Realidad Aumentada en educación
Alegría Blázquez Sevilla
@Alegriabs
¿Qué es la Realidad Aumentada?
Usos educativos de la Realidad Aumentada
Herramientas
¿Qué es la Realidad Aumentada?
•Visión que obtenemos de un entorno, de un medio, de un objeto, a
través de un dispositivo y que nos refleja una realidad virtualizada.
Podríamos decir que obtenemos una realidad mixta en tiempo real.
•Añade información adicional y a través de un dispositivo.
•La realidad virtual sustituye a la realidad física pero no nos aporta
datos. La Realidad Aumentada si.
ELEMENTOS BÁSICOS
• Un dispositivo con cámara y pantalla (PC,
smartphone, tablet, gafas)
• Un Software (layar, aurasma…)
• Marcador (QR, objeto)
TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA
 SEGÚN SEGUIMIENTO (basada en marcadores)
Marcadores
Markerless
Códigos QR
ACTIVADORES
TIPOS DE REALIDAD AUMENTADA
 GEOLOCALIZADA
GPS
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality
Acelerómetro Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality
Brújula
ACTIVADORES
PROCESOS DE LA REALIDAD AUMENTADA
Activamos la aplicación de R.A.
Enfocamos la cámara del dispositivo móvil o la webcam
La aplicación identificará que realidad se está enfocando
Fuente: https://www.flickr.com/photos/wikitude/6188195301/
EJEMPLOS DE UTILIZACIÓN DE LA R.A.
Prensa
Publicidad
Turismo
Entretenimiento
Educación
Usos educativos de la Realidad Aumentada
•En el año 2010 ya aparecía la R.A. en el Informe Horizon
describiéndola como una tecnología emergente que iba a
tener gran impacto en el ámbito educativo.
•En 2015 son numerosas las aplicaciones que nos
permiten llevar esta tecnología al aula.
EJEMPLOS DE R.A. EN EDUCACIÓN
Prácticas de laboratorio
Trabajos de campo
Aprendizaje experimental, Arquitectura, Medicina, Ingenierías, etc.
Eventos, seminarios, congresos, etc.
Catálogos, pósters, folletos informativos
Libros aumentados
Visitas a museos, galerías, fábricas, empresas
Eventos culturales (smart city) “ciudad inteligente”
EJEMPLOS PRÁCTICOS DE R.A.
Energías renovables (General Electric)
Web: http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality
EJEMPLOS PRÁCTICOS DE R.A.
Museo Jurásico de Asturias. (Periódico Público)
Web: http://www.publico.es/especial/dinosaurios/
VALORES AÑADIDOS DE LA R.A. EN EDUCACIÓN
Motivación
Mayor información (Modelos 3D)
Aprendizaje significativo
El alumno construye el conocimiento
Simulaciones
Trabajo colaborativo
Software libre
Mínima inversión
AURASMA
AURASMA
Sencilla
IOS, Android y PC
Auras (capas virtuales)
Overlay (capa virtual que añadiremos a nuestra imagen)
Trigger Image (imagen que activará la capa virtual)
Público o privado
Se puede compartir por sms, email, twitter o facebook
LAYAR
LAYAR
Sencilla
IOS, Android
Tiene diferentes capas con datos
Layar Creator
 “Campaña”
Se pueden añadir botones con enlaces a webs, carretes de imágenes,
archivos de voz incluso abrir aplicaciones.
Es mas interactivo que Aurasma
LAYAR
Guía de la Subdirección General de Coordinación de
Coordinación Bibliotecaria (Ministerio de cultura)
(Ejemplo)
Fuente:
https://www.flickr.com/photos/131656930@N03/16877792531/
Alegría Blázquez Sevilla
anaalegria.blazquez@upm.es
https://es.linkedin.com/in/alegriablazquezelearning
@Alegriabs

Realidad aumentada en educación

  • 1.
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  • 2.
    ¿Qué es laRealidad Aumentada? Usos educativos de la Realidad Aumentada Herramientas
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    ¿Qué es laRealidad Aumentada? •Visión que obtenemos de un entorno, de un medio, de un objeto, a través de un dispositivo y que nos refleja una realidad virtualizada. Podríamos decir que obtenemos una realidad mixta en tiempo real. •Añade información adicional y a través de un dispositivo. •La realidad virtual sustituye a la realidad física pero no nos aporta datos. La Realidad Aumentada si.
  • 4.
    ELEMENTOS BÁSICOS • Undispositivo con cámara y pantalla (PC, smartphone, tablet, gafas) • Un Software (layar, aurasma…) • Marcador (QR, objeto)
  • 5.
    TIPOS DE REALIDADAUMENTADA  SEGÚN SEGUIMIENTO (basada en marcadores) Marcadores Markerless Códigos QR ACTIVADORES
  • 6.
    TIPOS DE REALIDADAUMENTADA  GEOLOCALIZADA GPS Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality Acelerómetro Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality Brújula ACTIVADORES
  • 7.
    PROCESOS DE LAREALIDAD AUMENTADA Activamos la aplicación de R.A. Enfocamos la cámara del dispositivo móvil o la webcam La aplicación identificará que realidad se está enfocando Fuente: https://www.flickr.com/photos/wikitude/6188195301/
  • 8.
    EJEMPLOS DE UTILIZACIÓNDE LA R.A. Prensa Publicidad Turismo Entretenimiento Educación
  • 9.
    Usos educativos dela Realidad Aumentada •En el año 2010 ya aparecía la R.A. en el Informe Horizon describiéndola como una tecnología emergente que iba a tener gran impacto en el ámbito educativo. •En 2015 son numerosas las aplicaciones que nos permiten llevar esta tecnología al aula.
  • 10.
    EJEMPLOS DE R.A.EN EDUCACIÓN Prácticas de laboratorio Trabajos de campo Aprendizaje experimental, Arquitectura, Medicina, Ingenierías, etc. Eventos, seminarios, congresos, etc. Catálogos, pósters, folletos informativos Libros aumentados Visitas a museos, galerías, fábricas, empresas Eventos culturales (smart city) “ciudad inteligente”
  • 11.
    EJEMPLOS PRÁCTICOS DER.A. Energías renovables (General Electric) Web: http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality
  • 12.
    EJEMPLOS PRÁCTICOS DER.A. Museo Jurásico de Asturias. (Periódico Público) Web: http://www.publico.es/especial/dinosaurios/
  • 13.
    VALORES AÑADIDOS DELA R.A. EN EDUCACIÓN Motivación Mayor información (Modelos 3D) Aprendizaje significativo El alumno construye el conocimiento Simulaciones Trabajo colaborativo Software libre Mínima inversión
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  • 15.
    AURASMA Sencilla IOS, Android yPC Auras (capas virtuales) Overlay (capa virtual que añadiremos a nuestra imagen) Trigger Image (imagen que activará la capa virtual) Público o privado Se puede compartir por sms, email, twitter o facebook
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    LAYAR Sencilla IOS, Android Tiene diferentescapas con datos Layar Creator  “Campaña” Se pueden añadir botones con enlaces a webs, carretes de imágenes, archivos de voz incluso abrir aplicaciones. Es mas interactivo que Aurasma
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    LAYAR Guía de laSubdirección General de Coordinación de Coordinación Bibliotecaria (Ministerio de cultura) (Ejemplo)
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