Este documento describe un programa llamado Dreambox Learning K-2 Math, el cual es un programa interactivo e individualizado destinado a mejorar el rendimiento en matemáticas de niños de 4 a 7 años. El programa utiliza el juego como una forma de enseñar habilidades matemáticas de manera divertida y efectiva. Además, el programa se adapta al progreso de cada estudiante y contiene 350 lecciones que cubren el plan de estudios de matemáticas mientras fomenta habilidades como la resolución de problemas.
2. • Los conocimientos, el razonamiento y las
habilidades matemáticas son esenciales no
solamente para resolver problemas en la
escuela sino… en la vida.
• Las competencias matemáticas son parte de la
cotidianidad ya sea para comprar, reparar
objetos, manejar dinero, etc.
3. • Según Delgado y González (2012)
aproximadamente el 6% de los niños en edad
escolar tienen problemas significativos de DA
matemático.
• La mejor forma de intervenir es a través del
juego, elemento común en la mayoría de los
programas de prevención.
• El juego consolida y automatiza las habilidades
numéricas.
4. • Los estudiantes necesitan muchas
experiencias repetidas y variedad de
materiales concretos para hacer fuertes y
estables estas conexiones:
Tiempo
Experiencia
Guía
5. El programa Dreambox Learning K-2 Math
• “La caja de sueños K-2 para aprender
matemática” se trata de un programa
interactivo e individualizado.
• Basado en el progreso del estudiante, en la
necesidad de una evaluación continua y en la
adaptación constante.
6. El programa Dreambox Learning K-2 Math
• Destinado a mejorar el rendimiento en
matemáticas en niños de aproximadamente 4
a 7 años de edad.
• Se presenta como un juego de aventuras
interactivas, pero enmascara valiosos
propósitos curriculares de matemáticas.
7. El programa Dreambox Learning K-2 Math
• Este programa contiene 350
lecciones, rompecabezas, videojuegos y
combinaciones posibles con el plan de
estudios.
• Fomenta la resolución de problemas, el
razonamiento y las habilidades de
pensamiento crítico.
8. El programa Dreambox Learning K-2 Math
• Dentro de este programa se puede encontrar
diferentes niveles de aplicación:
• El nivel 1: es de prevención primaria, dirigida a toda
el aula o incluso a toda la escuela. (Detectar
precozmente).
• El nivel 2: es de prevención secundaria, dirigida a
estrategias de intervención para estudiantes en
riesgo de padecer problemas de aprendizaje
matemático. (Grupos).
• El nivel 3: es de intervención intensiva, en donde los
estudiantes reciben una intervención totalmente
individualizada y exclusiva.
9. Este programa no solamente trabaja en el área
específica de matemática, sino que también
desarrolla otros aspectos del ser humano:
Curiosidad
Confianza
Metacognición
Trabajo en equipo, entre otros.
¿Valioso verdad?
Referencia bibliográfica:
González V., M. J. (Coord.) (2012). Prevención de las dificultades de aprendizaje. Madrid: Ediciones Pirámide.