5. Del consumo de objetos al de experiencias
Consumo colaborativo
Crear escenarios que emocionan y contagian
Las marcas que consumimos hablan de lo que somos
25. • Una sucesión lógica de eventos
• Una estructura narrativa
organizada,
• Sensaciones fuertes y emociones
profundas (detalles específicos)
• Una verdad universal.
26. • Argumentos sí, pero también
narración.
• Crear relatos con los 5 sentidos.
• Captar la atención desde el
principio.
• Determinar los medios que usarás.
27. • El protagonista no es tu mensaje,
son ellos.
• Da voz a tus alumnos.
• El contenido importa, no
vendemos humo
28. • Deja de contar y empieza a
conversar, preguntar, descubrir.
• El protagonista no es tu mensaje,
son ellos
• Tu producto como escenario
31. Diseñadores/arquitectos de historias
• Qué relatos qué historias (experiencias) se
generan en tus clases
• Tu método siempre encierra un relato
• Todo lo que pueda hacer una máquina, lo
hará una máquina, necesitamos ofrecer un
valor añadido
de storytellers a
storymakers
32. • Si tuviera que elegir 5 atributos que diferencian mis
clases cuáles serían?
• Entre 3 y 5 experiencias que podrían vivir mis
alumnos/as gracias a vivir mis clases
• Entre 3 y 5 emociones que pueden sentir mis
alumnos/as gracias a vivir mis clases
de storytellers a
storymakers
33. “La gente olvidará lo que dijiste, la gente
olvidará lo que hiciste, pero la gente
nunca olvidará cómo los hiciste sentir.”
Maya Angelou