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La entrada progresiva de las tecnologías de la
información y las comunicaciones en los diferentes
centros de enseñanza, es una realidad; debido a los
programas de desarrollo del MIES, el MEE y otras
entidades. Sin embargo, a pesar de la potencialidad que
existe, aún no existe un mercado interno identificado
con posibles áreas de informatización, lo cual contribuye
a la creación y desarrollo de software educativos o
aplicaciones con fines específicas.
Son programa informático diseñado para facilitar al
usuario la realización de un determinado tipo de
trabajo. Posee ciertas características que le
diferencia de un sistema operativo (que hace
funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza
tareas de mantenimiento o de uso general) y de un
lenguaje (con el cual se crean los programas
informáticos).
De Ejercitación: Estos permiten al estudiante reforzar
conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando
el control los errores y llevando una
retroalimentación positiva. ejemplo:
http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.
htm
De Tutoriales: Son aquellos que transmiten
conocimiento al estudiante a través de pantallas que
le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo
volver sobre cada concepto cuantas veces desee.
Ejemplo:
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De Juegos Educativos: Proponen a a través de un ambiente
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http://www.escolar.com/cdrom/
De Simulación: Simulan hechos y/o procesasen un entorno
permitiendo al usuario modificar parámetros y ver cómo
reacciona al sistema ante un cambio producido. ejemplo:
http://www.simulart.cl/software_1.html
De Editores: El objetivo de estos productos no es dar
respuesta a preguntas del usuario, sino dar un marco de
trabajo donde el alumno pueda crear y experimentar
libremente en un dominio grafico similar .ejemplo:
http://www.abcdatos.com/programas/editores/
De Material de Referencial multimedia:
Usualmente presentado como enciclopedias
interactivas, la finalidad de estas aplicaciones
reside en proporcionar el material de regencia e
incluyen tradicionalmente material multimedial
como videos, imágenes o sonidos etc.ejemplo:
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De Hiperhistoria: Es un tipo de software donde a
través de una metáfora de navegación espacial se
transfiere una narrativa interactiva tiene cierta
semejanza con los juegos de aventura. Ejemplo:
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Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor,
desarrollado por el equipo del University of Victoria CALL Laboratory
Research and Development, que te permiten elaborar ejercicios
interactivos basados en páginas Web de seis tipos básicos.
Además, el programa está diseñado para que se puedan personalizar
casi todas las características de las páginas. Por tanto, si usted sabe
algo de código HTML o de JavaScript, podrá hacer cualquier cambio
que desee en la forma de trabajar de los ejercicios o en el formato de
las páginas.
Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor,
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Research and Development, que te permiten elaborar ejercicios
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Software de aplicación para la educación

  • 1.
  • 2. La entrada progresiva de las tecnologías de la información y las comunicaciones en los diferentes centros de enseñanza, es una realidad; debido a los programas de desarrollo del MIES, el MEE y otras entidades. Sin embargo, a pesar de la potencialidad que existe, aún no existe un mercado interno identificado con posibles áreas de informatización, lo cual contribuye a la creación y desarrollo de software educativos o aplicaciones con fines específicas.
  • 3. Son programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características que le diferencia de un sistema operativo (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los programas informáticos).
  • 4. De Ejercitación: Estos permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control los errores y llevando una retroalimentación positiva. ejemplo: http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos. htm De Tutoriales: Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces desee. Ejemplo: http://www.tutorialesenlared.com/categoria4.html
  • 5. De Juegos Educativos: Proponen a a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto, ejemplo: http://www.escolar.com/cdrom/ De Simulación: Simulan hechos y/o procesasen un entorno permitiendo al usuario modificar parámetros y ver cómo reacciona al sistema ante un cambio producido. ejemplo: http://www.simulart.cl/software_1.html De Editores: El objetivo de estos productos no es dar respuesta a preguntas del usuario, sino dar un marco de trabajo donde el alumno pueda crear y experimentar libremente en un dominio grafico similar .ejemplo: http://www.abcdatos.com/programas/editores/
  • 6. De Material de Referencial multimedia: Usualmente presentado como enciclopedias interactivas, la finalidad de estas aplicaciones reside en proporcionar el material de regencia e incluyen tradicionalmente material multimedial como videos, imágenes o sonidos etc.ejemplo: http://www.taringa.net/posts/downloads/145055 3/Descargar-Encarta-2009-DVD-FULL- Download.html De Edutainment: Es un tipo de software que entrega elementos de educación y entretenimiento.ejemplo: http://www.freedownloadmanager.org/es/downlo ads/edutainment_gratis
  • 7. De Historias y cuentos: Son aplicables que presentan al usuario una historia multimedia, lo cual se enriquece con un valor educativo. Ejemplo: http://www.quebajar.com/programas-download- software.-cuentos-de-duendi-el-patito-feo--todos- 1.html De Hiperhistoria: Es un tipo de software donde a través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva tiene cierta semejanza con los juegos de aventura. Ejemplo: http://www.pdfcache.com/download/descargar- Hiperhistorias-2.html
  • 8. Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por el equipo del University of Victoria CALL Laboratory Research and Development, que te permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web de seis tipos básicos. Además, el programa está diseñado para que se puedan personalizar casi todas las características de las páginas. Por tanto, si usted sabe algo de código HTML o de JavaScript, podrá hacer cualquier cambio que desee en la forma de trabajar de los ejercicios o en el formato de las páginas.
  • 9. Hot Potatoes es un conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por el equipo del University of Victoria CALL Laboratory Research and Development, que te permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web de seis tipos básicos. Además, el programa está diseñado para que se puedan personalizar casi todas las características de las páginas. Por tanto, si usted sabe algo de código HTML o de JavaScript, podrá hacer cualquier cambio que desee en la forma de trabajar de los ejercicios o en el formato de las páginas.