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  • 12. OBJETIVO • Permitir expresar al estudiante sus manifestaciones culturales, integrando la tecnología participando en comunidad, sistematizando información en diversos tipos de formatos digitales incorporando recursos multimedia al desarrollar los proyectos escolares. • Diseñar soluciones innovadoras a problemas o retos planteados a través del Lema motivador. • Prototipar y programar secuencias lógicas, estableciendo condiciones de decisión que presenten soluciones acordes al Lema motivador. CONCURSOS DE ARTE, DISEÑO Y TECNOLOGÍA
  • 13. DISCIPLINA DIGITAL: Arte, Diseño y tecnología 1. HISTORIETAS INTERACTIVAS CON LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 2. IMPLEMENTACIÓN DE SOLUCIONES ROBÓTICAS 3. Audiovisduales (Ejemplo: STOPMOTION Y TIMELAPSE) 2017 Concursos Competencia Competencia 28: Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC. Competencia 22: Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver problemas de su entorno. Competencia 6: Crea proyectos desde los lenguajes artísticos.
  • 16. PerúEduca portable Enlace de interés http://recursos.perueduca.pe/portable/