Este documento contiene 15 preguntas de opción múltiple sobre conceptos básicos de programación con Scratch. Las preguntas cubren temas como qué es programar, la definición de software, componentes de Scratch como escenarios y objetos, e instrucciones básicas como mover y cambiar disfraces.
1. 16/11/2018 EXAMEN SEXTO 4 PERIODO 2018
https://www.thatquiz.org/tq-E/?12xcgshjz13pfa 1/5
E X A M E N S E X T O 4 P E R I O D O 2 0 1 8
1.
En la informática se utiliza el software que permiten
realizar diferentes actividades. Según lo anterior se
puede afirmar que programar es:
ejecutar programas
dar ordenes
seguir instrucciones
no realizar acciones
2.
El software es el conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas, es decir, todo el
sistema que hace que el computador funcione y las
aplicaciones que instalas en este. En el periodo se
utilizó Scratch, Qué es Scratch?
Lenguaje de Navegación
Entorno Gráfico de Programación
Programa para ver imágenes
Editor de Texto
3.
Es el conjunto de los programas de cómputo, y
datos asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema de computación. Según
lo anterior afirmación se está definiendo el
concepto de
Software
Problema
Algoritmo
Hardware
2. 16/11/2018 EXAMEN SEXTO 4 PERIODO 2018
https://www.thatquiz.org/tq-E/?12xcgshjz13pfa 2/5
4.
El software es el conjunto de instrucciones que las
computadoras emplean para manipular datos. Sin
el software, la computadora sería un conjunto de
medios sin utilizar. Al cargar los programas en una
computadora, la máquina actuará como si recibir a
una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo
pensar y cómo operar. De los siguientes
enunciados cual NO es una desventaja de usar
software
A veces no tienen garantía
Para su configuración se requieren
conocimientos
No los pueden tener cualquier persona
Algunos software son gratuitos
5.
Scratch es un lenguaje modular porque se agrupa
en módulos que se pueden apilar. Es un lenguaje
visual porque no hay que teclear nada, utilizas
bloques con opciones seleccionables mediante
menús, y basta con mirar las pilas de bloques para
ver lo que hacen. A qué grupo de instrucciones
pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:
Sonidos
Movimientos
Apariencia
Control
6.
Scratch es un lenguaje modular porque se agrupa
en módulos que se pueden apilar. Después de
programar nuestro objeto, damos inicio a el
programa dando clic en:
sonido
bandera verde
tecla inicio
hexágono rojo
3. 16/11/2018 EXAMEN SEXTO 4 PERIODO 2018
https://www.thatquiz.org/tq-E/?12xcgshjz13pfa 3/5
7.
En la informática se utiliza el software que permiten
realizar diferentes actividades. De esta forma un
Algoritmo se puede decir que es:
Serie ordenada de instrucciones
Un conflicto o necesidad
Conjunto de programas del pc
Grupo de pasos desordenados
8.
En Scratch encontramos diferentes herramientas
como el escenario y los objetos que insertan en
este para desarrollar los programas propuestos La
parte donde se muestra el objeto que estamos
programando y sus distintos movimientos de
acuerdo a nuestro código se denomina:
objeto
barra de herramientas
escritorio
escenario
9.
Con el panel visual de Scratch podremos ir
moviendo y uniendo los diferentes bloques que hay
para realizar los diferentes retos que nos
propongamos. Para mover un Objeto en Scratch
hacia adelante o hacia atrás, se utiliza la instrucción
por siempre
esperar
mover xx pasos
cambiar el disfraz a
4. 16/11/2018 EXAMEN SEXTO 4 PERIODO 2018
https://www.thatquiz.org/tq-E/?12xcgshjz13pfa 4/5
10.
En Scratch se tienen en un conjunto de bloques que
tienen agrupadas las instrucciones que podrá
realizar un objeto, los cuales al mezclarse entre sí,
permitirán que el objeto tenga una amplia gama
acciones a realizar. En la Categoría Control
encontramos bloques para
enviar texto a la pantalla
iniciar o ejecutar un programa
crear variables
cambiar de un disfraz a otro
11.
Es software de uso gratuito desarrollado por el
grupo de investigación del Laboratorio de Medios
del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) en
Estados Unidos. Funciona en equipos Windows,
Mac y Linux.. Según los siguientes enunciados cual
NO se puede crear con Scratch
Historias interactivas
Cartas y trabajos
Animaciones
Juegos
12.
En Scratch encontramos diferentes herramientas
como el escenario y los objetos que insertan en
este para desarrollar los programas propuestos.
Para cambiar la apariencia de un objeto en
SCRATCH utilizamos:
Vestidos
Telas
Objetos
Disfraces
5. 16/11/2018 EXAMEN SEXTO 4 PERIODO 2018
https://www.thatquiz.org/tq-E/?12xcgshjz13pfa 5/5
13.
Scratch cuenta diferentes tipos de instrucciones
según se requiera realizar una actividad en
especial. Según lo anterior el comando de MOVER
sirve para
mover los diferentes escenarios
mover las figuras sin nada más
mover algunas imágenes
mover todo lo del área de trabajo
14.
Scratch es un lenguaje de programación creado por
el MIT y especialmente diseñado para que todo el
mundo pueda iniciarse en el mundo de la
programación. En Scratch podemos crear:
Juegos
Diapositivas
Cartas
Cálculos
15.
El software es el conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas, es decir, todo el
sistema que hace que el computador funcione y las
aplicaciones que instalas en este. Cual de los
siguientes enunciados NO es una ventaja de usar
software
En algunos casos se tiene que pagar por
obtener algún software
Ayuda a un mejor funcionamiento de las
computadoras
Beneficio para las personas
Hace más interesante las computadoras