11. PROGRAMA 1. Redes sociales y Políticas botton-up 2. Memética y Viralización 3. Persuasión Interpersonal Masiva 4. Alquimia de las multitudes
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15. SITIOS DE LA CÁTEDRA Weblog: www.catedradatos.com.ar Wiki: http://proyectoredisenar.pbworks.com/ Proyecto Facebook: www.proyectofacebook.com.ar/
16. CASOS A TRABAJAR POR LOS GRUPOS - Marketing social (campañas 2.0 con fines altruistas): medio ambiente y ecología, salud, educación vial, derechos humanos, etc. - Microemprendedores : pequeños productos y servicios, pequeños proyectos y emprendimientos que requieran mayor difusión. - Otra temática sugerida por el Grupo .
17. AVANCES QUE DEBE REUNIR CADA GRUPO A LO LARGO DEL CUATRIMESTRE 1) Boceto de la campaña persuasiva. 2) Aplicación/Dispositivo (difundir en plataformas como Facebook, Twitter, Youtube, Flickr, etc.). Presentar un primer prototipo o diseño y luego hacerlo público en la Web. Ejemplos de aplicaciones, pueden ser: polls (encuestas), quiz, videos interactivos, imágenes, juegos, etc. 3) Blog temático de la campaña e integración en páginas wiki (se trabajará con este soporte a lo largo de todo el cuatrimestre). 4) Video breve que muestre el proceso interno de trabajo ó Video viral Preliminar. 5) Video viral final.