1. ROCIO DEL PILAR DUQUE ISAZA
MATERIA:DIBUJO TECNICO
UNIVERSIDAD CATOLICA DE
MANIZALES
ACTIVIDAD 3 LECTURA 2Educación
y mundos virtuales 3d editorial
Universidad Tecnologica Nacional.
Buenos Aires
2. Mundos virtuales
Estos mundos virtuales son de
gran importancia para un
aprendizaje optimo y mas
especializado con mayor salida
al mercado , ya que conlleva al
conocimiento de mas avanzado
de cualquier asignatura
acompañada de la innovación
tecnológica visualizada en el
mundo actual.
3. INTERCAMBIO
CULTURAL Y
MATERIALES
DIDACTICOS.
PROMOVER
ARTE ,
INTERACCION
CREACIÓN Y EL
MUNDOS DISEÑO.
VIRTUALES
IMPACTO
MOTIVACIÓN
VISUAL
4. UNIVERSIDADES EN LOS
MUNDOS VIRTUALES :
-Inicio 1992-1995(WWW)
-1994 se crea la interacción de entornos
3D en on-line.
-Experimentación en los mundos 3d:
*Procesos comunicativos.
*Redes sociales.
*socio- antropologia y psicología .
*Desarrollo de aulas virtuales 3d.
-En 2001 empiezan programas mas avanzados
y consolidados como : Second Life, Moove,
CyberTown entre otros.
-Todos estos proyectos seguirán
fortaleciendo las estrategias pedagógicas de
las instituciones educativas.
5. SECOND LIFE, OPENSIM, EVEN ONLINE, CLUB PENGUIN,
KANEVA, WORLD OF, NEOPETS, LEGO, SMALL WORLDS,
BARBIEGIRLS, VIRTUAL MTV, TWINITY, MEEZ, WEBKINZ
ENTRE OTROS.
6. REUNE EL MAYOR NUMERO
Esto es un programa en el DE CENTROS EDUCATIVOS Y
cual las personas pueden UNIVERSIDADES.
establecer relaciones
sociales ,permite participar
de manera individual o grupal
de las actividades , permite
la relación comercial de
compra-venta de objetos ,
terrenos u otros.
8. -ACTIVIDADES QUE
PROMUEBEN LA CREACION,
LA IMAGINACIÓN Y EL
DISEÑO.
-TURISMO VIRTUAL.
-APRENDIZAJE DEL INGLES
U OTROS IDIOMAS.
-EVENTOS.
-CLASES.
-CONFERENCIA.
9. ACCESO PUBLICO ES DIVERTIDA
Y PRIVADO. ADEMAS DE
GRATUITA.
OFRECE MEDIOS DE
ENSEÑANZA –
APRENDIZAJE CON
AMPLIA GAMA DE FACILITA LA
APLICACIONES 2.0 PARTICIPACIÓN
DISEÑOS. DEL ESTUDIANTE.
PERMITE COMPARTIR
PROYECTOS GRUPALES