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Plan Integral de Educación Digital

Jornada de Formación Docente
Plan S@rmiento BA
Prácticas para la integración de TIC en el PE
PRIMER MOMENTO

1

La cultura digital y
la innovación pedagógica
en la escuela
Nuevos escenarios en las escuelas
•¿Qué desafíos se generan?
•¿Cuáles son las oportunidades?
Inteligencia colectiva
Pierre Lévy acuña el término de “Inteligencia
colectiva” para dar cuenta de la posibilidad de
construir nuevos saberes a través de la sinergia de los
conocimientos, competencias, imaginaciones y energías
intelectuales de sus participantes. Este entramado colectivo
representa mucho más que la suma de cada intervención
particular y contribuye a la generación de nuevas formas de
crear y compartir. Ej: Wikipedia.
LÉVY, P. Cibercultura. La cultura de la sociedad digital,
Barcelona: Editorial Anthropos, 2007 (1ed. 1997).
Producción colaborativa
"La producción colaborativa consiste en un
conjunto de tareas que implica un trabajo grupal,
donde cada integrante desarrolla un rol determinado para el
logro de objetivos comunes. (...) Ninguno de nosotros puede
saberlo todo; cada uno de nosotros sabe algo y podemos juntar
las piezas si compartimos nuestros recursos y combinamos
nuestras habilidades".
JENKINS, H. La Cultura de la Convergencia,
Barcelona: Ediciones Paidós Ibérica S.A., 2008.
Inteligencia colectiva - Producción colaborativa
¿Por qué?

Abren la posibilidad a prácticas participativas caracterizadas por el
reconocimiento, intercambio y enriquecimiento mutuo de las personas.

¿Cómo?

A través de la construcción de blogs, wikis, documentos, planillas y
presentaciones compartidos en GoogleDocs y otras aplicaciones web 2.0.
Como así también, a partir de estrategias de aprendizaje colaborativo a
través de internet (Webquest, Cazas del Tesoro, Mini Quest).

¿Para qué?

Aprender a trabajar con otros, a comunicar las ideas propias y respetar las
ajenas, escuchar, explicar y persuadir; aprender en red, construir
conocimiento en forma colectiva.
Nuevas narrativas

Hipertextualidad - Multimedialidad - Interactividad
¿Por qué?
Nuevas formas de contar y de
narrar que superan la linealidad
heredada de la tradición
literaria dando lugar a lo
diverso, fragmentario, flexible y
móvil, propias de las nuevas
generaciones.
Nuevas narrativas

Hipertextualidad - Multimedialidad - Interactividad
¿Cómo?

Al vincular las prácticas de
los niños ligadas a la cultura
digital (acceso a mundos
virtuales, juegos en línea,
comunicación mediada por
dispositivos de producción
de contenidos digitales) con
una cultura escolar.
Nuevas narrativas

Hipertextualidad - Multimedialidad - Interactividad
¿Para qué?

Para articular las áreas curriculares a través de prácticas con TIC
Por ejemplo...
• Para realizar prácticas innovadoras como la siguiente experiencia
en el área de matemática
• Para el desarrollo de la lectoescritura en formatos digitales
hipermediales.
• Para el desarrollo de la creatividad artística (integrando plástica,
música, teatro).
• Para brindar a los alumnos la posibilidad de ser protagonistas de
su tiempo, al ser usuarios y productores de contenidos digitales.
Preguntas para reflexionar
sobre nuestras prácticas
1. ¿Participaron en proyectos o actividades que
involucren estos conceptos?
2. ¿Trabajaron en forma colaborativa para la
elaboración de proyectos en la escuela? Este
trabajo, ¿fue mediado por las TIC?
SEGUNDO MOMENTO

2

Las llegadas de las notebooks
y netbooks: una oportunidad
para la innovación en
el Proyecto Escuela
Una oportunidad para la innovación
" … Las innovaciones entendidas como procesos complejos e
intencionales -tendientes al mejoramiento de la enseñanza y
que implican cambios en las prácticas preexistentes, en las
creencias, supuestos o teorías subyacentes que sustentan
tales prácticas y en las condiciones en que ellas se
desenvuelven (Lucarelli, 2009; Carbonell, 2001; Bolívar,
1999)-, constituyen estrategias potentes para el
mejoramiento de la calidad de la escuela, del currículo y del
profesorado."
Macchiarola, V., "Planificar innovaciones en las escuelas",
Revista Novedades Educativas N° 231, 2010.
¿Cómo la llegada de las netbooks
puede enriquecer el Proyecto
Escuela?

Diferentes actividades que se pueden realizar:
•Producción multimedial (video, audio e imagen).
•Nuevas narrativas (el hipertexto).
•La lectura en diversos formatos (visualización de
datos, imágenes, fotorreportajes).
Algunos recursos y aplicaciones
• Documentos colaborativos (Google Docs).
• Plataformas virtuales educativas (Aulas
virtuales – Edmodo - Moodle).
• Wikis.
• Herramientas de comunicación sincrónica
(Skype).
• Edición multimedial (Avidemux- Audacity Monkey Jam - Camstudio, etc).
Recursos y aplicaciones de las notebooks y netbooks
TERCER MOMENTO

3

Diseño del PE
de modo colaborativo
Video sobre Google Docs

http://www.youtube.com/watch?v=5CGP_jFk7fI
¿Cómo se puede trabajar el
Proyecto Escuela de manera
colaborativa? y compartir un documento
•Subir, crear
•Insertar una imagen
•Agregar Hipervínculos
•Agregar un comentario
•Ver revisiones de los participantes
•Utilizar el chat
Actividad:
Trabajar con el Proyecto Escuela a través de los
recursos de Google Docs.

Tutorial Google Docs
Otras aplicaciones con recursos
colaborativos
Para realizar trabajos colaborativos existen otras
aplicaciones y /o recursos que se pueden utilizar:
Edmodo, Wiki, Plataforma Moodle, CmapTools.

Tutorial Cmaptools

Video presentación Cmaptools
A modo de cierre
“El PE es un conjunto de acuerdos institucionales sobre la
escuela que tenemos y la escuela que queremos. (...) El
proyecto escuela puede constituir una oportunidad para que la
escuela transite el camino hacia la institución a la que aspira
convertirse”.
Orientaciones para la elaboración del Proyecto Escuela,
Ministerio de Educación de la Ciudad de Buenos Aires, 2008.
Desafío a futuro
El PE se presenta como el espacio que
invita a la comunidad educativa a explorar
nuevos modos de entender y de construir
la realidad, un espacio para promover
la innovación y producir el cambio en las
prácticas preexistentes.

“Un camino a construir
teniendo en cuenta los
lineamientos pedagógicos”
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¡Muchas
gracias!

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  • 4. Inteligencia colectiva Pierre Lévy acuña el término de “Inteligencia colectiva” para dar cuenta de la posibilidad de construir nuevos saberes a través de la sinergia de los conocimientos, competencias, imaginaciones y energías intelectuales de sus participantes. Este entramado colectivo representa mucho más que la suma de cada intervención particular y contribuye a la generación de nuevas formas de crear y compartir. Ej: Wikipedia. LÉVY, P. Cibercultura. La cultura de la sociedad digital, Barcelona: Editorial Anthropos, 2007 (1ed. 1997).
  • 5. Producción colaborativa "La producción colaborativa consiste en un conjunto de tareas que implica un trabajo grupal, donde cada integrante desarrolla un rol determinado para el logro de objetivos comunes. (...) Ninguno de nosotros puede saberlo todo; cada uno de nosotros sabe algo y podemos juntar las piezas si compartimos nuestros recursos y combinamos nuestras habilidades". JENKINS, H. La Cultura de la Convergencia, Barcelona: Ediciones Paidós Ibérica S.A., 2008.
  • 6. Inteligencia colectiva - Producción colaborativa ¿Por qué? Abren la posibilidad a prácticas participativas caracterizadas por el reconocimiento, intercambio y enriquecimiento mutuo de las personas. ¿Cómo? A través de la construcción de blogs, wikis, documentos, planillas y presentaciones compartidos en GoogleDocs y otras aplicaciones web 2.0. Como así también, a partir de estrategias de aprendizaje colaborativo a través de internet (Webquest, Cazas del Tesoro, Mini Quest). ¿Para qué? Aprender a trabajar con otros, a comunicar las ideas propias y respetar las ajenas, escuchar, explicar y persuadir; aprender en red, construir conocimiento en forma colectiva.
  • 7. Nuevas narrativas Hipertextualidad - Multimedialidad - Interactividad ¿Por qué? Nuevas formas de contar y de narrar que superan la linealidad heredada de la tradición literaria dando lugar a lo diverso, fragmentario, flexible y móvil, propias de las nuevas generaciones.
  • 8. Nuevas narrativas Hipertextualidad - Multimedialidad - Interactividad ¿Cómo? Al vincular las prácticas de los niños ligadas a la cultura digital (acceso a mundos virtuales, juegos en línea, comunicación mediada por dispositivos de producción de contenidos digitales) con una cultura escolar.
  • 9. Nuevas narrativas Hipertextualidad - Multimedialidad - Interactividad ¿Para qué? Para articular las áreas curriculares a través de prácticas con TIC Por ejemplo... • Para realizar prácticas innovadoras como la siguiente experiencia en el área de matemática • Para el desarrollo de la lectoescritura en formatos digitales hipermediales. • Para el desarrollo de la creatividad artística (integrando plástica, música, teatro). • Para brindar a los alumnos la posibilidad de ser protagonistas de su tiempo, al ser usuarios y productores de contenidos digitales.
  • 10. Preguntas para reflexionar sobre nuestras prácticas 1. ¿Participaron en proyectos o actividades que involucren estos conceptos? 2. ¿Trabajaron en forma colaborativa para la elaboración de proyectos en la escuela? Este trabajo, ¿fue mediado por las TIC?
  • 11. SEGUNDO MOMENTO 2 Las llegadas de las notebooks y netbooks: una oportunidad para la innovación en el Proyecto Escuela
  • 12. Una oportunidad para la innovación " … Las innovaciones entendidas como procesos complejos e intencionales -tendientes al mejoramiento de la enseñanza y que implican cambios en las prácticas preexistentes, en las creencias, supuestos o teorías subyacentes que sustentan tales prácticas y en las condiciones en que ellas se desenvuelven (Lucarelli, 2009; Carbonell, 2001; Bolívar, 1999)-, constituyen estrategias potentes para el mejoramiento de la calidad de la escuela, del currículo y del profesorado." Macchiarola, V., "Planificar innovaciones en las escuelas", Revista Novedades Educativas N° 231, 2010.
  • 13. ¿Cómo la llegada de las netbooks puede enriquecer el Proyecto Escuela? Diferentes actividades que se pueden realizar: •Producción multimedial (video, audio e imagen). •Nuevas narrativas (el hipertexto). •La lectura en diversos formatos (visualización de datos, imágenes, fotorreportajes).
  • 14. Algunos recursos y aplicaciones • Documentos colaborativos (Google Docs). • Plataformas virtuales educativas (Aulas virtuales – Edmodo - Moodle). • Wikis. • Herramientas de comunicación sincrónica (Skype). • Edición multimedial (Avidemux- Audacity Monkey Jam - Camstudio, etc). Recursos y aplicaciones de las notebooks y netbooks
  • 15. TERCER MOMENTO 3 Diseño del PE de modo colaborativo
  • 16. Video sobre Google Docs http://www.youtube.com/watch?v=5CGP_jFk7fI
  • 17. ¿Cómo se puede trabajar el Proyecto Escuela de manera colaborativa? y compartir un documento •Subir, crear •Insertar una imagen •Agregar Hipervínculos •Agregar un comentario •Ver revisiones de los participantes •Utilizar el chat
  • 18. Actividad: Trabajar con el Proyecto Escuela a través de los recursos de Google Docs. Tutorial Google Docs
  • 19. Otras aplicaciones con recursos colaborativos Para realizar trabajos colaborativos existen otras aplicaciones y /o recursos que se pueden utilizar: Edmodo, Wiki, Plataforma Moodle, CmapTools. Tutorial Cmaptools Video presentación Cmaptools
  • 20. A modo de cierre “El PE es un conjunto de acuerdos institucionales sobre la escuela que tenemos y la escuela que queremos. (...) El proyecto escuela puede constituir una oportunidad para que la escuela transite el camino hacia la institución a la que aspira convertirse”. Orientaciones para la elaboración del Proyecto Escuela, Ministerio de Educación de la Ciudad de Buenos Aires, 2008.
  • 21. Desafío a futuro El PE se presenta como el espacio que invita a la comunidad educativa a explorar nuevos modos de entender y de construir la realidad, un espacio para promover la innovación y producir el cambio en las prácticas preexistentes. “Un camino a construir teniendo en cuenta los lineamientos pedagógicos”

Notas del editor

  1. Marco teórico para el formador respecto a las Nuevas narrativas: Los textos digitales nos enfrentan a recorridos diversos y entrelazados, hipervinculados. La evolución de las formas narrativas, gracias a la digitalización de textos, imágenes y sonidos, y con la posibilidad de interacción del usuario con el universo de datos audiovisual, ha ido con el tiempo de lo lineal a lo multimedial. La emergencia de nuevas narrativas redefinen el rol del autor. Hoy cualquier usuario puede tener un rol activo en la construcción, deconstrucción y reconstrucción de la información. En este contexto de la cultura digital, las pantallas se convierten en el soporte protagónico por donde circulan la información y el saber. Allí las imágenes (fijas y en movimiento) se revalorizan y adquieren un lugar preponderante en la construcción del conocimiento. La narrativa digital debe basarse en tres componentes fundamentales: hipertexto (lectura no lineal del discurso), multimedia (utilización de diferentes soportes: animaciones, audio, vídeo...) e interacción (ejecución, por parte del usuario, del sistema a través de sus acciones).
  2. Marco teórico para el formador respecto a las Nuevas narrativas: Los textos digitales nos enfrentan a recorridos diversos y entrelazados, hipervinculados. La evolución de las formas narrativas, gracias a la digitalización de textos, imágenes y sonidos, y con la posibilidad de interacción del usuario con el universo de datos audiovisual, ha ido con el tiempo de lo lineal a lo multimedial. La emergencia de nuevas narrativas redefinen el rol del autor. Hoy cualquier usuario puede tener un rol activo en la construcción, deconstrucción y reconstrucción de la información. En este contexto de la cultura digital, las pantallas se convierten en el soporte protagónico por donde circulan la información y el saber. Allí las imágenes (fijas y en movimiento) se revalorizan y adquieren un lugar preponderante en la construcción del conocimiento. La narrativa digital debe basarse en tres componentes fundamentales: hipertexto (lectura no lineal del discurso), multimedia (utilización de diferentes soportes: animaciones, audio, vídeo...) e interacción (ejecución, por parte del usuario, del sistema a través de sus acciones).
  3. Marco teórico para el formador respecto a las Nuevas narrativas: Los textos digitales nos enfrentan a recorridos diversos y entrelazados, hipervinculados. La evolución de las formas narrativas, gracias a la digitalización de textos, imágenes y sonidos, y con la posibilidad de interacción del usuario con el universo de datos audiovisual, ha ido con el tiempo de lo lineal a lo multimedial. La emergencia de nuevas narrativas redefinen el rol del autor. Hoy cualquier usuario puede tener un rol activo en la construcción, deconstrucción y reconstrucción de la información. En este contexto de la cultura digital, las pantallas se convierten en el soporte protagónico por donde circulan la información y el saber. Allí las imágenes (fijas y en movimiento) se revalorizan y adquieren un lugar preponderante en la construcción del conocimiento. La narrativa digital debe basarse en tres componentes fundamentales: hipertexto (lectura no lineal del discurso), multimedia (utilización de diferentes soportes: animaciones, audio, vídeo...) e interacción (ejecución, por parte del usuario, del sistema a través de sus acciones).
  4. Relacionar con diversos tipos de actividades a realizar en el marco del PE - según cada AP en relación con las escuelas de su distrito.
  5. Relacionar con diversos tipos de actividades a realizar en el marco del PE - según cada AP en relación con las escuelas de su distrito.
  6. Relacionar con diversos tipos de actividades a realizar en el marco del PE - según cada AP en relación con las escuelas de su distrito.