El documento describe un proyecto implementado con el método de aprendizaje basado en problemas (ABP) en un salón de 5° grado. El objetivo era desarrollar el pensamiento crítico de los estudiantes en la resolución de problemas matemáticos mediante la creación de juegos matemáticos en tabletas. Los resultados fueron satisfactorios, con una participación activa de los niños y un mayor interés en las clases, donde los estudiantes dirigieron su propio aprendizaje. Sin embargo, se requiere hacer de este modelo una pr