Este documento evalúa el uso de herramientas de programación como Cubetto, Osmo y Scratch Junior para entrenar funciones ejecutivas en el aula ordinaria y en el aula para alumnos con TEA. Se realizaron pruebas piloto con estas herramientas que mostraron su potencial para desarrollar habilidades como la planificación y resolución de problemas. El autor concluye que estas herramientas pueden usarse en un aula inclusiva con adaptaciones y que su investigación sirve como punto de partida para crear una nueva herram