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Trabajo practico      N°4

     Didactica especifica;        3" afio turno tarde

     Prof. Sara Meriles

     Alumna:     Carabajal Leonardo

     Texto: AS-pag 6-14 didactlca         de la educacion      artistica-todo      el mundo es un artiste         de Ricardo
     Marin

      La Inteligencia     espaclal.

     Se ha definido la lnteligencla como la capacidad de los seres humanos para asimilar
     conocimientos,    recordar acontecimientos,  razonar de manera lcgtca, manipular conceptos,
     traducir 10 abstracto en concreto 010 contra rio, anallzar y sintetlzar formas, enfrentarse y resolver
     con eficacia los problemas         de cualquier    tipo V prlorizar      10 mas importante      en un conjunto       de
     situaciones.

     Se acepta la existencia        de un tipo de lntetigencia espacial que se utiliza para orientarse                 en el
     espacio y reconocer escenas. En 10 que se refiere a las artes visuales, la inteligencia espacial es
     aquella que esta relacionada con la percepcion, transforrnacion    y representacion de Figura y
     elementos en el espacio.

     Arnheim defiende que existe una interaccion estrecha entre ver y pensar, y que per 10 tanto la
     ensefianza de las artes plasticas. al desarrollar la percepcion visual es clave del pensamiento. Hasta
     hace rnuv poco se pensaba que no existia una vinculacion                     directa entre la inteligencia       y las
     capacidades artlsticas. Ga rd ner defiende que existen siete ti pes de inte ligencia: musical, cinetico-
     corporal, logico-rnaternatica, llngulstlca, espacial, interpersonal e intrapersonal.  5u provecto
     Spectrum       trata de identificar las capacidades en un memento en el que el cerebro de los
     pequefios      es especialmente     receptivo y flexible. Las cuestiones que interesan de esta investigacion
     son:

o     Si los ninos estan espec:ialmente         dotados     para determinadas         areas, ademas de poseer
      capac:idades de caracter global.

(") Si existe una correlacion          entre los resultados     obtenidos       en las diferentes     actividades.

']    5i la capacidad     de un nino en un area dificulta        0 facilita     sus resultados    en otras areas.

     Los resultados de esta investigacion         lIevan aparejados           un nuevo enfoque       de la ensenanza      basado
     en e I a prendizaje precoz.

     Educacl6n artfstica e intellgencla.

     La percepcion      visual tiene una evolucion        propia en el individuo,       que se produce      en un medio
     natural y cultural determinado. La cognicion y el aprendizaje conllevan la activaci6n de manera
     unitaria de procesos como: pensamiento,     lenguaje, percepcion visual, sensaci6n, memoria,
     atencion, imaginaci6n. Una de las principales teorias sobre la repercusi6n de la percepcion en el
     conocimiento       humano     es la "Perspectiva     Ecologica"    de Gibson, que arguye que las ramas
     establecidas     de la 6ptica son apropiadas         para el estudio       de las sensaciones    visuales,      pero no para
     el estudio de la percepcion visual, pues           esta no se basa en Tener sensaciones, sino que en la
     atenci6n a la informacion  de la luz.
Las teorias de Vigotky defienden el origen hist6rico y socio-cultural    de las funciones psiquicas
      superiores de los seres humanos. La fonnaci6n de conceptos es el resultado de una actividad
      compleja que implica a las funciones intelectuales      basicas, coordinadas por ellenguaje.
      Lowenfeld defiende Que la Educaci6n Artfstica       es la (mica disciplina que se concentra en el
      desarrollo de las experiencias sensoriales. La experimentaci6n con las texturas, el color, la forma,
      son actividades en las que se puede encontrar placer y alegria.

      J.A. Marina defiende que la inteligencia es algo mas que razonar 0 resolver problemas fonnales y
      sefiala el modo libre de aprender de los ninos como clave del aprendizaje y dominio de las
      facultades mentales.

       EI pensamlento     slmbOlico.

      EI pensamiento es sin6nimo de inteligencia. La inteligencia es la capacidad de adaptar el
      pensamiento a las necesidades que plantea la vida y la facultad para dar sentido a 10que nos
      rodea, estableciendo conexiones. significaciones y relaciones. La palabra simbolo significa juntar,
      reunir. Se trata de una representaci6n, gracias a la cual, los seres hurnanos sornos capaces de
      asociar una realidad a otra cosa. Cuando hablamos de pensamiento simb6lico nos referimos ala
      capacidad de pensar, imaginar     0   crear por medio de simbolos. Las artes visuales tienen capacidad
      propia para expresar emociones y sentimientos        a traves de simbolos que no pertenecen a los
      ambitos verbales sino al de las imagenes.

•      Teorfas V auto res

      Gardner defiende que la mente humana posee una capacidad para producir sistemas de simbolos
      que utiliza para producir pensamiento. Estos sistemas son abiertos y creativos y pueden generar
      una actividad que consiste en crear, rectificar, transformar     y recrear productos. En la capacidad de
      simbolizaci6n temprana de 105nin05, Gardner destaca la existencia de dos interpretaciones:

;')    el enfoque cognitiv~, que plantea la actividad simb61ica como una tarea eminentemente
       intelectual.

~      el enfoque afectivo, que trata de explicar la funci6n que cumplen los simbolos en la vida afectiva
       y emocional de los ninos.

      Langer define las formas artisticas como las mas complejas de las formas simb61icas conocidas. En
      una buena obra de arte sfmbolo        y significado se presentan unificados ante el espectador quien
      siente y se emociona frente a ella.

      Segun Piaget la capacidad de abstracci6n permite conceptuar los objetos aunque no est~n
      presentes. EI pensamiento simb61ico de los ninos se manifiesta en sus juegos, dibujos y en el uso
      dellenguaje.

      Para Gombrich, en 10que se refiere al arte de los n;nos, senala las diferencias entre la
      intencionaHdad de 105dibujos infantiles y las de los adultos. Los ninos utilizan f6rmulas 0
      equivalentes simb6licos que representan objetos del mundo. La evoluci6n de 105dibujos infantiles
      hacia el realismo obedece a una imitaci6n de las personas adultas.

•      Arte, simbolo V aprendizaje.
      La comprensi6n de los simbolos es imprescindible       en todos los ambitos de la vida, de aqui la gran
      importancia     del pensamiento simb6lico para la educaci6n. Dorfles dice que, independientemente
      de la voluntad del artista, toda obra de arte nos comunica algo.
I



         Los sfrnbolos han tenido, hist6ricamente hablando, una desigual presencia en las obras de arte. En
         el arte egipcio 0 rornanico, las obras artlsticas se centraban en sirnbolizacicn de un concepto 0
         idea V buscaban la forma mas id6nea para representarto. En el renacimiento, neoclasicismo, la
         preocupaci6n estaba en acercarse 10 mas posible a una representation naturalista. La fuerte carga
         simb61ica de los dibujos infantiles, su utilizacion de esquemas flexibles para representar             diferentes
         figuras V objetos, la utilizacion del espacio ..., son caracteristkas       que nos recuerdan el arte egipcio
         o rornanico. Vigotkv plantea que los nifios cuando dibujan no trasladan al papello              que yen, sino
         todo 10 que conocen del objeto representado.

         La creatlvldad.

         La creatividad es un termino bastante amplio que se vincula a la innovacion V la originalidad              en
         rnuv diversas actividades. La creatividad es uno de los motores que puede lIevar a la humanidad al
         progreso V a la mejora de las condiciones de vida V estarnos intentando apucarla a todos los
         ambitos de la vida social.

         HoV, la creatividad es considerada como una cualidad de la inteligencia que puede ser desarrollada
         a traves de la educaclon.
    •     La creatividad en las artes visuales.

         Se puede considerar la creatividad como cualquier aportaci6n valiosa V novedosa. Concebimos la
         creatividad como una caracteristica de la persona, como un proceso V una capacidad para la
         resolucion de problemas. EI primer pasa para la soluci6n de un problema es la comprensi6n del
         mismo y esto en 51 ya es un acto creativo. Sin embargo su soluci6n puede ser producto de
         determinadas habilidades tecnicas. [I proceso de resolver problemas suele encontrar dificultades,
         algunas de elias pueden ser:

    o     La tendencia a emitir respuestas estereotipadas.

    o     Convenciones      0   prejuicios sociales   0   culturales.

    o     Problemas emocionales.

    ()    La falta de informaci6n      0 desconocimiento         de un tema.

    c     No haber solucionado en otras situaciones problemas similares.

         Dentro de estas investigaciones sobre la creatividad,            destacan los dellnstituto   para la Evaluaci6n e
         Investigaci6n de la Personalidad en la Universidad de California, que se caracterizan por su sesgo
         psicoanalitico, CUvosdescubrimientos mas notables indican que las personas con un grado elevado
         de creatividad suelen demostrar un gran interes por problemas esteticos y teOricos.

         Guiltford descubrio que la presencia del talento creador no se circunscribe a unos pocos seres
         privilegiados, sino que probable mente, en grados diversos, a traves de la poblaci6n. Las aptitudes
         que guardan una relaci6n con el pensamiento                creativo se establecen en dos categorias:

         Aptitudes de producci6n divergente, que se caracterizan como tipos de f1exibilidad, ftuidez y
         aptitudes para la elaboracion.

          Aptitudes de transformaci6n, que permiten revisar 10 que se conoce para producir pautas V
         formas nuevas. Su sena de identidad seria la f1exibilidad.

         Torrance es autor de un test para medir la creatividad. Se evaluan cuatro descriptores de la
         creatividad: originalidad, f1uidez, flexibilidad y elaboraci6n. Torrance defiende la importancia            del
         pensamiento       creativo para el individuo y la sociedad, y apuesta por crear metodos de instruccion V
materiales para facilitar el desarrollo y la actuacion creativa en las escuelas. Tarnbien apuesta por
    avudar al profesorado a lIevar a cabo una ensefianza creativa y a promover el aprendizaje creativo
    en los nifios.

    Gardner deftende que el estudio sobre creatividad debe ir unido al estudio de la inteligencia. En su
    manual/nteligencias           creativos ejemplifica su teoria sobre las multiples inteligencias comentando
    las clrcunstancias que se han dado para la aparlcion a 10 largo de la historia de determinadas
    personas con cuefidades creativas excepctonales.

•    Componentes y fases del pensamiento creatlvo.
    La origlnalidad se ha considerado como el rasgo mas caracterfstico de la creatividad. Nos referimos
    a 10 unico 0 10 irrepetible. A una obra de arte se Ie ha exigido para considerarla como
    genuinamente        creativa que aporte algo nuevo u original, diferente a to do 10 Que existia en ese
    momento.

    La flexibilidad es todo 10 contra rio a la rigidez, del estereotipo,       de 10 inmovible.      La flexibilidad
    supone una capacidad para dar diferentes respuestas a un problema planteado.

    la productividad 0 fluidez consiste en la capacidad para producir muchas obras                   0   dar respuesta a
    problemas de la manera mas rapida posible.

    La elaboraci6n es un indicador caracteristico           de las producciones graficas y artisticas, esta
    relacionada con la capacidad para producir obras 0 resolver problemas de una forma minuciosa,
    con detalle.

    Estos cuatro indicadores son considerados como los mas relevantes de la creatividad.                     Existen otros
    indicadores que los investigadores            han utilizado ampliamente:

o    EI analisis   0   capacidad para descomponer         una realidad en partes.

:_) la sintesis 0 capacidad para resumir, esquematizar u organizar.

o    La comunicaci6n          0   capacidad de trasladar un mensaje convincente a los demas.

o    La sensibilidad para los problemas. 0 capacidad para ver en todo su lade perfectible                    osu
     vertiente superadora.

o    La redefinici6n      0   capacidad parea encontrar usos, funciones        0   aplicaciones diferentes    a las
     habituales.

o    EI nivel de inventiva         0   capacidad para lIevar a cabo invenciones     0   proyectos.

    Wallas propuso watro etapas en el proceso creativo:

     Preparacion: recoleccion de informacion             enfocando los detalles del problema.

    Incubaci6n: nuestro inconsciente trabaja en el problema.

     lIuminacion: soluciones intuitivas aparecen espontaneamente                   0 como resultado de un esfuerzo
    consciente.

     Verificaci6n:     las soluciones son organizadas V probadas logicamente.

•    Metodos y tecnicas de desarrollo de la creativldad.
    Podemos deftnir los metodos de desarrollo de la creatividad como modos de proceder logicos,
    procesos mentales 0 modes generales de conducirse.
Foustier y de la Torre proponen tres rnetodos para desarrollar la creanvidad, que pueden aplicarse
a la ensefianza.

1. EI rnetodo analogico, emplea las relaciones de semejanza. EI metodo consiste en descubrir
wales son las relaciones anal6gicas que existen entre objetos, sltuaciones, etc. para facilitar la
resoluci6n de problemas planteados.

2. EI metoda   antttetico persigue la liberacion mental mediante ejerclclos que nos permitan
despegarnos de las reglas establecidas social y personalmente.        Se trata de construir algo
aportando soluciones mejores que las que ya existen.

3. EI metoda aleatorio consiste en la posible asociaci6n de dos conceptos generando un nuevo
concepto. Las asociaclones pueden provocarse relacionando una lista de objetos que aparente e
inicialmente no guarden ninguna relaci6n expJicita entre ellos. EI encuentro entre ellos podra
suscitar un descubrimiento.

4. EI rnetodo proyectual define que entre la identificaci6n de un problema y su solution existe una
serie de acciones que nos lIeva a un proceso realmente creative.

Las tecnlcas para el desarrollo de la creatividad las definimos como las estrategias concretas            0
modos de proceder sistematico y organizado para estimular el pensamiento creativo.

En las tecnicas intuitivas interviene nuestra imaginaci6n. Se valera mas la espontaneidad          y la
capacidad de improvisaci6n que el analisls.

Las tecnicas analiticas son las que parten de la revision y descomposition      del problema en sus
elementos, para integrarJo5 posteriormente.

Las tecnicas asociativas tratan de combinar conceptos ya sabidos para obtener otros resultados
nuevos.

Las tecnicas metam6rficas    ejercitan aptitudes para redefinir, convertir y transformar.

Las t~cnicas inferentes buscan la descomposici6n     0   el desarrollo del problema planteado.

Las tecnicas de sensibilizaci6n y expresi6n tienen como objetivo favorecer el desarrollo sensorial,
la capacidad perceptiva, la apertura al medio y la actuaci6n espontanea.

Las tecnicas heuristicas se utilizan fundamental mente en el campo cientifico.

Las tecnicas de representaci6n y autorreferenciales recunen allenguaje simb61ico para
profundizar en el subconsciente a traves de estados alterados de conciencia, los sue nos, etc.

 Sentimiento estetico, memoria visual, imagination y otras conductas artf5ticas.
En el aprendizaje artfstico participan aspectos relacionados con la experimentaci6n de sensaciones
y sentimientos. La educaci6n estetica supone una educacion de las emociones y los sentimientos.

Vigotky distingue dos tipos de conductas en los seres humanos, una de carckter reproductivo                   y
otra creativa 0 imaginativa. En la actividad artistica se utiliza un tipo de memoria que
denominamos      "memoria visual" que es utilizada en actividades mimeticas 0 reproductivas.          La
memoria visual puede ser educada 0 desarrollada a traves de determinadas actividades 0
ejercicios sistematicos. La Educaci6n Artfstica quiz3s sea el area del conocimiento que mas se ha
preocupado de despertar la imaginacion en los ninos.

 La perception   multlsensorial   y los nuevos medlos interactivos.
Las manifestadones artistic:as que SI? desarrollan en Ia actualidad no se lirmtan a la expresi6n de un
solo le~je    sino que utilizan transferencias multiples, difuminando 'as fronteras tradicionales de
los metfx>s de expresi6n artisticos.

Esta ruptu;a de fronteras ha ido evoluc:ionando hasta nuestros dias en una busqueda de
percep06n total. La interrelac:i6n de lenguajes genera infinitas posibilidades expreslvas y
comun;c:ativas. E.s Ia Educaci6n Artlstica la que mejor se presta para posibilitar este tipo de
perrepd6n    en 'a escuela. La Educaci6n Artistica que, tradicionalmente    Se ha centrado en la
educaoon    del sistema visual, hoy necesita abrirse a la inc:orporaci6n de capacidades que se
desarroflan a traves de otros sentidos para dar respuesta a las exigencias de la sociedad
multicultural, multimedia, que apuesta por ta hibridaci6n de los lenguajes.

A!gI..nas adMdades.
aRASGADO:
EI rasgado de pape! adernas de producir destrezas permite que el nino obtenga sentido de las
formas y conocirnientos del material, 10cualle permittra mas tarde trabajar con otros materiales.
Cuando el niiio practica el rasgado, debe inlclarse en formas libres que despues identlflcara como
formas sugerentes, a medida que domine el rasgado podra manifestarse creando formas
figurativas geometricas. las diferentes formas las puede rasgar de revistas y peri6dicos, como
formas en la naturaleza, arboles, nubes, etc.
Rasgar tiras de papel rectas, onduladas, en formas de flecos, organizarlas y pegarlas sobre un
soporte.
Formar figuras geometricas con tiras de papel rasgadas, rasgar figuras impresas de revistas, rasgar
formas geometricas enteras de revistas 0 peri6dicos, rasgar formas que representen frutas u
objetos conocidos, hacer rasgado de formas simetricas, hacer una composici6n de rasgado. La
composici6n se puede completar con crayolas de cera 0 marcadores.
aR£<DRTAOO:
Esta tecnica la debe iniciar el nino cuando haya alcanzado cierto grade de madurez motriz y tenga
establecido la coordinaci6n visual·motora.
Recortar tiras de papel rectas y onduladas, formar figuras geometricas con las mismas.
Recortar figuras geometricas enteras de revistas, recortar figuras impresas, recortar formas
naturales tomadas de revistas, componer y descomponer una figura, hacer una composici6n
combinando formas naturales tomadas de revistas. Estas actividades se pueden completar con
crayones de cera 0 marcadores.
LA PINTURA DACTILAR:
£1niiio quiere expresarse y uno de los medios empleados por el, es la pintura, en esta actividad el
nino da riendas sueltas a su creatividad. Para la realizaci6n de la pintura dactilar es recomendable
que el nino use toda la mano y la realizaci6n de diversos movimientos, mediante el uso de la
pintura dactilar se logran muchas formas y lineas.
Estampar toda la mane del nino mojada en tempera en hojas de papel.
Estampar las huelJas digitales, estampar el dedo menique, estampar rodando el pulgar, estampar
el puno, estampar ellado de la mano.
Hacer un dibujo dactilar en una hOja blanca, como arboles, animales, pintar el area iris.
Hacer una composici6n dactilar.
NOOONESDE COt.ORfS:
Reconocer los colores primarios en formas geometricas, mezclar para hacer colo res. Ejemplo:
Producir el color naranja, mezclando amarillo y rojo.
Producir el color violeta, mezclando el azul con el rojo.
Producir el color verde, mezclando amarillo y azul.
Producir el color rnarron, mezclando rojo con negro.
Reconocer el blanco, el negro para producir los colo res claros se Ie agrega el color oscuro.
SEOJENClA DElRAlADOS:
Jrazar lineas de izquierda a derecha con el dedo indlce, utilizando tempera lIenar toda la hoja.
Trazar lineas de derecha a izquierda utilizando crayones de cera.
Trazar lineas de arriba hacia abajo utilizando crayones de cera.
Trazar Iineas de abajo a arriba utilizando tempera y dedo.
Trazar lineas de arriba debajo de izquierda a derecha, una sobre la otra con cravones de cera,
tempera y dedo, utilizer una hoja para cada trazo.

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DIDACTICA ESPECIAL - Trabajo Practico N°2-c -

  • 1. Trabajo practico N°4 Didactica especifica; 3" afio turno tarde Prof. Sara Meriles Alumna: Carabajal Leonardo Texto: AS-pag 6-14 didactlca de la educacion artistica-todo el mundo es un artiste de Ricardo Marin La Inteligencia espaclal. Se ha definido la lnteligencla como la capacidad de los seres humanos para asimilar conocimientos, recordar acontecimientos, razonar de manera lcgtca, manipular conceptos, traducir 10 abstracto en concreto 010 contra rio, anallzar y sintetlzar formas, enfrentarse y resolver con eficacia los problemas de cualquier tipo V prlorizar 10 mas importante en un conjunto de situaciones. Se acepta la existencia de un tipo de lntetigencia espacial que se utiliza para orientarse en el espacio y reconocer escenas. En 10 que se refiere a las artes visuales, la inteligencia espacial es aquella que esta relacionada con la percepcion, transforrnacion y representacion de Figura y elementos en el espacio. Arnheim defiende que existe una interaccion estrecha entre ver y pensar, y que per 10 tanto la ensefianza de las artes plasticas. al desarrollar la percepcion visual es clave del pensamiento. Hasta hace rnuv poco se pensaba que no existia una vinculacion directa entre la inteligencia y las capacidades artlsticas. Ga rd ner defiende que existen siete ti pes de inte ligencia: musical, cinetico- corporal, logico-rnaternatica, llngulstlca, espacial, interpersonal e intrapersonal. 5u provecto Spectrum trata de identificar las capacidades en un memento en el que el cerebro de los pequefios es especialmente receptivo y flexible. Las cuestiones que interesan de esta investigacion son: o Si los ninos estan espec:ialmente dotados para determinadas areas, ademas de poseer capac:idades de caracter global. (") Si existe una correlacion entre los resultados obtenidos en las diferentes actividades. '] 5i la capacidad de un nino en un area dificulta 0 facilita sus resultados en otras areas. Los resultados de esta investigacion lIevan aparejados un nuevo enfoque de la ensenanza basado en e I a prendizaje precoz. Educacl6n artfstica e intellgencla. La percepcion visual tiene una evolucion propia en el individuo, que se produce en un medio natural y cultural determinado. La cognicion y el aprendizaje conllevan la activaci6n de manera unitaria de procesos como: pensamiento, lenguaje, percepcion visual, sensaci6n, memoria, atencion, imaginaci6n. Una de las principales teorias sobre la repercusi6n de la percepcion en el conocimiento humano es la "Perspectiva Ecologica" de Gibson, que arguye que las ramas establecidas de la 6ptica son apropiadas para el estudio de las sensaciones visuales, pero no para el estudio de la percepcion visual, pues esta no se basa en Tener sensaciones, sino que en la atenci6n a la informacion de la luz.
  • 2. Las teorias de Vigotky defienden el origen hist6rico y socio-cultural de las funciones psiquicas superiores de los seres humanos. La fonnaci6n de conceptos es el resultado de una actividad compleja que implica a las funciones intelectuales basicas, coordinadas por ellenguaje. Lowenfeld defiende Que la Educaci6n Artfstica es la (mica disciplina que se concentra en el desarrollo de las experiencias sensoriales. La experimentaci6n con las texturas, el color, la forma, son actividades en las que se puede encontrar placer y alegria. J.A. Marina defiende que la inteligencia es algo mas que razonar 0 resolver problemas fonnales y sefiala el modo libre de aprender de los ninos como clave del aprendizaje y dominio de las facultades mentales. EI pensamlento slmbOlico. EI pensamiento es sin6nimo de inteligencia. La inteligencia es la capacidad de adaptar el pensamiento a las necesidades que plantea la vida y la facultad para dar sentido a 10que nos rodea, estableciendo conexiones. significaciones y relaciones. La palabra simbolo significa juntar, reunir. Se trata de una representaci6n, gracias a la cual, los seres hurnanos sornos capaces de asociar una realidad a otra cosa. Cuando hablamos de pensamiento simb6lico nos referimos ala capacidad de pensar, imaginar 0 crear por medio de simbolos. Las artes visuales tienen capacidad propia para expresar emociones y sentimientos a traves de simbolos que no pertenecen a los ambitos verbales sino al de las imagenes. • Teorfas V auto res Gardner defiende que la mente humana posee una capacidad para producir sistemas de simbolos que utiliza para producir pensamiento. Estos sistemas son abiertos y creativos y pueden generar una actividad que consiste en crear, rectificar, transformar y recrear productos. En la capacidad de simbolizaci6n temprana de 105nin05, Gardner destaca la existencia de dos interpretaciones: ;') el enfoque cognitiv~, que plantea la actividad simb61ica como una tarea eminentemente intelectual. ~ el enfoque afectivo, que trata de explicar la funci6n que cumplen los simbolos en la vida afectiva y emocional de los ninos. Langer define las formas artisticas como las mas complejas de las formas simb61icas conocidas. En una buena obra de arte sfmbolo y significado se presentan unificados ante el espectador quien siente y se emociona frente a ella. Segun Piaget la capacidad de abstracci6n permite conceptuar los objetos aunque no est~n presentes. EI pensamiento simb61ico de los ninos se manifiesta en sus juegos, dibujos y en el uso dellenguaje. Para Gombrich, en 10que se refiere al arte de los n;nos, senala las diferencias entre la intencionaHdad de 105dibujos infantiles y las de los adultos. Los ninos utilizan f6rmulas 0 equivalentes simb6licos que representan objetos del mundo. La evoluci6n de 105dibujos infantiles hacia el realismo obedece a una imitaci6n de las personas adultas. • Arte, simbolo V aprendizaje. La comprensi6n de los simbolos es imprescindible en todos los ambitos de la vida, de aqui la gran importancia del pensamiento simb6lico para la educaci6n. Dorfles dice que, independientemente de la voluntad del artista, toda obra de arte nos comunica algo.
  • 3. I Los sfrnbolos han tenido, hist6ricamente hablando, una desigual presencia en las obras de arte. En el arte egipcio 0 rornanico, las obras artlsticas se centraban en sirnbolizacicn de un concepto 0 idea V buscaban la forma mas id6nea para representarto. En el renacimiento, neoclasicismo, la preocupaci6n estaba en acercarse 10 mas posible a una representation naturalista. La fuerte carga simb61ica de los dibujos infantiles, su utilizacion de esquemas flexibles para representar diferentes figuras V objetos, la utilizacion del espacio ..., son caracteristkas que nos recuerdan el arte egipcio o rornanico. Vigotkv plantea que los nifios cuando dibujan no trasladan al papello que yen, sino todo 10 que conocen del objeto representado. La creatlvldad. La creatividad es un termino bastante amplio que se vincula a la innovacion V la originalidad en rnuv diversas actividades. La creatividad es uno de los motores que puede lIevar a la humanidad al progreso V a la mejora de las condiciones de vida V estarnos intentando apucarla a todos los ambitos de la vida social. HoV, la creatividad es considerada como una cualidad de la inteligencia que puede ser desarrollada a traves de la educaclon. • La creatividad en las artes visuales. Se puede considerar la creatividad como cualquier aportaci6n valiosa V novedosa. Concebimos la creatividad como una caracteristica de la persona, como un proceso V una capacidad para la resolucion de problemas. EI primer pasa para la soluci6n de un problema es la comprensi6n del mismo y esto en 51 ya es un acto creativo. Sin embargo su soluci6n puede ser producto de determinadas habilidades tecnicas. [I proceso de resolver problemas suele encontrar dificultades, algunas de elias pueden ser: o La tendencia a emitir respuestas estereotipadas. o Convenciones 0 prejuicios sociales 0 culturales. o Problemas emocionales. () La falta de informaci6n 0 desconocimiento de un tema. c No haber solucionado en otras situaciones problemas similares. Dentro de estas investigaciones sobre la creatividad, destacan los dellnstituto para la Evaluaci6n e Investigaci6n de la Personalidad en la Universidad de California, que se caracterizan por su sesgo psicoanalitico, CUvosdescubrimientos mas notables indican que las personas con un grado elevado de creatividad suelen demostrar un gran interes por problemas esteticos y teOricos. Guiltford descubrio que la presencia del talento creador no se circunscribe a unos pocos seres privilegiados, sino que probable mente, en grados diversos, a traves de la poblaci6n. Las aptitudes que guardan una relaci6n con el pensamiento creativo se establecen en dos categorias: Aptitudes de producci6n divergente, que se caracterizan como tipos de f1exibilidad, ftuidez y aptitudes para la elaboracion. Aptitudes de transformaci6n, que permiten revisar 10 que se conoce para producir pautas V formas nuevas. Su sena de identidad seria la f1exibilidad. Torrance es autor de un test para medir la creatividad. Se evaluan cuatro descriptores de la creatividad: originalidad, f1uidez, flexibilidad y elaboraci6n. Torrance defiende la importancia del pensamiento creativo para el individuo y la sociedad, y apuesta por crear metodos de instruccion V
  • 4. materiales para facilitar el desarrollo y la actuacion creativa en las escuelas. Tarnbien apuesta por avudar al profesorado a lIevar a cabo una ensefianza creativa y a promover el aprendizaje creativo en los nifios. Gardner deftende que el estudio sobre creatividad debe ir unido al estudio de la inteligencia. En su manual/nteligencias creativos ejemplifica su teoria sobre las multiples inteligencias comentando las clrcunstancias que se han dado para la aparlcion a 10 largo de la historia de determinadas personas con cuefidades creativas excepctonales. • Componentes y fases del pensamiento creatlvo. La origlnalidad se ha considerado como el rasgo mas caracterfstico de la creatividad. Nos referimos a 10 unico 0 10 irrepetible. A una obra de arte se Ie ha exigido para considerarla como genuinamente creativa que aporte algo nuevo u original, diferente a to do 10 Que existia en ese momento. La flexibilidad es todo 10 contra rio a la rigidez, del estereotipo, de 10 inmovible. La flexibilidad supone una capacidad para dar diferentes respuestas a un problema planteado. la productividad 0 fluidez consiste en la capacidad para producir muchas obras 0 dar respuesta a problemas de la manera mas rapida posible. La elaboraci6n es un indicador caracteristico de las producciones graficas y artisticas, esta relacionada con la capacidad para producir obras 0 resolver problemas de una forma minuciosa, con detalle. Estos cuatro indicadores son considerados como los mas relevantes de la creatividad. Existen otros indicadores que los investigadores han utilizado ampliamente: o EI analisis 0 capacidad para descomponer una realidad en partes. :_) la sintesis 0 capacidad para resumir, esquematizar u organizar. o La comunicaci6n 0 capacidad de trasladar un mensaje convincente a los demas. o La sensibilidad para los problemas. 0 capacidad para ver en todo su lade perfectible osu vertiente superadora. o La redefinici6n 0 capacidad parea encontrar usos, funciones 0 aplicaciones diferentes a las habituales. o EI nivel de inventiva 0 capacidad para lIevar a cabo invenciones 0 proyectos. Wallas propuso watro etapas en el proceso creativo: Preparacion: recoleccion de informacion enfocando los detalles del problema. Incubaci6n: nuestro inconsciente trabaja en el problema. lIuminacion: soluciones intuitivas aparecen espontaneamente 0 como resultado de un esfuerzo consciente. Verificaci6n: las soluciones son organizadas V probadas logicamente. • Metodos y tecnicas de desarrollo de la creativldad. Podemos deftnir los metodos de desarrollo de la creatividad como modos de proceder logicos, procesos mentales 0 modes generales de conducirse.
  • 5. Foustier y de la Torre proponen tres rnetodos para desarrollar la creanvidad, que pueden aplicarse a la ensefianza. 1. EI rnetodo analogico, emplea las relaciones de semejanza. EI metodo consiste en descubrir wales son las relaciones anal6gicas que existen entre objetos, sltuaciones, etc. para facilitar la resoluci6n de problemas planteados. 2. EI metoda antttetico persigue la liberacion mental mediante ejerclclos que nos permitan despegarnos de las reglas establecidas social y personalmente. Se trata de construir algo aportando soluciones mejores que las que ya existen. 3. EI metoda aleatorio consiste en la posible asociaci6n de dos conceptos generando un nuevo concepto. Las asociaclones pueden provocarse relacionando una lista de objetos que aparente e inicialmente no guarden ninguna relaci6n expJicita entre ellos. EI encuentro entre ellos podra suscitar un descubrimiento. 4. EI rnetodo proyectual define que entre la identificaci6n de un problema y su solution existe una serie de acciones que nos lIeva a un proceso realmente creative. Las tecnlcas para el desarrollo de la creatividad las definimos como las estrategias concretas 0 modos de proceder sistematico y organizado para estimular el pensamiento creativo. En las tecnicas intuitivas interviene nuestra imaginaci6n. Se valera mas la espontaneidad y la capacidad de improvisaci6n que el analisls. Las tecnicas analiticas son las que parten de la revision y descomposition del problema en sus elementos, para integrarJo5 posteriormente. Las tecnicas asociativas tratan de combinar conceptos ya sabidos para obtener otros resultados nuevos. Las tecnicas metam6rficas ejercitan aptitudes para redefinir, convertir y transformar. Las t~cnicas inferentes buscan la descomposici6n 0 el desarrollo del problema planteado. Las tecnicas de sensibilizaci6n y expresi6n tienen como objetivo favorecer el desarrollo sensorial, la capacidad perceptiva, la apertura al medio y la actuaci6n espontanea. Las tecnicas heuristicas se utilizan fundamental mente en el campo cientifico. Las tecnicas de representaci6n y autorreferenciales recunen allenguaje simb61ico para profundizar en el subconsciente a traves de estados alterados de conciencia, los sue nos, etc. Sentimiento estetico, memoria visual, imagination y otras conductas artf5ticas. En el aprendizaje artfstico participan aspectos relacionados con la experimentaci6n de sensaciones y sentimientos. La educaci6n estetica supone una educacion de las emociones y los sentimientos. Vigotky distingue dos tipos de conductas en los seres humanos, una de carckter reproductivo y otra creativa 0 imaginativa. En la actividad artistica se utiliza un tipo de memoria que denominamos "memoria visual" que es utilizada en actividades mimeticas 0 reproductivas. La memoria visual puede ser educada 0 desarrollada a traves de determinadas actividades 0 ejercicios sistematicos. La Educaci6n Artfstica quiz3s sea el area del conocimiento que mas se ha preocupado de despertar la imaginacion en los ninos. La perception multlsensorial y los nuevos medlos interactivos.
  • 6. Las manifestadones artistic:as que SI? desarrollan en Ia actualidad no se lirmtan a la expresi6n de un solo le~je sino que utilizan transferencias multiples, difuminando 'as fronteras tradicionales de los metfx>s de expresi6n artisticos. Esta ruptu;a de fronteras ha ido evoluc:ionando hasta nuestros dias en una busqueda de percep06n total. La interrelac:i6n de lenguajes genera infinitas posibilidades expreslvas y comun;c:ativas. E.s Ia Educaci6n Artlstica la que mejor se presta para posibilitar este tipo de perrepd6n en 'a escuela. La Educaci6n Artistica que, tradicionalmente Se ha centrado en la educaoon del sistema visual, hoy necesita abrirse a la inc:orporaci6n de capacidades que se desarroflan a traves de otros sentidos para dar respuesta a las exigencias de la sociedad multicultural, multimedia, que apuesta por ta hibridaci6n de los lenguajes. A!gI..nas adMdades. aRASGADO: EI rasgado de pape! adernas de producir destrezas permite que el nino obtenga sentido de las formas y conocirnientos del material, 10cualle permittra mas tarde trabajar con otros materiales. Cuando el niiio practica el rasgado, debe inlclarse en formas libres que despues identlflcara como formas sugerentes, a medida que domine el rasgado podra manifestarse creando formas figurativas geometricas. las diferentes formas las puede rasgar de revistas y peri6dicos, como formas en la naturaleza, arboles, nubes, etc. Rasgar tiras de papel rectas, onduladas, en formas de flecos, organizarlas y pegarlas sobre un soporte. Formar figuras geometricas con tiras de papel rasgadas, rasgar figuras impresas de revistas, rasgar formas geometricas enteras de revistas 0 peri6dicos, rasgar formas que representen frutas u objetos conocidos, hacer rasgado de formas simetricas, hacer una composici6n de rasgado. La composici6n se puede completar con crayolas de cera 0 marcadores. aR£<DRTAOO: Esta tecnica la debe iniciar el nino cuando haya alcanzado cierto grade de madurez motriz y tenga establecido la coordinaci6n visual·motora. Recortar tiras de papel rectas y onduladas, formar figuras geometricas con las mismas. Recortar figuras geometricas enteras de revistas, recortar figuras impresas, recortar formas naturales tomadas de revistas, componer y descomponer una figura, hacer una composici6n combinando formas naturales tomadas de revistas. Estas actividades se pueden completar con crayones de cera 0 marcadores. LA PINTURA DACTILAR: £1niiio quiere expresarse y uno de los medios empleados por el, es la pintura, en esta actividad el nino da riendas sueltas a su creatividad. Para la realizaci6n de la pintura dactilar es recomendable que el nino use toda la mano y la realizaci6n de diversos movimientos, mediante el uso de la pintura dactilar se logran muchas formas y lineas. Estampar toda la mane del nino mojada en tempera en hojas de papel. Estampar las huelJas digitales, estampar el dedo menique, estampar rodando el pulgar, estampar el puno, estampar ellado de la mano. Hacer un dibujo dactilar en una hOja blanca, como arboles, animales, pintar el area iris. Hacer una composici6n dactilar. NOOONESDE COt.ORfS: Reconocer los colores primarios en formas geometricas, mezclar para hacer colo res. Ejemplo: Producir el color naranja, mezclando amarillo y rojo. Producir el color violeta, mezclando el azul con el rojo. Producir el color verde, mezclando amarillo y azul.
  • 7. Producir el color rnarron, mezclando rojo con negro. Reconocer el blanco, el negro para producir los colo res claros se Ie agrega el color oscuro. SEOJENClA DElRAlADOS: Jrazar lineas de izquierda a derecha con el dedo indlce, utilizando tempera lIenar toda la hoja. Trazar lineas de derecha a izquierda utilizando crayones de cera. Trazar lineas de arriba hacia abajo utilizando crayones de cera. Trazar Iineas de abajo a arriba utilizando tempera y dedo. Trazar lineas de arriba debajo de izquierda a derecha, una sobre la otra con cravones de cera, tempera y dedo, utilizer una hoja para cada trazo.