2. AREA DE TECNOLIA E
INFORMATICA EN EL INSTITUTO
TECNICO INDUSTRIAL
JUSTIFICACION
En Los Últimos Años La Enseñanza De La Informática En Las
Instituciones De Educación Media Ha Sufrido Trasformaciones
Adaptativas A Las Necesidades Y Avances De Las Tecnologías De La
Información Y La Comunicación.
El Área De La Tecnología E Informática En El Instituto Técnico Industrial
de Zipaqira , Se Trabaja En Dos Frentes . El Comportamiento Tecnológico
Lo Desarrolla El Área Técnica Y El Componente De La Información Que Lo
Maneja El Área De La Informática.
3. OBJETIVAS
General
Servir De Apoyo Al Tecnología Y A Las Demás Aéreas Del Saber Con El Fin De
Profundizar Conceptos Y Genera Un Aprendizaje Significativo , A Través Del
Desarrollo De Las Habilidades Necesarias Para El Uso Racional Y Con Calidad De
Las Diferentes Tecnologías De La Información Existentes.
ESPECIFICOS
Desarrollar En Los Estudiantes Las Destrezas Básicas Para El Manejo De La
Información Utilizados Los Procesadores de Texto , Hojas De Calculo Y
Presentaciones Visuales .
Desarrollar En Los Estudiantes Las Habilidades Básicas Para La Elaboración De
Animaciones , Manejo De La Información Visual Y Oral A Través De Aplicaciones
Especificas .
Desarrollar Las Destrezas Necesarias Para Iniciar El Proceso De Programación A
Través De La Representación De Diagramas De Flujo De Datos , Algoritmos Y Su
Codificación En Lenguaje Especializadas
4. Utilizar Algunas Herramientas WEB 2.0 Como Un Medio De Expresión Y
Conocimientos A Través De La Creación De Blogs O Wikis Y La Participación
Responsable En Las Comunidades Cibernéticas.
OBGETIVOS POR NIVEL
Nivel Objetivos
SEXTO Desarrollar Las Habilidades Básicas Para El Uso Del Sistema Operativo
Windows Procesadores Del Texto Y Presentaciones
SEPTIMO Desarrollar Las Habilidades Básicas Para El Manejo De Las Hajas De Calculo Y
Graficadores En 2d
OCTAVO Desarrollar Habilidades Y Destrezas Para El Manejo De La Comunicación
Visual Y Multimedia A Travez De La Creacion De Videos Con Movie Moker Y
Publicidad En Publisher
NOVENO Desarrolar Destrexas Para El Manejo De La Web 2.0 Y La Introducion A La
Programacion
DECIMO Desarrolar En Los Estudiantas Las Hanilidades De Pensamiento De Orden
Superior A Travez De Los Fudamentos De Programa
UNDESIMO Desarrollar Las Habilidades De Programacion Atravez Del Diseño Y
Codificacion De Soluciones Computacionales En La Lengua C
5. TEMATICAS POR GRADOS EN BASICA SECUNDARIA Y MEDIA
PERIODO
GRADO
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6º GENERALIDADES
DE LA
INFORMATICA
PROCESADOR
DE TEXTO
WORD
NAVGADORES Y
CORREO
ELECTRONICO
POWER POINT
7º EXCEL BASICO EXCEL
INTERMADIO
GRAFICADORES
EN 2D
DISEÑO GRAFICO
PAINT
8º FUNDAMENTOS
DE GEODEBRO Y
CABRI
MIVI MAKER PREZI PUBLISHER
9º WEB 2.0 BLOGS WEB 2.0
WIKIS
PROGRAMACION
CON SCRATCH
PROGRAMACION
SCRATCH
10º DIAGRAMAS DE
FLUJO
SEUDOCODIGO CODIFICACION CODIFICACION
11º INTRODUCCION C
FUNCIONES DE E/S
CONDICIONA IF
ELSE
(ANIDADOS)-
SWICH –CASE
BUCLES O
CICLOS EN C –
FOR WHILE .
DO WHIE
PROGRAMANDO
EN BLOQUES
APPS