2. En los últimos años la enseñanza de la informática
en las instituciones de educación media ha sufrido
algunas transformaciones a las necesidades y
avances de las tecnologías de la información y la
comunicación.
El área de tecnología e informática en el instituto
técnico industrial de zipaquira se trabaja en dos
frentes. El componente tecnológico lo desarrollo
todo el área técnica y el componente de la
información que lo maneja el área de informática.
3. GENARAL
SERVIR DE APOYO AL AREA TECNICA Y
ALAS DE MAS AREAS DEL SABER CON EL
FINDE PROFUNDIZAR CONSEPTOS Y
GENERAR UN APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO, A TRAVES DEL
DESARROLLO DE LAS HABILIDADES
NECESARIAS PARA EL USO RACIONAL Y
CON CALIDAD DE LAS DIFERENTES
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION
EXISTENTES
4. DESARROLLAR EN LOS ESTUDIANTES LAS
DESTREZAS BASICAS PARA ELMANEJO DE
INFORMACION UTILIZANDO LOS
PROCESADORES DE TEXTO HOJAS DE
CALCULO Y PRESENTACIONES VISUALES.
DESARROLLAR EN LOS ESTUDIANTES LAS
HABILIDADES BASICAS PARA LA
ELABORACION DE ANIMACIONES, MANEJO
DE LA INFORMACION VISUAL Y ORAL A
TRAVES DE APLICACIONES ESPECIFICAS
5. DESARROLLAR LAS DESTREAZAS
NECESARIAS PARA INICIAR ELPROCESO DE
PROGRAMACION A TRAVES DE LA
REPRESENTACION DE DIAGRAMAS DE FLUJO
DE DATOS, ALGORITMOS Y SU CODIFICACION
EN LENGUAJES ESPECIALIZADOS
UTILIZAR ALGUNAS HERRAMIENTAS WEB 2.0
COMO UNMEDIO DE EXPRESION Y
CONOCIMIENTO A TRAVES DE LA CREACION
DE BLOGS O WIKIS Y LA PARTICIPACION
RESPONSABLE EN LAS COMUNIDADES
SIVERNETICAS
6. NIVEL
sexto DESARROLLAR LAS HABILIDADES BASICAS PARA EL
USO DEL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS,
PROCESADORES DE TEXTO Y PRESENTACIONES
SEPTIMO DESARROLLAR LAS HABILIDADES BASICAS PARA EL
MANEJO DE LAS HOJAS DE CALCULO Y GRAFICADORES
EN 2D
OCTAVO DESARROLLAR LAS HABILIDADES Y DESTREZAS PARA
ELMANEJO DE LA COMUNICACIÓN VISUAL Y
MULTIMEDIAL A TRAVES DE LA CREACIONDE VIDEOS
CON MOVIE MAKER Y PLUBLICIDAD EN PUBLISHER
NOVENO DESARROLLAR DESTREZAS PARA EL MANEJO DE LA
WEB 2.0 Y LA INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN
BLOQUES (SCRATCH)
DECIMO DESARROLLAR EN LOS ESTUDIANTES LAS
HABILIDADES DE PENSAMIENTO DE ORDEN SUPERIOR
A TRAVES DE LOS FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION
UNDECIMO DESARROLLAR LAS HABILIDADES DE PROGRAMACION
A TRAVES DEL SISEÑO Y CODIFICACION DE
7. PERIOD
O
/GRAD
O
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6º GENERALIDADE
S DE LA
INFORMATICA
(SO.WINDOWS)
PROCESADO
R DE TEXTO
WORD
NAVEGADORE
S Y CORREO
ELECTRONICO
POWER POINT
7º EXCEL BASICO EXCEL
INTERMEDIO
GRAFICADOR
ES EN 2D
DISEÑO
GRAFICO
PAINT
8º FUNDAMENTOS
DE GEOGEBRA Y
CABRI
MOVIE
MAKER
PREZI PUBLIHER
9º WEB 2.0 BLOGS WEB 2.0
WIKIS
PROGRAMACI
ON CON
SCRATCH
PROGRAMACI
ON CON
SCRATCH