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UX MÉXICO
–
Sandra Bermúdez
User Personas y Customer Journeys
Bienvenidos
Hola, soy Sandra.
hola@bulabe.com
Diseño Centrado en el Usuario.
• Paradigma que busca resolver problemas poniendo al centro la perspectiva humana.
• Observa cómo piensan y actúan las personas para proponer soluciones que resuelvan
los problemas correctos de la manera más adecuada.
• Requiere generar un lazo de empatía para las persona que se está diseñando.
Diseño Centrado en el Usuario.
Human-centered design es una aproximación al desarrollo de sistemas
interactivos que busca hacer sistemas usables, enfocándose en los
usuarios, sus necesidades, requerimientos, aplicando factores de
ergonomía, entendimiento de uso y técnica. Esta aproximación optimiza
la eficiencia, el bienestar humano, satisfacción accesibilidad y
sustentabilidad, impactando la salud humana, seguridad y performance.
– ISO 9241-210:2010(E)
Diseño Centrado en el Usuario.
UX is the process of enhancing user satisfaction by improving the
usability, accessibility, and pleasure provided in the interaction
between the user and the product.
– GOOGLE
UX Design.
Proceso (IDEO)
• Inspiración
• Ideación
• Implementación

Diseño Centrado en el Usuario.
– Human Centered Design, IDEO
– Human Centered Design, IDEO
Instrumentos
• User Personas
• Storyboards
• Customer Journeys

Diseño Centrado en el Usuario.
Definición del problema
y propuesta de valor.
“To design is to devise courses of action aimed at
changing existing situations into preferred ones”
El problema.
– Herbert Simon
La correcta definición del problema aporta la mitad de la solución.
• ¿Cuál es la problemática que se quiere abordar?
• ¿Por qué es importante?
• ¿Quiénes intervienen o son involucrados y afectados en el proceso?
El problema.
Problem Definition Canvas.
– diytoolkit.org/tools/problem-definition-2
– Problem Definition Canvas
Nuestro
ayuda
que quieren
haciendo
a diferencia
Definir el problema en una frase a partir de la cual se puede actuar.
Propuesta de valor.
producto
usuario
tareas
pains and gains
competitors
Nuestro
ayuda
que quieren
haciendo
a diferencia
Definir el problema en una frase a partir de la cual se puede actuar.
Propuesta de valor.
producto
usuario
tareas
pains and gains
competitors
fondo comunitario de ahorro
a los padres de familia
enviar a sus hijos a la universidad
un ahorro mensual
limitar las opciones de sus hijos.
User Personas.
• Modelo ficticio que representa al protagonista del producto o servicio.
• Además de demográficos, expresa patrones de conducta, entendimiento del mundo,
motivadores, objetivos y necesidades.
• Personajes que propician las narrativas.
• Es el humano al centro de las decisiones de diseño.
User Persona.
• Provocar empatía
• Enfoque
• Crear consenso
• Argumentar decisiones
• Medir efectividad
User Persona.
– User Persona Template
• Modelo de conducta que agrupan un conjunto de condiciones
• Son sociales y genéricas
• No establecen relación entre la conducta y contextos específicos
• Limitan la formulación de soluciones específicas
Ejemplo: el enojón, la inocente, el vagabundo, la justiciera.
Arquetipos.
• Demográficos
• Hipótesis y creencias asumidas
Observaciones iniciales
• Fuentes documentales (INEGI, OAXFAM)
• Analytics (productos existentes)
• Net-nografía (interacciones sociales en espacios digitales)
Proto-Persona.
Validación con investigación de campo.
User Persona.
Ejercicios para observar conductas.
• Línea de tiempo
• Asignar valores
• Collage con revistas
• Juegos
Entrevistas a profundidad.
• Propiciar la narrativa
• Exponer situaciones y observar la reacción
• Observar contexto
• Observar conductas
Validación con investigación de campo.
User Persona.
"The Hawthorne Effect”, cuando la gente sabe que es observada
o evaluada cambia su conducta.
“Pygmalion”, cuando la gente sabe lo que está observando
cambia su percepción.
– Don Norman
• Definición de proto-persona
• Validación de hipótesis
• Modelado
¿Cómo crear un User Persona?
Proto-Persona
• Nombre, título, foto, cita
• Demográficos
• Rol social: perfil familiar o profesional
• Goals
• Pains
¿Cómo crear un User Persona?
Instrumentos
• Empathy Map
• Interaction Map
• Perfiles falsos de redes sociales (Facebook, LinkedIn, Twitter, Instagram)
¿Cómo crear un User Persona?
– Empathy Map
– Empathy Map
– Interaction Persona
Customer Journey.
• Mapa de la interacciones desde la perspectiva de los usuarios en contacto
con la marca, producto o servicio.
• El objetivo es identificar la consistencia en el diseño de experiencia, pain
points, emociones y expectativas de los usuarios.
Customer Journey.
• Mapas Presentes
• Mapas Futuros
Customer Journey.
• Mapas hipotéticos
• Mapas basados en investigación
¿Cómo hacer un Customer Journey?
• Escenario
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• Fases, acciones, pensamientos, emociones
Customer Journey.
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– Customer Journey
Guía de observación
• Estado emocional
• Contexto y ambiente
• Energía mental
• Atención
• Inclusión
Customer Journey.
Insights
• How Might We’s
• Métricas
• Tópicos de investigación

Customer Journey.
Narrativas: Storyboard.
• Una narrativa plantea una historia en la que se enmarca el problema a abordar
• El storyboard es una guía gráfica que narra la historia
• Es el prototipo de una historia
• En UX se organiza de manera cronológica
• Es un esquema que permite previsualizar el trayecto del usuario
Narrativas: Storyboard.
Design Fiction.
Superflux.
– vimeo.com/22616192
Hyper Reality.
– vimeo.com/166807261
• Texto breve
• Storyboard
• Comic
• Foto-comic
• Video
Narrativas: Storyboard.
Storyboards.
• Narrativa que describe la interacción de la persona con el problema
• Responde a cuándo, dónde y cómo se desarrolla una situación
Un día en la vida de.
Conclusiones.

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UX México: Diseño centrado en el usuario

  • 1. UX MÉXICO – Sandra Bermúdez User Personas y Customer Journeys Bienvenidos
  • 2.
  • 3.
  • 5. Diseño Centrado en el Usuario.
  • 6. • Paradigma que busca resolver problemas poniendo al centro la perspectiva humana. • Observa cómo piensan y actúan las personas para proponer soluciones que resuelvan los problemas correctos de la manera más adecuada. • Requiere generar un lazo de empatía para las persona que se está diseñando. Diseño Centrado en el Usuario.
  • 7. Human-centered design es una aproximación al desarrollo de sistemas interactivos que busca hacer sistemas usables, enfocándose en los usuarios, sus necesidades, requerimientos, aplicando factores de ergonomía, entendimiento de uso y técnica. Esta aproximación optimiza la eficiencia, el bienestar humano, satisfacción accesibilidad y sustentabilidad, impactando la salud humana, seguridad y performance. – ISO 9241-210:2010(E) Diseño Centrado en el Usuario.
  • 8. UX is the process of enhancing user satisfaction by improving the usability, accessibility, and pleasure provided in the interaction between the user and the product. – GOOGLE UX Design.
  • 9. Proceso (IDEO) • Inspiración • Ideación • Implementación
 Diseño Centrado en el Usuario.
  • 10. – Human Centered Design, IDEO
  • 11. – Human Centered Design, IDEO
  • 12. Instrumentos • User Personas • Storyboards • Customer Journeys
 Diseño Centrado en el Usuario.
  • 13. Definición del problema y propuesta de valor.
  • 14. “To design is to devise courses of action aimed at changing existing situations into preferred ones” El problema. – Herbert Simon
  • 15. La correcta definición del problema aporta la mitad de la solución. • ¿Cuál es la problemática que se quiere abordar? • ¿Por qué es importante? • ¿Quiénes intervienen o son involucrados y afectados en el proceso? El problema.
  • 16. Problem Definition Canvas. – diytoolkit.org/tools/problem-definition-2
  • 18. Nuestro ayuda que quieren haciendo a diferencia Definir el problema en una frase a partir de la cual se puede actuar. Propuesta de valor. producto usuario tareas pains and gains competitors
  • 19. Nuestro ayuda que quieren haciendo a diferencia Definir el problema en una frase a partir de la cual se puede actuar. Propuesta de valor. producto usuario tareas pains and gains competitors fondo comunitario de ahorro a los padres de familia enviar a sus hijos a la universidad un ahorro mensual limitar las opciones de sus hijos.
  • 21. • Modelo ficticio que representa al protagonista del producto o servicio. • Además de demográficos, expresa patrones de conducta, entendimiento del mundo, motivadores, objetivos y necesidades. • Personajes que propician las narrativas. • Es el humano al centro de las decisiones de diseño. User Persona.
  • 22. • Provocar empatía • Enfoque • Crear consenso • Argumentar decisiones • Medir efectividad User Persona.
  • 23. – User Persona Template
  • 24. • Modelo de conducta que agrupan un conjunto de condiciones • Son sociales y genéricas • No establecen relación entre la conducta y contextos específicos • Limitan la formulación de soluciones específicas Ejemplo: el enojón, la inocente, el vagabundo, la justiciera. Arquetipos.
  • 25. • Demográficos • Hipótesis y creencias asumidas Observaciones iniciales • Fuentes documentales (INEGI, OAXFAM) • Analytics (productos existentes) • Net-nografía (interacciones sociales en espacios digitales) Proto-Persona.
  • 26. Validación con investigación de campo. User Persona. Ejercicios para observar conductas. • Línea de tiempo • Asignar valores • Collage con revistas • Juegos Entrevistas a profundidad. • Propiciar la narrativa • Exponer situaciones y observar la reacción • Observar contexto • Observar conductas
  • 27. Validación con investigación de campo. User Persona. "The Hawthorne Effect”, cuando la gente sabe que es observada o evaluada cambia su conducta. “Pygmalion”, cuando la gente sabe lo que está observando cambia su percepción. – Don Norman
  • 28. • Definición de proto-persona • Validación de hipótesis • Modelado ¿Cómo crear un User Persona?
  • 29. Proto-Persona • Nombre, título, foto, cita • Demográficos • Rol social: perfil familiar o profesional • Goals • Pains ¿Cómo crear un User Persona?
  • 30. Instrumentos • Empathy Map • Interaction Map • Perfiles falsos de redes sociales (Facebook, LinkedIn, Twitter, Instagram) ¿Cómo crear un User Persona?
  • 35. • Mapa de la interacciones desde la perspectiva de los usuarios en contacto con la marca, producto o servicio. • El objetivo es identificar la consistencia en el diseño de experiencia, pain points, emociones y expectativas de los usuarios. Customer Journey.
  • 36. • Mapas Presentes • Mapas Futuros Customer Journey. • Mapas hipotéticos • Mapas basados en investigación
  • 37. ¿Cómo hacer un Customer Journey? • Escenario • Cronología: secuencia de acciones • Fases, acciones, pensamientos, emociones Customer Journey.
  • 40. Guía de observación • Estado emocional • Contexto y ambiente • Energía mental • Atención • Inclusión Customer Journey.
  • 41. Insights • How Might We’s • Métricas • Tópicos de investigación
 Customer Journey.
  • 43. • Una narrativa plantea una historia en la que se enmarca el problema a abordar • El storyboard es una guía gráfica que narra la historia • Es el prototipo de una historia • En UX se organiza de manera cronológica • Es un esquema que permite previsualizar el trayecto del usuario Narrativas: Storyboard.
  • 47. • Texto breve • Storyboard • Comic • Foto-comic • Video Narrativas: Storyboard.
  • 49. • Narrativa que describe la interacción de la persona con el problema • Responde a cuándo, dónde y cómo se desarrolla una situación Un día en la vida de.