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Surge de la mente de William Higinbotham, físico que trabajaba en los laboratorios
Brookhaven National como diseñador de circuitos electrónicos para el Proyecto Manhattan
y gran aficionado al Pinball.
Los laboratorios celebraban un día anual del visitante, y Higinbotham quiso alegrarle un
poco el día a los curiosos que se acercasen. Se decidió a realizar una especie de juego
basado en un programa de cálculo de trayectorias, utilizado por el ejército americano.
El resultado final es lo que se conoce hoy en día como "Tennis for
Two".
El juego tuvo un éxito arrollador y los visitantes hacían unas colas gigantescas
para jugar.
En el verano de 1961, Digital Equipment decide donar uno de sus ordenadores último modelo al MIT
(Instituto Tecnológico de Massachussets).
Varios miembros (Wayne Witanen, Martin Graetz y Russell) empezaron a discutir sobre qué aplicación
podrían diseñar para comprobar las posibilidades del nuevo ordenador que tenían en sus manos. Witanen
dio la idea de crear algo que mezclara acción con algo de habilidad. Debería ser un juego en el que se
pudiera controlar objetos moviéndose por la pantalla. Finalmente decidieron que se trataría de
un duelo entre dos naves en el espacio exterior y que se llamaría "Spacewar".
El juego empieza a circular por la red de Arpanet (precursora del actual Internet) y de mano en mano en
cintas programables, con lo que casi todas las universidades que contaban con un ordenador con pantalla,
acaban teniendo su copia de Spacewar.
Spacewar podría considerar como el primer juego de ordenador de la historia, ya que
Tennis for Two sólo utilizaba circuitería, no un ordenador.
Fue el resultado de la unión de dos compañías: Service Games y Rosen Enterprises.
SErvice GAmes (de ahí viene el nombre de SEGA, se dedicaba a la venta de
gramolas para las bases militares americanas y la segunda era una empresa
de importación de arte y otros productos.
Más adelante tomaría el nombre de SEGA Enterprises y empezaría a fabricar
juegos mecánicos como Rifleman (1967), Periscope (1968) y Jet Rockey
(1970).
Desde ese momento cambiaría al negocio de juegos electrónicos y recreativas,
entrando de lleno en el mundo de los videojuegos
En un principio no se dedicaba a los videojuegos, sino que fue fundada como
negocio de reparación de jukeboxes en Japón.
Su nombre significa Kagemasa Kozuki Yoshinobu Nakama Hiro Matsuda y
Shokichi Ishihara, todos fundadores de la compañía.
Seguramente este juego no sea conocido por la gran mayoría de la gente, pero lo importante no es
el juego en sí mismo, sino su creador: Nolan Bushnell (fundador de Atari)
Nolan se aficionó a los videojuegos al probar una versión de Spacewar de la cual dijo que vio en ella
un negocio del cual podría hacer mucho dinero.
En 1969 trató de hacer su propia versión de Spacewar. Para empezar trató de crear un aparato en
vez un ordenador para jugar.
Tras varios meses de trabajo consiguió terminarlo, pero había que hacer dinero con él. Encontró a
Bill Nutting, fundador de Nutting Associates, una pequeña compañía que buscaba cualquier idea
atractiva para crecer: ahí estaba Bushnell para mostrarle esa idea.
Crearon una carcasa con un toque muy futurista para el juego y un manual de
instrucciones bastante complicado. Funcionó bien entre los estudiantes, pero
globalmente el intento fue un fracaso.
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Prehistoria de los Videojuegos

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. Surge de la mente de William Higinbotham, físico que trabajaba en los laboratorios Brookhaven National como diseñador de circuitos electrónicos para el Proyecto Manhattan y gran aficionado al Pinball. Los laboratorios celebraban un día anual del visitante, y Higinbotham quiso alegrarle un poco el día a los curiosos que se acercasen. Se decidió a realizar una especie de juego basado en un programa de cálculo de trayectorias, utilizado por el ejército americano. El resultado final es lo que se conoce hoy en día como "Tennis for Two". El juego tuvo un éxito arrollador y los visitantes hacían unas colas gigantescas para jugar.
  • 7. En el verano de 1961, Digital Equipment decide donar uno de sus ordenadores último modelo al MIT (Instituto Tecnológico de Massachussets). Varios miembros (Wayne Witanen, Martin Graetz y Russell) empezaron a discutir sobre qué aplicación podrían diseñar para comprobar las posibilidades del nuevo ordenador que tenían en sus manos. Witanen dio la idea de crear algo que mezclara acción con algo de habilidad. Debería ser un juego en el que se pudiera controlar objetos moviéndose por la pantalla. Finalmente decidieron que se trataría de un duelo entre dos naves en el espacio exterior y que se llamaría "Spacewar". El juego empieza a circular por la red de Arpanet (precursora del actual Internet) y de mano en mano en cintas programables, con lo que casi todas las universidades que contaban con un ordenador con pantalla, acaban teniendo su copia de Spacewar. Spacewar podría considerar como el primer juego de ordenador de la historia, ya que Tennis for Two sólo utilizaba circuitería, no un ordenador.
  • 8. Fue el resultado de la unión de dos compañías: Service Games y Rosen Enterprises. SErvice GAmes (de ahí viene el nombre de SEGA, se dedicaba a la venta de gramolas para las bases militares americanas y la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos. Más adelante tomaría el nombre de SEGA Enterprises y empezaría a fabricar juegos mecánicos como Rifleman (1967), Periscope (1968) y Jet Rockey (1970). Desde ese momento cambiaría al negocio de juegos electrónicos y recreativas, entrando de lleno en el mundo de los videojuegos
  • 9. En un principio no se dedicaba a los videojuegos, sino que fue fundada como negocio de reparación de jukeboxes en Japón. Su nombre significa Kagemasa Kozuki Yoshinobu Nakama Hiro Matsuda y Shokichi Ishihara, todos fundadores de la compañía.
  • 10. Seguramente este juego no sea conocido por la gran mayoría de la gente, pero lo importante no es el juego en sí mismo, sino su creador: Nolan Bushnell (fundador de Atari) Nolan se aficionó a los videojuegos al probar una versión de Spacewar de la cual dijo que vio en ella un negocio del cual podría hacer mucho dinero. En 1969 trató de hacer su propia versión de Spacewar. Para empezar trató de crear un aparato en vez un ordenador para jugar. Tras varios meses de trabajo consiguió terminarlo, pero había que hacer dinero con él. Encontró a Bill Nutting, fundador de Nutting Associates, una pequeña compañía que buscaba cualquier idea atractiva para crecer: ahí estaba Bushnell para mostrarle esa idea. Crearon una carcasa con un toque muy futurista para el juego y un manual de instrucciones bastante complicado. Funcionó bien entre los estudiantes, pero globalmente el intento fue un fracaso. Computer Space demostró estar adelantado a su época, quizá por eso tuviera ese fracaso.