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Republica Bolivariana de Venezuela 
Ministerio del Poder Popular para la Educación 
UNESR 
San Juan de Los Morros, Estado Guárico 
ROL DE LLAA CCOOMMPPUUTTAADDOORRAA EENN LLAA 
EEDDUUCCAACCIIOONN IINNTTEEGGRRAALL 
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UUSSOO DDEE LLAA CCOOMMPPUUTTAADDOORRAA CCOOMMOO 
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El profesor nunca deberá 
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PROYECTO CANAIMA Y LA 
INCORPORACIÓN DE LOS PROYECTOS 
DE APRENDIZAJES 
Esta es una nueva oportunidad 
para los docentes que les va a 
permitir a través de esta 
herramienta desarrollar los 
proyectos de aprendizajes de 
una manera creativa, dinámica 
permitiendo a los estudiantes un 
aprendizaje significativo de la 
misma manera de acuerdo al 
proyecto de aprendizaje aplicado 
en el aula se elaborarán los 
contenidos en cuanto a la teoría 
como en la practica.
PPLLAATTAAFFOORRMMAA UUSSAADDAASS 
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B-Learning es la abreviatura de Blended Learning, 
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El e-learning consiste en la educación 
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diferentes tecnologías, y a los aspectos 
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EEll ee--lleeaarrnniinngg ccoommpprreennddee 
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El pedagógico, referido a la Tecnología 
Educativa como disciplina de las ciencias 
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  • 1. Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación UNESR San Juan de Los Morros, Estado Guárico ROL DE LLAA CCOOMMPPUUTTAADDOORRAA EENN LLAA EEDDUUCCAACCIIOONN IINNTTEEGGRRAALL Profe.: Integrantes: Yolimar Fuentes Ángel Barrio Ominy Reveron Edelis Torres Frank Conde Adelis Perdomo Luis Gonzales
  • 2. ROL DE LA COMPUTADORA EN LA EDUCACIÓN INTEGRAL La computadora en la educación integral se convierte en una poderosa y versátil herramienta que transforma a los alumnos, de receptores pasivos de la información en participantes activos, en un enriquecedor proceso de aprendizaje en el que desempeña un papel primordial la facilidad de relacionar sucesivamente distintos tipos de información, personalizando la educación, al permitir a cada alumno avanzar según su propia capacidad.
  • 3. UUSSOO DDEE LLAA CCOOMMPPUUTTAADDOORRAA CCOOMMOO AAPPOOYYOO DDIIDDÁÁCCTTIICCOO EENN LLAA EEDDUUCCAACCIIÓÓNN IINNTTEEGGRRAALL El profesor nunca deberá utilizar la computadora en el aula de clase, como rota folios o pizarrón electrónico, esto significa presentar dibujos de texto en la pantalla, limitando su función al apoyar solamente la exposición del docente, convirtiendo al alumno en un receptor pasivo, por el contrario, debe buscarse la participación del alumno.
  • 4. PROYECTO CANAIMA Y LA INCORPORACIÓN DE LOS PROYECTOS DE APRENDIZAJES Esta es una nueva oportunidad para los docentes que les va a permitir a través de esta herramienta desarrollar los proyectos de aprendizajes de una manera creativa, dinámica permitiendo a los estudiantes un aprendizaje significativo de la misma manera de acuerdo al proyecto de aprendizaje aplicado en el aula se elaborarán los contenidos en cuanto a la teoría como en la practica.
  • 5. PPLLAATTAAFFOORRMMAA UUSSAADDAASS AACCTTUUAALLMMEENNTTEE EENN LLAA EEDDUUCCAACCIIÓÓNN AA DDIISSTTAANNCCIIAA
  • 6. BB--LLEEAARRNNIINNGG B-Learning es la abreviatura de Blended Learning, término inglés que en términos de enseñanza virtual se traduce como "Formación Combinada" o "Enseñanza Mixta". Se trata de una modalidad semipresencial de estudios que incluye tanto formación no presencial (cursos on-line, conocidos genéricamente como e-learning ) como formación presencia Este modelo de formación hace uso de las ventajas de la formación 100% on-line y la formación presencial, combinándolas en un solo tipo de formación que agiliza la labor tanto del formador como del alumno. El diseño instruccional del programa académico para el que se ha decidido adoptar una modalidad b-Learning deberá incluir tanto actividades on-line como presenciales, pedagógicamente estructuradas, de modo que se facilite lograr el aprendizaje buscado.
  • 7. E-LEARNING El e-learning consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. El término "e-learning" es la simplificación de Electrónica Learning. El mismo reúne a las diferentes tecnologías, y a los aspectos pedagógicos de la enseñanza y el aprendizaje
  • 8. EEll ee--lleeaarrnniinngg ccoommpprreennddee ffuunnddaammeennttaallmmeennttee llooss ssiigguuiieenntteess aassppeeccttooss:: El pedagógico, referido a la Tecnología Educativa como disciplina de las ciencias de la educación, vinculada a los medios tecnológicos, la psicología educativa y la didáctica. El tecnológico, referido a la Tecnología de la Información y la Comunicación, mediante la selección, diseño, personalización, implementación, alojamiento y mantenimiento de soluciones en dónde se integran tecnologías propietarias y de código abierto (Open Source).
  • 9. BENEFICIOS DEL E-LEARNING RREEDDUUCCCCIIÓÓNN DDEE CCOOSSTTOOSS: permite reducir y hasta eliminar gastos de traslado, alojamiento, material didáctico, etc. Rapidez Y Agilidad: Las comunicaciones a través de sistemas en la red confiere rapidez y agilidad a las comunicaciones. AACCCCEESSOO JJUUSSTT--IINN--TTIIMMEE: los usuarios pueden acceder al contenido desde cualquier conexión a Internet, cuando les surge la necesidad. FFLLEEXXIIBBIILLIIDDAADD DDEE LLAA AAGGEENNDDAA: no se requiere que un grupo de personas coincidan en tiempo y espacio.
  • 10. M-LEARNING El m-Learning es el aprendizaje electrónico móvil, y hace referencia a una metodología de enseñanza y aprendizaje basada en el uso dispositivos móviles, con conectividad a Internet. El sistema educativo está incorporando intensivamente las nuevas tecnologías disponibles de la comunicación para apoyar el proceso de enseñanza-aprendizaje en sus diferentes modalidades y aspectos basados en el uso exponencial de Internet.
  • 11. DDEESSCCRRIIBBEENN LLOOSS FFEENNÓÓMMEENNOOSS DDEE LLAA EEDDUUCCAACCIIÓÓNN YY SSUU RREELLAACCIIÓÓNN CCOONN LLAASS TTEECCNNOOLLOOGGÍÍAASS EAO: Enseñanza Apoyada en el Ordenador Multimedia Educativo Tele-Educación Enseñanza basada en la WEB e-Learning: Aprendizaje Electrónico m-Learning: Aprendizaje Electrónico Móvil
  • 12. Mooc: Plataforma uussaaddaa ppoorr UUNNEESSRR aaccttuuaallmmeennttee uussaaddaass aa ddiissttaanncciiaa Moodle UNESR Dokeos
  • 13. MOODLE Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de aprendizaje. La palabra Moodle originalmente es un acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment (Entorno de Aprendizaje Dinámico Orientado a Objetos y Modular). Una de las principales características de Moodle sobre otros sistemas es que está hecho en base a la pedagogía social constructivista, donde la comunicación tiene un espacio relevante en el camino de la construcción del conocimiento. Siendo el objetivo generar una experiencia de aprendizaje enriquecedora.
  • 14. DOKEOS Es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de contenidos de cursos y también una herramienta de colaboración. Es software libre y está bajo la licencia GNU GPL, el desarrollo es internacional y colaborativo. También está certificado por la OSI y puede ser usado como un sistema de gestión de contenido (CMS) para educación y educadores. Esta característica para administrar contenidos incluye distribución de contenidos, calendario, proceso de entrenamiento, chat en texto, audio y video, administración de pruebas y guardado de registros. Hasta el 2007, estaba traducido en 34 idiomas (y varios están completos).
  • 15. Gracias por su presencia