
• Web Trends
• etc
• POR PANEL
•SE MIDE LA NAVEGACIÓN DEL USUARIO
• Nielsen
•Commscore
COMO SE PLANIFICA:
• FASES DE LA PLANIFICACIÓN
Investigación Planificación Compra Seguimiento
MODELOS DE NEGOCIO
Veamos un caso práctico para entender mejor los modelos de precios:
Analizando el reporte de una campaña ya finalizada para el anunciante YYY tenemos los
siguientes datos:
Se han lanzado 100.000 impresiones
Se generaron 500 clics (por tanto un CTR. % de 0,5%)
Conseguimos 50 registros para la base de datos del anunciante (LTR.% de 10%)
Logramos generar 5 ventas (ATR. de 1%)
Teniendo estos datos, ¿cual de los siguientes modelos nos resulta más rentable?
CPM: 5€ neto
CPC: 1€ neto
CPL: 10€ neto
CPA: 100€ neto
Respuesta:
En este caso, nos daría exactamente igual aplicar cualquiera de estos modelos
porque en todos ellos el ingreso neto es de 500€
Segmentación por afinidad y Área de interés
Áreas de Interés; ie:
• Facebook
• Email Marketing
• Canal cine
• Etc
Segmentación Sociodemográfica
1. Segmentación sociodemográfica: edad, sexo, provincia
2. Segmentación sociodemográfica: Primer Idioma,
Comunidad Autónoma, Día de la Semana, Horas del día,
Navegador, Dominio (ISP), Sistema Operativo, Velocidad
Conexión, Tipo de Conexión (Wireless, Lan…) –- (futuro:
edad y sexo)
3. Segmentación en el móvil: Por edad, sexo y gama de
terminal
Segmentación por comportamiento
Canal Cine 1. Behavioral: Usuarios que responden a un perfil
Home de COMPORTAMIENTO y que podemos impactar
Video en cualquier parte.
Canal Entretenimiento
Por ejemplo, segmento de Cien
Están en todas partes pero al menos……
“CSI”, - Han visitado el canal Cine
“Películas de estreno”, - Han buscado “Películas”, o “programación TV”,
“” programación tv”, etc….
2. Remessaging: Usuario que ya ha visitado la
web del anunciante. Le localizamos en nuestra
red y le lanzamos el mensaje que queremos
Segmentación vs cobertura
Tipo de segmentación Cobertura Segmentación
Sin segmentación ALTA NINGUNA
Sociodemográfica MEDIA BUENA para GRANDES
AUDIENCIAS
Por afinidad BAJA MUY BUENA
(y bajando)
Por comportamiento MEDIA MUY BUENA
Mobile Marketing
Campaña on / off Campaña SMS Marketing de
portal. Display Pull y Push proximidad
en apps
Campaña Push:
Campaña de display: Url de destino: :
Campaña Push
> A través de números cortos el
> On portal: emocion, live! y Orange > > BBDD “opt in”: con permiso o
Página Wap
usuario podrá participar en
Off portal: msn mobile, yahoo! > Formulario usuario
petición delde registro
promociones, tener acceso exclusivo a
Go, nokia network, abc, as, etc… > > BBDD clientes: con hace clic y
Click to call: El usuario números de
contenidos, conseguir ofertas…
Aplicaciones móviles de clientes
llama directamente a un call center
Mobile Marketing
El móvil como medio publicitario YA HA LLEGADO
Más de 8,2 millones de españoles ya navegan desde sus
dispositivos móviles.
Los teléfonos táctiles son los líderes de mercado para navegar.
En el 2013 el 40% de la población usará el móvil para acceder a su
contenido favorito.
La publicidad móvil incrementa sustancialmente el recuerdo de
marca y la intención de compra de los usuarios.
23/11/2011 Pág. 40
Prisa Brand Solutions
Mobile Marketing
9% 46%
Porcentaje de smartphones sobre el total ventas de
móviles 2008 vs. 2013
1
“8 de 10 internautas recuerdan publicidad gráfica de
marcas en Internet vista en las últimas 24 horas” (1)
Display
Rich Media
Formatos Especiales
Email marketing
Social Tech
Proyectos Interactivos
Mobile
(1) Estudio IAB – The Cocktail Analisis. Mayo 2009
Formatos publicitarios
Expandibles:
Integrados: Formatos Flotantes:
Formatos integrados con capacidad de ganar pantalla mediante un
que tienen posición fija en la segundo formato denominado panel, cuyo tamaño, dirección de Formatos que no tienen posición fija
página expansión, y ejecución (rollover y click) vendrá determinado por el en la página
soporte. Todos los paneles deben llevar un aspa de cierre.
Robapáginas
Robapáginas
300*250; 300*300;
300*250; 300*300; 200*200
200*200; 300*600
Interstitials
Banner Banner 800*600
468*60 468*60
Medio Banner Medio Banner
234*60; 234*90 234*60
Megabanner Megabanner
728*90; 990*901 728*90 Layer
400*400
Rascacielos Rascacielos
100*600; 120*600 100*600; 120*600
1La anchura de este formato es variable en función de las especificidades técnicas del soporte
Fuente: IAB Mayo 2011
Formatos con posición fija en la página.
Roba páginas, Banner, Halfbanner, Megabanner, Rascacielos Display
Formatos enriquecidos con posibilidad de ganar pantalla previa
interacción del usuario o bien con un peso capacidades adicionales
(Video, Peso…)
Rich Media
Expandibles
Layers
Interstitials