2. OBJETIVOS
GENERAL:
SERVIR DE APOYO AL AREA TECNICA Y ALAS
DEMAS AREAS DEL SABER CON EL FIN DE
PROFUNDIZAR CONCEPTOS Y GENERAR UN
APRENDISAJE SIGNIFICATIVO, A TRAVEZ
DEL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES
NECESARIAS PARA EL USO RACIONAL Y CON
CALIDAD DE LAS DIFERENTES
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION
EXISTENTES.
3. .
ESPECIFICOS:
DESARROLLAR EN LOS ESTUDIANTES LAS DE
DESTREZAS BASICAS PARA EL MANEJO DE
INFORMACION UTILIZANDO LOS
PROCESADORES DE TEXTO, HOJAS DE
CALCULO Y PRESENTACIONES VISUALES.
DESARROLLAR ENLOS ESTUDIANTES LAS
HABILIDADES BASICAS PARA LA
ELABORACION DE ANIMACIONES, MANEJO
DELA INFORMACION VISUAL Y ORAL A
TRAVES DE APLICACIONES ESPESIFICAS.
4. .
DESARROLLAR LAS DESTREZAS
NECESARIAS PARA INICIAR EL PROCESO
DEN PROGRAMACION A TRAVES DE LA
REPRESENTACION DE DIAGRAMAS DE
FLUJO DE DATOS, ALGORITMOS Y SU
CODIFICACION EN LENGUAJES
ESPECIALIZADOS.
UTILIZAR ALGUNAS HERRAMIENTAS
WEB 2.0 COMO UN MEDIO DE EXPRECION
Y CONOSIMIENTO A TRAVES DE LA
CREACION DE BLOGS O WIKIS Y LA
PARTICIPACION RESPONSABLE EN LAS
COMUNIDADES CIBERNETICAS.
5.
6. ….-
NIVEL OBJETIVOS
SEXTO DESARROLLAR LAS HABILIDADES BASICAS PARA EL USO DEL
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS, PROCESADORES DE TEXTO Y
PRESENTACIONES.
SEPTIMO DESARROLLAR LAS HABILIDADES BASICAS PARA ELMANEJO DE LAS
HOJAS DE CALCULO Y GRAFICADORES EN 2D.
OCTAVO DESARROLLAR HABILIDADES Y DESTREZAS PARA EL MANEJO DE LA
COMUNICACIÓN VISUAL Y MULTIMEDIA A TRAVES DE CREACION DE
VIDEOS CON MOVIE MAKER Y PUBLICIDAD EN PUBLISHER.
NOVENO DESARROLLAR DESTREZAS PARA EL MANEJO DE LA WEB 2.0 Y LA
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN BLOQUES ( SCRATCH ).
DESIMO DESARROLLAR EN LOS ESTUDIANTES LAS HABILIDADES DE
PENSAMIENTO DE ORDEN SUPERIOR A TRAVES DE LOS
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION.
UNDESIMO DESARROLLAR LAS HABILIDADES DE PROGRAMACION ATRAVEZ DEL
DISEÑO Y CODIFICACION DE SOLUCIONES COMPUTACIONALES EN
LENGUAJE C.
7.
8. .
PERIODO
GRADO
PRIMERO SEGUNDO TERCERO CUARTO
6º
GENERALIDADE
S DE LA
INFORMATICA
PROCESADOR DE
TEXTO WORD
NAVEGADORES Y
CORREO
ELECTRONICO POWER POINT
7º
EXEL BASICO EXEL
INTERMEDIO
GRAFICADORES
EN 2D
DISEÑO GRAFICO
PAINT
8º
FUNDAMENTOS
DE GEOGEBRA Y
CABRI.
MOVIE MAKER PREZI
PUBLISHER
9º WEB 2.0 BLOGS WEB 2.0 WIKIS PROGRAMACION
CON SCRATCH
PROGRAMACION
CON SCRATCH
10º
DIAGRAMAS DE
FLUJO
SEUDO
CODIGO
CODIFICACION CODIFICACION
11º
INTRODUCCION
C FUNCIONES
DE E/S
CODICIONAL IF
– ELSE
(ANIDADOS)
SWITCH-CASE
BUCLES O CICLOS
EN C – FOR –
WHILE- DO
WHILE
PROGRAMANDO EN
BLOQUES APPS