Este documento describe un juego didáctico llamado "Mira, escucha y muévete" que se juega en equipos y tiene como objetivo practicar habilidades auditivas, visuales y kinestésicas. Los equipos avanzan por un tablero tirando un dado y completando retos asignados a las casillas en las que caen. Gana el primer equipo en llegar a la meta. El juego es dirigido por un moderador y tiene reglas como duplicar el avance si se cae en una casilla especial.
plande accion dl aula de innovación pedagogica 2024.pdf
Hm instrucciones juego
1. Hernández Saturnino Gabriela
Muñoz Villarreal Martha Ivonne
FES-Acatlán, UNAM.
Carrera: Pedagogía.
Materia: Elaboración de Recursos Didácticos.
JUEGO DIDÁCTICO
“Mira, escucha y muévete”
Material:
Tablero
Un dado
Fichas (auditivo, visual y kinestésico)
Instrucciones:
1.- Se selecciona a un moderador: estará dirigiendo el juego todo el tiempo, estará
observando que equipo termina más rápido el reto y pondrá mucha atención a
cada participante que esté realizando el reto, para que no haga trampa
2.- Se reunirán en equipos de 3 a 6 participantes, mínimo 2 equipos máximo 4
equipos (esto será dependiendo al grupo participante)
* Es válido que jueguen solo 2 personas pero es necesario que haya un
coordinador
3.- Cada equipo selecciona a su primer jugador para el primer reto, el primer
equipo lanza el dado y se inicia la primera ronda: sí el número que cae es tres,
todos los equipos avanzan tres casillas y compiten entre ellos dependiendo el reto
que le haya tocado, el coordinador indica el momento en que se inicia el reto, esto
es para que un equipo no inicie antes la actividad asignada y sea más justo.
Sí el segundo equipo gana el reto, el equipo avanza tres casillas, sí el primer
equipo termina en segundo lugar avanza dos casillas y si el tercer equipo queda en
tercer lugar, avanza sólo una casilla.
2. 4.- Se selecciona otro participante de cada equipo. El siguiente en lanzar el dado,
es el segundo equipo y sí cae el numero 2 avanzan todos los equipos dos casillas,
pero el reto que se realizará será asignado por el segundo equipo dependiendo en
que casilla quede al avanzar dos casillas y el equipo que gane avanza 3 casillas, el
segundo 2 y el tercero 1.
5.- Después de terminar el segundo reto, el tercer equipo lanza el dado y
dependiendo el número que salga avanzan los equipos y en la casilla donde el
tercer equipo caiga se realizará el reto, ya sea auditivo, visual o kinestésico.
Y así sucesivamente se realizarán las rondas de tiro, y el primero que llegue a la
meta gana y si hay empate entre ellos realizaran otro reto más, el coordinador
seleccionará el reto.
*Al lanzar el dado cualquier equipo y avanzar las casillas correspondientes al
número que le salió y queda en la casilla que tiene un corazón se le duplicará su
puntaje. Por ejemplo: Sial tirar el dado le salió el nuero cuatro y al avanzar queda
en una casilla con corazón avanzará otras cuatro casillas y la casilla que le haya
tocado se realizará su reto, los demás equipos soló avanzaran 4. Este comodín
sólo es válido cuando es, el turno del equipo y cae en esa casilla.