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Entre las teorías que se han adaptado a los entornos y ambientes de aprendizaje
virtual se encuentran el conectivismo, cognoscitivismo, la Gestalt y el
constructivismo, aunque no se puede determinar cuál es la más adecuada, lo
aconsejable es emplear un enfoque multidisciplinario, práctico y ecléctico que
permita escoger de una lo que mejor se adapte el propósito de la institución
educativa, el contenido, el estudiante y la metodología.
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e interacción.
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Representantes
-J. Brunner.
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aprenden directamente
desde la realidad.
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1.Ayudar a los alumnos a
estructurar y organizar la
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1.Utilizar actividades para el desarrollo
conceptual conformando pequeños
grupos de alumnos y proporcionándoles
listas de ejemplos y contraejemplos de
conceptos. Las discusiones pueden darse
en forma sincrónica o asincrónica.
TEORÍA DEL CONSTRUCTIVISMO
1.Asegurar que el fondo
no interfiera con la
nitidez de la
información presentada
en el primer plano.
1.Utilizar gráficos
sencillos para presentar
información.
1.Agrupar la
información que tenga
relación entre sí, de tal
manera que el usuario
pueda captar fácilmente
su unidad o conexión.
1.Utilizar discretamente
el color, la animación,
los destellos
intermitentes, u otros
efectos para llamar la
atención hacia ciertas
frases del texto o áreas
gráficas.
1.No utilizar información
textual o gráfica
incompleta.
1.Al introducir un tema
nuevo emplear
vocabulario sencillo.
GESTALT
Al estudiar nuestra historia, podemos comprender que las cosas han cambiado con el paso de los
años. Sin duda, la transformación digital nos ha traído grandes avances tecnológicos que han logrado
mejorar el rendimiento, minimizar tiempos, aumentar el alcance y garantizar mejores resultados de
tareas y trabajos cotidianos.
Actualmente, las tendencias educativas se orientan a esquemas de redes de estudiantes y
académicos centrados en el aprendizaje y en el trabajo colegiado con importantes demandas de
comunicación y acceso efectivo a recursos de información.
A continuación, definiremos dos conceptos utilizados en el ámbito educativo con la nueva era de la
virtualidad:
AMBIENTES
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ENTORNOS
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VIRTUALES DE
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Es un sistema
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semipresenciales para
estudiantes en general.
OBJETIVOS
•-Realizar actividades
programadas;
•-Intercambiar ideas.
Es un espacio educativo alojado en la web, un conjunto
de herramientas informáticas que posibilitan la
interacción didáctica de manera que el alumno pueda
llevar a cabo las labores propias de la docencia como
son conversar, leer documentos, realizar ejercicios,
formular preguntas al docente, trabajar en equipo etc.
Todo ello de forma simulada sin que exista una
interacción física entre docentes y alumnos.
Es la de ser un repositorio de documentos, un lugar
para poner a disposición de los alumnos todo tipo de
documentos y también sites, blogs con enlaces a otros
sitios de contenido. Por supuesto permite comunicarse
alumnos con profesores sin tener que coincidir en el
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paredes de un aula.
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  • 1.
  • 2. Entre las teorías que se han adaptado a los entornos y ambientes de aprendizaje virtual se encuentran el conectivismo, cognoscitivismo, la Gestalt y el constructivismo, aunque no se puede determinar cuál es la más adecuada, lo aconsejable es emplear un enfoque multidisciplinario, práctico y ecléctico que permita escoger de una lo que mejor se adapte el propósito de la institución educativa, el contenido, el estudiante y la metodología.
  • 3. CONECTIVISMO Pensadores - George Siemens - Stephen Downes Es la combinación del constructivismo y el cognitivismo para el nuevo aprendizaje digital de esta era digital y globalizante. -Depende de las conexiones. -Interacción Educación- Trabajo-Hogar. -Herramientas fáciles de usar. -Basado en operaciones e interacción.
  • 4. TEORÍA DEL COGNOSTIVISMO Representantes -J. Brunner. -Merrill y Gagné. Los estudiantes aprenden directamente desde la realidad. Retoman el refuerzo y el análisis de tareas del conductismo y elementos del aprendizaje significativo 1.Ayudar a los alumnos a estructurar y organizar la información que deben estudiar mediante listas de objetivos, mapas conceptuales, esquemas, u otros organizadores gráficos. 1.Utilizar actividades para el desarrollo conceptual conformando pequeños grupos de alumnos y proporcionándoles listas de ejemplos y contraejemplos de conceptos. Las discusiones pueden darse en forma sincrónica o asincrónica.
  • 6. 1.Asegurar que el fondo no interfiera con la nitidez de la información presentada en el primer plano. 1.Utilizar gráficos sencillos para presentar información. 1.Agrupar la información que tenga relación entre sí, de tal manera que el usuario pueda captar fácilmente su unidad o conexión. 1.Utilizar discretamente el color, la animación, los destellos intermitentes, u otros efectos para llamar la atención hacia ciertas frases del texto o áreas gráficas. 1.No utilizar información textual o gráfica incompleta. 1.Al introducir un tema nuevo emplear vocabulario sencillo. GESTALT
  • 7. Al estudiar nuestra historia, podemos comprender que las cosas han cambiado con el paso de los años. Sin duda, la transformación digital nos ha traído grandes avances tecnológicos que han logrado mejorar el rendimiento, minimizar tiempos, aumentar el alcance y garantizar mejores resultados de tareas y trabajos cotidianos. Actualmente, las tendencias educativas se orientan a esquemas de redes de estudiantes y académicos centrados en el aprendizaje y en el trabajo colegiado con importantes demandas de comunicación y acceso efectivo a recursos de información. A continuación, definiremos dos conceptos utilizados en el ámbito educativo con la nueva era de la virtualidad: AMBIENTES VIIRTUALES DE APRENDIZAJE ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
  • 8. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE CONCEPTO Es un sistema o software que proporciona el desarrollo y distribución de diversos contenidos para cursos on-line y asignaturas semipresenciales para estudiantes en general. OBJETIVOS •-Realizar actividades programadas; •-Intercambiar ideas.
  • 9. Es un espacio educativo alojado en la web, un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica de manera que el alumno pueda llevar a cabo las labores propias de la docencia como son conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo etc. Todo ello de forma simulada sin que exista una interacción física entre docentes y alumnos. Es la de ser un repositorio de documentos, un lugar para poner a disposición de los alumnos todo tipo de documentos y también sites, blogs con enlaces a otros sitios de contenido. Por supuesto permite comunicarse alumnos con profesores sin tener que coincidir en el tiempo ni por supuesto en el mismos espacio físico. De hecho se trata de romper esas barreras de espacio/tiempo. ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
  • 10. El acceso al contenido es más flexible y no se restringe a las paredes de un aula. Posibilidad de acceder a la información desde cualquier lugar que posea conexión a internet. Combina distintos recursos para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje. Facilitan el aprendizaje colaborativo y cooperativo. Las aportaciones mejoran en cuanto a calidad se refiere, gracias a la flexibilidad temporal de la que nos dota el uso de estos sistemas. Existe retroalimentación, no sólo con el profesor, sino con el resto de compañeros. Aumenta la motivación y participación de los sujetos. Los sujetos son conscientes y partícipes de su propio aprendizaje BENEFICIOS