Este documento analiza si los videojuegos pueden considerarse una forma de novela interactiva. Explora conceptos como la hipertextualidad, la narrativa fragmentada y las narrativas transmediales. También examina la historia de los videojuegos narrativos desde juegos pioneros como Zork y King's Quest hasta Monkey Island. Finalmente, discute cómo la interacción del jugador afecta la experiencia narrativa en los videojuegos.
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Videojuegos novelas interactivas
1.
¿Los
videojuegos
una
novela
interac3va?
Ruprecht
Karls
Universität
Heidelberg
KWS:
„Cyperkultur,
Kunstsprachen
und
Medialität.
Dozent:
Gabriel
Pérez.
Datum:
15.12.2014
Referent:
Michael
Wessbecher-‐Lozano
2. Contenido
• Términos
de
textualidad.
• Las
narra3vas
transmedia.
• El
concepto
Cross-‐Media.
• La
Historia
de
los
videojuegos
narra3vos
o
la
historia
de
interacción
en
un
medio.
• La
vivencia
narra3va
y
la
interacción
en
un
videojuego.
3. Términos
de
textualidad
• Hipertextualidad
(Intertexto)=
Incluyendo
un
texto
dentro
de
un
texto
posterior.
5. Términos
de
textualidad
• Protohipertextualidad
=
Un
texto
que
se
pueda
leer
linealmente
o
de
forma
diversa.
Puede
dispersar
un
texto
original.
6. Términos
de
textualidad
hp://www.taringa.net/posts/humor/11029280/
Frases-‐Machistas-‐en-‐la-‐Biblia.html
7. Términos
de
textualidad
• Narración
fragmentaria=
Forma
parte
de
las
caracterís3cas
de
la
narra3va
audiovisual.
Fragmenta
una
parte
de
una
historia
o
una
historia
completa
en
metódos
audiovisuales.
Ejemplos=
flashbacks,
3empo
parado,
etc.
8. Términos
de
textualidad
hp://en.wikipedia.org/wiki/24_%28TV_series
%29#mediaviewer/File:24_Split_Screen.jpg
9. Las
narra3vas
transmedia
hps://boundfornewyorkcity.wordpress.com/
2013/04/21/harry-‐poer-‐and-‐the-‐explora3on-‐into-‐
transmedia/
10. Las
narra3vas
transmedia
hp://www.eviexing.com/2012/11/28/paradox-‐and-‐challenge-‐in-‐
transmedia-‐storytelling/
11. El
concepto
Cross-‐Media.
hp://www.tomsguide.com/us/nemlix-‐jacks-‐membership-‐
fee,news-‐18755.html
12. La
Historia
de
los
videojuegos
narra3vos
o
la
historia
de
interacción
en
un
medio.
hp://www.newsbiscuit.com/2014/04/12/middle-‐aged-‐dd-‐aficionados-‐
s3ll-‐not-‐gepng-‐the-‐respect-‐they-‐deserve/
Dungeons
and
Dragons
13. La
Historia
de
los
videojuegos
narra3vos
o
la
historia
de
interacción
en
un
medio.
hp://levgrossman.com/tag/zork/
Zork
14. La
Historia
de
los
videojuegos
narra3vos
o
la
historia
de
interacción
en
un
medio.
hp://www.sierragamers.com/aspx/m/1046853
Kings
Quest
15. La
Historia
de
los
videojuegos
narra3vos
o
la
historia
de
interacción
en
un
medio
hp://www.jan-‐silber.de/Lucasarts/monkey.html
Monkey
Island
16. La
vivencia
narra3va
y
la
interacción
en
un
videojuego
Canal de Interacción Sistema
Canal de
Administración
Narrador Personaje Jugador
hp://www.ehu.es/zer/hemeroteca/pdfs/zer29-‐06-‐
planells.pdf
17. Referencias
• Cassany,
Daniel
(2010):
“Vino
e
botellas
con
lectura
e
libros”.
Grial
revista
de
cultura,
Galaxia
(ed.)
Vol.
44,
Núm.
187.
Madrid.
• Collantes
,
Xavier
Ruiz
(2013):
“Juegos
y
Videojuegos.
Forma
de
viviencias
narra3vas”.
Scolari,
Carlos
Alberto
(ed.)
(2013),
Homo
videoludens
2.0.
De
Pacman
a
la
gamifica3on,
Collecció
Transmedia
XXI.
Laboratori
de
Mitjans
Interac3us.Universitat
de
Barcelona.
Barcelona.
• Planells
de
la
Masa,
José
Antonio
(2010):
“La
evolución
narra3va
en
los
videojuegos
de
aventuras
(1975-‐1998).
Zer
revista
de
estudios
comunicación,
Vol.15
Núm.29,
Universidad
del
País
Vasco,
Leioa.
• Scolari,
Carlos
Alberto.
(2013):
“Narra3vas
Transmedias.
Cuando
todos
los
medios
cuentan.”.
Barcelona.