Apuntes Normalizacion y Acotacion (Antonio Cuesta)Carlos del Río
Gracias a Antonio Cuesta por su resumen en las normas de acotación del dibujo técnico. También se pueden conseguir en el siguiente enlace: http://webfacil.tinet.org/usuaris/davage/NORMALIZACION_20091127095326.pdf
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
1. TECSUP – PFR
Dibujo y Diseño Industrial
Unidad I
FUNDAMENTOS DE DIBUJO
1.
ESCALAS NORMALIZADAS
Escala es la relación de la longitud del segmento que se representa en el dibujo y
la longitud a representar. Hay tres tipos de escalas: natural, de reducción y de
ampliación.
1.1.
ESCALA NATURAL
Es la escala en la que el segmento a representar y el que la representa
son iguales. Se designa por “Escala 1:1” ó “Escala 1/1” y se lee “escala
uno a uno” o “escala uno en uno”.
1.2.
ESCALA DE REDUCCIÓN
Es aquella escala lineal en la que el segmento a representar es mayor que
el que lo representa. Se le designa por “Escala 1:x” o “Escala 1/x” y se lee
“escala uno a x” o “escala uno en x”.
1.3.
ESCALA DE AMPLIACIÓN
Es la escala lineal en la que el segmento a representar es menor que el
segmento que lo representa. Se designa por “Escala x:1” o “Escala x/1” y
se lee “escala x a uno” o “escala x en uno”.
Sólo se debe usar las escalas indicadas en la tabla N° 1, mostrada a
continuación:
1
2. Dibujo y Diseño Industrial
TECSUP – PFR
Tabla N° 1: Tipos de escala (Según ISO 5455:1979)
Natural
1:1
1:2
1:5
1 : 10
(1)
Los valores mostrados
formatos A3 y A4.
De reducción (1)
De ampliación
1 : 20
1 : 200
2:1
20 : 1
1 : 50
5:1
1 : 100
10 : 1
en esta tabla son los de mayor uso para dibujos mecánicos en
En la figura 1.1 se muestra un plano mecánico realizado a diferentes escalas.
20
40
20
20
40
20
20
40
20
30
Esc. 1:1
30
30
Esc. 1:2
Esc. 2:1
Figura 1.1 Ejemplo de aplicación de plano mecánico
en diversas escalas.
1.4.
SELECCIÓN DE LA ESCALA APROPIADA
La escala apropiada será la que permita – de entre las escalas
normalizadas – el mayor aprovechamiento del área de dibujo, es decir,
que el dibujo abarque el mayor espacio posible.
2
3. TECSUP – PFR
1.5.
Dibujo y Diseño Industrial
EJERCICIO PLANTEADO
Reproducir en escala 2:1 la figura mostrada en la cuadrícula. La escala de
la figura mostrada es 1.2.
Escala 1:1
Escala 2:1
Figura 1.2
Reproducir en escala 1:2 la figura mostrada en la cuadrícula. La escala de
la figura mostrada es 1.3.
Escala 1:1
Escala 1:2
Figura 1.3
3
4. Dibujo y Diseño Industrial
2.
TECSUP – PFR
ALFABETO DE LÍNEAS
2.1.
TIPOS DE LÍNEAS
Sólo se deben utilizar los tipos y espesores de líneas indicados en la tabla
Nº 2. En caso de utilizar otros diferentes, o se empleen en otras
aplicaciones distintas a las indicadas en la tabla, los convenios elegidos
deben estar indicados en otras normas internacionales o deben de citarse
en una leyenda o apéndice en el dibujo de que se trate.
Tabla Nº 2. Tipos de líneas (según ISO 128 – 24: 1999).
Línea
Aplicaciones
generales
Designación
Llena gruesa
Trazo: 0,5 mm - HB
A1 Contornos vistos
A2 Aristas vistas
Llena fina (recta o curva)
B1
B2
B3
B4
B5
B6
Trazo: 0,20 mm – 3H
Llena fina a mano alzada (2)
Llena fina (recta) con zigzag
Trazo: 0,20 mm – 3H
Líneas ficticias vistas
Líneas de cota
Líneas de proyección
Líneas de referencia
Rayados
Contornos de secciones
abatidas sobre la
superficie del dibujo
B7 Ejes cortos
C1 Límites de vistas o cortes
parciales o
interrumpidos, si estos
límites.
D1 No son líneas a trazos y
puntos
Gruesa de trazos Trazo:
0,5 mm HB
Fina de trazos. Trazo:
0,20 mm – 3H
E1 Contornos ocultos
E2 Aristas ocultas
F1 Contornos ocultos
F2 Aristas ocultas
Trazo: 0,20 mm – 3H
G1 Ejes de revolución
G2 Trazas de plano de
simetría
G3 Trayectorias
Fina de trazos y guiones,
gruesa en los extremos y en
los cambios de dirección
H1 Trazas de plano de corte.
Fina de trazos y guión
H
Trazo: 0,70 mm – HB.
4
5. TECSUP – PFR
Dibujo y Diseño Industrial
Línea
Designación
Aplicaciones
generales
Gruesa de trazos y guión
Trazo: 0,50 mm – HB
J1 Indicación de líneas o
superficies que son
objeto de especificaciones
particulares.
Fina de trazos y doble punto
Trazo: 0,20 mm – 3H
J
K1 Contornos de piezas
adyacentes
K2 Posiciones intermedias y
extremos de piezas
móviles
K3 Líneas de centros de
gravedad
K4 Contornos iniciales antes
del conformado
K5 Partes situadas delante
de un plano de corte
(1) Este tipo de línea se utiliza particularmente para los dibujos ejecutados de una manera automatizada
(2) Aunque haya disponibles dos variantes, sólo hay que utilizar un tipo de línea en un mismo dibujo.
Figura 1.4
2.2.
PRECEDENCIA DE LÍNEAS
Cuando dos o más líneas de diferente tipo coinciden, el orden de
precedencia es el siguiente:
• 1° Contornos y bordes visibles (líneas tipo A)
• 2° Contornos y bordes ocultos (líneas tipo E ó F)
5
6. Dibujo y Diseño Industrial
•
•
•
•
3°
4°
5°
6°
TECSUP – PFR
Planos de corte (líneas tipo H)
Líneas de centro y de simetría (líneas tipo G)
Líneas centroidales (líneas tipo K)
Líneas de proyección (líneas tipo B)
La figura 1.5 muestra un ejemplo ilustrativo acerca de la precedencia de
líneas.
Figura 1.5 Ejemplos de aplicación para la precedencia correcta de las líneas.
La práctica del correcto trazo de líneas es importante para facilitar la
lectura de los dibujos.
La figura 1.6 muestra ejemplos ilustrativos.
Mal
Bien
Figura 1.6a Líneas del tipo G.
6
7. TECSUP – PFR
Dibujo y Diseño Industrial
Mal
a
b
Mal
Bien
Bien
Mal
Bien
Mal
c
Bien
d
Figura 1.6b Líneas del tipo E ó F.
Figura 1.6 Trazo correcto
de líneas.
De acuerdo a lo mostrado en esta figura, tendremos que:
• Las líneas de ejes de simetría tienen que sobresalir ligeramente del
contorno de la pieza y también las de centro de circunferencias, pero
no deben continuar de una vista a otra (figura 1.6).
• En las circunferencias, los ejes han de cortar y no cruzarse, si las
circunferencias son muy pequeñas se dibujarán líneas continuas finas
(figura 1.6).
• Cuando dos líneas de trazos sean paralelas y estén muy próximas, los
trazos se dibujarán alternados (figura 1.6a).
• Las líneas de trazos, tanto si acaban en una línea continua o en una de
trazos, acabarán en trazo (figura 1.6b).
• Una línea de trazos, no cortará al cruzarse, a una línea continua ni a
otra de trazos (figura 1.6c).
• Los arcos de trazos acabarán en los puntos de tangencia (figura 1.6d).
7
8. Dibujo y Diseño Industrial
2.3.
TECSUP – PFR
RECTAS PARALELAS Y PERPENDICULARES
Es práctica común en dibujo mecánico el trazo de las rectas paralelas y de
rectas perpendiculares. Para ello se recurre al uso de un juego de
escuadras como el mostrado en la figura 1.7.
Figura 1.7 Juego de Escuadras.
2.3.1.
TRAZO DE RECTAS PARALELAS
Debe procederse según la secuencia mostrada en la figura 1.8:
1.
2.
3.
4.
Colocar la hipotenusa de una las escuadras (escuadra 1)
sobre la recta original (figura 1.8a).
Hacer coincidir la otra escuadra (escuadra 2) con uno de
los catetos de la escuadra 1 (figura 1.8b).
Deslizar la escuadra 1 sobre la escuadra 2 (figura 1.8c).
Trazar la recta paralela sobre la hipotenusa de la escuadra
1 (figura 1.8d)
8
9. TECSUP – PFR
Dibujo y Diseño Industrial
1.8a Marcado de la recta
original.
1.8c
Deslizamiento
escuadra.
de
1.8b
Fijación
de
escuadra de apoyo.
la
la
1.8d Trazo de la paralela.
Figura 1.8 Procedimiento para el trazo de una recta paralela.
9
10. Dibujo y Diseño Industrial
2.3.2.
TECSUP – PFR
TRAZO CON RECTAS PERPENDICULARES
Debe procederse según la secuencia mostrada en la figura 1.9:
• Colocar la hipotenusa de una de las escuadras (escuadra 1)
sobre la recta original.
• Hacer coincidir la otra escuadra (escuadra 2) con uno de los
catetos de la escuadra 1.
• Girar la escuadra 1 sobre la escuadra 2, cambiado el cateto
de apoyo.
• Trazar la recta perpendicular sobre la hipotenusa de la
escuadra 1.
1.9a Marcado de la recta original.
1.9b Fijación de la escuadra de
apoyo.
1.9c Giro de la escuadra.
1.9d Trazo de la perpendicular.
Figura 1.9 Trazos perpendiculares.
10
11. TECSUP – PFR
Dibujo y Diseño Industrial
2.3.3.
TRAZO DE UNA PARALELA A UNA DISTANCIA DADA
Es una combinación de los dos procedimientos anteriores:
• Trazar una perpendicular a la recta original.
• Por la intersección generada, llevar con un compás la
distancia dada, cortando la perpendicular.
• Por la intersección del arco con la perpendicular, trazar la
paralela buscada.
2.4.
ARCOS DE ENLACE
Las piezas de máquinas muchas veces tienen redondeos que van de una
línea a otra, de una línea a un punto o también de un punto a otro. Para
dibujar los arcos correspondientes hay que fijar los centros y los puntos
de tangencia.
2.4.1.
ENLACE MEDIANTE ARCOS
LADOS DE UN ÁNGULO
CIRCULARES,
DE
DOS
En la figura 1.6 se pueden apreciar todas las posibilidades para
el trazado buscado.
El procedimiento general consiste en trazar por el interior del
ángulo, ya sea este recto (figura 1.10a), agudo (figura 1.10b) u
obtuso (figura 1.10c), dos rectas paralelas a los lados y a un
distancia igual al radio; en la intersección de estas rectas se
encuentra el centro C. Las normales trazadas desde éste a
ambos lados nos dan los puntos de enlace, de tangencia o de
transición A y B.
11
12. Dibujo y Diseño Industrial
TECSUP – PFR
R
R
R
R
R
R
C
1.10b Ángulo agudo.
R
1.10a Angulo recto.
C
R
B
C
B
A
A
R
1.10d Ángulo recto (caso particular).
1.10c Ángulo obtuso.
Figura 1.10 Arcos de enlace en ángulos.
Si el ángulo es recto, puede encontrarse también el centro
llevando el radio sobre cada uno de los lados a partir del vértice
y trazando desde los puntos obtenidos, con la misma abertura
de compás, otros dos arcos, cuya intersección nos determina el
centro buscado (figura 1.10d)
2.4.2.
ENLACE DE DOS PUNTOS MEDIANTE UN ARCO DE
CIRCUNFERENCIA
La figura 1.11 muestra como hallar el centro C: en la
circunferencia de dos arcos trazados, con radio R, desde los
puntos P1 y P2.
12
13. TECSUP – PFR
Dibujo y Diseño Industrial
R
Figura 1.11 Arco de enlace entre dos
puntos.
2.4.3.
ENLACE DE DOS CIRCUNFERENCIAS MEDIANTE UN
ARCO CIRCULAR
La figura 1.12 muestra las dos posibilidades para este caso:
1.
2.
Mediante un arco circular cóncavo (figura 1.12a), se traza,
con centro en el círculo de radio R1, un arco de radio R +
R1; y con centro en el círculo de radio R2 otro arco de
radio R + R2. La intersección de ambos arcos permite
trazar el arco R que enlaza las dos circunferencias.
Mediante un arco circular convexo (figura 1.12b), el centro
del arco R se encuentra trazando un arco de radios R – R1
y R – R2 correspondiente a cada circunferencia.
R + R2
R + R1
R1
R
R2
R
R2
R1
R – R2
R – R1
1.12b Mediante un arco convexo.
1.12a Mediante un arco cóncavo.
Fig. 1.12 Arco de enlace entre dos circunferencias.
13
14. Dibujo y Diseño Industrial
RECTAS TANGENTES
2.5.1.
RECTA TANGENTE A UNA CIRCUNFERENCIA DESDE UN
PUNTO
Se une con una recta el punto P, desde donde saldrá la
tangente, con el centro en O de la circunferencia. Con centro
en O y en P se trazan dos arcos con la misma abertura de
compás y radio algo mayor a la longitud de OP, cortándose
R
=
M
O
estos arcos en A' y B'. Se unen estos dos puntos con un
A
A`
O
P
M
R
PM = MO
B`
R
2.5.
TECSUP – PFR
B
Figura 1.13 Recta tangente desde un punto dado.
Segmento de recta que corta OP en M (punto medio de OP).
Con centro en M y radio MO se corta la circunferencia en A y B,
siendo éstos dos puntos de tangencia por donde pasarán las
rectas buscadas. Figura 1.13.
2.5.2.
RECTA TANGENTE A DOS CIRCUNFERENCIAS
Suponiendo dos circunferencias: O1 y O2, tal que R2 > R1, el
procedimiento a seguir es el mostrado en la figura 1.14 y
descrito a continuación:
14
15. TECSUP – PFR
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A
B
A`
O2
–
R1
R1
R2
R2
O1
Figura 1.14 Recta tangente a dos circunferencias.
Puesto que R2 es mayor que R1, con centro en O2 se traza la
circunferencia de radio R2 – R1 y una recta tangente a ésta
desde O1 (ver procedimiento anterior). Dicha tangente corta en
A' y la prolongación de O2 - A' corta a la circunferencia de radio
R2 en A. Se traza por O1, una paralela a O2-A, cortando la
circunferencia de radio R1 en el punto B. A y B son los puntos
de tangencia por donde pasará la recta buscada.
2.6.
TAREA PROPUESTA
2.6.1.
BRAZO OSCILANTE
R
12
R
10
0
40
50
R1
15
90
R
20
140
Figura 1.15
15
25
70
05
32
R1
20
20
R
32
0
15
R
16. Dibujo y Diseño Industrial
BRAZO DE ENGRANAJES
R
2.6.2.
TECSUP – PFR
R
R
Figura 1.16
2.6.3.
BRAZO OSCILANTE
Figura 1.17
16
17. TECSUP – PFR
3.
Dibujo y Diseño Industrial
SISTEMAS DE PROYECCIÓN
Al situar a un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas
presentadas en la figura 1.18, se obtienen las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas se designan con las siguientes denominaciones:
•
•
•
•
•
•
Vista
Vista
Vista
Vista
Vista
Vista
A: Vista de frente o alzado.
B: Vista superior o de planta.
C: Vista derecha o lateral derecha.
D: Vista izquierda o lateral izquierda.
E: Vista inferior.
F: Vista posterior.
Figura 1.18. Posibles vistas de un objeto.
17
18. Dibujo y Diseño Industrial
TECSUP – PFR
Dependiendo de la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, la norma
ISO 5456-2:1996 permite el uso de algunos de los siguientes métodos de
proyección ortogonal:
• Proyección a partir de I diedro.
• Proyección a partir del III diedro.
3.1.
PROYECCIÓN A PARTIR DE I DIEDRO (SISTEMA EUROPEO: ISO
E)
Con referencia a la vista frontal, las demás vistas se disponen según la
figura 1.19. El símbolo distintivo de éste método se muestra en la misma
figura.
y
X
Z
1.19a Proyección del I diedro.
18
19. TECSUP – PFR
Dibujo y Diseño Industrial
1.19b Disposición de vistas.
Figura 1.19 Proyección a partir del I diedro.
Figura 1.20
19
20. Dibujo y Diseño Industrial
3.2.
TECSUP – PFR
PROYECCIÓN A PARTIR DEL III DIEDRO (SISTEMA AMERICANO:
ISO A)
Con referencia a la vista frontal, las demás vistas se disponen según la
figura 1.21. El símbolo distintivo de éste método se muestra en la misma
figura.
Y
X
Z
1.21a Proyección del III diedro.
20
21. TECSUP – PFR
Dibujo y Diseño Industrial
1.21b Disposición de vistas y símbolo.
Figura 1.21 Proyección a partir del III diedro.
Figura 1.22
21
22. Dibujo y Diseño Industrial
3.3.
TECSUP – PFR
ELECCIÓN DE VISTAS
Para la elección de las vistas de un objeto, hay la necesidad de definir la
vista principal (de alzado o frontal), y a partir de ella trazar las demás.
La vista frontal debe ser tal que muestre los mayores detalles o
características del objeto. Generalmente, esta vista muestra la parte en su
posición de funcionamiento. Las partes usadas en cualquier posición
deben dibujarse de preferencia en la posición principal de fabricación o
de montaje.
Cuando se necesitan otras vistas (incluyendo secciones), éstas deben
seleccionarse –bajo el criterio de que deben ser las mínimas suficientes y
adecuadas para que la pieza quede total y correctamente definida- de
acuerdo a las siguientes reglas:
• El número de vistas y secciones debe ser el mínimo necesario que
definan completamente el objeto.
• Debe evitarse el uso innecesario de contornos y esquinas ocultas.
• Debe evitarse la repetición de detalles.
22
23. TECSUP – PFR
3.4.
Dibujo y Diseño Industrial
EJERCICIO PLANTEADO
Dibuje las vistas ortogonales frontal, horizontal y perfil para los elementos
mostrados en la figura siguiente. La vista frontal deberá ser la indicada
con la flecha. Debe guiarse por la cuadrícula para guardar las
proporciones de las dimensiones.
Figura 1.23
23
24. Dibujo y Diseño Industrial
3.5.
TECSUP – PFR
TAREA PROPUESTA
Dibujar la vista frontal y la(s) vista(s) que permita(n) interpretar el
sólido.
Figura 1.24
24