9. ¿Qué es un umbral?
¿Qué es una energía y cuando se
convierte en estimulo?
10. SENSACIÓN: umbrales
E o E 5E 4E3E 2E 1 E 6
Umbral máximo
Umbral mínimo
Umbral diferencial
Máxima cantidad que los receptores pueden
captar
Mínima cantidad de
energía que debe
de haber para que
se produzca una
sensación
“Ley de Weber” la mínima
cantidad de energía que
se debe de aumentar o
disminuir para nota la
mínima variación entre
estímulos similares.
11. PERCEPCIÓN
Capta objeto(conjunto de estímulos integrados) permitiendo integrar,
discriminar e interpretar la información sensorial.
HUMANO
SOCIALIZADO
Elemento captado
mínimamente por
un receptor
sensorial
E. IDEATIVO
E. SENSORIAL
E. REPRESENTATIVO
12. ¿Qué que diferencia existe entre un
estimulo y un objeto?
¿Cuáles son las condiciones para que
se de una percepción?
13. PERCEPCIÓN: leyes Planteadas por la psicología Gestalt
Holística: "el todo es más que la suma de las partes".
Todo existe y adquiere un significado al interior de un contexto específico;
nada existe por sí solo, aislado.
14. Fondo - Figura Principio organizativo fundamental.
La mente “conoce” un estímulo cuando lo organiza
en una forma que se recortan sobre un fondo
PERCEPCIÓN: leyes
15. La figura
• se halla delimitada
• se presenta como un objeto
definido, sólido y estructurado.
• tiene un color local sólido
• se percibe más cercana
• se recuerda mejor
El fondo
• continua detrás de la figura
• parece más etéreo y vago
• se recuerda peor
• queda por detrás, a distancia
Fondo - Figura
PERCEPCIÓN: leyes
24. Cierre o clausura
PERCEPCIÓN: leyes
Los elementos tienden a agruparse en
figuras completas. Las áreas cerradas son
más estables y sencillas de captar.
28. Principio de constancia
PERCEPCIÓN: leyes
La constancia perceptual es la tendencia a percibir los objetos como
inalterables a pesar de los cambios que produce la estimulación sensorial.
Una vez que nos hemos formado una percepción estable del objeto, lo
reconoceremos casi desde cualquier ángulo.
Forma
Percibimos los objetos familiares
con su forma constante, aunque
cambie la imagen retiniana.
32. M. aparente
• Ilusión autocinética.- Generado por el movimiento
rápido del globo ocular.
• Fenómeno Phi.- Creado por luces que se
prenden y apagan.
• M. estroboscópico.- Creado por secuencia rápida
de imágenes estáticas.
PERCEPCIÓN: de movimiento
41. Memoria operativa
Memoria sensorial
Memoria largo plazo
Declarativa (Explícita) Procedimental (Implícita)
HechosConceptos
Resp.
emocionales
Aprendizaje
Asociativo
Habilidades y
hábitos
Sistemas de Memoria
Memoria sensorial
Memoria operativa Memoria largo plazo
El qué El cómo
44. PENSAMIENTO: concepto
Hombre
Ser vivo
Mamífero
Bípedo
Racional
Social
Se hace conciente
Tiene lenguaje
Cualidades comunes
Cualidades esenciales
(semejanzas)
(diferencias)
Análisis
Generalización
Abstracción
Síntesis
Comparación
Concepto: representación mental que contiene las
cualidades comunes y esenciales de todo un conjunto de
elementos de la realidad
45. PENSAMIENTO: concepto y definición
Ser vivo
volador
Ser vivo
volador
Ave
Vertebrado
Con plumas
Tiene pico
Nace de un huevo
Concepto
Definición
Construcción simbólica que
tiende a alcanzar lo esencial
de los objetos y los agrupa
en un mismo conjunto.
Describe las características
esenciales contenidas en el
concepto.
46. PENSAMIENTO: concepto y prototipo
PROTOTIPO ALEJADO DEL ROTOTIPO
Peces
Vehículo
Prototipo: es el mejor ejemplo de cada categoría.
47. PENSAMIENTO: palabra y concepto
CONCEPTO PALABRA
“CABALLO”
“HORSE”
Conjunto de rasgos referidos a
una clase de objetos.
Los conceptos se empaquetan en
determinadas palabras.
Se expresa