PRIMARIA 1. RESUELVE PROBLEMAS DE FORMA MOVIMIENTO Y LOCALIZACIÓN 2 (2).pptx
Diseño centrado en el usuario: AI, interface, usabilidad.
1. Diseño Web
Centrado en el Usuario
Usabilidad y Arquitectura
de la Información
Seminario Ciberculturas UNR
Prof. Silvana Comba y Prof. Edgardo Toledo
2. Usabilidad
Facilidad de uso.
Grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con
la que usuarios específicos pueden lograr sus
objetivos (encontrar información,
comunicarse, comprar, etc.) en contextos de
uso específicos.
Técnicas que nos aseguran que el
funcionamiento de la página/app será
predecible, estándar y sencillo para el usuario.
3. Accesibilidad
Acceso a todos los potenciales usuarios.
Se deben considerar las limitaciones
individuales (ej., discapacidades,
dominio de idiomas) y las limitaciones
del contexto de acceso (software y
hardware, ancho de banda, etc.)
Responsive design: adaptar la interface
al dispositivo que se esté utilizando para
visualizar correctamente la página/app.
4. Arquitectura de la información (AI)
Organización de los espacios de
información: estructuración,
clasificación y rotulado de los
contenidos de un sitio web/app.
Una buena AI facilita al usuario la
recuperación de la información (diseño
conceptual de índices, búsquedas, etc.)
Visibilidad (ej. optimización del sitio para
buscadores, sindicación, etc.)
5. Interfaz
Aspecto visible de la arquitectura de la
información.
Elementos de interacción entre el
usuario y la página/app.
Ej.: menúes de navegación, enlaces,
botones, cajas de textos, contraste en el
color para discriminar y distribuir
información, etc.
6. El diseño de la arquitectura de
la información y la interfaz va
a modelar la interacción entre
el usuario y la aplicación.
7. Diseño hipermedia
La hipermedia es la tecnología que nos
permite estructurar la información de
una manera no-secuencial (hipertexto), a
través de nodos interconectados por
enlaces.
La información puede integrar diferentes
lenguajes (texto, sonido, gráficos,
imágenes, videos). Multimedia.