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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO
 DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN Y DESARROLLO DE DOCENTES
            DIRECCIÓN DE FORMACIÓN DE DOCENTES




         ESCUELA NORMAL PARTICULAR
         “PROFR. RAÚL ISIDRO BURGOS”

     LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA
                  21PNP0036G


      ASIGNATURA: LA TECNOLOGÍA INFORMATICA

         TERCER SEMESTRE DE LICENCIATURA EN
                 EDUCACIÓN PRIMARIA


       ALUMNA: LAURA YESENIA MOLINA RAMÍREZ
TITULAR DE LA ASIGNATURA: JOSÉ MANUEL MARTÍNEZ LEÓN


                  CICLO ESCOLAR
                    2012 – 2013
El trabajo que se presentará trata sobre
algunas páginas de internet en las cuales se
encuentran     juegos,   contenidos     sobre
herramientas que sirven para dar clases con
más calidad y una variedad de cosas claro
educativas que a continuación se clasificaran
por su función de modo que vayan indicando
cual es su objetivo.
Los tres términos se utilizan para
designar    a   los   programas  para
computadoras que se han creado
específicamente como medio didáctico.
Esto significa que se utilizan para
facilitar los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
http://www.abcdatos.com/programas/educativos/
• La página presentada anteriormente
  muestra varias carpetas en las cuales los
  docentes pueden apoyarse para dar
  mejor clase traen diccionarios, cosas
  referentes a la ciencia, música entre
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http://www.uned.es/iued/guia_actividad/
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• En    esta   página  se    encontraran
  actividades para poder aplicarlas a los
  alumnos como lo son el significado del
  tema que este viendo en clase, hacerse
  también de consejos, marca algunos que
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http://www.hdt.gob.mx/hdt/
• Esta liga es sobre las habilidades digitales
  para todos, es decir, su contenido es para
  docentes, alumnos y la familia
• Esta sección ofrece información sobre las
  acciones de formación y certificación que
  comprende la estrategia HDT para su
  actualización    profesional.   Encontrará
  también apoyos para incorporar las TIC a
  su práctica docente, para conocer más
  sobre la plataforma Explora y las
  herramientas de trabajo que estarán
  disponible en su salón y para enseñar a sus
  alumnos la importancia que tiene hacer un
  buen uso de las tecnologías.
• Los programas educativos que facilitan
  el aprendizaje de diferentes contenidos
  curriculares de diversas materias –
  geografía, matemática, idiomas, biología,
   etc.- tienen la capacidad de presentar
  la información de muy diversas maneras.
http://www.mundoescolar.org
• Esta página tiene un buen contenido y la
  pueden visitar los niños, esta hecha para
  ellos ya que trae juego en los que ellos
  mismos pueden desarrollar su habilidad
  matemática de varias ramas haciendo
  sumas, restas y varias operaciones
  divirtiéndose
• El    software     educativo    presenta
  distintas características, a pesar de
  tener unos componentes fundamentales
  básicos y una estructura general común.
  Algunos    se    presentan    como    un
  laboratorio o una biblioteca, otros
  básicamente     cumplen    una   función
  instrumental estilo máquina de escribir
  o calculadora, otros se presentan como
  juego y otros como libro.
http://www.modelscience.com/products_sp.html química
• La    página    esta   contenida     de
  experimentos en realidad se trata de la
  materia de química en especifico el cual
  lleva procedimiento para losgrar tener
  buenos experimentos
http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.ht
                        m
• Esta pagina de igual manera trata de
  aprender jugando para chicos y grandes
  ya sean alumnos o docentes, trae
  ejercicios de pintura y escritura
https://sites.google.com/site/redeseduca
11/home
• Una de las mejores maneras de
  interactuar con personas que estén de
  alguna manera lejos son las redes
  sociales de esta manera chicos y
  grandes podemos tener comunicación
  con personas que se encuentran lejos y
  así compartir lo que sentimos y
  pensamos de manera responsable
•   De consulta:

Como por ejemplo los atlas geográficos y los atlas biológicos

•   Tutoriales:

Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le
permiten aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas
veces lo desee.

•   Ejercitación:

Permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el
control de los errores y llevando una retroalimentación positiva. Proponen diversos
tipos de ejercicios tales como "completar", "unir con flechas", "selección múltiple"
entre otros.
http://www.upv.es/derive/parche
• Lo que se descarga es un archivo,
  semejante al programa de instalación del
  propio Derive 6 pero que no requiere una
  clave de instalación. Una vez instalado,
  se puede utilizar durante 30 días. Luego,
  se acabó (y no cuela volver a descargar
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http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.
                htm
• Esta liga se refiere o más bien esta
  inclinada a la discapacidad que presentan
  algunos jóvenes o niños pero no por eso
  deben ser excluidos sino tomarlos como
  personas iguales solo que con diferentes
  habilidades, trae juegos, material para
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  para una educación especial.

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Ligas "clasificación según su función

  • 1. SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA DEL ESTADO DIRECCIÓN GENERAL DE FORMACIÓN Y DESARROLLO DE DOCENTES DIRECCIÓN DE FORMACIÓN DE DOCENTES ESCUELA NORMAL PARTICULAR “PROFR. RAÚL ISIDRO BURGOS” LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA 21PNP0036G ASIGNATURA: LA TECNOLOGÍA INFORMATICA TERCER SEMESTRE DE LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA ALUMNA: LAURA YESENIA MOLINA RAMÍREZ TITULAR DE LA ASIGNATURA: JOSÉ MANUEL MARTÍNEZ LEÓN CICLO ESCOLAR 2012 – 2013
  • 2. El trabajo que se presentará trata sobre algunas páginas de internet en las cuales se encuentran juegos, contenidos sobre herramientas que sirven para dar clases con más calidad y una variedad de cosas claro educativas que a continuación se clasificaran por su función de modo que vayan indicando cual es su objetivo.
  • 3. Los tres términos se utilizan para designar a los programas para computadoras que se han creado específicamente como medio didáctico. Esto significa que se utilizan para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
  • 5. • La página presentada anteriormente muestra varias carpetas en las cuales los docentes pueden apoyarse para dar mejor clase traen diccionarios, cosas referentes a la ciencia, música entre otras cosas más
  • 7. • En esta página se encontraran actividades para poder aplicarlas a los alumnos como lo son el significado del tema que este viendo en clase, hacerse también de consejos, marca algunos que ayudan moralmente dando valores
  • 9. • Esta liga es sobre las habilidades digitales para todos, es decir, su contenido es para docentes, alumnos y la familia • Esta sección ofrece información sobre las acciones de formación y certificación que comprende la estrategia HDT para su actualización profesional. Encontrará también apoyos para incorporar las TIC a su práctica docente, para conocer más sobre la plataforma Explora y las herramientas de trabajo que estarán disponible en su salón y para enseñar a sus alumnos la importancia que tiene hacer un buen uso de las tecnologías.
  • 10. • Los programas educativos que facilitan el aprendizaje de diferentes contenidos curriculares de diversas materias – geografía, matemática, idiomas, biología, etc.- tienen la capacidad de presentar la información de muy diversas maneras.
  • 12. • Esta página tiene un buen contenido y la pueden visitar los niños, esta hecha para ellos ya que trae juego en los que ellos mismos pueden desarrollar su habilidad matemática de varias ramas haciendo sumas, restas y varias operaciones divirtiéndose
  • 13. • El software educativo presenta distintas características, a pesar de tener unos componentes fundamentales básicos y una estructura general común. Algunos se presentan como un laboratorio o una biblioteca, otros básicamente cumplen una función instrumental estilo máquina de escribir o calculadora, otros se presentan como juego y otros como libro.
  • 15. • La página esta contenida de experimentos en realidad se trata de la materia de química en especifico el cual lleva procedimiento para losgrar tener buenos experimentos
  • 17. • Esta pagina de igual manera trata de aprender jugando para chicos y grandes ya sean alumnos o docentes, trae ejercicios de pintura y escritura
  • 19. • Una de las mejores maneras de interactuar con personas que estén de alguna manera lejos son las redes sociales de esta manera chicos y grandes podemos tener comunicación con personas que se encuentran lejos y así compartir lo que sentimos y pensamos de manera responsable
  • 20. De consulta: Como por ejemplo los atlas geográficos y los atlas biológicos • Tutoriales: Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permiten aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces lo desee. • Ejercitación: Permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control de los errores y llevando una retroalimentación positiva. Proponen diversos tipos de ejercicios tales como "completar", "unir con flechas", "selección múltiple" entre otros.
  • 22. • Lo que se descarga es un archivo, semejante al programa de instalación del propio Derive 6 pero que no requiere una clave de instalación. Una vez instalado, se puede utilizar durante 30 días. Luego, se acabó (y no cuela volver a descargar la demo).
  • 24. • Esta liga se refiere o más bien esta inclinada a la discapacidad que presentan algunos jóvenes o niños pero no por eso deben ser excluidos sino tomarlos como personas iguales solo que con diferentes habilidades, trae juegos, material para trabajar, todo tipo de herramientas para una educación especial.