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Hacia un Sistema de e-Learning
Socio-Constructivista Centrado en
el Profesor
Dra. Josefina Guerrero García, Dr. Juan Manuel González
Calleros, Raudi López, Emmanuel Sánchez
jguerrero@cs.buap.mx
juan.gonzalez@cs.buap.mx
4-6 Septiembre, 2013
Agenda
• Contexto
• Metodología
• Propuesta
• Conclusiones
Agenda
• Contexto
• Metodología
• Propuesta
• Conclusiones
Contexto
• El mayor reto hoy en día para los docentes
universitarios es la aproximación de la
formación a las demandas de la sociedad y su
base productiva.
• Formación en 3 ejes:
– usar los avances científicos de actualidad para
abordar las problemáticas (conocer),
– requerimientos del sistema productivo (hacer), y
– atender a las demandas sociales (ser).
Contexto
• El modelo educativo de la BUAP sigue este
paradigma, sin embargo, tenemos los
siguientes problemas:
– profesor con una comprensión de su contexto
socio-político para poder entender lo que requiere
el alumno aprender en el aula.
– TICs que permitan la captura de estos elementos
de aprendizaje
Contexto
• Dentro de los entornos de aprendizaje en
línea, se carece de una guía instruccional del
curso.
– trasmitir el conocimiento
– considerar estrategias pedagógicas
– adaptarse al entorno socio-cultural
Contexto
• Adaptables al contexto de uso
– diferentes usuarios y roles
– espacios de aprendizaje (rural, urbano o marginal
entre otros)
– plataforma de acceso al contenido educativo
(Laptop, PC, iPad, Pizarrón interactivo)
¿Estamos preparando al alumno para trabajar en
esa comunidad, o en la ciudad, o en el extranjero?
Contexto
• Las herramientas de E-Learning
– Ayudan ---
– 20% la usan en una facultad de computación
• ---- a nivel univeridad
– La causa no es crear contenido
• LSM
• Difícil de usar
• Difícil de entender
• Difícil de adaptar
IBM Computer Satisfaction Usability
Questionnaire (CSUQ)
• Muy confiable
• Simple
• Alta correlación con los resultados (probado
empíricamente con r=0.94)
• 19 preguntas estructuradas en 4 grupos:
– Uso del sistema (SYSUSE-Q1 to 8)
– Calidad de la información (INFOQUAL-Q9 to 15)
– Calidad de la interfaz (INTERQUAL-Q16 to 18)
– Estimación general (OVERALL-Q19).
• Cada pregunta es respondida usando en escala likert de
7-puntos
BUAP
9
Contexto
• Resultados de evaluar desde dos perspectivas,
alumnos (usuarios del contenido educativo) y
profesores (creadores de contenido socio
constructivista)
– moodle, NING. Blackboard y Blackboard móvil
• El principal problema lo encontramos en la
interfaz de usuario y la dificultad de uso de la
plataforma, los alumnos y profesores se sienten
aún confundidos con el uso de estos sistemas.
Objetivo
• El diseño de un sistema de e-Learning
centrado en el profesor que tiene como
objetivo apoyarlo en la creación de contenido
considerando los tres saberes que promueve
el enfoque socio-constructivista: teórico,
práctico y contextual.
Agenda
• Contexto
• Metodología
• Propuesta
• Conclusiones
Metodología (1)
• La metodología considera:
– El diseño y creación de objetos de aprendizaje.
– El diseño y desarrollo de un sistema gestor de
objetos de aprendizaje que favorezca el binomio
enseñanza-aprendizaje en línea considerando la
ventaja de las redes sociales.
Metodología (2)
Modelo diseño de interfaces de
usuario
Agenda
• Contexto
• Metodología
• Propuesta
• Conclusiones
Propuesta- Diseño del sistema
• Proceso iterativo
• Reuniones con alumnos
• Revisión de la literatura
• Análisis de tareas
• Modelado del sistema
• Diseño de prototipos
Agenda
• Contexto
• Metodología
• Propuesta
• Conclusiones
Conclusiones
• Muchos modelos educativos se fundamentan hoy en
día en el socio constructivismo
• Reto en hacer herramientas tecnológicas que den
soporte a este modelo
• Debemos cuidar que la brecha tecnológica con los
docentes no se incremente por el contrario.
• En este trabajo se presentó una arquitectura de
software para un gestor de Objetos de Aprendizaje
Socio Constructivista
– interfaz web
– permita realizar todas las actividades operativas entorno a
una experiencia enseñanza-aprendizaje
Metodología formal de diseño de
sistemas multi-contexto
Sistema de Evaluación de aprendizaje
de OAs
Gracias por su atención
Dra. Josefina Guerrero García, Dr. Juan Manuel González
Calleros, Raudi López, Emmanuel Sánchez
jguerrero@cs.buap.mx
juan.gonzalez@cs.buap.mx

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Hacia un Sistema de e-Learning Socio-Constructivista Centrado en el Profesor

  • 1. Hacia un Sistema de e-Learning Socio-Constructivista Centrado en el Profesor Dra. Josefina Guerrero García, Dr. Juan Manuel González Calleros, Raudi López, Emmanuel Sánchez jguerrero@cs.buap.mx juan.gonzalez@cs.buap.mx 4-6 Septiembre, 2013
  • 2. Agenda • Contexto • Metodología • Propuesta • Conclusiones
  • 3. Agenda • Contexto • Metodología • Propuesta • Conclusiones
  • 4. Contexto • El mayor reto hoy en día para los docentes universitarios es la aproximación de la formación a las demandas de la sociedad y su base productiva. • Formación en 3 ejes: – usar los avances científicos de actualidad para abordar las problemáticas (conocer), – requerimientos del sistema productivo (hacer), y – atender a las demandas sociales (ser).
  • 5. Contexto • El modelo educativo de la BUAP sigue este paradigma, sin embargo, tenemos los siguientes problemas: – profesor con una comprensión de su contexto socio-político para poder entender lo que requiere el alumno aprender en el aula. – TICs que permitan la captura de estos elementos de aprendizaje
  • 6. Contexto • Dentro de los entornos de aprendizaje en línea, se carece de una guía instruccional del curso. – trasmitir el conocimiento – considerar estrategias pedagógicas – adaptarse al entorno socio-cultural
  • 7. Contexto • Adaptables al contexto de uso – diferentes usuarios y roles – espacios de aprendizaje (rural, urbano o marginal entre otros) – plataforma de acceso al contenido educativo (Laptop, PC, iPad, Pizarrón interactivo) ¿Estamos preparando al alumno para trabajar en esa comunidad, o en la ciudad, o en el extranjero?
  • 8. Contexto • Las herramientas de E-Learning – Ayudan --- – 20% la usan en una facultad de computación • ---- a nivel univeridad – La causa no es crear contenido • LSM • Difícil de usar • Difícil de entender • Difícil de adaptar
  • 9. IBM Computer Satisfaction Usability Questionnaire (CSUQ) • Muy confiable • Simple • Alta correlación con los resultados (probado empíricamente con r=0.94) • 19 preguntas estructuradas en 4 grupos: – Uso del sistema (SYSUSE-Q1 to 8) – Calidad de la información (INFOQUAL-Q9 to 15) – Calidad de la interfaz (INTERQUAL-Q16 to 18) – Estimación general (OVERALL-Q19). • Cada pregunta es respondida usando en escala likert de 7-puntos BUAP 9
  • 10. Contexto • Resultados de evaluar desde dos perspectivas, alumnos (usuarios del contenido educativo) y profesores (creadores de contenido socio constructivista) – moodle, NING. Blackboard y Blackboard móvil • El principal problema lo encontramos en la interfaz de usuario y la dificultad de uso de la plataforma, los alumnos y profesores se sienten aún confundidos con el uso de estos sistemas.
  • 11. Objetivo • El diseño de un sistema de e-Learning centrado en el profesor que tiene como objetivo apoyarlo en la creación de contenido considerando los tres saberes que promueve el enfoque socio-constructivista: teórico, práctico y contextual.
  • 12. Agenda • Contexto • Metodología • Propuesta • Conclusiones
  • 13. Metodología (1) • La metodología considera: – El diseño y creación de objetos de aprendizaje. – El diseño y desarrollo de un sistema gestor de objetos de aprendizaje que favorezca el binomio enseñanza-aprendizaje en línea considerando la ventaja de las redes sociales.
  • 15. Modelo diseño de interfaces de usuario
  • 16. Agenda • Contexto • Metodología • Propuesta • Conclusiones
  • 17. Propuesta- Diseño del sistema • Proceso iterativo • Reuniones con alumnos • Revisión de la literatura • Análisis de tareas • Modelado del sistema • Diseño de prototipos
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Agenda • Contexto • Metodología • Propuesta • Conclusiones
  • 23. Conclusiones • Muchos modelos educativos se fundamentan hoy en día en el socio constructivismo • Reto en hacer herramientas tecnológicas que den soporte a este modelo • Debemos cuidar que la brecha tecnológica con los docentes no se incremente por el contrario. • En este trabajo se presentó una arquitectura de software para un gestor de Objetos de Aprendizaje Socio Constructivista – interfaz web – permita realizar todas las actividades operativas entorno a una experiencia enseñanza-aprendizaje
  • 24. Metodología formal de diseño de sistemas multi-contexto
  • 25. Sistema de Evaluación de aprendizaje de OAs
  • 26. Gracias por su atención Dra. Josefina Guerrero García, Dr. Juan Manuel González Calleros, Raudi López, Emmanuel Sánchez jguerrero@cs.buap.mx juan.gonzalez@cs.buap.mx