We provide a talk about general aspects of UX and Visual Design as IxDA Mendoza local group.
It presents a user experience throughout a gov application a well know for the audience we talked for.
Then we used the metaphor of super heroes of UX with an old TV character called "chapulín colorado"
Then some fundamental Viusal Design concept were presented by Analía Basualdo, Marite Impellizzeri and Sebastian Veggiani.
In parallel we did a re design of our example alive while we were showing "the 10 super powers of an effective visual design"
We concluded saying that everyone involved in the project is responsible for a good or a bad UX since every decision taken cause an impact in some way.
Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.
Motivación:
Estamos siempre requiriendo de programadores para poder llevar a cabo nuestro proyecto web, pero ni siquiera tenemos una idea clara de que queremos. Eso hace que los proyectos lleven más tiempo del que necesitan.
Resumen:
El uso de herramientas como Balsamiq o Pencil, inclusive tan rudimentarias como Apple’s Keynote o Powerpoint, pueden eliminar barreras al momento de buscar un MVP. Introducir elementos o vocablos como Wireframing, Mockups, MVP para el público no tan experimentado. La idea es que personas que nunca hayan hecho un mockup, aprendan a hacerlo rápidamente.
Taller de Prototipos, realizado por Sebastian Gonzalez en el marco del programa de desarrollo de emprendimientos tecnológicos EngineUp Peru, organizado por Instituto Invertir, Apesoft, Lima Valley y P3 Ventures
We provide a talk about general aspects of UX and Visual Design as IxDA Mendoza local group.
It presents a user experience throughout a gov application a well know for the audience we talked for.
Then we used the metaphor of super heroes of UX with an old TV character called "chapulín colorado"
Then some fundamental Viusal Design concept were presented by Analía Basualdo, Marite Impellizzeri and Sebastian Veggiani.
In parallel we did a re design of our example alive while we were showing "the 10 super powers of an effective visual design"
We concluded saying that everyone involved in the project is responsible for a good or a bad UX since every decision taken cause an impact in some way.
Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.
Motivación:
Estamos siempre requiriendo de programadores para poder llevar a cabo nuestro proyecto web, pero ni siquiera tenemos una idea clara de que queremos. Eso hace que los proyectos lleven más tiempo del que necesitan.
Resumen:
El uso de herramientas como Balsamiq o Pencil, inclusive tan rudimentarias como Apple’s Keynote o Powerpoint, pueden eliminar barreras al momento de buscar un MVP. Introducir elementos o vocablos como Wireframing, Mockups, MVP para el público no tan experimentado. La idea es que personas que nunca hayan hecho un mockup, aprendan a hacerlo rápidamente.
Taller de Prototipos, realizado por Sebastian Gonzalez en el marco del programa de desarrollo de emprendimientos tecnológicos EngineUp Peru, organizado por Instituto Invertir, Apesoft, Lima Valley y P3 Ventures
Google Design Sprint - metodología adaptada por elAbogado.comMartí Manent
En el presente documento presentamos una guía de aplicación de la metodología Google Design Sprint de Google Ventures, según nuestra adaptación hecha en elAbogado.com después de participar en una sesión oficial.
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del WireframeJorge Galindo Cruces
Buenas! Hace un mes di una charla sobre prototipado en el VIII Betabeers Cádiz y como soy un desastre he tardado en colgar la presentación.
Le di este nombre para recalcar lo mal que se puede llegar a hacer una app sin el uso del prototipado antes del diseño. Empiezo hablando del porqué hacerlo y poco a poco desarrollo el proceso que utilizamos en 47 Degrees.
Por favor, sentidse libre de comentar o preguntar lo que sea!
Enjoy!
Es la tercera unidad didáctica del eje de emprendimiento, de las Carreras de la Facultad de Administración de Negocios de Zegel-IPAE, se desarrolla en el primer semestre en las carreras de Administración de Negocios, Negocios Internacionales y Marketing.
Presentación realizada dentro del marco del diplomado de Diseño de Interacción y Physical Computing 2013 de la UDD.
Contempla una revisión general de conceptos, una mirada a las metodologías Waterfall y Agile, una revisión de los principales entregables del UCD, una compilación de Principios de interacción y una introducción a las etapas de prototipado y testing
Google Design Sprint - metodología adaptada por elAbogado.comMartí Manent
En el presente documento presentamos una guía de aplicación de la metodología Google Design Sprint de Google Ventures, según nuestra adaptación hecha en elAbogado.com después de participar en una sesión oficial.
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del WireframeJorge Galindo Cruces
Buenas! Hace un mes di una charla sobre prototipado en el VIII Betabeers Cádiz y como soy un desastre he tardado en colgar la presentación.
Le di este nombre para recalcar lo mal que se puede llegar a hacer una app sin el uso del prototipado antes del diseño. Empiezo hablando del porqué hacerlo y poco a poco desarrollo el proceso que utilizamos en 47 Degrees.
Por favor, sentidse libre de comentar o preguntar lo que sea!
Enjoy!
Es la tercera unidad didáctica del eje de emprendimiento, de las Carreras de la Facultad de Administración de Negocios de Zegel-IPAE, se desarrolla en el primer semestre en las carreras de Administración de Negocios, Negocios Internacionales y Marketing.
Presentación realizada dentro del marco del diplomado de Diseño de Interacción y Physical Computing 2013 de la UDD.
Contempla una revisión general de conceptos, una mirada a las metodologías Waterfall y Agile, una revisión de los principales entregables del UCD, una compilación de Principios de interacción y una introducción a las etapas de prototipado y testing
Un breve pero consistente paseo a través del Design Thinking, con algunas técnicas y herramientas para despertar en el lector el interés de usar esta disciplina centrada en personas.
An Evening with Agile lean design_thinkingArkhotech
"Nuestros equipos de tecnología están aprendiendo ágil. Nuestros equipos de productos están aprendiendo lean y nuestros equipos de diseño están aprendiendo design Thinking. ¿Cuál es la correcta?"
Daremos un enfoque pragmático para así entender la mejor forma de adoptar una estrategia clara e integral para nuestros productos digitales.
Esta es una clase magistral del Club de Innovación junto a Joselyn Bravo y entrega las claves, conceptos y metodologías para introducirte al mundo de la innovación.
Similar a 01. Taller UX - Prototipado Rápido: Actividades (20)
2. Agenda:
¡Práctica de conceptos!
1. El proceso iterativo de validación de ideas
2. La hipótesis
3. Prototipado
4. Un poco de contexto: Por qué, para qué y cuándo
se usan los prototipos
5. Validación
6. Conclusiones
3. Manos a la obra: formando equipos
10’ para organizarnos en equipos
Requisitos
~5 personas
Variedad de perfiles
Definir
Un representante para presentar la idea
Roles para dividir tareas en el equipo
Una lista de los integrantes y un nombre para el equipo.
4. Manos a la obra: Hipótesis
Creemos que
podemos ayudar a generar espacios para compartir tiempo con seres
queridos
para personas jóvenes-adultas que trabajan todo el día/abocadas a su
trabajos
conseguiremos una herramienta mobile que facilite esos encuentros.
Sabremos que es verdad cuando veamos
que las personas que lo prueben demuestren positivo interés en utilizar
esta solución según el resultado de las encuestas y la votación.
5. Manos a la obra: Cómo validar
1. Presentación de la solución a
la audiencia 60”
2. Todos contra todos:
Voluntarios testean prototipos de
otros equipos y responden la
encuesta 15’
1. Presentación de la solución a
la audiencia 60”
2. De a pares de equipos testean
y responden la encuesta
recíprocamente 15’
¡Votemos!
6. Manos a la obra: creando soluciones
10’ para debatir y proponer soluciones que nos permitan validar
nuestra hipótesis
Requisitos
Simple y ejecutable durante este taller
7. Manos a la obra: a prototipar!
60’ para completar:
1. Objetivos y requisitos (producto mínimo viable)
2. ¿Qué se ha hecho en el mercado? (un rápido vistazo)
3. Listar las tareas que el usuario ejecutaría en la app
4. Elección de la herramienta/técnica. Ej popapp.in
5. Prototipar
8. Manos a la obra: validación
30’ para completar:
1. 60” de presentación de la idea de cada equipo
2. Recolección de encuestas
3. Análisis de las métricas obtenidas
4. Discusión de resultados
5. Votación de la mejor solución
6. Conclusiones
10. Manos a la obra: validación
Encuesta
Referencias: 0 No, en absoluto - 5 completamente
1. ¿Cree ud que es una propuesta innovadora?
2. ¿Usaría ud esta aplicación si estuviera disponible para
dispositivos móviles?
3. ¿Recomendaría esta aplicación?
4. ¿Le fue esta aplicación fácil de usar?
11. Manos a la obra: conclusiones
Análisis de resultados
1. 1’ para explicar cada equipo resultados y conclusiones.
2. Debate
3. Votación de la audiencia a la mejor idea propuesta