Las narrativas interactivas en el contexto evolutivo de la comunicación. Características. Tipos de relatos interactivos. Estructuras narrativas digitales. Modelos participativos.
Alexander Rubilar, Enzo Tapia - eCommerce Day Chile 2024
Comunicación interactiva e inmersiva
1. Facultad de Ciencias de la Comunicación
Manuel Gértrudix Barrio
Comunicación interactiva e
inmersiva
Master en producción y dirección de cine
publicitario
2. Facultad de Ciencias de la Comunicación
1. CAMPUS DE MÓSTOLES
6. Diseño de experiencias de usuario
5. Modelos participativos
4. Estructuras narrativas digitales
3. Tipos de relatos interactivos
2. Características de las narraciones interactivas
1. Las narrativas interactivas en el contexto evolutivo de la comunicación
Contenidos
4. EL PODER DEL DIGITAL STORYTELLING
https://seguirconvida.msf.es/es
5. EL PODER DEL DIGITAL STORYTELLING
Sinestesias
Empatía
Oxitocina
Placer
Inmersión
Viaje del héroe
Cortisona
Arco narrativo
6. ¿QUÉ ES LA INTERACTIVIDAD?
”La poética contemporánea (…) refleja una tendencia
general de nuestra cultura hacia procesos en que, en
vez de una secuencia unívoca y necesaria de
acontecimientos, se establece como un campo de
probabilidad, una ‘ambigüedad’ de situación capaz de
estimular actitudes de acción o de interpretación siempre
distintas” (Obra abierta, Eco, 1979: 135)
9. “Acción recíproca; acción o influencia
entre personas o cosas entre sí” (Oxford
English Dictionary)
”Proceso cíclico entre dos o más agentes en el
cuál cada agente escucha, piensa, actúa o habla
alternativamente” (Crawford, 2005)
Dicho de un programa: Que permite una interacción
, a modo de
diálogo, entre la computadora y el usuario (RAE)
¿QUÉ ES LA INTERACTIVIDAD?
11. EL DISEÑO DE LOS CONTENIDOS
Cambios en el storytelling digital:
1. El público no espera y ya no va a las grandes emisores.
Busca, selecciona y se mueve por canales alternativos.
2. Las ideas pequeñas son las ganadoras. Los proyectos
muy complejos, con niveles alto de interactividad o
secuencias difíciles de aprender, no suelen funcionar.
• "Hazlo sencillo, porque menos es más".
3. Prueba, prueba, prueba tu producto. No son necesarios
grandes pruebas de usuario, pero es esencial conocer cómo
valoran tu idea. Si no funciona en papel, no funcionará
desarrollado.
4. Arriésgate a perder. Probar nuevas fronteras es
arriesgado, lleva trabajo, y no siempre se acierta.
12. EL DISEÑO DE LOS CONTENIDOS
http://www.sbs.com.au/theboat/
18. Tipos de relatos interactivos
Relatos abiertos
Finales abiertos
Historias ramificadas
Múltiples finales
Lineal interactivo
Lineal
Chris Klug and Josiah Lebowitz
19. Relato tradicional Lineal
A B
0
1
2
3
4
5
• LinealSecuencia
• PredefinidaLínea de
lectura
• Reactiva (no pasiva)Participación
audiencia
• TotalControl del
narrador
• Cine, TV, libros, teatro…Tipo de relatos
21. A B
0
1
2
3
4
5
• Lineal interactivaSecuencia
• Predefinida
Línea de
lectura
• Selección recorrido
Participación
audiencia
• Casi total
Control del
narrador
• Juegos sencillos, webdocs, libros
interactivos, reportajes multimedia…Tipo de relatos
Relato Interactivo lineal
24. A
b1
0
1
2
3
4
5
• Lineal interactiva ramificada al finalSecuencia
• Predefinida con opciones finales
Línea de
lectura
• Se involucra en la selección final
Participación
audiencia
• Control del universo pero final
abierto
Control del
narrador
• Juegos sencillos, webdocs, libros
interactivis, reportajes multimedia…Tipo de relatos
Múltiples finales
b2
b3
26. A
0 1 2 3 4 5
• Ramificada por eventos claveSecuencia
• Estructura de rutas posibles
Línea de
lectura
• Elige el camino (path) de lectura
Participación
audiencia
• Control del universo pero no de los
recorridos de lectura
Control del
narrador
• Juegos de aventuras, vídeo
interactivo, campañas transmediaTipo de relatos
Historias ramificadas
B
36. A
0 1 2 3 4 5
• Abierta en un espacio ficcionalSecuencia
• No hay un recorrido predefinido
• Aunque puede haber metas
Línea de
lectura
• Construye su propia historia
libremente
Participación
audiencia
• Diseño del mundo y sus reglas
generales
Control del
narrador
• Mundos abiertos, juegos sandbox
(GTA, Minecraft..)Tipo de relatos
Mundos abiertos, sandbox y toy box
n
42. Focalización cero
En este webdoc,
se utiliza un
modelo de
focalización
cero, o narrador
omnisciente,
para contar la
historia de la
provincia china
de Shanxi, una
zona natural de
extracción del
carbón. https://goo.gl/HiuLt9
44. Focalización externa
La historia es
contada por un
narrador
externo, una voz
en off, las
imágenes y el
sonido, para
mostrar cómo ha
evolucionado
Pekín de forma
extraordinaria en
los últimos años.
http://pekin.franceculture.fr/fuxinglu.html
45. Focalización inmersiva
La historia se
vivencia en
primera persona.
El espectador se
introduce dentro
del relato
mediante el uso
de Realidad
Virtual en
cualquiera de
sus posibilidades
Immersive Journalism
46. Focalización inmersiva
La historia se
vivencia en
primera persona.
El espectador se
introduce dentro
del relato
mediante el uso
de Realidad
Virtual en
cualquiera de
sus posibilidades
Salva el Tiempo
48. Relato segmentado
En algunos
casos se trata de
una simple
fragmentación
del relato
audiovisual, que
se modulariza en
unidades de
vídeo más
pequeñas,
permitiendo que
el usuario
recorra las que
quiera.
Fusillés pour l'exemple,l'ultime combat
50. Long form
En otros, se
utiliza el modelo
de navegación
en una página,
con efecto
Parallax, para
generar una
lectura lineal
pero activa
NSA files decoded: Edward Snowden's
surveillance revelations explained
51. Estructuras complejas
En otras
ocasiones, se
desarrollan
completas
historias
interactivas,
integrando vídeo
con animación,
infografías
dinámicas, etc
La conquista de Granada
52. Estado de flujo
“un estado de completa
concentración en una
actividad, con un alto nivel
de disfrute y satisfacción”
Inmersión
condición necesaria para
el estado de flujo
Fluir (Flow). Una psicología de la felicidad. Mihalyi Csikszentmihalyi (1997)
Estructuras gamificadas
56. Tipos de premios
• Puntos
• Puntos de experiencia
• Moneda virtual
• Objetos dentro del juego
• Vidas
Formas de visualización
• Insignias
• Marcadores de evolución del reto
• Historial de puntuaciones
• Clasificaciones
• Niveles
Estructuras gamificadas
57. Relatos sonoros interactivos
Los sonidos del
11M es un
reportaje
interactivo
construido sobre
la base de los
sonidos de los
acontecimientos
de los atentados
del 11 de marzo
en la ciudad de
Madrid.
MAPA INTERACTIVO: Los sonidos del 11M
58. Relatos sonoros interactivos
Exploración por
diferentes
paisajes sonoros
que traslada una
reflexión sobre la
polución sonora.
Recorriendo
cuatro entornos
distintos: ciudad,
suburbio,
naturaleza y
ermita.
Sound Ecology - NFB/interactive -
National Film Board of Canada
59. Interacción multimodal
A través de una
navegación
múltiple, y a
través de una
interfaz
multimodal que
utilza distintos
dispositivos
(ratón, voz,
detección de
movimiento...)
permite explorar
la historia Movi.Kanti.Revo | Cirque du Soleil &
Google Chrome Experiment
60. Narrativa de datos
Consulta, analiza
y compara los
presupuestos
municipales de
España
publicados por el
Ministerio de
Economía y
Hacienda
Gobierto
61. Narrativa de datos
Interactivo
basado en datos
que permite
explorar los
incendios
ocurridos en
España a través
de diferentes
formas y
recorridos
España en Llamas
63. Modelos participativos – Ciencia ciudadana
Algunos
proyectos
impulsan los
procesos de
ciencia
ciudadana y
open science
Old Weather
64. Page 64
Modelos participativos – Crowdsourcing
Otros promueven
la colaboración
mediante
modelos
crowdsourcing
para desarrollar
actividades
colectivas que
no podrían
realizarse
individualmente
o tendrían un
alto coste
Your Lost Memories
65. Modelos participativos - Proyectos creativos colectivos
Segmentación del
texto original
(Clips 15 sg)
Petición de un clip
Aceptación de
reglas y
elaboración
Publicación del
clip
Edición final y
montaje sonoro
Publicación del
corte del
“Director”
Remakes colectivos: Star Wars Uncut
74. Facultad de Ciencias de la Comunicación
Manuel Gértrudix Barrio
Comunicación interactiva e
inmersiva
Master en producción y dirección de cine
publicitario