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Community-Scrum Manager




Teoría unificada de colaboración entre
 comunidades y equipos de trabajo.



                    Autor: Javier Rovegno
                    Licencia: by-nc/2.0/cl/
                    Año: 2010
Temas a tratar

   Motivación
   ¿Que es una comunidad?
   Puntos de vista en una comunidad
   Distribución de los costos y los beneficios
   Estrategias de trabajo
   Interacciones y crecimiento
Motivación: Problemática que se
desea explicar
   ¿Por qué las redes sociales y las comunidades están
    cambiando el mundo?
   ¿Por qué las comunidades ...?
       Cuando crecen a partir de cierto punto mueren o se consolidan.
       Se deterioran en el tiempo.
       Necesitan una masa crítica de gente.
       Sólo necesitan personas y un proyecto colaborativo.
       Funcionan mejor en un ambiente de confianza y colaboración.
       Funcionan de manera ágil, eficaz y sustentable, cuando son una red distribuida.
   ¿Como gestionar, financiar y gobernar una comunidad?
Mi motivación personal:

   Como ingeniero hidráulico, sanitario y ambiental mi desafío era
    encontrar un modelo de gestión del agua y los recursos
    naturales que fuera ágil, eficaz y sustentable.
   Aprendí que en Chile varias leyes entregan derechos de
    aprovechamiento sobre bienes nacionales de uso público a
    comunidades: por ejemplo las comunidades de agua potable
    rural, comunidades de pescadores, juntas de vigilancia, etc.
   Me di cuenta que las comunidades de software libre tenían
    fortalezas especiales, que se podría aplicar en las
    comunidades antes mencionadas y muchas otras más.
    El 2005 me propuse investigar y experimentar esta nueva
    forma de organización, ese aprendizaje aún continúa ...
Algunas comunidades
¿Qué es una comunidad?

                 Comunidad:
 Son las personas relacionadas a un proyecto
 colaborativo.
            Proyecto colaborativo:
 Es aquel proyecto que desarrolla un
 satisfactor común para una o varias
 necesidades fundamentales de un grupo de
 personas.
Relación entre: Proyecto
colaborativo y comunidad
   Necesidades y satisfactores
   Puntos de vista
   Roles
   Distribución de los costos y beneficios
   Entropía social
   Tamaño de la comunidad
Necesidades y satisfactores

     Necesidades humanas fundamentales:
 Son aquellas necesidades finitas, invariables y
 plenamente identificables del ser humano.
                  Satisfactores:
 Las formas o medios, que evolucionan de
 manera continua, para satisfacer las
 necesidades humanas fundamentales.

                 Desarrollo a Escala Humana, Manfred Max-Neef (1993)
Necesidades humanas
fundamentales : Clasificación
   Axiológica:
       Subsistencia, Protección, Afecto
       Entendimiento, Participación, Ocio
       Creación, Identidad, Libertad

   Ontológica:
       Ser , Tener
       Estar , Hacer

                        Desarrollo a Escala Humana, Manfred Max-Neef (1993)
Satisfactores: Tipos

   Destructores: (Ej.: Armamentismo)
      Por el modo en que intentan satisfacer una
      necesidad, terminan destruyendo esa necesidad.
   Pseudo-satisfactores: (Ej:Modas)
      Aquellos que dan una falsa sensación de
      satisfacción.
   Inhibidores: (Ej:Televisión)
      Al satisfacer una necesidad, inhiben la posibilidad
      de satisfacer otra necesidad.
Satisfactores


   Singulares: (Ej:Votaciones)
      Buscan un problema y una solución para ese
      problema. Son totalmente neutros respecto del
      conjunto.
   Sinérgicos: (Ej: Lactancia materna)
      Por el modo en que satisfacen una necesidad,
      simultáneamente contribuyen a la satisfacción de
      otra u otras.
Satisfactores: Ejemplo

   Software libre
      Son aquella herramientas computacionales
      desarrolladas en base a 2 principios
      fundamentales: la libertad y la colaboración.
   Es un satisfactor sinérgico:
      Porque satisface nuestras necesidades de
      creación, entendimiento, participación, identidad y
      evidentemente de libertad.
Comunidad: Puntos de vista
   Tipos:
       Espacial
       Temporal
       Social
   Distintas escalas
       Pequeña, mediana y gran
        escala.
       Corto, mediano y largo
        plazo.
   Distintos contextos y
    disciplinas.
Puntos de vista: hormiga

   Vista de hormiga:
        Detalles
        Hechos puntuales


    ” El diablo está en los
           detalles ”
    Dicho popular.
Puntos de vista: 1era persona

                    Vista 1era persona:
                         WIP
                         Día a día
                         ” Somos lo que
                       hacemos día a día;
                        de modo que la
                      excelencia no es un
                      acto, sino un hábito”
                     Aristóteles.
Puntos de vista: 3era persona

   Vista 3era persona:
        Trabajo en equipo
        Ciclo de trabajo
      ” Yo quiero equipos
        ordenados, y no
        mecanizados ...”
    Marcelo Bielsa. DT de la selección
    Chilena.
Puntos de vista: águila




   Vista de águila:
       Comunidad
       Ciclos de trabajo
Puntos de vista: holístico
                        Holístico conecta:
                            Hormiga, 1-3era
                             persona y águila
                             simultáneamente
                            Corto, mediano y
                             largo plazo.
Puntos de vista: Comunidad




                Ref. Scrum Manager y agilidad.
Comunidad: Su organización
naturalmente forma redes.
                                              Las comunidades
                                               evolucionan en el espacio y
                                               el tiempo:
                                               Esta es sólo una foto
                                               instantánea de la comunidad.
                                              Muy importante llevar un
                                               seguimiento de la
                                               evolución de la
                                               comunidad.



“Los seres vivos son redes de producciones moleculares en las que las moléculas
producidas generan con sus interacciones la misma red que las produce.”
                             Humberto Maturana, Biólogo y Epistemólogo chileno.
Comunidad: Su organización
naturalmente formará redes.




 Aunque nos esforcemos por simplificar y controlar nuestras
 organizaciones con estructuras jerárquicas.
Entropía social: potencial de la
comunidad
                      Entropía social:
 Es la medida de diversidad e interconexiones existentes
 en las personas relacionadas con una comunidad.


                       Diversidad:
 Son los conocimiento, habilidades, experiencias,
 personalidades, motivaciones, compromiso, etc. que
 caracterizan a las personas en una comunidad.
Liderazgo situacional: gestión de
la entropía social.
                     Los líderes de equipos de trabajo
                      son capaces de adaptarse y
                     desarrollar el potencial de la
                     gente con quien trabajan.

                     La estrategia óptima de trabajo
                     en un ambiente colaborativo es la
                     participación, donde se tiene un
                     equilibrio entre el
                     comportamiento de tarea y
                     relación.
Roles:
Community-Scrum Manager
Necesidades                              Satisfactores      Rol Consejo de la comunidad:
                                                                 Gestionar la relación entre
                                                                  usuarios.
                                                            Rol Team council
                                                                 Gestionar la relación entre
                                                                  desarrolladores.

                                                              Buscan disminuir las
                                                             fricciones dentro de la
                                                             comunidad.




Cuando más difusa sea la diferencia entre usuarios y desarrolladores, mejor será la
sintonía entre las necesidades y satisfactores, pero por otro lado aumenta la entropía
social del sistema.
Caso: Opensource.org (OSI) vs
Opensource.com (RedHat)
               Gestión de entropía social en los desarrolladores
   Opensource.org (OSI):                           Opensource.com (RedHat):
        Free Redistribution                             We believe in an open exchange.
        Source Code                                     We believe in the power of
                                                          participation.
        Derived Works
                                                         We believe in rapid prototyping.
        Integrity of The Author’s Source Code
                                                         We believe in meritocracy.
        No Discrimination Against Persons or
         Groups                                          We believe in community.
        No Discrimination Against Fields of
         Endeavor
        Distribution of License
        License Must Not Be Specific to a
         Product
        License Must Not Restrict Other
         Software
        License Must Be Technology-Neutral
Comunidad: enfocada en la
necesidades




               The Art Of Community, Jono Bacon (2009)
Comunidad: enfocada en los
satisfactores




               The Art Of Community, Jono Bacon (2009)
Community-Scrum Manager
   Necesidades      Satisfactores
Caso: Ubuntu y Canonical

   Community-Scrum Manager, es una abstracción de la
    forma como se organiza la comunidad de Ubuntu.
   Jono Bacon describe con más detalle como formar
    una comunidad en su Libro The Art of Community.
   La estrategia adoptada por la comunidad Ubuntu es
    apoyar al desarrollo de comunidades locales y así
    distribuir mejor los esfuerzos y beneficios.
   La empresa Canonical funciona como un sponsor de
    Ubuntu, imitando la estrategia de RedHat y Fedora.
Caso particular: Una compañía y
Scrum Manager
Caso particular: Una compañía y
Scrum Manager
Roles:
    Community-Scrum Manager
    Necesidades                         Satisfactores        Rol Project owners:
                                                                   Desarrollar el “backlog” de
                                                                    proyecto colaborativo.
                                                             Rol Consejo técnico:
                                                                   Desarrollo continuo del
                                                                    satisfactor.


                                                                    Buscan encauzar la
                                                                   entropía social.




   Una comunidad sana logra un equilibro estable entre usuarios y desarrolladores.
   En general quienes hacen las preguntas correctas y quienes tienen las posibles
    soluciones NO son las mismas personas.
Caso: Free software y Open
source
                               Necesidades vs satisfactores
   Software libre:                                   Opensource.org (OSI):
        La libertad de ejecutar el programa,              Redistribución Libre
         para cualquier propósito (libertad 0).            Código Fuente
        La libertad de estudiar cómo trabaja el
         programa, y cambiarlo para que haga
                                                           Trabajos Derivados
         lo que usted quiera (libertad 1). El              Integridad Del Código Fuente Del Autor
         acceso al código fuente es una
         condición necesaria para ello.                    No a la Discriminación de Personas o
                                                            Grupos
        La libertad de redistribuir copias para
         que pueda ayudar al prójimo (libertad             No a la Discriminación de Campos
         2).                                                Laborales
        La libertad de distribuir copias de sus           Distribución de la Licencia
         versiones modificadas a terceros (la 3ª           La Licencia No Tiene que Ser
         libertad). Si lo hace, puede dar a toda
         la comunidad una oportunidad de                    Específica de un Producto
         beneficiarse de sus cambios. El acceso            La Licencia No Tiene que Restringir a
         al código fuente es una condición                  Otro Software
         necesaria para ello.
Comunidad: Costos y beneficios

                   Datos empíricos:
                1. Se ordenan las
                  personas de acuerdo
                  al tiempo invertido.
                2. Se enumeran (N) de
                  mayor a menor.
                3.Se grafica costo vs N
Comunidad: Costos



                  Distribución Costos:
                     Los esfuerzos,
                     responsabilidades y
                     recursos se
                     concentran de forma
                     exponencial.
                  Basado en datos
                   empíricos.
Comunidad: Beneficios
                   Distribución beneficios:
                        Los beneficios se
                        difunden de forma
                        exponencial.
                       Beneficios más comunes
                        son conocimiento y
                        experiencia.
                   Base subjetiva, pero con
                    certeza razonable se
                    sabe que siempre
                    B3>C3 .
Comunidad: Utilidades
                    Distribución
                     utilidades:
                     U=C–B
                    Es necesarios
                     redistribuir las
                     utilidades.
Comunidad: Ley de distribución
justa de la colaboración
                    Redistribución justa de
                     utilidades:
                     Mecanismo por el cual la
                     gente del área roja paga a la
                     gente comprometida con el
                     proyecto colaborativo, una
                     retribución justa de la
                     utilidad marginal que
                     obtienen de (C3-B3>0).
Caso: Google Inc.

   Buscador:                                    Publicidad:
        Necesidad: entendimiento,                    Necesidad: entendimiento,
         ocio.                                         ocio, participación.
        Satisfactor: buscador de                     Satisfactor: publicidad
         contenidos.                                  Método distribución de la
        Metodo distribución justa de                  colaboración: Adsence,
         la colaboración: PageRank                     GoogleAds.
        Comunidad: todos los                         Comunidad: todos los
         usuarios de internet.                         usuarios de internet.

        Esta empresa ha sabido equilibrar muy bien su comunidad recompensando a sus
        power user (zona amarilla) con Gmail, Blogger, Picasa y a sus power developers
        con GoogleAppEngine, GoogleCode, etc.
        Los costos de organizar la información se pagan con clicks.
Distribución utilidades:
Implementar Micro-pagos
                   Barrera de entrada a la red debe ser
                    muy baja.
                   Debe ser una red distribuida de
                    proveedores interoperables.
                   El costo marginal de cada
                    transacción debe tender a cero.
                   Internet es un medio ideal para
                    realizar las transferencias.
                   La transferencias deben ser sin
                    intermediarios. ( Incentivar a la
                    generación de redes de confianza,
                    estilo gpg )
                   Debe estar disponible para los más
                    jóvenes, pues son ellos los que están
                    más dispuesto a probar nuevos
                    modelos de negocio.
Estrategia de trabajo:
Colaboración (Ojo por ojo)
   En teoría de juego se basa en el supuesto que un sujeto busca
    maximizar su “bienestar individual”.
   Siempre en la primera jugada coopera y en los siguientes
    turnos repite la última jugada de sus oponente.
        Deseable en comunidades que desarrollan la confianza y la
         apertura.
   Otra estrategia popular es la competencia:
          “Defraudar sistemáticamente” y todos sabemos que tipo de
         entornos nos genera.
   Otra estrategia popular es el altruismo:
          “Cooperar sistemáticamente” alimenta y promueve la
         aparición de los “free riders”.
Dilema del prisionero

                     ¿Cual es la estrategia ganadora?
                    A cada turno se analizan los
                     resultados, y en función de ellos se
                     crea una "nueva generación de
                     algoritmos"
                    Dependiendo del beneficio obtenido, el
                     programa tenderá a potenciar más
                     hijos de los algoritmos más rentables, y
                     a disminuir el número de algoritmos no
                     rentables
                    Debe existir una masa crítica inicial de
                     gente dispuesta a colaborar.
Estrategia de trabajo:
Colaboración se adapta al medio
   En un medio donde hay confianza, los usuarios
    premian a la gente comprometida con la
    comunidad.
       El comportamiento parece altruista.
   En un medio donde no hay confianza, los
    usuarios defraudan a la gente comprometida
    con la comunidad.
       El comportamiento parece competitivo.
 La colaboración, de forma justa, premia la cooperación
y castiga la no cooperación.
Comunidades: Interacciones en el
mundo real.
Comunidades: Crecimiento
orgánico.
Crecimiento sustentable

        Ley de Packard’s (cofundador de HP):
     “Ninguna empresa puede crecer consistente
        mente más rápido de su capacidad de
    incorporar la suficiente gente adecuada, para
    poner en práctica ese crecimiento y aún tratar
         de llegar a ser una gran compañía.”
   Hacer caso omiso de esta ley no sólo la
    empresa se estancará, sino además caerá.
Caso: Mi experiencia personal en
el foro de ubuntu-cl
   No fuimos capaces de renovar colaboradores
    comprometidos.
   No logramos una una forma de distribución
    justa de los costos
   La comunidad tomó la decisión de cerrar el foro
     local e integrarse como subforo de la
    comunidad mundial.
   Los líderes de una comunidad, deben estar
    consciente que esta crece orgánicamente y no
    tratar de controlar eso.
Ahora :¿Las vemos con otros
ojos? Por favor comente ...
Conclusiones

   La definición de comunidad, hace aplicable los
    conceptos planteados a casi cualquier
    organización humana.
   La cultura ágil, podría ser aplicada más allá del
    mundo del desarrollo de software.
   Estudiar el comportamiento de las
    comunidades es 99% práctico y 1% teórico.
   El ”verdadero desarrollo” es crear un ambiente
    donde proliferen todo tipo de comunidades.
Conclusiones

   Las comunidades se deterioran por: las
    fricciones entre personas y el problema de
    distribuir las utilidades.
   La competencia aparece cuando hay
    desconfianza o cuando aparecen los free
    riders.
   Una comunidad sólo necesita personas.
Referencias:
   Mi bitácora: IdeasChile. http://ideaschile.wordpress.com/
   Desarrollo a Escala Humana, Manfred Max-Neef (1993)
   Scrum Manager. http://www.scrummanager.net/ok/
   The Art Of Community, Jono Bacon (2009).
    http://www.artofcommunityonline.org/
   Estudio de sustentabilidad del Soporte Colaborativo en el Foro de Ubuntu-cl
    https://wiki.ubuntu.com/ChileanTeam/GrupoForo/Actividades/2006-2007
   Software Libre: una aproximación desde la Teoría de Juegos
    http://oasis.dit.upm.es/~jantonio/documentos/revistas/teoriajuegos/teoriajuegos.ht
   Good to great: why some companies make the leap--and others don't,
    James Charles Collins (2001)
   La empresa emergente, la confianza y los desafíos de la transformación,
    Rafael Echeverría (2000)
   Formación en línea, libre y abierta: Open Knowledge Scrum. (2009)
    http://www.scrummanager.net/ok/
Fuentes: Imágenes e iconos
   Iconos, Open Clip Art, http://www.openclipart.org/
   An ant's view of the world, http://www.flickr.com/photos/onlymoi/3401103891/
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es
   First Person View, http://flickr.com/photos/28231103@N00/1812441351
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es
   People @ BarCampWaterloo#3,
    http://www.flickr.com/photos/sbwoodside/410769802/in/set-72157594570343705/
    http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.es
   4/20 Crowd Panorama, http://flickr.com/photos/esm723/3470326038/
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.es
   65,000 Crowd Panorama http://www.flickr.com/photos/coda/20673205/sizes/l/in/photostream/
    http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.es
   Coins, http://www.flickr.com/photos/joeshlabotnik/2143212474/
    http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.es
   PayPal, eBay and Skype http://www.flickr.com/photos/thomashawk/2526193222/
   Internet Splat Map, http://flickr.com/photos/jurvetson/916142
    http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.es
   Organic growth, http://www.flickr.com/photos/jurvetson/63009926/
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Comunidad-Scrum Manager: Teoría de colaboración entre comunidades y equipos

  • 1. Community-Scrum Manager Teoría unificada de colaboración entre comunidades y equipos de trabajo. Autor: Javier Rovegno Licencia: by-nc/2.0/cl/ Año: 2010
  • 2. Temas a tratar  Motivación  ¿Que es una comunidad?  Puntos de vista en una comunidad  Distribución de los costos y los beneficios  Estrategias de trabajo  Interacciones y crecimiento
  • 3. Motivación: Problemática que se desea explicar  ¿Por qué las redes sociales y las comunidades están cambiando el mundo?  ¿Por qué las comunidades ...?  Cuando crecen a partir de cierto punto mueren o se consolidan.  Se deterioran en el tiempo.  Necesitan una masa crítica de gente.  Sólo necesitan personas y un proyecto colaborativo.  Funcionan mejor en un ambiente de confianza y colaboración.  Funcionan de manera ágil, eficaz y sustentable, cuando son una red distribuida.  ¿Como gestionar, financiar y gobernar una comunidad?
  • 4. Mi motivación personal:  Como ingeniero hidráulico, sanitario y ambiental mi desafío era encontrar un modelo de gestión del agua y los recursos naturales que fuera ágil, eficaz y sustentable.  Aprendí que en Chile varias leyes entregan derechos de aprovechamiento sobre bienes nacionales de uso público a comunidades: por ejemplo las comunidades de agua potable rural, comunidades de pescadores, juntas de vigilancia, etc.  Me di cuenta que las comunidades de software libre tenían fortalezas especiales, que se podría aplicar en las comunidades antes mencionadas y muchas otras más. El 2005 me propuse investigar y experimentar esta nueva forma de organización, ese aprendizaje aún continúa ...
  • 6. ¿Qué es una comunidad? Comunidad: Son las personas relacionadas a un proyecto colaborativo. Proyecto colaborativo: Es aquel proyecto que desarrolla un satisfactor común para una o varias necesidades fundamentales de un grupo de personas.
  • 7. Relación entre: Proyecto colaborativo y comunidad  Necesidades y satisfactores  Puntos de vista  Roles  Distribución de los costos y beneficios  Entropía social  Tamaño de la comunidad
  • 8. Necesidades y satisfactores Necesidades humanas fundamentales: Son aquellas necesidades finitas, invariables y plenamente identificables del ser humano. Satisfactores: Las formas o medios, que evolucionan de manera continua, para satisfacer las necesidades humanas fundamentales. Desarrollo a Escala Humana, Manfred Max-Neef (1993)
  • 9. Necesidades humanas fundamentales : Clasificación  Axiológica:  Subsistencia, Protección, Afecto  Entendimiento, Participación, Ocio  Creación, Identidad, Libertad  Ontológica:  Ser , Tener  Estar , Hacer Desarrollo a Escala Humana, Manfred Max-Neef (1993)
  • 10. Satisfactores: Tipos  Destructores: (Ej.: Armamentismo) Por el modo en que intentan satisfacer una necesidad, terminan destruyendo esa necesidad.  Pseudo-satisfactores: (Ej:Modas) Aquellos que dan una falsa sensación de satisfacción.  Inhibidores: (Ej:Televisión) Al satisfacer una necesidad, inhiben la posibilidad de satisfacer otra necesidad.
  • 11. Satisfactores  Singulares: (Ej:Votaciones) Buscan un problema y una solución para ese problema. Son totalmente neutros respecto del conjunto.  Sinérgicos: (Ej: Lactancia materna) Por el modo en que satisfacen una necesidad, simultáneamente contribuyen a la satisfacción de otra u otras.
  • 12. Satisfactores: Ejemplo  Software libre Son aquella herramientas computacionales desarrolladas en base a 2 principios fundamentales: la libertad y la colaboración.  Es un satisfactor sinérgico: Porque satisface nuestras necesidades de creación, entendimiento, participación, identidad y evidentemente de libertad.
  • 13. Comunidad: Puntos de vista  Tipos:  Espacial  Temporal  Social  Distintas escalas  Pequeña, mediana y gran escala.  Corto, mediano y largo plazo.  Distintos contextos y disciplinas.
  • 14. Puntos de vista: hormiga  Vista de hormiga:  Detalles  Hechos puntuales ” El diablo está en los detalles ” Dicho popular.
  • 15. Puntos de vista: 1era persona  Vista 1era persona:  WIP  Día a día ” Somos lo que hacemos día a día; de modo que la excelencia no es un acto, sino un hábito” Aristóteles.
  • 16. Puntos de vista: 3era persona  Vista 3era persona:  Trabajo en equipo  Ciclo de trabajo ” Yo quiero equipos ordenados, y no mecanizados ...” Marcelo Bielsa. DT de la selección Chilena.
  • 17. Puntos de vista: águila  Vista de águila:  Comunidad  Ciclos de trabajo
  • 18. Puntos de vista: holístico  Holístico conecta:  Hormiga, 1-3era persona y águila simultáneamente  Corto, mediano y largo plazo.
  • 19. Puntos de vista: Comunidad Ref. Scrum Manager y agilidad.
  • 20. Comunidad: Su organización naturalmente forma redes.  Las comunidades evolucionan en el espacio y el tiempo: Esta es sólo una foto instantánea de la comunidad.  Muy importante llevar un seguimiento de la evolución de la comunidad. “Los seres vivos son redes de producciones moleculares en las que las moléculas producidas generan con sus interacciones la misma red que las produce.” Humberto Maturana, Biólogo y Epistemólogo chileno.
  • 21. Comunidad: Su organización naturalmente formará redes. Aunque nos esforcemos por simplificar y controlar nuestras organizaciones con estructuras jerárquicas.
  • 22. Entropía social: potencial de la comunidad Entropía social: Es la medida de diversidad e interconexiones existentes en las personas relacionadas con una comunidad. Diversidad: Son los conocimiento, habilidades, experiencias, personalidades, motivaciones, compromiso, etc. que caracterizan a las personas en una comunidad.
  • 23. Liderazgo situacional: gestión de la entropía social. Los líderes de equipos de trabajo son capaces de adaptarse y desarrollar el potencial de la gente con quien trabajan. La estrategia óptima de trabajo en un ambiente colaborativo es la participación, donde se tiene un equilibrio entre el comportamiento de tarea y relación.
  • 24. Roles: Community-Scrum Manager Necesidades Satisfactores  Rol Consejo de la comunidad:  Gestionar la relación entre usuarios.  Rol Team council  Gestionar la relación entre desarrolladores. Buscan disminuir las fricciones dentro de la comunidad. Cuando más difusa sea la diferencia entre usuarios y desarrolladores, mejor será la sintonía entre las necesidades y satisfactores, pero por otro lado aumenta la entropía social del sistema.
  • 25. Caso: Opensource.org (OSI) vs Opensource.com (RedHat) Gestión de entropía social en los desarrolladores  Opensource.org (OSI):  Opensource.com (RedHat):  Free Redistribution  We believe in an open exchange.  Source Code  We believe in the power of participation.  Derived Works  We believe in rapid prototyping.  Integrity of The Author’s Source Code  We believe in meritocracy.  No Discrimination Against Persons or Groups  We believe in community.  No Discrimination Against Fields of Endeavor  Distribution of License  License Must Not Be Specific to a Product  License Must Not Restrict Other Software  License Must Be Technology-Neutral
  • 26. Comunidad: enfocada en la necesidades The Art Of Community, Jono Bacon (2009)
  • 27. Comunidad: enfocada en los satisfactores The Art Of Community, Jono Bacon (2009)
  • 28. Community-Scrum Manager Necesidades Satisfactores
  • 29. Caso: Ubuntu y Canonical  Community-Scrum Manager, es una abstracción de la forma como se organiza la comunidad de Ubuntu.  Jono Bacon describe con más detalle como formar una comunidad en su Libro The Art of Community.  La estrategia adoptada por la comunidad Ubuntu es apoyar al desarrollo de comunidades locales y así distribuir mejor los esfuerzos y beneficios.  La empresa Canonical funciona como un sponsor de Ubuntu, imitando la estrategia de RedHat y Fedora.
  • 30. Caso particular: Una compañía y Scrum Manager
  • 31. Caso particular: Una compañía y Scrum Manager
  • 32. Roles: Community-Scrum Manager Necesidades Satisfactores  Rol Project owners:  Desarrollar el “backlog” de proyecto colaborativo.  Rol Consejo técnico:  Desarrollo continuo del satisfactor. Buscan encauzar la entropía social.  Una comunidad sana logra un equilibro estable entre usuarios y desarrolladores.  En general quienes hacen las preguntas correctas y quienes tienen las posibles soluciones NO son las mismas personas.
  • 33. Caso: Free software y Open source Necesidades vs satisfactores  Software libre:  Opensource.org (OSI):  La libertad de ejecutar el programa,  Redistribución Libre para cualquier propósito (libertad 0).  Código Fuente  La libertad de estudiar cómo trabaja el programa, y cambiarlo para que haga  Trabajos Derivados lo que usted quiera (libertad 1). El  Integridad Del Código Fuente Del Autor acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.  No a la Discriminación de Personas o Grupos  La libertad de redistribuir copias para que pueda ayudar al prójimo (libertad  No a la Discriminación de Campos 2). Laborales  La libertad de distribuir copias de sus  Distribución de la Licencia versiones modificadas a terceros (la 3ª  La Licencia No Tiene que Ser libertad). Si lo hace, puede dar a toda la comunidad una oportunidad de Específica de un Producto beneficiarse de sus cambios. El acceso  La Licencia No Tiene que Restringir a al código fuente es una condición Otro Software necesaria para ello.
  • 34. Comunidad: Costos y beneficios  Datos empíricos: 1. Se ordenan las personas de acuerdo al tiempo invertido. 2. Se enumeran (N) de mayor a menor. 3.Se grafica costo vs N
  • 35. Comunidad: Costos  Distribución Costos: Los esfuerzos, responsabilidades y recursos se concentran de forma exponencial.  Basado en datos empíricos.
  • 36. Comunidad: Beneficios  Distribución beneficios: Los beneficios se difunden de forma exponencial.  Beneficios más comunes son conocimiento y experiencia.  Base subjetiva, pero con certeza razonable se sabe que siempre B3>C3 .
  • 37. Comunidad: Utilidades  Distribución utilidades: U=C–B  Es necesarios redistribuir las utilidades.
  • 38. Comunidad: Ley de distribución justa de la colaboración  Redistribución justa de utilidades: Mecanismo por el cual la gente del área roja paga a la gente comprometida con el proyecto colaborativo, una retribución justa de la utilidad marginal que obtienen de (C3-B3>0).
  • 39. Caso: Google Inc.  Buscador:  Publicidad:  Necesidad: entendimiento,  Necesidad: entendimiento, ocio. ocio, participación.  Satisfactor: buscador de  Satisfactor: publicidad contenidos.  Método distribución de la  Metodo distribución justa de colaboración: Adsence, la colaboración: PageRank GoogleAds.  Comunidad: todos los  Comunidad: todos los usuarios de internet. usuarios de internet. Esta empresa ha sabido equilibrar muy bien su comunidad recompensando a sus power user (zona amarilla) con Gmail, Blogger, Picasa y a sus power developers con GoogleAppEngine, GoogleCode, etc. Los costos de organizar la información se pagan con clicks.
  • 40. Distribución utilidades: Implementar Micro-pagos  Barrera de entrada a la red debe ser muy baja.  Debe ser una red distribuida de proveedores interoperables.  El costo marginal de cada transacción debe tender a cero.  Internet es un medio ideal para realizar las transferencias.  La transferencias deben ser sin intermediarios. ( Incentivar a la generación de redes de confianza, estilo gpg )  Debe estar disponible para los más jóvenes, pues son ellos los que están más dispuesto a probar nuevos modelos de negocio.
  • 41. Estrategia de trabajo: Colaboración (Ojo por ojo)  En teoría de juego se basa en el supuesto que un sujeto busca maximizar su “bienestar individual”.  Siempre en la primera jugada coopera y en los siguientes turnos repite la última jugada de sus oponente.  Deseable en comunidades que desarrollan la confianza y la apertura.  Otra estrategia popular es la competencia: “Defraudar sistemáticamente” y todos sabemos que tipo de entornos nos genera.  Otra estrategia popular es el altruismo: “Cooperar sistemáticamente” alimenta y promueve la aparición de los “free riders”.
  • 42. Dilema del prisionero ¿Cual es la estrategia ganadora?  A cada turno se analizan los resultados, y en función de ellos se crea una "nueva generación de algoritmos"  Dependiendo del beneficio obtenido, el programa tenderá a potenciar más hijos de los algoritmos más rentables, y a disminuir el número de algoritmos no rentables  Debe existir una masa crítica inicial de gente dispuesta a colaborar.
  • 43. Estrategia de trabajo: Colaboración se adapta al medio  En un medio donde hay confianza, los usuarios premian a la gente comprometida con la comunidad.  El comportamiento parece altruista.  En un medio donde no hay confianza, los usuarios defraudan a la gente comprometida con la comunidad.  El comportamiento parece competitivo. La colaboración, de forma justa, premia la cooperación y castiga la no cooperación.
  • 46. Crecimiento sustentable Ley de Packard’s (cofundador de HP): “Ninguna empresa puede crecer consistente mente más rápido de su capacidad de incorporar la suficiente gente adecuada, para poner en práctica ese crecimiento y aún tratar de llegar a ser una gran compañía.”  Hacer caso omiso de esta ley no sólo la empresa se estancará, sino además caerá.
  • 47. Caso: Mi experiencia personal en el foro de ubuntu-cl  No fuimos capaces de renovar colaboradores comprometidos.  No logramos una una forma de distribución justa de los costos  La comunidad tomó la decisión de cerrar el foro local e integrarse como subforo de la comunidad mundial.  Los líderes de una comunidad, deben estar consciente que esta crece orgánicamente y no tratar de controlar eso.
  • 48. Ahora :¿Las vemos con otros ojos? Por favor comente ...
  • 49. Conclusiones  La definición de comunidad, hace aplicable los conceptos planteados a casi cualquier organización humana.  La cultura ágil, podría ser aplicada más allá del mundo del desarrollo de software.  Estudiar el comportamiento de las comunidades es 99% práctico y 1% teórico.  El ”verdadero desarrollo” es crear un ambiente donde proliferen todo tipo de comunidades.
  • 50. Conclusiones  Las comunidades se deterioran por: las fricciones entre personas y el problema de distribuir las utilidades.  La competencia aparece cuando hay desconfianza o cuando aparecen los free riders.  Una comunidad sólo necesita personas.
  • 51. Referencias:  Mi bitácora: IdeasChile. http://ideaschile.wordpress.com/  Desarrollo a Escala Humana, Manfred Max-Neef (1993)  Scrum Manager. http://www.scrummanager.net/ok/  The Art Of Community, Jono Bacon (2009). http://www.artofcommunityonline.org/  Estudio de sustentabilidad del Soporte Colaborativo en el Foro de Ubuntu-cl https://wiki.ubuntu.com/ChileanTeam/GrupoForo/Actividades/2006-2007  Software Libre: una aproximación desde la Teoría de Juegos http://oasis.dit.upm.es/~jantonio/documentos/revistas/teoriajuegos/teoriajuegos.ht  Good to great: why some companies make the leap--and others don't, James Charles Collins (2001)  La empresa emergente, la confianza y los desafíos de la transformación, Rafael Echeverría (2000)  Formación en línea, libre y abierta: Open Knowledge Scrum. (2009) http://www.scrummanager.net/ok/
  • 52. Fuentes: Imágenes e iconos  Iconos, Open Clip Art, http://www.openclipart.org/  An ant's view of the world, http://www.flickr.com/photos/onlymoi/3401103891/ http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es  First Person View, http://flickr.com/photos/28231103@N00/1812441351 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.es  People @ BarCampWaterloo#3, http://www.flickr.com/photos/sbwoodside/410769802/in/set-72157594570343705/ http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deed.es  4/20 Crowd Panorama, http://flickr.com/photos/esm723/3470326038/ http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.es  65,000 Crowd Panorama http://www.flickr.com/photos/coda/20673205/sizes/l/in/photostream/ http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.es  Coins, http://www.flickr.com/photos/joeshlabotnik/2143212474/ http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.es  PayPal, eBay and Skype http://www.flickr.com/photos/thomashawk/2526193222/  Internet Splat Map, http://flickr.com/photos/jurvetson/916142 http://creativecommons.org/licenses/by/2.0/deed.es  Organic growth, http://www.flickr.com/photos/jurvetson/63009926/ http://www.flickr.com/photos/jurvetson/63009926/sizes/o/#cc_license