El documento describe diferentes tipos de prototipos de baja fidelidad que pueden usarse en el desarrollo de interfaces de usuario, incluyendo sketches, storyboards y la técnica del Mago de Oz. Explica que los prototipos tempranos permiten probar diseños sin necesidad de codificar y ayudan a identificar problemas antes. También presenta herramientas como DENIM y SILK que facilitan la creación de prototipos interactivos a partir de sketches sin programación.
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-ComputadorPercy Negrete
En esta presentación podrá encontrar una corta explicación sobre los paradigmas de los que se derivan todos los sistemas de interacción y sus diferentes estilos o maneras que las personas interactúan con un computador.
Evolución de la interacción
Estilos de interacción
- Interfaz por líneas de comandos
- Menús de navegación
- Manipulación directa e
- Interacción asistida
- Lenguaje natural
Paradigmas de interacción
- El computador de sobremesa
- Computación Ubicua
- Realidad Virtual
- Realidad Aumentada
Más información sobre esta presentación en: http://blog.pucp.edu.pe/
Estilos y paradigmas de la Interacción Humano-ComputadorPercy Negrete
En esta presentación podrá encontrar una corta explicación sobre los paradigmas de los que se derivan todos los sistemas de interacción y sus diferentes estilos o maneras que las personas interactúan con un computador.
Evolución de la interacción
Estilos de interacción
- Interfaz por líneas de comandos
- Menús de navegación
- Manipulación directa e
- Interacción asistida
- Lenguaje natural
Paradigmas de interacción
- El computador de sobremesa
- Computación Ubicua
- Realidad Virtual
- Realidad Aumentada
Más información sobre esta presentación en: http://blog.pucp.edu.pe/
Reglas doradas
Análisis y diseño de la interfaz de usuario.
Análisis de la Interfaz.
Etapas del diseño.
Diseño de una interfaz para aplicaciones Web.
Evaluación del diseño.
Argentesting 2017 - Pruebas de software basadas en riesgosArgentesting
Taller teórico-práctico que abordará el concepto y los fundamentos del enfoque de Pruebas de Software Basadas en Riegos incluyendo casos prácticos y recomendaciones de buenas prácticas. Para este taller no se requieren computadoras.
Por Luis Mercadal.
Pruebas de sistemas, pruebas de aceptacion, descripcion de cada uno de los tipos de pruebas . tambien vemos la imlementacion de las pruebas de sistemas y de pruebas de aceptacion.
Caracterizar los conceptos y artefactos de la ingeniería de usabilidad para abordar el diseño de una experiencia de usuario mediante el análisis de requisitos.
Diseño de Evaluación de Prototipos de Interfaz para un Sistema Gestor de Obje...Liliana Rodriguez
La técnica del Mago de Oz consiste en un análisis teórico que se realiza para asegurarse de la usabilidad del sistema, permite identificar el nivel de fiabilidad de la navegación así como también hace posible la detección de errores. En el desarrollo de sistemas es de vital importancia considerar la usabilidad del mismo para que su interacción con el usuario no tenga complicaciones y que tanto la validación de los datos como la navegación se lleve a cabo de manera correcta. En el presente trabajo se lleva a cabo la utilización de la técnica del Mago de Oz para la evaluación de la usabilidad de un Sistema Gestor de Contenidos Educativos diseñado a partir de una metodología que da soporte a Objetos de Aprendizaje multi contexto.
Reglas doradas
Análisis y diseño de la interfaz de usuario.
Análisis de la Interfaz.
Etapas del diseño.
Diseño de una interfaz para aplicaciones Web.
Evaluación del diseño.
Argentesting 2017 - Pruebas de software basadas en riesgosArgentesting
Taller teórico-práctico que abordará el concepto y los fundamentos del enfoque de Pruebas de Software Basadas en Riegos incluyendo casos prácticos y recomendaciones de buenas prácticas. Para este taller no se requieren computadoras.
Por Luis Mercadal.
Pruebas de sistemas, pruebas de aceptacion, descripcion de cada uno de los tipos de pruebas . tambien vemos la imlementacion de las pruebas de sistemas y de pruebas de aceptacion.
Caracterizar los conceptos y artefactos de la ingeniería de usabilidad para abordar el diseño de una experiencia de usuario mediante el análisis de requisitos.
Diseño de Evaluación de Prototipos de Interfaz para un Sistema Gestor de Obje...Liliana Rodriguez
La técnica del Mago de Oz consiste en un análisis teórico que se realiza para asegurarse de la usabilidad del sistema, permite identificar el nivel de fiabilidad de la navegación así como también hace posible la detección de errores. En el desarrollo de sistemas es de vital importancia considerar la usabilidad del mismo para que su interacción con el usuario no tenga complicaciones y que tanto la validación de los datos como la navegación se lleve a cabo de manera correcta. En el presente trabajo se lleva a cabo la utilización de la técnica del Mago de Oz para la evaluación de la usabilidad de un Sistema Gestor de Contenidos Educativos diseñado a partir de una metodología que da soporte a Objetos de Aprendizaje multi contexto.
Presentación del webinar sobre Prototipado y usabilidad centrada en el usuario impartida por Sergio Martín Balsa en IEBS, la Escuela de Negocios de la Innovación y los Emprendedores.
Puedes aprender más sobre UX en: http://open.iebschool.com/cursos/prototipado-metodologias-diseno-centrado-usuario/
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
Una forma de plantear el proceso de diseño, es en forma lineal: se toma un encargo, se lo ejecuta y se lo entrega. En ese modelo, la devolución del cliente o de los usuarios finales llega cuando el diseño ya está terminado, y ya no quedan tiempo, recursos o energía para seguir adelante.
Mediante casos de ejemplo reales, se mostrará cómo incorporar a clientes y usuarios en un proceso de diseño convergente, en el cual se diseñan, comparten y ponen a prueba prototipos de niveles crecientes de detalle.
Se presenta una breve explicación sobre diseño centrado en el usuario, historia, definición e importancia de esta metodología de trabajo para el diseño de interfaces usables.
En esta presentación podrá encontrar:
- Inicios del diseño centrado en el usuario (DCU).
- Diferencias entre el diseño tradicional y el diseño centrado en el usuario.
- Definición del DCU.
- Faces del DCU.
- Metodologías de evaluación usadas por el DCU.
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
UX Nights Culiacán Vol. V Prototipando Experiencias de Usuario
21 de Junio de 2016, Culiacán, Sinaloa
Prototipando Experiencias de Usuario
Carlos Duarte
Interfases de usuario avanzadas y su relacion con el cerebro humanoChristian Strevel
Dentro de este entrenamiento aprenderemos como Windows Presentation Foundation (WPF) se puede utilizar para crear una UI flexible y adaptable que corresponda a sus capacidades cognocitivas. Verás como crear una UI que solucione el clásico problema que “es demasiado complicado para principiantes y demasiado fácil para los profesionales”. Descubriremos lo necesario para crear una Experiencia de Usuario real y eficiente utilizando una UI adaptable y revisaremos aplicaciones reales en producción que implementan este paradigma.
Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.
Un prototipo es una aproximación a una experiencia que te permite simular cómo se usaría el producto en cuestión. Los prototipos sirven para exteriorizar ideas, hacer en lugar de analizar, aprender antes de escalar y permitirse fracasar.
En esta nueva entrega del curso de Interacción Persona-Ordenador se explica una de las fases más características de todo modelo de Diseño Centrado en el Usuario, el prototipado.
Aquí podremos ver el gran abanico de técnicas disponibles así cómo muchos ejemplos prácticos.
Presentación para diseñadores y desarrolladores de aplicaciones móviles. Definiciones y conceptos esenciales de Diseño de Interacción, Proceso de diseño convergente, prototipado, niveles de fidelidad, pruebas con usuarios, prototipado iterativo, niveles de consistencia de la interfaz.
Expuesta el 20 de julio de 2010 en el aula magna de la UP, en evento MobileMonday TechTalks con la participación de Axel Meyer, Diseñador en Jefe de la Serie N de Nokia.
Slidedeck de la charla que "Consejos de un perro viejo programador"
Hola me llamo Braulio y llevo más de 34 años programando (más de 20 años como profesional), en este tiempo me ha tocado
trabajar con un montón de tecnologías y proyectos: basic, pascal, ensamblador, cobol, clipper, delphi, c++, mfc, c# / .net framework, winforms,
asp .net web forms, silverlight, asp .net mvc, javascript, typescript, angularjs, react, ...
Después de tantos años sin colgar el ratón, me gustaría compartir contigo varias cosas que creo que me han sido
útiles, en esta charla vamos a tocar muchos palos :):
- Carrera.
- Toma de requerimientos, proyectos y estimaciones.
- Arquitectura.
- Código.
Ponente: Braulio Diez @braulio_sl
LLevo un montón de años programando (empezé en 1985, y como profesional en 1998), he trabajado con muchas tecnologías y proyectos de muchos tipos.
En 2010 me monté por mi cuenta, soy uno de los fundadores de Lemoncode Formación y de BaseFactor (consultoría).
Me dedico sobre todo a Front End, y echo un cable a otras empresas a aprender y llevar adelante proyectos front
desarrolladores con React, Redux, Typescript, ES6...
Si nos queréis seguir, nuestras cuentas de twitter son:
@braulio_sl
@lemoncoders
@basefactorteam
Disenadores desarrolladores y viceversaAbel Sutilo
"Modern Web Event" es un evento gratuito y sin ánimo de lucro organizado por la UOC (Universitat Oberta de Catalunya). La primera edición se celebró en 2015 y a lo largo de estas tres ediciones (Barcelona 2015, Bilbao 2016, Sevilla 2017) profesionales de diferentes ramas del sector IT han compartido sus conocimientos.
El encuentro se dirije a todos aquellos que quieran aprender sobre las nuevas tecnologías web de la mano de profesionales apasionados por compartir conocimiento en comunidad.
La edición de 2017 se celebró el día 6 de junio en Sevilla. Me invitaron a participar en esta edición y lo hice encantado con mi charla "Diseñadores, desarrolladores y viceversa", en la que pretendía romper el viejo mito de que diseñadores y desarrolladores no se entienden. Hablé de vuenas prácticas, metodología y flujo de trabajo.
Al fin, llegamos a la definición del examen final. Léanlo cuidadosamente, si tienen alguna duda, me dicen.
Muchas gracias por su atención durante el curso! Nos vemos en extraordinario ;)
La última parte del curso de Ingeniería de Software para los estudiantes del grupo 402 de la Universidad Tecnológica de la Mixteca. Los voy a extrañar ;)
Siguiendo con los apuntes de Ingeniería de Software para la Ingeniería en Computación, de la Universidad Tecnologica de la Mixteca en Huajuapan de León, Oaxaca México.
Esta es la presentación del siguiente tema dentro del curso de Ingeniería de Software para la Ingeniería en Computación de la Universidad Tecnológica de la Mixteca (Oaxaca, México)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Mario A Moreno Rocha
Mi alma mater, el Instituto Tecnológico de Durango, ha tenido a bien invitarme de nuevo, esta vez para dar una conferencia sobre HCI en el aula magna Alejandro Guillot.
Todos invitados!!!
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...Mario A Moreno Rocha
Dentro de los eventos del 2o Coloquio Internacional Las Facetas de la Evaluación, presentaremos nuestra conferencia, en conjunto con nuestros amigos del Infotec.
Esta presentación fue hecha para la presentación del libro "La Interacción Humano-Computadora en México"
Co-editado por Jaime Muñoz (UAA), Juan Manuel González (BUAP) y Alfredo Sánchez (UDLAP).
Dentro de las 4ta. Jornada de Vinculación, Investigación, Desarrollo, y Transferencia Tecnológica de la Universidad de Colima, se presentará el panorama de oportunidades de estancias y prácticas en la Universidad Tecnológica de la Mixteca
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Widgets behave: e.g., the “elevator” of the sketched scrollbar can be dragged up & down. The designer may need to specify additional behavior to illustrate the sequencing between widgets. Transformation requires some guidance to finalize details of the UI (e.g., textual labels, colors) At this point, programmers can add callbacks and constraints that include the application-specific code to complete the application.
Quickly sketch a design idea Work on overall layout and structure (NOT look) Iterate on the design rapidly with design team
This is NOT just a sketching program. We also want behavior!
and after several iterations.... There aren’t many successful examples of supporting these early stages of UI design. Need to keep the fluidity of paper and still unleash the power of the computer. It is a hard problem and something like this has never been done before!!