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PROCESOS DE OFICINA
                      YOLANDA MUÑOZ POPAYAN
                            Ingeniera de Sistemas
                             Docente System Plus
EL TECLADO
 En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en
 parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
 disposición de botones o teclas,      para que actúen como palancas
 mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
 computadora.
 Teclas de Función: Estas teclas, F1, F2, ...,
  F12 permiten realizar funciones específicas
  en cada programa. Como por ejemplo,
  solicitar ayuda pulsando la tecla de función
  F1.
 Teclas de movimiento del cursor: Las
  flechas tienen como objetivo permitir
  desplazarte bien sea en un documento como
  en un menú o una ventana.
   Teclas especiales:
   La tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer carácter de una
    tecla, por ejemplo, la @ que hay en la tecla del número 2.
    La tecla shift nos permite introducir el segundo carácter de una
    tecla, por ejemplo (:) pulsando shift+la tecla que contiene el
    punto                                                         (.).
    Si nos encontramos en una ventana de Windows podremos
    desplegar alguno de los menús de la barra de menús con el
    teclado pulsando Alt + la letra subrayada del menú que
    queramos desplegar. Si dentro del menú que despliegas existe
    otro submenú que quieres desplegar únicamente tienes que
    pulsar la tecla subrayada manteniendo pulsada la tecla Alt.
   Algunos teclados tienen la tecla Windows que permite abrir el
    menú Inicio.
   Combinar teclas: Para realizar algunas
    funciones hay que pulsar dos o más teclas a
    la vez, por ejemplo, se puede salvar el
    documento pulsando Ctrl + S, es decir,
    pulsar la tecla Ctrl y, sin soltarla, pulsar la
    tecla "s".

   La tecla ESC se suele utilizar para salir de
    una pantalla sin guardar cambios.
EL MOUSE (RATON)

                   es un dispositivo apuntador
                   utilizado para facilitar el manejo
                   de un entorno gráfico en una
                   computadora. Generalmente está
                   fabricado en plástico y se utiliza
                   con una de las manos. Detecta su
                   movimiento     relativo en dos
                   dimensiones por la        superficie
                   plana en la que se apoya,
                   reflejándose   habitualmente       a
                   través de un puntero o flecha en
                   el monitor.
LOS BOTONES DEL RATÓN:

   Hoy en día hay una gran variedad de ratones, con
    2, 3, incluso hasta cuatro botones, pero las funciones
    básicas son las mismas.
   El botón Izquierdo: Es el más utilizado porque con él
    seleccionaremos los objetos.
   El botón del medio o la ruedecilla (scroll):se utiliza
    para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para
    que tenga efecto tenemos que pinchar en el área donde
    nos queremos desplazar.
   El botón derecho: se utiliza para desplegar el menú
    contextual, este menú recibe este nombre porque en
    función del objeto seleccionado el menú contendrá unas
    opciones u otras.
LAS FUNCIONES DEL RATÓN:

 El clic. Se realiza con el botón izquierdo del
  ratón un clic sobre algún objeto, de esta forma
  hacemos una selección.
 Clicar y arrastrar. Se utiliza para seleccionar
  varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo
  pinchas en una zona y arrastras hasta
  seleccionar los objetos deseados, luego suelta
  el botón.
 Doble clic. Se utiliza para ejecutar los
  programas asociados a los iconos.
PUNTEROS DEL RATÓN:

 Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha
 pero puede tomar estas otras formas:

 Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena.   El ordenador está
 procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no
 acabe la actual.

 Texto: Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto
 toma esta forma.

 Punto de inserción. Tiene esta forma               . No confundir con el
 puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la
 próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando
 solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede
 desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer
 clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero.
CONOCIMIENTOS HARDWARE
   Microprocesador:
   es el circuito integrado central
    y más complejo de un sistema
    informático; a       modo     de
    ilustración, se le suele asociar
    por     analogía     como      el
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    Constituye la unidad central de
    procesamiento (CPU) de un
    PC        catalogado       como
    microcomputador.
   Memoria
   Son dispositivos que retienen
    datos informáticos durante
    algún intervalo de tiempo. Las
    memorias de computadora
    proporcionan una de las
    principales funciones de la
    computación     moderna,     la
    retención o almacenamiento
    de información.
DISPOSITIVOS O UNIDADES DE
ALMACENAMIENTO DE DATOS
   son componentes que leen o
    escriben datos en medios o
    soportes de almacenamiento,
    y juntos conforman la memoria
    o almacenamiento secundario
    de la computadora.

   Estos dispositivos realizan las
    operaciones de lectura o
    escritura de los medios o
    soportes donde se almacenan
    o     guardan,      lógica    y
    físicamente, los archivos de un
    sistema informático.
EJEMPLOS:


   El Disco Duro: El disco duro almacena casi toda la información que
    manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por
    ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los
    programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad
    puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar
    que ocupe en el gabinete o caja de computadora.

   Unidad de CD-ROM o "lectora“: Las unidades de CD-ROM son de
    sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero
    no pueden escribir datos en él.
   Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora“: Una regrabadora
    puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas
    de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de
    regrabación.

   Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD“ o grabadora: Las unidades de
    DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden
    leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las
    unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta
    17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La
    velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora
    la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
   Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD“: Puede leer y grabar y
    regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
    capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

   Lector de tarjetas de memoria: El lector de tarjetas de memoria es
    un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash.
    Actualmente, los instalados en computadores
   Otros dispositivos de almacenamiento (Memorias Flash-Camaras
    ), Discos y cintas magnéticas de gran capacidad, Almacenamiento
    en Linea.
ERGONOMIA

   La ergonomía es la disciplina científica que trata del diseño de
    lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las
    características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las
    capacidades del trabajador. Busca la optimización de los tres
    elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual
    elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de
    la organización.
ERGONOMIA COMPUTACIONAL

   es la ciencia que estudia cómo adecuar la relación del ser humano con
    suentorno, es decir, es la relación del cuerpo humano con el medio
    artificial que lo rodea; ennuestro caso el uso de la computadora como
    una herramienta más de trabajo ha tenidoun crecimiento explosivo en
    los últimos años. Es por eso que si pasamos varias horas frente a la
    computadora, lo más probable es que se sienta algún tipo de molestia
    en laespalda, los ojos o en otras partes del cuerpo, para evitarlo es
    aconsejable tomar ciertasprecauciones como utilizar productos
    ergonómicos, por ejemplo: el teclado, el monitor,la silla, etc.Cuando se
    diseñan productos informáticos esto se realiza de acuerdo con las
    normasergonómicas, para adaptarse al hombre ya que el ser humano,
    no está preparado paratrabajar con luz artificial; o para sentarse frente a
    un monitor varias horas al día; estopuede perjudicar la salud, trayendo
    como consecuencias: Dolor de hombros, espalda,muñecas, manos y
    fatiga visual si no se toman las medidas adecuadas.
BENEFICIOS DE LA ERGONOMÍA

   Disminución de riesgo de lesiones
   Disminución de errores / rehacer
   Disminución de enfermedades profesionales
   Disminución de días de trabajo perdidos
   Disminución de Ausentismo Laboral
   Disminución de la rotación de personal
   Disminución de los tiempos de ciclo
   Aumento de la tasa de producción
   Aumento de la eficiencia
   Aumento de la productividad
   Aumento de los estandares de producción
   Aumento de un buen clima organizacional
   Simplifica las tareas o actividades
PROCESOS GENERALES QUE EJECUTA LA
UNIDAD DEL SISTEMA
             Proceso                         Dispositivo fisico
Lectura de datos e Instruciones y          MICROPROCESADOR
ejecución de las instrucciones.
Almacenamiento volatil de los datos           MEMORIA RAM
e instrucciones.
Almacenamiento fijo de los datos e     DISCO DURO, DISCO FLEXIBLE ,
instrucciones.                                CD ROM, DVD
Lectura y grabación de datos en          TARJETA CONTROLADORA,
instrucciones en los dispositivos de    DISCO DURO, DRIVE, CD ROM
almacenamiento.
Lectura y Procesamiento de gráficos       TARJETA GRAFICADORA
e imagenes según instrucciones del
programa.
Proceso                               Disposotivo Físico
Lectura y procesamiento de sonido           TARJETA DE SONIDO
según instrucciones del programa.
Conversión de señales de TV                 TARJETA DE VIDEO
analógicas a digitales y viceversa.
Conversión de señales telefonicas a        TARJETA FAX MODEM
analogicas digitales y viceversa.
Comunicación entre computadores              TARJETA DE RED
conectados entre sí.
PERIFERICOS
PERIFERICOS
   En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos
    auxiliares e independientes conectados a la unidad central de
    procesamiento de una computadora.
   Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser
    necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían
    al ordenador para ser procesados.
   Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan
    información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para
    informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
    información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos
    eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos
    de este tipo de periféricos es información para el usuario.
   Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente
    para la comunicación de la computadora con el medio
    externo.

   Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el
    ordenador tanto para mandar como para recibir información.
    Su función es la de almacenar o guardar, de forma
    permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el
    ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u
    otros sistemas.
   Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que
    almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria
    de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de
    almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.

   Periféricos de comunicación: son los periféricos que se
    encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras,
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  • 2. EL TECLADO En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
  • 3.
  • 4.  Teclas de Función: Estas teclas, F1, F2, ..., F12 permiten realizar funciones específicas en cada programa. Como por ejemplo, solicitar ayuda pulsando la tecla de función F1.  Teclas de movimiento del cursor: Las flechas tienen como objetivo permitir desplazarte bien sea en un documento como en un menú o una ventana.
  • 5. Teclas especiales:  La tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer carácter de una tecla, por ejemplo, la @ que hay en la tecla del número 2. La tecla shift nos permite introducir el segundo carácter de una tecla, por ejemplo (:) pulsando shift+la tecla que contiene el punto (.). Si nos encontramos en una ventana de Windows podremos desplegar alguno de los menús de la barra de menús con el teclado pulsando Alt + la letra subrayada del menú que queramos desplegar. Si dentro del menú que despliegas existe otro submenú que quieres desplegar únicamente tienes que pulsar la tecla subrayada manteniendo pulsada la tecla Alt.  Algunos teclados tienen la tecla Windows que permite abrir el menú Inicio.
  • 6. Combinar teclas: Para realizar algunas funciones hay que pulsar dos o más teclas a la vez, por ejemplo, se puede salvar el documento pulsando Ctrl + S, es decir, pulsar la tecla Ctrl y, sin soltarla, pulsar la tecla "s".  La tecla ESC se suele utilizar para salir de una pantalla sin guardar cambios.
  • 7. EL MOUSE (RATON) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
  • 8. LOS BOTONES DEL RATÓN:  Hoy en día hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta cuatro botones, pero las funciones básicas son las mismas.  El botón Izquierdo: Es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos.  El botón del medio o la ruedecilla (scroll):se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que pinchar en el área donde nos queremos desplazar.  El botón derecho: se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u otras.
  • 9. LAS FUNCIONES DEL RATÓN:  El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre algún objeto, de esta forma hacemos una selección.  Clicar y arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón.  Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos.
  • 10. PUNTEROS DEL RATÓN: Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha pero puede tomar estas otras formas: Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El ordenador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual. Texto: Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma. Punto de inserción. Tiene esta forma . No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero.
  • 11. CONOCIMIENTOS HARDWARE  Microprocesador:  es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.
  • 12. Memoria  Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información.
  • 13. DISPOSITIVOS O UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DE DATOS  son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.  Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
  • 14. EJEMPLOS:  El Disco Duro: El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora.  Unidad de CD-ROM o "lectora“: Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
  • 15. Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora“: Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación.  Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD“ o grabadora: Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
  • 16. Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD“: Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.  Lector de tarjetas de memoria: El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores  Otros dispositivos de almacenamiento (Memorias Flash-Camaras ), Discos y cintas magnéticas de gran capacidad, Almacenamiento en Linea.
  • 17. ERGONOMIA  La ergonomía es la disciplina científica que trata del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador. Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización.
  • 18. ERGONOMIA COMPUTACIONAL  es la ciencia que estudia cómo adecuar la relación del ser humano con suentorno, es decir, es la relación del cuerpo humano con el medio artificial que lo rodea; ennuestro caso el uso de la computadora como una herramienta más de trabajo ha tenidoun crecimiento explosivo en los últimos años. Es por eso que si pasamos varias horas frente a la computadora, lo más probable es que se sienta algún tipo de molestia en laespalda, los ojos o en otras partes del cuerpo, para evitarlo es aconsejable tomar ciertasprecauciones como utilizar productos ergonómicos, por ejemplo: el teclado, el monitor,la silla, etc.Cuando se diseñan productos informáticos esto se realiza de acuerdo con las normasergonómicas, para adaptarse al hombre ya que el ser humano, no está preparado paratrabajar con luz artificial; o para sentarse frente a un monitor varias horas al día; estopuede perjudicar la salud, trayendo como consecuencias: Dolor de hombros, espalda,muñecas, manos y fatiga visual si no se toman las medidas adecuadas.
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  • 20. BENEFICIOS DE LA ERGONOMÍA  Disminución de riesgo de lesiones  Disminución de errores / rehacer  Disminución de enfermedades profesionales  Disminución de días de trabajo perdidos  Disminución de Ausentismo Laboral  Disminución de la rotación de personal  Disminución de los tiempos de ciclo  Aumento de la tasa de producción  Aumento de la eficiencia  Aumento de la productividad  Aumento de los estandares de producción  Aumento de un buen clima organizacional  Simplifica las tareas o actividades
  • 21. PROCESOS GENERALES QUE EJECUTA LA UNIDAD DEL SISTEMA Proceso Dispositivo fisico Lectura de datos e Instruciones y MICROPROCESADOR ejecución de las instrucciones. Almacenamiento volatil de los datos MEMORIA RAM e instrucciones. Almacenamiento fijo de los datos e DISCO DURO, DISCO FLEXIBLE , instrucciones. CD ROM, DVD Lectura y grabación de datos en TARJETA CONTROLADORA, instrucciones en los dispositivos de DISCO DURO, DRIVE, CD ROM almacenamiento. Lectura y Procesamiento de gráficos TARJETA GRAFICADORA e imagenes según instrucciones del programa.
  • 22. Proceso Disposotivo Físico Lectura y procesamiento de sonido TARJETA DE SONIDO según instrucciones del programa. Conversión de señales de TV TARJETA DE VIDEO analógicas a digitales y viceversa. Conversión de señales telefonicas a TARJETA FAX MODEM analogicas digitales y viceversa. Comunicación entre computadores TARJETA DE RED conectados entre sí.
  • 24. PERIFERICOS  En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.  Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados.  Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.
  • 25. Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo.  Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
  • 26. Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.  Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.