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• Actividad extraescolar
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DISCUSIÓN
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APLICACIÓN – BLUETHINKING - ACTUAL
HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN
PARA EL ENTRENAMIENTO DE
FUNCIONES EJECUTIVAS EN EL AULA TEA
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26_06_2019 «Herramientas de programación para el entrenamiento de funciones ejecutivas en el aula TEA y en el aula ordinaria como recursos para la escuela inclusiva», por Hermelinda Quintanar, de la URJC

  • 1. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN PARA EL ENTRENAMIENTO DE FUNCIONES EJECUTIVAS EN EL AULA TEA Y EN EL AULA ORDINARIA COMO RECURSOS PARA LA ESCUELA INCLUSIVA HERMELINDA QUINTANAR FERREIRA
  • 2. PUNTO DE PARTIDA •Programación-Funciones Ejecutivas-TEA • Planificación • Monitorización • Resolución de problemas •Evaluar herramientas de programación en el aula ordinaria y en el aula específica TEA
  • 3. ELECCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS  Cubetto (https://www.primotoys.com/)  Adaptado a edades tempranas  Elementos tangibles  Interfaz sencillo  Fácil adquisición
  • 4. ELECCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS  Osmo (https://www.playosmo.com/es/)  Exclusivo iOS  Fácil adquisición  Elementos tangibles+tableta  Interfaz sencillo
  • 5. ELECCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS  Scratch Junior (http://scratchjr.org)  Gratuita  Tabletas  Interfaz intuitivo  Motivacional
  • 6. ALENTA – EDUCACIÓN ESPECIAL  19 participantes de distintas edades todos ellos con TEA de diferentes grados  Preparación de las actividades: • Actividades Scratch • Actividades Cubetto  Adaptaciones del espacio a las necesidades del alumnado  Distribución en 3 grupos → Inicio con tecnología distinta
  • 10. CEIP GINER DE LOS RÍOS - CUBETTO • Aulas de 4 y 5 años • Aprendizaje cooperativo • Test motivacional
  • 11. CEIP GINER DE LOS RÍOS - MOTIVACIÓN 1. Cuando usamos a Cubetto en clase me siento 2. Me gusta que Cubetto tenga fichas para poner los movimientos 3. Realizar actividades junto con mis compañeros me hace sentir 4. Esperar a que me toque jugar me hace sentir 5. Poder pedir ayuda a mis compañeros me parece
  • 12. FUENLABRADA-EDUCACIÓN PRIMARIA • 13 alumnos entre 6 y 8 años • 4 sesiones de 1 hora y 30 minutos • Actividad extraescolar
  • 13. FUENLABRADA-RESULTADOS •P1: Cuando utilizamos a Cubetto en clase me siento •P2: Me gusta que Cubetto tenga fichas para poner los movimientos •P3: Realizar actividades junto a mis compañeros me hace sentir •P4: Esperar a que me toque jugar me hace sentir •P5: Poder pedir ayuda a mis compañeros me parece •P6: Me gustan los mapas de Cubetto •P7: Me gustan los mapas personalizados •P8: Después de jugar conozco mejor mi derecha y mi izquierda
  • 14. DISCUSIÓN • Cubetto: • Puede usarse desde Infantil • Requiere adaptaciones (aulas específicas y ordinarias) • Herramientas de programación para dispositivos táctiles: • Necesidad de mejora y creación de una nueva que tenga en consideración las adaptaciones • Cubetto y Scratch, utilización en el aula inclusiva con las adaptaciones
  • 15. DISCUSIÓN  Relación entre herramientas de programación y funciones ejecutivas  Test Brief-2, considerando el índice global de función ejecutiva  16 participantes de Alenta  Escala de 0 a 100  A menor índice mayor desarrollo de las funciones ejecutivas existe
  • 16. CONCLUSIONES • Consecución de objetivos propuestos • TFM enmarcado como punto de partida del proyecto BlueThinking (URJC, Fundación Orange y Alenta) para la creación de una herramienta de programación accesible cognitivamente e inclusiva • Presentado en las III Jornadas de Innovación Educativa (i&EDU) organizadas por el CRIF Las Acacias de la Comunidad de Madrid
  • 17. PASOS DADOS •Adaptación de Scratch Jr: • Reducción carga cognitiva • Eliminación distractores • Adaptación a los intereses del niño • Inclusión refuerzos (auditivos y/o visuales) • Mejora de la interacción - Sin motricidad fina
  • 19. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN PARA EL ENTRENAMIENTO DE FUNCIONES EJECUTIVAS EN EL AULA TEA Y EN EL AULA ORDINARIA COMO RECURSOS PARA LA ESCUELA INCLUSIVA HERMELINDA QUINTANAR FERREIRA ¡GRACIAS! http://bluethinking.es