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6. Juegos de comunicación


Índice
_______________________________________________________

6.21.   Construir con obstáculos                           p. 27
6.22.   Las comunicaciones escritas                        p. 29
6.23.   Construyendo una historia                          p. 31
6.24.   El telegrama                                       p. 32
6.25.   Espejos                                            p. 33
6.26.   Adivinar cómo te sientes                           p. 34
6.27.   Fantasmas                                          p. 35
6.28.   Escribe tres palabras                              p. 36
6.29.   Allá vamos (1=1=1)                                 p. 37
6.30.   El chisme                                          p. 38
6.31.   Enredadera                                         p. 40
6.32.   Rondas de comunicación                             p. 41
6.33.   Audiciones musicales                               p. 43
6.34.   Comunicación frustrada                             p. 44
6.35.   La historieta                                      p. 46
6.36.   Salvemos al mundo                                  p. 47
6.37.   El baile de los dedos                              p. 48
6.38.   De qué la rolas                                    p. 49
6.39.   Cintas musicales                                   p. 50
6.40.   La no cara                                         p. 51

_______________________________________________________
_______________________________________________________




                                                            26
6. Juegos de comunicación


6.21.         Construir con obstáculos
                                           Edad         A partir de 11 años
                                           Duración     60 minutos
                                           Lugar        Varios espacios
                                           Ritmo        Activo
                                           Material     Paliacates (vendas) muchos
                                                        juguetes de construcción,
                                                        papel, plumas
   1. Definición
Se trata de imitar exactamente una pequeña construcción con 5 bloques de varios
colores que no se pueden ver directamente.

   2. Objetivos
Coordinación, planeación y rectificación de estrategias de comunicación y
cooperación con alto grado de complejidad y muchos obstáculos a vencer.

   3. Desarrollo
Actividad complicada en un espacio muy grande o varios salones. Se necesitan
muchos bloques de construcción (juguetes que se pueden ensamblar –estilo ‘lego’
o ‘megabloques’ de varios colores y tamaños), paliacates, lápices y mucho papel.
Es útil contar con algo para marcar los límites de los territorios (mecate, palos,
sillas ....) El grupo tiene que copiar exactamente unas pequeñas construcciones de
cinco bloques siguiendo algunas instrucciones.

Un grupo mediano (10 a 20 personas) se divide en 4 equipos quienes ocupan
cuatro ‘territorios’ alineados en un espacio amplio (por lo menos cien metros). Hay
siempre unos cinco metros de espacio libre entre los diferentes territorios. Cada
equipo se queda en su propio territorio. En un extremo (territorio de equipo 1) se
tiene una pequeña construcción con cinco bloques (de diferentes colores y
tamaños) escondida con cualquier objeto grande a la vista de los equipos 2, 3 y 4.
Equipo 1 trata de describir a equipo 2 como es la construcción con mímica. La
única comunicación posible entre equipo 1 y 2 sobre la construcción del territorio 1
es mímica. Obviamente no se vale enseñar la construcción o los bloques
individuales.




                                                                                 27
6. Juegos de comunicación

Los miembros de equipo 2 corren al otro lado de su territorio donde gritan las
instrucciones al tercer equipo quienes apuntan en un papel. Los miembros del
equipo 3 mandan los papeles al equipo 4 (como aviones, o utilizando piedritas u
otros objetos para lanzar el papel). No pueden franquear los cinco metros entre los
dos territorios. Los miembros del equipo 3 también tienen que mandar los
materiales al equipo 4. Hay un ‘depósito’ con muchos bloques y paliacates, a un
lado de los cuatro territorios, equidistante de los territorios 1 y 4. En grupos algo
numerosos se manda una persona del equipo 3 con un bloque a la vez. Las
personas que llevan material van con los ojos vendados con el apoyo (gritos) de
los otros miembros del equipo 3 y del equipo 4, dejan el material (sin ver) y
regresan.

Los miembros del equipo 4 reciban las hojas con instrucciones y los materiales
(ayudando a las personas ‘ciegas’) y tratan de hacer exactamente la misma
construcción. Si el(la) coordinador(a) ve que hay errores (lo mas probable) se
tienen que mandar mensajes de regreso: un papelito de equipo 4 a equipo 3,
gritando de equipo 3 a equipo 2, con mímica de equipo 2 a 1.

   4. Evaluación
Hablar de los problemas, los malentendidos, los obstáculos que surgieron a lo
largo del juego. Analizar el grado de frustración y las respuestas a ella.

   5. Variantes
Se pueden hacer muchas variaciones al juego, respetando la idea central: las
personas al final de la cadena de comunicación tienen que reproducir un producto
igualito al producto original. Si no se logra desde la primera vez se pueden mandar
preguntas para corregir el proceso.

   6. Comentarios
Para agilizar el juego se puede empezar en los dos lados a la vez (también el
equipo 4 tiene una construcción y muestra con mímica al equipo 3, etcetera). Se
recomienda sobre todo con grupos infantiles.

   7. Fuente
Idea original (Tinkertoys) de CDR Associates, Boulder, Colorado, 1990.




                                                                                  28
6. Juegos de comunicación


6.22.          Las comunicaciones escritas
                                           Edad        A partir de 12 años
                                           Duración    10 minutos
                                           Lugar       Interior
                                           Ritmo       Tranquilo
                                           Material    Papel, plumas, copias
   1. Definición
Se trata de seguir unas instrucciones escritas bajo presión de tiempo.

   2. Objetivos
Analizar el efecto que tiene la presión externa (el tiempo, las demás personas, el
esquema de competencia) sobre la calidad de la tarea. Reflexionar como algunos
“ruidos” son capaces de tapar completamente el mensaje.
    3. Desarrollo
Se entrega una copia (volteada) a cada persona. A una señal del(a)
coordinador(a) todo el grupo puede voltear la hoja y empezar el ejercicio. A los
tres minutos exactos se da por terminado el ejercicio y empieza la evaluación.

   4. Evaluación
¿Cómo te fue? ¿Escribiste mucho o hiciste caso de la primera instrucción? ¿Qué
te enseña sobre la comunicación efectiva? ¿Por qué será así?

   7. Fuente
Idea original del Seminario de Educación para la Paz de la Asociación pro Derechos
Humanos (España)

   8. Material de entrega




                                                                                 29
6. Juegos de comunicación

   Esta es una prueba contra reloj. Tienes exactamente tres minutos para
   responder al cuestionario. Trata de poner a prueba tu capacidad lógica y tu
   capacidad de seguir las instrucciones. No vuelvas atrás para contestar ni
   para cambiar las respuestas una vez que hayas comenzado.


                               INSTRUCCIONES


1. Lee todas las instrucciones antes de hacer nada.
2. Escribe tu nombre en el ángulo derecho de la hoja.
3. Subraya la palabra «nombre» de la instrucción anterior.
4. Dibuja cinco cuadros pequeños en el ángulo superior izquierdo de esta hoja.
5. Si crees que hasta ahora estás cumpliendo correctamente las instrucciones di en
   voz alta «sí».
6. Rodea con un círculo cada uno de los cuadrados que dibujaste según la
   instrucción #4.
7. Agujerea con la punta del bolígrafo aquí ...
8. Firma al final del folio.
9. Da dos palmadas fuertes.
10. Lee en voz alta «El cuadro apendicular se confunde fácilmente con el estado de
    descompensación cetoacidósica».
11. Dibuja esquemáticamente una jeringuilla en el ángulo inferior izquierdo de esta
    hoja.
12. Rodea el dibujo anterior con un círculo.
13. Escribe una X mayúscula en el ángulo inferior derecho de esta hoja.
14. Dibuja un triángulo alrededor de esta X máyúscula.
15. En el reverso de esta hoja escribe DIABETES, al revés.
16. Di en voz alta tu nombre completo para que lo oigan todos/as
17. Encierra en un rectángulo la palabra «hoja» de la instrucción #15
18. Multiplica 37 x 42 en el reverso de la hoja.
19. Rodea con un círculo los resultados de la multiplicación anterior.
20. Lee en voz alta «estoy realizando muy bien el ejercicio»
21. A continuación de la instrucción anterior, escribe: sí, sí, sí.
22. En la introducción #1 se decía que leyeras todos los puntos antes de hacer nada.
    No respondas a los puntos. Sería una pena escribir sobre esta preciosa hoja.
    Además ayudaríamos a reducir la deforestación de los bosques.




                                                                                       30
6. Juegos de comunicación


6.23. Construyendo una historia
                                           Edad         A partir de 10 años
                                           Duración     60 minutos
                                           Lugar        Interior
                                           Ritmo        Tranquilo
                                           Material     Revistas, pegamento, hojas
                                                        pequeñas de reuso, pliegos
                                                        de papel, tijeras, plumas.
   1. Definición
Se trata de crear una historia sin palabras e interpretar las historias de otros
equipos.

   2. Objetivos
Favorecer la expresión creativa no verbal por medio de un trabajo en equipos.

   3. Desarrollo
Formar grupos de seis o siete personas. A cada grupo se le entregarán ejemplares
de revistas, tijeras, pegamento y pliegos grandes de papel reciclado (revolución).
La idea es que entre tod@s l@s miembros del equipo armen una historia con
imágenes pero sin utilizar palabra alguna (ni hablada ni escrita).

b) Una vez que tengan armada la historia ordenan y pegan las imágenes en los
pliegos de papel.

c) Al terminar se sentarán en círculo y cada quien en silencio escribirá en un papel
su versión de la historia.

d) Cuando tod@s tengan terminada su versión la compartirán al resto del equipo y
al concluir platicarán sobre las dificultades que tuvieron para comunicarse, las
diferentes apreciaciones de la historia, etc.

   4. Evaluación
¿Les costó trabajo inventar y representar una historia sin palabras? ¿Lograron
entender las historias de los otros equipos? ¿Trabajaron como equipo unido?

   7. Fuente
Idea de Ana Murrieta, Rosalba Guerrero Gómez y Ana Luisa Torres Ramírez
(ENEQ, Lic. Educación Preescolar, semestre 97-98) en Limpens, Frans (Ed.)
Reglitas 5. Juegos y dinámicas. Material de apoyo para la educación en derechos
humanos. Querétaro, Acción pro Educación en Derechos Humanos, 1999, 41 pp.




                                                                                 31
6. Juegos de comunicación


6.24.          El telegrama
                                           Edad         A partir de 8-9 años
                                           Duración     15-20 minutos
                                           Lugar        Interior
                                           Ritmo        Tranquilo
                                           Material     Ninguno (música suave)
   1. Definición
Consiste en transmitir un mensaje por todo el grupo a través de las manos.

   2. Objetivos
Favorecer la expresión de sentimientos a través del tacto y su vivencia en el
grupo.

   3. Desarrollo
El grupo sentado en círculo, tomado de las manos y los ojos cerrados. Se puede
poner música suave de fondo. Una persona pasa un mensaje a su compañer@ a
la derecha mediante su mano (por ejemplo, dos apretones y una caricia)
expresándole un sentimiento. El mensaje recorre a todo el grupo, hasta llegar a la
persona a la izquierda de quien empezó. Esta última persona describe
verbalmente el mensaje y trata de interpretarlo. Así sucesivamente, con nuevos
participantes y nuevos mensajes (en grupos grandes pasan únicamente algunos,
para no hacerlo muy tedioso, se puede retomar el juego en varias ocasiones).

   4. Evaluación
Valorar lo que se quise expresar, lo que el grupo transmitió y la expresión verbal
de la última persona. Hablar sobre la comunicación no-verbal en general y en el
grupo.

   7. Fuente
Beristain, Carlos Martín & Cascón, Paco, La alternativa del juego en la
educación para la paz y los derechos humanos. Barcelona, Seminario de
Educación para la Paz (Asociación pro Derechos Humanos), 1986, s.p. (juego
4.09)




                                                                                     32
6. Juegos de comunicación


6.25.          Espejos
                                           Edad         A partir de 6 años
                                           Duración     15 minutos
                                           Lugar        Interior
                                           Ritmo        Activo
                                           Material     Ninguno
   1. Definición
Se trata de imitar lo mejor posible los gestos y movimientos de tu pareja.

   2. Objetivos
Desarrollar la concentración y la comunicación no-verbal.

   3. Desarrollo
El grupo se divide en parejas. Una persona de cada pareja comienza haciendo
una serie de gestos que son copiados por la otra persona, como en un espejo.
Después de algún tiempo se cambian los roles.

   4. Evaluación
Breves comentarios por pareja y eventualmente en el grupo grande.

   5. Variantes
Se puede cambiar el sentido del juego: una persona empieza con algún
movimiento y la otra persona hace la secuencia. Esto también puede hacerse en
un grupo mayor. También se puede jugar a los contrarios: el espejo no refleja la
misma cosa sino movimientos y gestos contrarios. En vez de contrarios se pueden
también expresar movimientos complementarios (mostrar la parte que falta).

   7. Fuente
Orlick, Terry, Juegos y deportes cooperativos. Desafíos divertidos sin
competición. Madrid, Editorial Popular, 2001 (3), 1986, p. 25. (traducción de The
cooperative sports and games book, 1978, por Isabel García del Río & Miguel
Martínez López).




                                                                              33
6. Juegos de comunicación


6.26.    Adivinar cómo te sientes
                                         Edad       8-10 años
                                         Duración   20 minutos
                                         Lugar      Interior
                                         Ritmo      Tranquilo
                                         Material   Ninguno
   1. Definición
Se trata de expresar sentimientos con mímica

   2. Objetivos
Lograr una comunicación no-verbal con el grupo.

   3. Desarrollo
Se forman varios equipos. En cada equipo se elige un sentimiento y se nombra a
una persona quien lo va a representar, sin hablar, al resto del grupo para que
adivine de qué sentimiento se trata. No se deben de repetir los mismos
sentimientos.

   4. Evaluación
¿Fue fácil escoger los sentimientos? ¿Podemos adivinar lo que sienten las
personas a través de sus gestos en la vida diaria? ¿Cómo podríamos estar más
atent@s a los ceñimientos que expresamos diariamente?

   7. Fuente
Adaptación de una idea de Ana María González Garza en Carbajal, Patricia;
Victoria Vidargas, David Martínez y David Herrerías, Eduquemos para la paz y
los derechos humanos. Manual de apoyo al docente, 4º Grado. Universidad
Iberoamericana, León, 1999, p. 147.




                                                                           34
6. Juegos de comunicación


6.27.    Fantasmas
                                         Edad         A partir de 8 años
                                         Duración     30 minutos
                                         Lugar        Interior
                                         Ritmo        Activo
                                         Material     Sábana blanca, lámpara
   1. Definición
Consiste en comunicarse descifrando la sombra de una persona del grupo.

   2. Objetivos
Desarrollar la atención. Favorecer un clima de distensión. Potenciar una forma de
comunicación inusual.

   3. Desarrollo
En una parte del salón se cuelga una sábana hasta el suelo. Por detrás se coloca
un foco de luz, manteniendo el resto de la habitación a oscuras. Cada persona va
pasando entre la sábana y el foco de luz. Debe caminar lentamente representando
algún oficio, alguna película, alguna acción específica, etc. El resto del grupo
intenta adivinar qué se está representando.

   4. Evaluación
Analizar los diferentes canales de comunicación. ¿Logran comunicarse bien con
señales no verbales?
   7. Fuente
Idea original de Vilamar en Cascón, Paco, (Ed.) La alternativa del juego (2).
Barcelona, Seminario de Educación para la Paz (Asociación pro Derechos
Humanos), 1988, juego 4.24.




                                                                               35
6. Juegos de comunicación


6.28.                  palabras
          Escribe tres palabras
                                           Edad         8-12 años
                                           Duración     15 minutos
                                           Lugar        Interior
                                           Ritmo        Tranquilo
                                           Material     Papel, plumas
   1. Definición
Se trata de describir situaciones o personas en tres palabras.

   2. Objetivos
Reconocer la importancia de utilizar la palabra precisa. Comunicación verbal.

   3. Desarrollo
Cada quien contesta en forma individual las siguientes preguntas:

   a) Escribe tres palabras con las que puedes explicar cómo eres.
   b) Escribe tres palabras que describen lo que más te gusta hacer.
   c) Escribe tres palabras con las cuales describas lo que es para ti la escuela.

En pequeños equipos comentarán sus respuestas.

   4. Evaluación
¿Qué tanto se puede decir utilizando sólo tres palabras? ¿Fue difícil encontrar las
tres palabras que describieran cada situación?

   7. Fuente
Adaptación de una idea de Ana María González Garza en Carbajal, Patricia;
Victoria Vidargas, David Martínez y David Herrerías, Eduquemos para la paz y
los derechos humanos. Manual de apoyo al docente, 4º Grado. Universidad
Iberoamericana, León, 1999, p. 148.




                                                                                 36
6. Juegos de comunicación


6.29.     Allá vamos (1=1=1)
                                           Edad         3-6 años
                                           Duración     20 minutos
                                           Lugar        Interior
                                           Ritmo        Activo
                                           Material     Música
   1. Definición
Consiste en comunicarse con l@s compañer@s del grupo a través de tres tipos de
lenguaje.

   2. Objetivos
Desarrollar diferentes canales de comunicación. Profundizar la aceptación y el
conocimiento de las personas del grupo.

   3. Desarrollo
El juego tiene tres partes, 1 minuto cada una, que pueden explicarse en el
momento mismo.

Primera parte
Suena música suave. Todo el mundo se mueve y observa a las demás personas.

Segunda parte
Para la música y cada quien se busca una pareja y le cuenta anécdotas de su
vida, de su familia, de sus mascotas o juguetes preferidos ...

Tercera parte
A la señal del(a) coordinador(a) las parejas empiezan a comunicarse con señas y
mímica, sin palabras.

   4. Evaluación
Analizar las diferencias entre los diversos tipos de comunicación.

   7. Fuente
Jares, Xesús R., El placer de jugar juntos. Nuevas técnicas y juegos
cooperativos. Madrid, Editorial CCS, 2001 (4), 1992, p. 119-120.




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6. Juegos de comunicación


6.30.     El chisme
                                            Edad         10-12 años
                                            Duración     60 minutos
                                            Lugar        Interior
                                            Ritmo        Tranquilo
                                            Material     Ninguno
   1. Definición
Se trata de reproducir una historia.

   2. Objetivos
Analizar la distorsión que sufre la información y crear conciencia sobre la
necesidad de comprobar mensajes.

   3. Desarrollo
Primer paso
Cinco voluntari@s deben salir del salón (entrarán un@ por un@ cuando el(la)
coordinador(a) les pida que lo hagan). Deben permanecer lejos del salón para que
no oigan ni vean lo que sucede. Se les explica que en el grupo se contará una
historia que a ell@s se les narrará de un@ en un@.

Segundo paso
A quienes se quedan en el salón, se les lee la siguiente historia:

 “Un día, al llegar a la escuela, estaban dos niñas y tres niños en la puerta.
 Cuando vieron que llegaba la maestra se escondieron entre los coches
 estacionados para que no los vieran. Los niños y las niñas habían planeado
 irse de pinta ese día, cuando tocara la campana y todos entraran a clase. Los
 niños y las niñas salieron de su escondite, se fueron a la esquina y pidieron
 aventón. Pasó un viejito que los subió a su camioneta y los niños y las niñas le
 pidieron que los llevara al parque. El viejito les preguntó para qué y ell@s le
 dijeron que debían hacer un trabajo de ciencias naturales. El viejito l@s llevó al
 museo y después estacionó su coche donde los niños y las niñas no lo vieran,
 y empezó a seguirl@s y a espiarl@s. Cuando vio que le habían dicho mentiras
 l@s tomó de sorpresa, l@s subió en el coche a fuerza y l@s llevó a la escuela
 con el director. Los niños y las niñas estaban muy asustad@s y prometieron no
 volver a irse de pinta ni a decir mentiras.”

Una persona del grupo debe poner especial atención a la historia y contarla de
memoria a la primera de las personas que están fuera, tal y como la haya
entendido.




                                                                                  38
6. Juegos de comunicación

Tercer paso
Se pide al grupo que, sin importar lo que pase o se diga, guarde silencio. No debe
corregir al que cuente la historia, ni reírse. En silencio escucharán bien y se fijarán
cómo cambia la historia.

Cuarto paso
Se llama a un@ de l@s voluntari@s y la persona del grupo le cuenta la historia
con la consigna de que el(la) voluntari@ debe contar esta misma historia a la
siguiente persona, y así sucesivamente hasta llegar al(la) últim@ voluntari@. Se
cuenta cada historia una sola vez y no se pueden hacer preguntas. La última
persona contará la historia al grupo. Después se lee la historia a todo el mundo y
se compara con la versión que se acaba de escuchar.

   4. Evaluación
¿Qué cambios ocurrieron en la historia? ¿Creen que alguna de las personas que
contaron la historia a otra hizo algunos cambios con mala intención? ¿Por qué
piensan que sucede esto? ¿Cómo aplicarían esto en su vida diaria, para no caer
en ‘chismes’ sin intención de hacerlos?.

   6. Comentarios
La distorsión que muchas veces se hace de un mensaje se debe a varios
elementos: incongruencia entre los mensajes verbal y no verbal, estados anímicos
de quien da y de quien recibe el mensaje, falta de atención al escuchar, palabras
que pueden tener diversos significados, la no comprobación de los mensajes, etc.

Con este ejercicio se puede comprender cómo un mensaje o una historia pueden
convertirse en algo distinto de lo que fueron originalmente, sin que ningun@ de
l@s que participaron haya deseado hacer un chisme.

   7. Fuente
Adaptación de una idea de Ana María González Garza en Carbajal, Patricia;
Victoria Vidargas, David Martínez y David Herrerías, Eduquemos para la paz y
los derechos humanos. Manual de apoyo al docente, 4º Grado. Universidad
Iberoamericana, León, 1999, p. 158-159.




                                                                                    39
6. Juegos de comunicación


6.31.     Enredadera
                                          Edad        A partir de 3 años
                                          Duración    15-20 minutos
                                          Lugar       Espacio amplio
                                          Ritmo       Activo
                                          Material    Música
   1. Definición
Consiste en enredarse con personas y objetos cercanos.

   2. Objetivos
Potenciar la desinhibición y el contacto físico espontáneo. Estimular la
comunicación corporal y la confianza mutua.

   3. Desarrollo
Cada un@ de l@s jugadora/es se imagina como una pequeña planta enredadera.
Al principio están tod@s sentad@s en el suelo, las piernas cruzadas y la cabeza
baja. Con una música de fondo comienzan a crecer muy lentamente, mueven la
cabeza, sus brazos, tocan suavemente lo que hay a su alrededor. Comienzan a
estirarse por el suelo, como en busca de un punto de apoyo y a seguir creciendo
muy lentamente. En ese proceso se van enredando con otras plantas
(jugadora/es) u objetos del salón. Siguen creciendo y enredándose más y más
hasta que llega un momento en que o bien las enredaderas no pueden seguir
enredándose o bien, a una señal del(a) coordinador(a), comienzan, muy
lentamente a regresar a su posición inicial. En esa posición mantienen unos
momentos los ojos cerrados para revivir lo ocurrido.

   4. Evaluación
Reflexionar sobre nuestras reacciones ante el contacto físico, la cercanía de otra
persona y sobre lo vivido y expresado por medio de expresión corporal.

   7. Fuente
Jares, Xesús R., El placer de jugar juntos. Nuevas técnicas y juegos
cooperativos. Madrid, Editorial CCS, 2001 (4), 1992, p. 121-122.




                                                                               40
6. Juegos de comunicación


6.32.
6.32.     Rondas de comunicación
                                          Edad         10-12 años
                                          Duración     30 minutos
                                          Lugar        Interior
                                          Ritmo        Tranquilo
                                          Material     Ninguno
   1. Definición
Se trata de intercambiar opiniones ordenadamente en el grupo tomando como
punto de partida algunas frases.

   2. Objetivos
Fomentar la comunicación efectiva en el grupo a través de una técnica dada.

   3. Desarrollo
Se selecciona una frase de las siguientes para la discusión en equipos:
    • El tiempo máximo para ver televisión debería ser de una hora al día.
    • Los varones deberían ayudar en el “quehacer” de la casa.
    • Las niñas también deberían jugar fútbol.
El(la) coordinador(a) motivará a los equipos a profundizar en el tema.

Cada equipo será formado por nueve personas quienes se numerarán del uno al
tres. El número uno dará su opinión sobre el tema. El dos dirá si está de acuerdo o
no con el uno y por qué, el tres hará lo mismo que el dos pero sobre lo que el uno
y el dos dijeron y si está o no de acuerdo con sus compañer@s y por qué. El
círculo seguirá funcionando de la misma manera hasta que tod@s hayan hablado.

El(la) coordinador(a) tendrá que vigilar la participación de l@s alumn@s ya sea
para motivarl@s a hablar o para controlar el abuso de la palabra por parte de
algun@s.

Cuando la primera ronda haya terminado, cualquiera del círculo podrá levantar la
mano para pedir la palabra; él(la) se convertirá en el número uno y todo el equipo
volverá a numerarse. La ronda se iniciará una vez más y concluirá hasta que todos
los integrantes del círculo hayan dado su opinión nuevamente.

Posteriormente, se tratará de llegar a alguna conclusión grupal sobre el tema. La
participación ahora será libre, pero ordenada y respetuosa.




                                                                                41
6. Juegos de comunicación

   4. Evaluación
¿Cómo se dio la comunicación en los grupos pequeños? ¿Cómo se sintieron al
dar su propia opinión? ¿Hubo un ambiente de respeto en general? ¿Es importante
escuchar a l@s otr@s y que l@s demás también escuchen nuestra opinión? ¿Por
qué? ¿Esta técnica ayuda a eso? ¿Cómo se dio la comunicación en el grupo
grande?

   6. Comentarios
Cambiar las frases según las experiencias y necesidades del grupo.

   7. Fuente
Adaptación de una idea de Ana María González Garza en Carbajal, Patricia;
Victoria Vidargas, David Martínez y David Herrerías, Eduquemos para la paz y
los derechos humanos. Manual de apoyo al docente, 6º Grado. Universidad
Iberoamericana, León, 1999, p. 168-169.




                                                                           42
6. Juegos de comunicación


6.33.    Audiciones musicales
                                         Edad         A partir de los 6 años
                                         Duración     30-45 minutos
                                         Lugar        Interior
                                         Ritmo        Tranquilo
                                         Material     Música
   1. Definición
Consiste en escuchar y comunicar los sentimientos que nos producen algunos
fragmentos musicales.

   2. Objetivos
Desarrollar la sensibilidad musical. Estimular la comunicación a través de los
lenguajes musicales. Favorecer el mutuo conocimiento.

   3. Desarrollo
El grupo escucha pequeños fragmentos de distintos estilos y ritmos musicales. A
continuación cada quien comunica a las demás personas cuál fragmento le ha
llamado más la atención, lo que ha sentido y percibido, y todo lo que le han
sugerido esto y otros fragmentos de música. De preferencia se repite el fragmento
en cuestión para facilitar el entendimiento y tal vez se da la palabra a otras
personas quienes escogieron en especial este fragmento. Es fundamental que
cada persona haga participe a las demás de sus emociones y gustos musicales.
Obviamente se tiene que evitar cualquier tipo de valoraciones negativas sobre el
gusto musical de quien se expresa.

   4. Evaluación
¿Les gustó expresar su opinión, sus emociones con respecto a la música que
escuchamos? ¿Te gustó escuchar a tus compañer@s? ¿Descubriste cosas en
común con algun@s compañer@s? ¿Aprendiste algo de tus compañer@s?

   5. Variantes
Cada persona puede traer algo de música al grupo, presentar el fragmento y
explicar por qué le gusta mucho, por qué lo trajo o por qué le interesa compartir
justo esta parte con el grupo. No tiene que hacerse la actividad en un solo día.

   7. Fuente
Jares, Xesús R., El placer de jugar juntos. Nuevas técnicas y juegos
cooperativos. Madrid, Editorial CCS, 2001 (4), 1992, 220 pp.




                                                                               43
6. Juegos de comunicación


6.34.     Comunicación frustrada
                                          Edad        A partir de 12 años
                                          Duración    30 minutos
                                          Lugar       Interior
                                          Ritmo       Activo
                                          Material    Objetos para producir ruido,
                                                      hoja con un breve mensaje.
   1. Definición
Se trata de comunicar algo a un grupo que hace ruido a propósito.

   2. Objetivos
Tomar conciencia de los obstáculos que pueden darse en la comunicación y de los
sentimientos que pueden generarse a partir de ello. Favorecer la resistencia a la
manipulación, vencer un gran reto.

   3. Desarrollo
El(la) coordinador(a) solicitará una persona como voluntaria para salir del salón.
misma a la que entregará la hoja con el guión de lo que habrá de comunicar a sus
compañer@s: haciendo énfasis en que deberá cuidar la entonación, gestos,
articulación, claridad, etc.

Mientras la persona lee fuera del salón el papel, al grupo se les indicará que al
regresar su compañer@ deberán comenzar a hacer ruido paulatinamente: de
menos a más, con algunos de los objetos proporcionados, con la voz, parándose,
etc. El ruido debe mantenerse continuo. La dinámica termina cuando la persona
voluntaria que transmite el mensaje dé por terminada su participación, o en caso
contrario cuando el(la) coordinador(a) diga alto al grupo.

   4. Evaluación
Después del ejercicio debe darse tiempo al diálogo: ¿Cómo se sintió el(la)
voluntari@ no escuchad@ o el grupo haciendo ruido? ¿El(la) voluntari@ logró
hacer llegar el mensaje al grupo o a varias personas del grupo, o se dejó por
vencid@? ¿Cuáles estrategias utilizó para comunicarse con el grupo? ¿Qué otras
estrategias se te ocurren? ¿Cómo ves la actitud del grupo que interrumpe la
comunicación? ¿Qué notaste en el grupo? ¿Tiene alguna referencia en la vida
diaria? ¿Es buena solución tratar de gritar más fuerte que el grupo? ¿Por qué
(no)?

   6. Comentarios
Para alcanzar cierta riqueza el(la) voluntari@ tiene que ensayar algunas
estrategias. Si no resulta desde la primera vez, se puede mandar a una segunda
persona (con otro mensaje) quien intentará a comunicarse con el grupo.


                                                                               44
6. Juegos de comunicación


   7. Fuente
Variación de una idea de Marisela Ávila Pérez, Martha Elvia Chávez Morales,
Guadalupe Sánchez Olvera y Susana Silva Pérez (ENEQ, Lic. Educación
Primaria, semestre 97-98) en Limpens, Frans (Ed.) Reglitas 5. Juegos y
dinámicas. Material de apoyo para la educación en derechos humanos. Querétaro,
Acción pro Educación en Derechos Humanos, 1999, 41 pp.




                                                                           45
6. Juegos de comunicación


6.35.     La historieta
                                            Edad         A partir de 15 años
                                            Duración     30-40 minutos
                                            Lugar        Interior
                                            Ritmo        Activo
                                            Material     Ninguno
   1. Definición
Se trata de crear una ‘historieta’ con los cuerpos del equipo.

   2. Objetivos
Estimular la expresión corporal, la imaginación y la desinhibición. Favorecer el uso
de diversos canales de comunicación. Trabajo en equipo.

   3. Desarrollo
Se trabaja en equipos de 6 a 8 personas. Cada equipo se imagina una situación
como una historieta con varios cuadritos (entre 4 y 6). Con la participación de todo
el mundo en el equipo y sin recurrir a utilería escenifican la historia para el resto
del grupo. (Según el tema del taller se pueden dar instrucciones más detalladas
sobre los guiones de la historieta: pueden ser momentos de la historia, de la
actualidad, partes de una película famosa, etc ...)

   4. Evaluación
¿Les costó trabajo ponerse de acuerdo e imaginarse la historieta? ¿Hubo
problemas para trabajar en equipo? ¿Cómo enfrentaron los desafíos? ¿Les costó
entender las historietas de los demás equipos?

   7. Fuente
Centraal Kaderinstituut, Dichter. Methodieken: één. (Más cerca. Técnicas de
grupo: uno). Bruselas, sf, p. 54.




                                                                                  46
6. Juegos de comunicación


6.36.    Salvemos
         Salvemos al mundo
                                         Edad          6-8 años
                                         Duración      20 minutos
                                         Lugar         Interior
                                         Ritmo         Activo
                                         Material      Dos hojas con la mitad de
                                                       un mensaje cada una.
   1. Definición
Se trata de actuar con mímica para pasar una claves.

   2. Objetivos
Desarrollar canales de comunicación no verbales y rescatar su importancia.

   3. Desarrollo
El grupo se divide en dos equipos, ambos forman parte del Congreso de la Paz en
el Mundo y necesitan encontrar el mensaje clave para lograr la paz, sin embargo
existe un problema, todos son mudos y cada equipo posee la mitad del mensaje,
así que con mímica tratarán de descifrar el mensaje clave y cuando crean tenerlo
completo pasarán a cualquier miembro de uno u otro equipo a escribirlo en el
pizarrón. El coordinador o coordinadora de la dinámica tendrá que decir si es
correcta o no la frase.

   4. Evaluación
¿Lograron expresarse con mímica? ¿Qué problemas enfrentaron? ¿Qué
aprendieron sobre la comunicación?

   7. Fuente
Idea original de Karla Abigail García González y Baldemar Hernández Rivera
(ENEQ, Lic. Educación Primaria, semestre 97-98) en Limpens, Frans (Ed.)
Reglitas 5. Juegos y dinámicas. Material de apoyo para la educación en derechos
humanos. Querétaro, Acción pro Educación en Derechos Humanos, 1999, 41 pp.




                                                                             47
6. Juegos de comunicación


6.37.    El baile de los dedos
                                         Edad         A partir de 5 años
                                         Duración     15 minutos
                                         Lugar        Espacio amplio
                                         Ritmo        Muy activo
                                         Material     Equipo de música, vendas
   1. Definición
Consiste en realizar un baile por parejas con los ojos tapados, siendo un dedo
índice el único punto de contacto entre las parejas.

   2. Objetivos
Comunicación no verbal. Estimular la capacidad de concentración. Facilitar el
encuentro con otra persona.

   3. Desarrollo
L@s jugadora/es, con los ojos tapados, forman parejas, poniendo en contacto los
dedos índices de la mano derecha. Al sonido de una música y comienzan a bailar
suavemente, manteniendo los dedos unidos como si estuviesen fusionados. Al
cabo de cierto tiempo, el(la) coordinador(a) pide que destapen los ojos y que las
parejas compartan verbalmente lo que sintieron durante el baile. Luego se
comparte en grupo grande.

   4. Evaluación
Reflexionar sobre la importancia de la coordinación, las sensaciones que
comunicamos sin ser conscientes y las variaciones que se produjeron en el
contacto físico.

   5. Variantes
Hacer el ejercicio juntando los dedos índices de ambas manos, lo que permite una
mayor variedad en la creación de figuras corporales.

   7. Fuente
Según una idea de Guillermo Brown en Jares, Xesús R., El placer de jugar
juntos. Nuevas técnicas y juegos cooperativos. Madrid, Editorial CCS, 2001 (4),
1992, p. 140-141.




                                                                              48
6. Juegos de comunicación


6.38.     De qué la rolas
                                           Edad         6-10 años
                                           Duración     15 minutos
                                           Lugar        Interior
                                           Ritmo        Activo
                                           Material     Papeles con profesiones
   1. Definición
Se trata de identificar grupos de profesiones afines, con mímica.

   2. Objetivos
Comunicación no verbal.

   3. Desarrollo
Previamente el(la) coordinador(a) piensa en diversas profesiones que puedan ser
agrupadas por áreas. Una vez elegidas, se escriben las profesiones en papeles,
por ejemplo: carpintero, albañil, plomer@; violinista, pianista, director/a de
orquesta; dentista, oculista, médic@ general; etc. Algunas profesiones se pueden
repetir.

Una vez con el grupo, se entrega a cada participante un papel donde esté escrita
una de las profesiones. Las personas se distribuyen por todo el espacio y a la voz
de ya comienzan a comunicarse con señas a fin de intentar descubrir actividades
afines e irse colocando por equipos, al concluir la dinámica l@s miembros de cada
grupo irán diciendo en voz alta su profesión u oficio.

   4. Evaluación
¿Lograron hacerse entender? ¿Hubo malentendidos? ¿Cómo se resolvieron?

   7. Fuente
Idea de Ana Murrieta, Rosío Caballero Zea, Norma Guerrero de León, María
Guadalupe Ramírez Cabrera y María Inés Silva Hernández (ENEQ, Lic. Educación
Primaria, semestre 97-98) en Limpens, Frans (Ed.) Reglitas 5. Juegos y
dinámicas. Material de apoyo para la educación en derechos humanos. Querétaro,
Acción pro Educación en Derechos Humanos, 1999, 41 pp.




                                                                                  49
6. Juegos de comunicación


6.39.     Cintas musicales
                                          Edad        A partir de 3 años
                                          Duración    15 minutos
                                          Lugar       Interior
                                          Ritmo       Muy activo
                                          Material    Cintas de tela, música
   1. Definición
Consiste en comunicarse a través de unas cintas de tela, siguiendo un
determinado ritmo musical.

   2. Objetivos
Potenciar lenguajes alternativos de comunicación. Distensión y diversión.
Coordinación de movimientos.

   3. Desarrollo
Cada jugador(a) tiene una larga cinta de tela en sus manos y, al ritmo de la
música, todo el mundo danza agitando las cintas. Cuando la música se detiene,
l@s jugadora/es deben juntarse por parejas y atar las dos cintas. La música vuelve
a sonar y las parejas se ponen a bailar, cogiendo las cintas atadas por los
extremos y agitándolas juntas. Cuando la música vuelve a detenerse, las parejas
se juntan en equipos de cuatro, atan las cintas y buscan una manera de
acomodarse, deteniendo juntas la cinta. Con la música vuelven a bailar y mover
las cintas coordinadamente. El juego continúa hasta que todo el grupo se une y
todas las cintas quedan atadas.

   4. Evaluación
¿Les costó coordinar sus movimientos en parejas? ¿En equipos de cuatro? ¿En
equipos grandes?¿Les gustó la actividad? ¿Por qué (no)? ¿Qué aprendieron
sobre la comunicación?

   7. Fuente
Según una idea de R. Crevier y D. Bérubé (1987) en Jares, Xesús R., El placer
de jugar juntos. Nuevas técnicas y juegos cooperativos. Madrid, Editorial CCS,
2001 (4), 1992, p. 137.




                                                                               50
6. Juegos de comunicación


6.40.     La no cara
                                            Edad       A partir de 6 años
                                            Duración   15 minutos
                                            Lugar      Interior
                                            Ritmo      Tranquila
                                            Material   Una manta o sábana
   1. Definición
Se trata de entablar un diálogo sin verse la cara.

   2. Objetivos
Reflexionar sobre la importancia de la comunicación no verbal: los gestos, las
reacciones reflejadas en la cara, la retroalimentación silenciosa, ... para una
comunicación fluida y efectiva.

   3. Desarrollo
Tod@s en pareja. Se coloca una manta o sábana suspendida a modo de pared,
de cada lado se pone una persona de la pareja y entablan una conversación sobre
algún tema propuesto por el(la) animador(a). Una vez concluido el ejercicio l@s
participantes exponen cómo se sintieron al entablar una conversación pero sin
poder mirar al otr@ de frente, observar su gestos, reacciones, etc..

   4. Evaluación
¿Te costó trabajo hablar con la pareja? ¿Qué sentiste durante el breve diálogo?
¿Te gustó hablar así?

   5. Variantes
Se pueden hacer breves diálogos entre parejas que están de espaldas (después
se puede programar un diálogo con la misma pareja, viéndose cara a cara)

   7. Fuente
Limpens, Frans (Ed.) Reglitas 5. Juegos y dinámicas. Material de apoyo para la
educación en derechos humanos. Querétaro, Acción pro Educación en Derechos
Humanos, 1999, 41 pp.




                                                                             51

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Comunicación 21 -40

  • 1. 6. Juegos de comunicación Índice _______________________________________________________ 6.21. Construir con obstáculos p. 27 6.22. Las comunicaciones escritas p. 29 6.23. Construyendo una historia p. 31 6.24. El telegrama p. 32 6.25. Espejos p. 33 6.26. Adivinar cómo te sientes p. 34 6.27. Fantasmas p. 35 6.28. Escribe tres palabras p. 36 6.29. Allá vamos (1=1=1) p. 37 6.30. El chisme p. 38 6.31. Enredadera p. 40 6.32. Rondas de comunicación p. 41 6.33. Audiciones musicales p. 43 6.34. Comunicación frustrada p. 44 6.35. La historieta p. 46 6.36. Salvemos al mundo p. 47 6.37. El baile de los dedos p. 48 6.38. De qué la rolas p. 49 6.39. Cintas musicales p. 50 6.40. La no cara p. 51 _______________________________________________________ _______________________________________________________ 26
  • 2. 6. Juegos de comunicación 6.21. Construir con obstáculos Edad A partir de 11 años Duración 60 minutos Lugar Varios espacios Ritmo Activo Material Paliacates (vendas) muchos juguetes de construcción, papel, plumas 1. Definición Se trata de imitar exactamente una pequeña construcción con 5 bloques de varios colores que no se pueden ver directamente. 2. Objetivos Coordinación, planeación y rectificación de estrategias de comunicación y cooperación con alto grado de complejidad y muchos obstáculos a vencer. 3. Desarrollo Actividad complicada en un espacio muy grande o varios salones. Se necesitan muchos bloques de construcción (juguetes que se pueden ensamblar –estilo ‘lego’ o ‘megabloques’ de varios colores y tamaños), paliacates, lápices y mucho papel. Es útil contar con algo para marcar los límites de los territorios (mecate, palos, sillas ....) El grupo tiene que copiar exactamente unas pequeñas construcciones de cinco bloques siguiendo algunas instrucciones. Un grupo mediano (10 a 20 personas) se divide en 4 equipos quienes ocupan cuatro ‘territorios’ alineados en un espacio amplio (por lo menos cien metros). Hay siempre unos cinco metros de espacio libre entre los diferentes territorios. Cada equipo se queda en su propio territorio. En un extremo (territorio de equipo 1) se tiene una pequeña construcción con cinco bloques (de diferentes colores y tamaños) escondida con cualquier objeto grande a la vista de los equipos 2, 3 y 4. Equipo 1 trata de describir a equipo 2 como es la construcción con mímica. La única comunicación posible entre equipo 1 y 2 sobre la construcción del territorio 1 es mímica. Obviamente no se vale enseñar la construcción o los bloques individuales. 27
  • 3. 6. Juegos de comunicación Los miembros de equipo 2 corren al otro lado de su territorio donde gritan las instrucciones al tercer equipo quienes apuntan en un papel. Los miembros del equipo 3 mandan los papeles al equipo 4 (como aviones, o utilizando piedritas u otros objetos para lanzar el papel). No pueden franquear los cinco metros entre los dos territorios. Los miembros del equipo 3 también tienen que mandar los materiales al equipo 4. Hay un ‘depósito’ con muchos bloques y paliacates, a un lado de los cuatro territorios, equidistante de los territorios 1 y 4. En grupos algo numerosos se manda una persona del equipo 3 con un bloque a la vez. Las personas que llevan material van con los ojos vendados con el apoyo (gritos) de los otros miembros del equipo 3 y del equipo 4, dejan el material (sin ver) y regresan. Los miembros del equipo 4 reciban las hojas con instrucciones y los materiales (ayudando a las personas ‘ciegas’) y tratan de hacer exactamente la misma construcción. Si el(la) coordinador(a) ve que hay errores (lo mas probable) se tienen que mandar mensajes de regreso: un papelito de equipo 4 a equipo 3, gritando de equipo 3 a equipo 2, con mímica de equipo 2 a 1. 4. Evaluación Hablar de los problemas, los malentendidos, los obstáculos que surgieron a lo largo del juego. Analizar el grado de frustración y las respuestas a ella. 5. Variantes Se pueden hacer muchas variaciones al juego, respetando la idea central: las personas al final de la cadena de comunicación tienen que reproducir un producto igualito al producto original. Si no se logra desde la primera vez se pueden mandar preguntas para corregir el proceso. 6. Comentarios Para agilizar el juego se puede empezar en los dos lados a la vez (también el equipo 4 tiene una construcción y muestra con mímica al equipo 3, etcetera). Se recomienda sobre todo con grupos infantiles. 7. Fuente Idea original (Tinkertoys) de CDR Associates, Boulder, Colorado, 1990. 28
  • 4. 6. Juegos de comunicación 6.22. Las comunicaciones escritas Edad A partir de 12 años Duración 10 minutos Lugar Interior Ritmo Tranquilo Material Papel, plumas, copias 1. Definición Se trata de seguir unas instrucciones escritas bajo presión de tiempo. 2. Objetivos Analizar el efecto que tiene la presión externa (el tiempo, las demás personas, el esquema de competencia) sobre la calidad de la tarea. Reflexionar como algunos “ruidos” son capaces de tapar completamente el mensaje. 3. Desarrollo Se entrega una copia (volteada) a cada persona. A una señal del(a) coordinador(a) todo el grupo puede voltear la hoja y empezar el ejercicio. A los tres minutos exactos se da por terminado el ejercicio y empieza la evaluación. 4. Evaluación ¿Cómo te fue? ¿Escribiste mucho o hiciste caso de la primera instrucción? ¿Qué te enseña sobre la comunicación efectiva? ¿Por qué será así? 7. Fuente Idea original del Seminario de Educación para la Paz de la Asociación pro Derechos Humanos (España) 8. Material de entrega 29
  • 5. 6. Juegos de comunicación Esta es una prueba contra reloj. Tienes exactamente tres minutos para responder al cuestionario. Trata de poner a prueba tu capacidad lógica y tu capacidad de seguir las instrucciones. No vuelvas atrás para contestar ni para cambiar las respuestas una vez que hayas comenzado. INSTRUCCIONES 1. Lee todas las instrucciones antes de hacer nada. 2. Escribe tu nombre en el ángulo derecho de la hoja. 3. Subraya la palabra «nombre» de la instrucción anterior. 4. Dibuja cinco cuadros pequeños en el ángulo superior izquierdo de esta hoja. 5. Si crees que hasta ahora estás cumpliendo correctamente las instrucciones di en voz alta «sí». 6. Rodea con un círculo cada uno de los cuadrados que dibujaste según la instrucción #4. 7. Agujerea con la punta del bolígrafo aquí ... 8. Firma al final del folio. 9. Da dos palmadas fuertes. 10. Lee en voz alta «El cuadro apendicular se confunde fácilmente con el estado de descompensación cetoacidósica». 11. Dibuja esquemáticamente una jeringuilla en el ángulo inferior izquierdo de esta hoja. 12. Rodea el dibujo anterior con un círculo. 13. Escribe una X mayúscula en el ángulo inferior derecho de esta hoja. 14. Dibuja un triángulo alrededor de esta X máyúscula. 15. En el reverso de esta hoja escribe DIABETES, al revés. 16. Di en voz alta tu nombre completo para que lo oigan todos/as 17. Encierra en un rectángulo la palabra «hoja» de la instrucción #15 18. Multiplica 37 x 42 en el reverso de la hoja. 19. Rodea con un círculo los resultados de la multiplicación anterior. 20. Lee en voz alta «estoy realizando muy bien el ejercicio» 21. A continuación de la instrucción anterior, escribe: sí, sí, sí. 22. En la introducción #1 se decía que leyeras todos los puntos antes de hacer nada. No respondas a los puntos. Sería una pena escribir sobre esta preciosa hoja. Además ayudaríamos a reducir la deforestación de los bosques. 30
  • 6. 6. Juegos de comunicación 6.23. Construyendo una historia Edad A partir de 10 años Duración 60 minutos Lugar Interior Ritmo Tranquilo Material Revistas, pegamento, hojas pequeñas de reuso, pliegos de papel, tijeras, plumas. 1. Definición Se trata de crear una historia sin palabras e interpretar las historias de otros equipos. 2. Objetivos Favorecer la expresión creativa no verbal por medio de un trabajo en equipos. 3. Desarrollo Formar grupos de seis o siete personas. A cada grupo se le entregarán ejemplares de revistas, tijeras, pegamento y pliegos grandes de papel reciclado (revolución). La idea es que entre tod@s l@s miembros del equipo armen una historia con imágenes pero sin utilizar palabra alguna (ni hablada ni escrita). b) Una vez que tengan armada la historia ordenan y pegan las imágenes en los pliegos de papel. c) Al terminar se sentarán en círculo y cada quien en silencio escribirá en un papel su versión de la historia. d) Cuando tod@s tengan terminada su versión la compartirán al resto del equipo y al concluir platicarán sobre las dificultades que tuvieron para comunicarse, las diferentes apreciaciones de la historia, etc. 4. Evaluación ¿Les costó trabajo inventar y representar una historia sin palabras? ¿Lograron entender las historias de los otros equipos? ¿Trabajaron como equipo unido? 7. Fuente Idea de Ana Murrieta, Rosalba Guerrero Gómez y Ana Luisa Torres Ramírez (ENEQ, Lic. Educación Preescolar, semestre 97-98) en Limpens, Frans (Ed.) Reglitas 5. Juegos y dinámicas. Material de apoyo para la educación en derechos humanos. Querétaro, Acción pro Educación en Derechos Humanos, 1999, 41 pp. 31
  • 7. 6. Juegos de comunicación 6.24. El telegrama Edad A partir de 8-9 años Duración 15-20 minutos Lugar Interior Ritmo Tranquilo Material Ninguno (música suave) 1. Definición Consiste en transmitir un mensaje por todo el grupo a través de las manos. 2. Objetivos Favorecer la expresión de sentimientos a través del tacto y su vivencia en el grupo. 3. Desarrollo El grupo sentado en círculo, tomado de las manos y los ojos cerrados. Se puede poner música suave de fondo. Una persona pasa un mensaje a su compañer@ a la derecha mediante su mano (por ejemplo, dos apretones y una caricia) expresándole un sentimiento. El mensaje recorre a todo el grupo, hasta llegar a la persona a la izquierda de quien empezó. Esta última persona describe verbalmente el mensaje y trata de interpretarlo. Así sucesivamente, con nuevos participantes y nuevos mensajes (en grupos grandes pasan únicamente algunos, para no hacerlo muy tedioso, se puede retomar el juego en varias ocasiones). 4. Evaluación Valorar lo que se quise expresar, lo que el grupo transmitió y la expresión verbal de la última persona. Hablar sobre la comunicación no-verbal en general y en el grupo. 7. Fuente Beristain, Carlos Martín & Cascón, Paco, La alternativa del juego en la educación para la paz y los derechos humanos. Barcelona, Seminario de Educación para la Paz (Asociación pro Derechos Humanos), 1986, s.p. (juego 4.09) 32
  • 8. 6. Juegos de comunicación 6.25. Espejos Edad A partir de 6 años Duración 15 minutos Lugar Interior Ritmo Activo Material Ninguno 1. Definición Se trata de imitar lo mejor posible los gestos y movimientos de tu pareja. 2. Objetivos Desarrollar la concentración y la comunicación no-verbal. 3. Desarrollo El grupo se divide en parejas. Una persona de cada pareja comienza haciendo una serie de gestos que son copiados por la otra persona, como en un espejo. Después de algún tiempo se cambian los roles. 4. Evaluación Breves comentarios por pareja y eventualmente en el grupo grande. 5. Variantes Se puede cambiar el sentido del juego: una persona empieza con algún movimiento y la otra persona hace la secuencia. Esto también puede hacerse en un grupo mayor. También se puede jugar a los contrarios: el espejo no refleja la misma cosa sino movimientos y gestos contrarios. En vez de contrarios se pueden también expresar movimientos complementarios (mostrar la parte que falta). 7. Fuente Orlick, Terry, Juegos y deportes cooperativos. Desafíos divertidos sin competición. Madrid, Editorial Popular, 2001 (3), 1986, p. 25. (traducción de The cooperative sports and games book, 1978, por Isabel García del Río & Miguel Martínez López). 33
  • 9. 6. Juegos de comunicación 6.26. Adivinar cómo te sientes Edad 8-10 años Duración 20 minutos Lugar Interior Ritmo Tranquilo Material Ninguno 1. Definición Se trata de expresar sentimientos con mímica 2. Objetivos Lograr una comunicación no-verbal con el grupo. 3. Desarrollo Se forman varios equipos. En cada equipo se elige un sentimiento y se nombra a una persona quien lo va a representar, sin hablar, al resto del grupo para que adivine de qué sentimiento se trata. No se deben de repetir los mismos sentimientos. 4. Evaluación ¿Fue fácil escoger los sentimientos? ¿Podemos adivinar lo que sienten las personas a través de sus gestos en la vida diaria? ¿Cómo podríamos estar más atent@s a los ceñimientos que expresamos diariamente? 7. Fuente Adaptación de una idea de Ana María González Garza en Carbajal, Patricia; Victoria Vidargas, David Martínez y David Herrerías, Eduquemos para la paz y los derechos humanos. Manual de apoyo al docente, 4º Grado. Universidad Iberoamericana, León, 1999, p. 147. 34
  • 10. 6. Juegos de comunicación 6.27. Fantasmas Edad A partir de 8 años Duración 30 minutos Lugar Interior Ritmo Activo Material Sábana blanca, lámpara 1. Definición Consiste en comunicarse descifrando la sombra de una persona del grupo. 2. Objetivos Desarrollar la atención. Favorecer un clima de distensión. Potenciar una forma de comunicación inusual. 3. Desarrollo En una parte del salón se cuelga una sábana hasta el suelo. Por detrás se coloca un foco de luz, manteniendo el resto de la habitación a oscuras. Cada persona va pasando entre la sábana y el foco de luz. Debe caminar lentamente representando algún oficio, alguna película, alguna acción específica, etc. El resto del grupo intenta adivinar qué se está representando. 4. Evaluación Analizar los diferentes canales de comunicación. ¿Logran comunicarse bien con señales no verbales? 7. Fuente Idea original de Vilamar en Cascón, Paco, (Ed.) La alternativa del juego (2). Barcelona, Seminario de Educación para la Paz (Asociación pro Derechos Humanos), 1988, juego 4.24. 35
  • 11. 6. Juegos de comunicación 6.28. palabras Escribe tres palabras Edad 8-12 años Duración 15 minutos Lugar Interior Ritmo Tranquilo Material Papel, plumas 1. Definición Se trata de describir situaciones o personas en tres palabras. 2. Objetivos Reconocer la importancia de utilizar la palabra precisa. Comunicación verbal. 3. Desarrollo Cada quien contesta en forma individual las siguientes preguntas: a) Escribe tres palabras con las que puedes explicar cómo eres. b) Escribe tres palabras que describen lo que más te gusta hacer. c) Escribe tres palabras con las cuales describas lo que es para ti la escuela. En pequeños equipos comentarán sus respuestas. 4. Evaluación ¿Qué tanto se puede decir utilizando sólo tres palabras? ¿Fue difícil encontrar las tres palabras que describieran cada situación? 7. Fuente Adaptación de una idea de Ana María González Garza en Carbajal, Patricia; Victoria Vidargas, David Martínez y David Herrerías, Eduquemos para la paz y los derechos humanos. Manual de apoyo al docente, 4º Grado. Universidad Iberoamericana, León, 1999, p. 148. 36
  • 12. 6. Juegos de comunicación 6.29. Allá vamos (1=1=1) Edad 3-6 años Duración 20 minutos Lugar Interior Ritmo Activo Material Música 1. Definición Consiste en comunicarse con l@s compañer@s del grupo a través de tres tipos de lenguaje. 2. Objetivos Desarrollar diferentes canales de comunicación. Profundizar la aceptación y el conocimiento de las personas del grupo. 3. Desarrollo El juego tiene tres partes, 1 minuto cada una, que pueden explicarse en el momento mismo. Primera parte Suena música suave. Todo el mundo se mueve y observa a las demás personas. Segunda parte Para la música y cada quien se busca una pareja y le cuenta anécdotas de su vida, de su familia, de sus mascotas o juguetes preferidos ... Tercera parte A la señal del(a) coordinador(a) las parejas empiezan a comunicarse con señas y mímica, sin palabras. 4. Evaluación Analizar las diferencias entre los diversos tipos de comunicación. 7. Fuente Jares, Xesús R., El placer de jugar juntos. Nuevas técnicas y juegos cooperativos. Madrid, Editorial CCS, 2001 (4), 1992, p. 119-120. 37
  • 13. 6. Juegos de comunicación 6.30. El chisme Edad 10-12 años Duración 60 minutos Lugar Interior Ritmo Tranquilo Material Ninguno 1. Definición Se trata de reproducir una historia. 2. Objetivos Analizar la distorsión que sufre la información y crear conciencia sobre la necesidad de comprobar mensajes. 3. Desarrollo Primer paso Cinco voluntari@s deben salir del salón (entrarán un@ por un@ cuando el(la) coordinador(a) les pida que lo hagan). Deben permanecer lejos del salón para que no oigan ni vean lo que sucede. Se les explica que en el grupo se contará una historia que a ell@s se les narrará de un@ en un@. Segundo paso A quienes se quedan en el salón, se les lee la siguiente historia: “Un día, al llegar a la escuela, estaban dos niñas y tres niños en la puerta. Cuando vieron que llegaba la maestra se escondieron entre los coches estacionados para que no los vieran. Los niños y las niñas habían planeado irse de pinta ese día, cuando tocara la campana y todos entraran a clase. Los niños y las niñas salieron de su escondite, se fueron a la esquina y pidieron aventón. Pasó un viejito que los subió a su camioneta y los niños y las niñas le pidieron que los llevara al parque. El viejito les preguntó para qué y ell@s le dijeron que debían hacer un trabajo de ciencias naturales. El viejito l@s llevó al museo y después estacionó su coche donde los niños y las niñas no lo vieran, y empezó a seguirl@s y a espiarl@s. Cuando vio que le habían dicho mentiras l@s tomó de sorpresa, l@s subió en el coche a fuerza y l@s llevó a la escuela con el director. Los niños y las niñas estaban muy asustad@s y prometieron no volver a irse de pinta ni a decir mentiras.” Una persona del grupo debe poner especial atención a la historia y contarla de memoria a la primera de las personas que están fuera, tal y como la haya entendido. 38
  • 14. 6. Juegos de comunicación Tercer paso Se pide al grupo que, sin importar lo que pase o se diga, guarde silencio. No debe corregir al que cuente la historia, ni reírse. En silencio escucharán bien y se fijarán cómo cambia la historia. Cuarto paso Se llama a un@ de l@s voluntari@s y la persona del grupo le cuenta la historia con la consigna de que el(la) voluntari@ debe contar esta misma historia a la siguiente persona, y así sucesivamente hasta llegar al(la) últim@ voluntari@. Se cuenta cada historia una sola vez y no se pueden hacer preguntas. La última persona contará la historia al grupo. Después se lee la historia a todo el mundo y se compara con la versión que se acaba de escuchar. 4. Evaluación ¿Qué cambios ocurrieron en la historia? ¿Creen que alguna de las personas que contaron la historia a otra hizo algunos cambios con mala intención? ¿Por qué piensan que sucede esto? ¿Cómo aplicarían esto en su vida diaria, para no caer en ‘chismes’ sin intención de hacerlos?. 6. Comentarios La distorsión que muchas veces se hace de un mensaje se debe a varios elementos: incongruencia entre los mensajes verbal y no verbal, estados anímicos de quien da y de quien recibe el mensaje, falta de atención al escuchar, palabras que pueden tener diversos significados, la no comprobación de los mensajes, etc. Con este ejercicio se puede comprender cómo un mensaje o una historia pueden convertirse en algo distinto de lo que fueron originalmente, sin que ningun@ de l@s que participaron haya deseado hacer un chisme. 7. Fuente Adaptación de una idea de Ana María González Garza en Carbajal, Patricia; Victoria Vidargas, David Martínez y David Herrerías, Eduquemos para la paz y los derechos humanos. Manual de apoyo al docente, 4º Grado. Universidad Iberoamericana, León, 1999, p. 158-159. 39
  • 15. 6. Juegos de comunicación 6.31. Enredadera Edad A partir de 3 años Duración 15-20 minutos Lugar Espacio amplio Ritmo Activo Material Música 1. Definición Consiste en enredarse con personas y objetos cercanos. 2. Objetivos Potenciar la desinhibición y el contacto físico espontáneo. Estimular la comunicación corporal y la confianza mutua. 3. Desarrollo Cada un@ de l@s jugadora/es se imagina como una pequeña planta enredadera. Al principio están tod@s sentad@s en el suelo, las piernas cruzadas y la cabeza baja. Con una música de fondo comienzan a crecer muy lentamente, mueven la cabeza, sus brazos, tocan suavemente lo que hay a su alrededor. Comienzan a estirarse por el suelo, como en busca de un punto de apoyo y a seguir creciendo muy lentamente. En ese proceso se van enredando con otras plantas (jugadora/es) u objetos del salón. Siguen creciendo y enredándose más y más hasta que llega un momento en que o bien las enredaderas no pueden seguir enredándose o bien, a una señal del(a) coordinador(a), comienzan, muy lentamente a regresar a su posición inicial. En esa posición mantienen unos momentos los ojos cerrados para revivir lo ocurrido. 4. Evaluación Reflexionar sobre nuestras reacciones ante el contacto físico, la cercanía de otra persona y sobre lo vivido y expresado por medio de expresión corporal. 7. Fuente Jares, Xesús R., El placer de jugar juntos. Nuevas técnicas y juegos cooperativos. Madrid, Editorial CCS, 2001 (4), 1992, p. 121-122. 40
  • 16. 6. Juegos de comunicación 6.32. 6.32. Rondas de comunicación Edad 10-12 años Duración 30 minutos Lugar Interior Ritmo Tranquilo Material Ninguno 1. Definición Se trata de intercambiar opiniones ordenadamente en el grupo tomando como punto de partida algunas frases. 2. Objetivos Fomentar la comunicación efectiva en el grupo a través de una técnica dada. 3. Desarrollo Se selecciona una frase de las siguientes para la discusión en equipos: • El tiempo máximo para ver televisión debería ser de una hora al día. • Los varones deberían ayudar en el “quehacer” de la casa. • Las niñas también deberían jugar fútbol. El(la) coordinador(a) motivará a los equipos a profundizar en el tema. Cada equipo será formado por nueve personas quienes se numerarán del uno al tres. El número uno dará su opinión sobre el tema. El dos dirá si está de acuerdo o no con el uno y por qué, el tres hará lo mismo que el dos pero sobre lo que el uno y el dos dijeron y si está o no de acuerdo con sus compañer@s y por qué. El círculo seguirá funcionando de la misma manera hasta que tod@s hayan hablado. El(la) coordinador(a) tendrá que vigilar la participación de l@s alumn@s ya sea para motivarl@s a hablar o para controlar el abuso de la palabra por parte de algun@s. Cuando la primera ronda haya terminado, cualquiera del círculo podrá levantar la mano para pedir la palabra; él(la) se convertirá en el número uno y todo el equipo volverá a numerarse. La ronda se iniciará una vez más y concluirá hasta que todos los integrantes del círculo hayan dado su opinión nuevamente. Posteriormente, se tratará de llegar a alguna conclusión grupal sobre el tema. La participación ahora será libre, pero ordenada y respetuosa. 41
  • 17. 6. Juegos de comunicación 4. Evaluación ¿Cómo se dio la comunicación en los grupos pequeños? ¿Cómo se sintieron al dar su propia opinión? ¿Hubo un ambiente de respeto en general? ¿Es importante escuchar a l@s otr@s y que l@s demás también escuchen nuestra opinión? ¿Por qué? ¿Esta técnica ayuda a eso? ¿Cómo se dio la comunicación en el grupo grande? 6. Comentarios Cambiar las frases según las experiencias y necesidades del grupo. 7. Fuente Adaptación de una idea de Ana María González Garza en Carbajal, Patricia; Victoria Vidargas, David Martínez y David Herrerías, Eduquemos para la paz y los derechos humanos. Manual de apoyo al docente, 6º Grado. Universidad Iberoamericana, León, 1999, p. 168-169. 42
  • 18. 6. Juegos de comunicación 6.33. Audiciones musicales Edad A partir de los 6 años Duración 30-45 minutos Lugar Interior Ritmo Tranquilo Material Música 1. Definición Consiste en escuchar y comunicar los sentimientos que nos producen algunos fragmentos musicales. 2. Objetivos Desarrollar la sensibilidad musical. Estimular la comunicación a través de los lenguajes musicales. Favorecer el mutuo conocimiento. 3. Desarrollo El grupo escucha pequeños fragmentos de distintos estilos y ritmos musicales. A continuación cada quien comunica a las demás personas cuál fragmento le ha llamado más la atención, lo que ha sentido y percibido, y todo lo que le han sugerido esto y otros fragmentos de música. De preferencia se repite el fragmento en cuestión para facilitar el entendimiento y tal vez se da la palabra a otras personas quienes escogieron en especial este fragmento. Es fundamental que cada persona haga participe a las demás de sus emociones y gustos musicales. Obviamente se tiene que evitar cualquier tipo de valoraciones negativas sobre el gusto musical de quien se expresa. 4. Evaluación ¿Les gustó expresar su opinión, sus emociones con respecto a la música que escuchamos? ¿Te gustó escuchar a tus compañer@s? ¿Descubriste cosas en común con algun@s compañer@s? ¿Aprendiste algo de tus compañer@s? 5. Variantes Cada persona puede traer algo de música al grupo, presentar el fragmento y explicar por qué le gusta mucho, por qué lo trajo o por qué le interesa compartir justo esta parte con el grupo. No tiene que hacerse la actividad en un solo día. 7. Fuente Jares, Xesús R., El placer de jugar juntos. Nuevas técnicas y juegos cooperativos. Madrid, Editorial CCS, 2001 (4), 1992, 220 pp. 43
  • 19. 6. Juegos de comunicación 6.34. Comunicación frustrada Edad A partir de 12 años Duración 30 minutos Lugar Interior Ritmo Activo Material Objetos para producir ruido, hoja con un breve mensaje. 1. Definición Se trata de comunicar algo a un grupo que hace ruido a propósito. 2. Objetivos Tomar conciencia de los obstáculos que pueden darse en la comunicación y de los sentimientos que pueden generarse a partir de ello. Favorecer la resistencia a la manipulación, vencer un gran reto. 3. Desarrollo El(la) coordinador(a) solicitará una persona como voluntaria para salir del salón. misma a la que entregará la hoja con el guión de lo que habrá de comunicar a sus compañer@s: haciendo énfasis en que deberá cuidar la entonación, gestos, articulación, claridad, etc. Mientras la persona lee fuera del salón el papel, al grupo se les indicará que al regresar su compañer@ deberán comenzar a hacer ruido paulatinamente: de menos a más, con algunos de los objetos proporcionados, con la voz, parándose, etc. El ruido debe mantenerse continuo. La dinámica termina cuando la persona voluntaria que transmite el mensaje dé por terminada su participación, o en caso contrario cuando el(la) coordinador(a) diga alto al grupo. 4. Evaluación Después del ejercicio debe darse tiempo al diálogo: ¿Cómo se sintió el(la) voluntari@ no escuchad@ o el grupo haciendo ruido? ¿El(la) voluntari@ logró hacer llegar el mensaje al grupo o a varias personas del grupo, o se dejó por vencid@? ¿Cuáles estrategias utilizó para comunicarse con el grupo? ¿Qué otras estrategias se te ocurren? ¿Cómo ves la actitud del grupo que interrumpe la comunicación? ¿Qué notaste en el grupo? ¿Tiene alguna referencia en la vida diaria? ¿Es buena solución tratar de gritar más fuerte que el grupo? ¿Por qué (no)? 6. Comentarios Para alcanzar cierta riqueza el(la) voluntari@ tiene que ensayar algunas estrategias. Si no resulta desde la primera vez, se puede mandar a una segunda persona (con otro mensaje) quien intentará a comunicarse con el grupo. 44
  • 20. 6. Juegos de comunicación 7. Fuente Variación de una idea de Marisela Ávila Pérez, Martha Elvia Chávez Morales, Guadalupe Sánchez Olvera y Susana Silva Pérez (ENEQ, Lic. Educación Primaria, semestre 97-98) en Limpens, Frans (Ed.) Reglitas 5. Juegos y dinámicas. Material de apoyo para la educación en derechos humanos. Querétaro, Acción pro Educación en Derechos Humanos, 1999, 41 pp. 45
  • 21. 6. Juegos de comunicación 6.35. La historieta Edad A partir de 15 años Duración 30-40 minutos Lugar Interior Ritmo Activo Material Ninguno 1. Definición Se trata de crear una ‘historieta’ con los cuerpos del equipo. 2. Objetivos Estimular la expresión corporal, la imaginación y la desinhibición. Favorecer el uso de diversos canales de comunicación. Trabajo en equipo. 3. Desarrollo Se trabaja en equipos de 6 a 8 personas. Cada equipo se imagina una situación como una historieta con varios cuadritos (entre 4 y 6). Con la participación de todo el mundo en el equipo y sin recurrir a utilería escenifican la historia para el resto del grupo. (Según el tema del taller se pueden dar instrucciones más detalladas sobre los guiones de la historieta: pueden ser momentos de la historia, de la actualidad, partes de una película famosa, etc ...) 4. Evaluación ¿Les costó trabajo ponerse de acuerdo e imaginarse la historieta? ¿Hubo problemas para trabajar en equipo? ¿Cómo enfrentaron los desafíos? ¿Les costó entender las historietas de los demás equipos? 7. Fuente Centraal Kaderinstituut, Dichter. Methodieken: één. (Más cerca. Técnicas de grupo: uno). Bruselas, sf, p. 54. 46
  • 22. 6. Juegos de comunicación 6.36. Salvemos Salvemos al mundo Edad 6-8 años Duración 20 minutos Lugar Interior Ritmo Activo Material Dos hojas con la mitad de un mensaje cada una. 1. Definición Se trata de actuar con mímica para pasar una claves. 2. Objetivos Desarrollar canales de comunicación no verbales y rescatar su importancia. 3. Desarrollo El grupo se divide en dos equipos, ambos forman parte del Congreso de la Paz en el Mundo y necesitan encontrar el mensaje clave para lograr la paz, sin embargo existe un problema, todos son mudos y cada equipo posee la mitad del mensaje, así que con mímica tratarán de descifrar el mensaje clave y cuando crean tenerlo completo pasarán a cualquier miembro de uno u otro equipo a escribirlo en el pizarrón. El coordinador o coordinadora de la dinámica tendrá que decir si es correcta o no la frase. 4. Evaluación ¿Lograron expresarse con mímica? ¿Qué problemas enfrentaron? ¿Qué aprendieron sobre la comunicación? 7. Fuente Idea original de Karla Abigail García González y Baldemar Hernández Rivera (ENEQ, Lic. Educación Primaria, semestre 97-98) en Limpens, Frans (Ed.) Reglitas 5. Juegos y dinámicas. Material de apoyo para la educación en derechos humanos. Querétaro, Acción pro Educación en Derechos Humanos, 1999, 41 pp. 47
  • 23. 6. Juegos de comunicación 6.37. El baile de los dedos Edad A partir de 5 años Duración 15 minutos Lugar Espacio amplio Ritmo Muy activo Material Equipo de música, vendas 1. Definición Consiste en realizar un baile por parejas con los ojos tapados, siendo un dedo índice el único punto de contacto entre las parejas. 2. Objetivos Comunicación no verbal. Estimular la capacidad de concentración. Facilitar el encuentro con otra persona. 3. Desarrollo L@s jugadora/es, con los ojos tapados, forman parejas, poniendo en contacto los dedos índices de la mano derecha. Al sonido de una música y comienzan a bailar suavemente, manteniendo los dedos unidos como si estuviesen fusionados. Al cabo de cierto tiempo, el(la) coordinador(a) pide que destapen los ojos y que las parejas compartan verbalmente lo que sintieron durante el baile. Luego se comparte en grupo grande. 4. Evaluación Reflexionar sobre la importancia de la coordinación, las sensaciones que comunicamos sin ser conscientes y las variaciones que se produjeron en el contacto físico. 5. Variantes Hacer el ejercicio juntando los dedos índices de ambas manos, lo que permite una mayor variedad en la creación de figuras corporales. 7. Fuente Según una idea de Guillermo Brown en Jares, Xesús R., El placer de jugar juntos. Nuevas técnicas y juegos cooperativos. Madrid, Editorial CCS, 2001 (4), 1992, p. 140-141. 48
  • 24. 6. Juegos de comunicación 6.38. De qué la rolas Edad 6-10 años Duración 15 minutos Lugar Interior Ritmo Activo Material Papeles con profesiones 1. Definición Se trata de identificar grupos de profesiones afines, con mímica. 2. Objetivos Comunicación no verbal. 3. Desarrollo Previamente el(la) coordinador(a) piensa en diversas profesiones que puedan ser agrupadas por áreas. Una vez elegidas, se escriben las profesiones en papeles, por ejemplo: carpintero, albañil, plomer@; violinista, pianista, director/a de orquesta; dentista, oculista, médic@ general; etc. Algunas profesiones se pueden repetir. Una vez con el grupo, se entrega a cada participante un papel donde esté escrita una de las profesiones. Las personas se distribuyen por todo el espacio y a la voz de ya comienzan a comunicarse con señas a fin de intentar descubrir actividades afines e irse colocando por equipos, al concluir la dinámica l@s miembros de cada grupo irán diciendo en voz alta su profesión u oficio. 4. Evaluación ¿Lograron hacerse entender? ¿Hubo malentendidos? ¿Cómo se resolvieron? 7. Fuente Idea de Ana Murrieta, Rosío Caballero Zea, Norma Guerrero de León, María Guadalupe Ramírez Cabrera y María Inés Silva Hernández (ENEQ, Lic. Educación Primaria, semestre 97-98) en Limpens, Frans (Ed.) Reglitas 5. Juegos y dinámicas. Material de apoyo para la educación en derechos humanos. Querétaro, Acción pro Educación en Derechos Humanos, 1999, 41 pp. 49
  • 25. 6. Juegos de comunicación 6.39. Cintas musicales Edad A partir de 3 años Duración 15 minutos Lugar Interior Ritmo Muy activo Material Cintas de tela, música 1. Definición Consiste en comunicarse a través de unas cintas de tela, siguiendo un determinado ritmo musical. 2. Objetivos Potenciar lenguajes alternativos de comunicación. Distensión y diversión. Coordinación de movimientos. 3. Desarrollo Cada jugador(a) tiene una larga cinta de tela en sus manos y, al ritmo de la música, todo el mundo danza agitando las cintas. Cuando la música se detiene, l@s jugadora/es deben juntarse por parejas y atar las dos cintas. La música vuelve a sonar y las parejas se ponen a bailar, cogiendo las cintas atadas por los extremos y agitándolas juntas. Cuando la música vuelve a detenerse, las parejas se juntan en equipos de cuatro, atan las cintas y buscan una manera de acomodarse, deteniendo juntas la cinta. Con la música vuelven a bailar y mover las cintas coordinadamente. El juego continúa hasta que todo el grupo se une y todas las cintas quedan atadas. 4. Evaluación ¿Les costó coordinar sus movimientos en parejas? ¿En equipos de cuatro? ¿En equipos grandes?¿Les gustó la actividad? ¿Por qué (no)? ¿Qué aprendieron sobre la comunicación? 7. Fuente Según una idea de R. Crevier y D. Bérubé (1987) en Jares, Xesús R., El placer de jugar juntos. Nuevas técnicas y juegos cooperativos. Madrid, Editorial CCS, 2001 (4), 1992, p. 137. 50
  • 26. 6. Juegos de comunicación 6.40. La no cara Edad A partir de 6 años Duración 15 minutos Lugar Interior Ritmo Tranquila Material Una manta o sábana 1. Definición Se trata de entablar un diálogo sin verse la cara. 2. Objetivos Reflexionar sobre la importancia de la comunicación no verbal: los gestos, las reacciones reflejadas en la cara, la retroalimentación silenciosa, ... para una comunicación fluida y efectiva. 3. Desarrollo Tod@s en pareja. Se coloca una manta o sábana suspendida a modo de pared, de cada lado se pone una persona de la pareja y entablan una conversación sobre algún tema propuesto por el(la) animador(a). Una vez concluido el ejercicio l@s participantes exponen cómo se sintieron al entablar una conversación pero sin poder mirar al otr@ de frente, observar su gestos, reacciones, etc.. 4. Evaluación ¿Te costó trabajo hablar con la pareja? ¿Qué sentiste durante el breve diálogo? ¿Te gustó hablar así? 5. Variantes Se pueden hacer breves diálogos entre parejas que están de espaldas (después se puede programar un diálogo con la misma pareja, viéndose cara a cara) 7. Fuente Limpens, Frans (Ed.) Reglitas 5. Juegos y dinámicas. Material de apoyo para la educación en derechos humanos. Querétaro, Acción pro Educación en Derechos Humanos, 1999, 41 pp. 51