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EXPERIMENTOS CASEROS 
PARA NIÑOS V 
EL MUNDO DE LOS 
EXTREMOS 
CREDITOS: 
http://www.curiosikid.com/view/index.asp?pageMs=5803&ms=158 
Museo de los Niños © 2002-2006 | Todos los derechos reservados. | RIF: J-001291091 
COMPOSICIÓN Y MONTAJE PDF: Cesar Ojeda 
PROHIBIDA SU REPRODUCCION TOTAL O PACIAL POR CUALQUIER 
MEDIO SOLO PARA USO EDUCATIVO PRIVADO
El mundo de los extremos 
¿Cuánto pesa una ballena? 
Materiales necesarios 
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La experiencia 
La explicación 
experiencia muy fácil 
Cuando hundes la piedra dentro del agua, la cinta elástica se estira y luego se queda del mismo 
tamaño durante toda su travesía por el agua. 
Para subir la piedra, se hala la cinta elástica, la cual se estira de nuevo cuando está fuera del agua. 
La piedra parece pesar menos dentro del agua que en el aire, pero el peso de la piedra es el mismo 
ya sea dentro del agua o fuera de ella, lo que cambia es lo que lo rodea. 
El agua reacciona al contacto de la piedra empujándola hacia arriba, más fuerte de lo que la empuja 
el aire cuando está fuera del agua. 
Por esta razón la piedra parece menos pesada dentro del agua: está soportada por la cinta elástica 
y el agua. 
El empuje que ejerce el agua sobre los seres vivos y sobre los objetos que están sumergidos, se llama 
empuje de Arquímedes, nombre del sabio griego que lo explicó primero hace más de 2.200 años. 
La aplicación 
Todos los animales y las plantas 
que viven dentro del agua están 
soportados por ella. 
La ballena que pesa 50 toneladas, 
el equivalente a un enorme 
camión de remolque, pareciera no 
pesar dentro del agua, pues sufre 
un empuje hacia arriba que le 
impide hundirse. En cambio, 
el camión se hundirá pues los 
elementos que lo componen 
(metal) son más densos (más 
pesados para un mismo volumen) 
que los componentes de una 
ballena (grasa, agua, gas). 
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Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", 
L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", 
Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 
1 
2 
Ata una extremidad de la cinta elástica a la piedra y húndela en el agua. 
Sube lentamente la piedra con la ayuda de la cinta elástica. ¿Qué notas cuando la piedra sale del agua? 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Ecología y Física 
¿Cómo es posible que animales 
tan pesados como el cachalote 
y la ballena azul pueden sentirse 
tan cómodos dentro del agua? 
1 piedra gruesa 
1 tobo con 3⁄4 de agua 
Cinta elástica de costura, de 40 cm de largo
Como pez en el agua 
Materiales necesarios 
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La experiencia 
La explicación 
El cilindro sube y flota a veces en la superficie, y a veces en el medio, del 
recipiente con agua, entre la superficie y el fondo. 
La piedrita y el agua contenidos dentro de la cajita la hacen hundirse. Mientras 
más aire se sople dentro de la cajita, más subirá a la superficie. Si hay mucho aire 
dentro, flota en la superficie; si hay poco se hunde. 
Pero existe una cantidad de aire que permite que no se hunda, ni suba a la 
superficie. Esta cantidad de aire le da a la cajita, a la piedra, al agua, al aire 
y al pitillo (pajilla) juntos, la misma densidad que el agua que las rodea, 
es decir, el mismo peso por un mismo volumen. Efectivamente, si pesáramos 
juntos todos estos componentes tendrían el mismo peso que un volumen 
de agua de la misma forma. 
La aplicación 
Los peces son más densos que el agua, pero la 
mayoría posee en sus cuerpos una pequeña bolsa 
de gas que pueden inflar o vaciar. Ellos sacan ese 
gas dentro del agua que los rodea. Si inflan sus 
bolsas, los peces suben hasta la superficie del agua; 
si la vacían, se hunden hasta el fondo, a la 
profundidad que deseen. Esta bolsa es llamada 
vejiga natatoria. 
Los atunes y los tiburones que no están provistos de 
vejiga natatoria, están condenados a no parar nunca 
de nadar para no hundirse hasta el fondo del 
océano. 
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Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", 
L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", 
Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 
1 
2 
Haz dos huecos a la tapa de la cajita fotográfica con la punta 
del compás. Con el lápiz agranda uno de los huecos para meter el pitillo (pajilla). 
Coloca la piedrita dentro de la cajita fotográfica y sumérgela dentro del agua. La cajita fotográfica debe hundirse. 
En caso de que flote, escoge una piedrita más pesada. 
Cierra la cajita bajo el agua y luego sopla dentro de ella con la ayuda del pitillo (pajilla). Luego de cada soplido, suelta el pitillo. 
Vuelve a comenzar hasta que la cajita suba. 
Inténtalo otra vez y llena la cajita de agua cada vez que repitas la experiencia. ¿Siempre flota en la superficie del agua? 
3 
4 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
Los peces flotan en el agua. 
¿Qué mecanismo les permite 
quedarse en el medio del agua 
sin subir a la superficie ni hundirse 
hasta el fondo? 
1 piedrita 
1 lápiz 
1 compás 
1 pitillo (pajilla) 
1 cajita de película fotográfica 
1 recipiente grande con agua
El mundo de los extremos 
Una boya de aceite 
Materiales necesarios 
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La experiencia 
La explicación 
experiencia muy fácil 
El papel empapado en el aceite sube constantemente hacia la superficie, mientras 
que el papel seco se hunde al cabo de un momento. El aceite ayuda a que el papel 
flote. 
Sumergido dentro del vaso, el papel seco al principio chupa toda el agua. El aire 
que estaba atascado en los pequeños hilos de madera, que se llaman fibras, 
es reemplazado por agua. 
Si el papel se hunde, es que es un poco más denso, más pesado, que el agua. 
El papel empapado de aceite también perdió el aire que lo atascaba y este aire 
fué reemplazado por aceite que se quedó pegado al papel y no puedo mezclarse 
con el agua. 
El aceite es menos denso que el agua y flota en su superficie. Como el papel 
es apenas más denso que el agua, su asociación con el aceite le permite flotar. 
La aplicación 
Existen seres microscópicos que viven cerca 
de la superficie de los océanos; sus cuerpos 
contienen mucha agua, rodeados de paredes 
que le impiden salir. Si se les separa del cuerpo, 
esas paredes se hunden en el agua, pues son 
más densas que ésta. 
Los animales y las plantas minusculas,llamadas 
plancton, contienen substancias menos densas 
que el agua que les permiten no hundirse hasta 
las profundidades. 
Las algas microscópicas contienen, al igual 
que el papel de la experiencia, gotitas de aceite 
que les ayudan a flotar. 
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1 
2 
Empapa uno de los pedazos de papel en el aceite y mantén el otro seco. 
Sumerge los dos pedazos de papel dentro del agua, empujándolos hacia el fondo si suben a la superficie. ¿Qué observas? 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
El papel está fabricado con plantas, 
pero más generalmente, 
con madera. 
¿Puede flotar en el agua? 
1 vaso de agua 
1 vaso que contenga aceite en el fondo 
2 pedacitos de papel 
1 lápiz
¿Cómo dormir sin ahogarse? 
Materiales necesarios 
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La experiencia 
3 
La explicación 
El pitillo (pajilla) que quedó derecho gira sobre él mismo, mientras 
el que está plegado se queda bien estable, siempre en el mismo 
sentido, en la superficie del agua. Cuando uno de los pitillos 
(pajillas) flota, está apoyado por el agua y es empujado por los 
movimientos de la superficie que lo hacen girar. 
Si el pitillo (pajilla) está plegado, siempre habrá una parte que 
impide al otro girar, apoyándose en el agua: para dar una vuelta, 
la parte que gira deberá empujar a la otra por encima, en el aire 
o por debajo del agua; esto se dificulta si sólo hay pequeñas 
ondulaciones en la superficie. 
La aplicación 
Para dormir, dejando sus narices al aire, el león marino repliega 
sus aletas posteriores contra su cuerpo. Así estará seguro 
de guardar el equilibrio en la superficie del agua (como el pitillo 
(pajilla) plegado de la experiencia). 
Las focas tienen una especie de despertador en el cerebro 
que les deja fases de sueño de aproximadamente cinco minutos, 
al cabo del cual sacan la cabeza del agua para respirar. Los delfines, 
no duermen sino la mitad del tiempo: un solo hemisferio de su 
cerebro se duerme por turno, mientras que el otro hemisferio les 
permite despertarse, desplazarse y volver a respirar en la superficie. 
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1 
2 
Conserva un pitillo (pajilla) bien derecho y pliega el segundo atando sus dos extremos con cinta adhesiva. 
Sumerge los pitillos (pajilla) dentro del agua para vaciarles el aire y deja que suban a la superficie. 
Agita la superficie del agua con la mano y observa los pitillos (pajillas). 
¿Qué notas? 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
Los leones marinos pasan 
un período del año cerca de las 
costas y se instalan en tierra para 
dormir. Pero, ¿cómo hacen 
para dormir y no ahogarse, cuando 
están en la mitad del mar? 
Cinta adhesiva 
1 recipiente lleno de agua 
2 pitillos (pajilla) plegables
El frío que se vuelve pesado 
Materiales necesarios 
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La experiencia 
La explicación 
El agua fría coloreada desciende hasta el fondo del vaso de agua 
caliente y se queda allí; parece ser más pesada que el agua 
caliente. 
El agua se enfría, como es líquida ocupa menos volumen 
y se contrae; por eso se puede poner más agua fría que caliente 
dentro de una botella de 1 litro. Podemos decir entonces, 
que un litro de agua fría es más pesado que un litro de agua 
caliente. La cantidad de agua que se puede meter dentro 
de un cierto volumen se llama densidad del agua. El agua fría, 
como es más densa, fluye debajo la caliente. 
La aplicación 
En el océano ocurre lo mismo: el agua caliente que viene del Ecuador 
se enfría mientras se desplaza hacia los polos, se pone más densa 
y fluye debajo de un lecho de agua más caliente que llega entonces 
al polo, se enfría, fluye bajo otro lecho de agua más caliente y así 
continúa ocurriendo el fenómeno. Desplazándose al fondo de los 
océanos, un lecho frío empuja hacia la superficie capas menos frías, 
originando aguas más frescas. Estas subidas de agua fresca son muy 
importantes para la vida en la superficie de los océanos, pues son 
ricas en substancias nutritivas provenientes de las profundidades. 
De esta manera, tanto las plantas como los animales proliferan, 
¡para júbilo de los pescadores! 
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12 
Llena un vaso de agua tibia y colorea el agua con el té. 
Coloca el vaso en el compartimento del congelador. 
Al cabo de 30 minutos saca el vaso; llena el segundo vaso hasta la mitad con agua bien caliente del chorro del lavamanos 
(¡cuidado con no quemarte!). 
Vierte despacio el agua fría coloreada con el té en el agua caliente. ¿Qué observas? 
3 
4 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Ecología y Física 
Hace mucho más calor 
en los países que están situados 
hacia el Ecuador que en los que 
están cerca de los Polos. 
¿Los océanos reaccionan a los 
climas calientes y fríos del planeta? 
2 vasos altos 
1 lavamanos 
1 bolsita de té 
1 congelador
Las anguilas viajeras 
Materiales necesarios 
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experiencia muy fácil 
La experiencia 
Esta experiencia se hace en presencia de un adulto. 
La explicación 
Las gotas de aceite, que no se han movido, se desplazan de 
pronto de atrás hacia delante pues, calentando la parte posterior 
de la botella se crea una corriente de atrás hacia delante. 
Calentada por la llama de la vela, el agua que se encuentra 
en la parte posterior de la botella se dilata , ocupa más lugar 
y flota sobre el agua más fría del resto de la botella. 
Cuando sube es reemplazada por el agua fría, que se calienta a 
su vez y luego sube. En la superficie, el agua caliente se extiende 
hacia delante de la botella llevando consigo las gotas de aceite. 
La aplicación 
Los bebés anguilas y las larvas, suben desde las profundidades hasta 
la superficie del mar de los Sargazos, que forma parte del océano 
Atlántico, desde donde son son llevadas por una corriente de agua 
calentada por el Sol al Golfo Stream. El resultado es el mismo que en 
la experiencia donde el agua se calentaba por debajo: el agua del 
océano Atlántico se dilata sobre 50 kilómetros de ancho y 400 metros 
de profundidad y se extiende sobre el agua más fría que la rodea. 
Esta extensión crea la corriente del Golfo Stream, que se dirige hacia 
Europa llevando larvas de anguilas en su largo viaje 
de tres años. 
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1 
2 
Vierte algunas gotas de aceite dentro de la botella con agua y ciérrala. 
Acuesta la botella en equilibrio sobre el vaso, coloca la vela sobre la cajita de película fotográfica y pide al adulto que la encienda 
y la coloque en la parte posterior de la botella. 
Observa las gotas de aceite de la superficie del agua. ¿Qué les sucede? 
3 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología, Ecología y Física 
Las anguilas de Europa ponen 
sus huevos a 5000 kilómetros 
de allí. ¿Cómo hacen los bebés 
anguilas para encontrar 
las costas europeas? 
1 vela 
Aceite 
Medio vaso de agua 
1 cajita de película fotográfica 
1 botella de jugo de vidrio, con su tapa, llena 
de agua hasta la mitad
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¿Tiene la sepia un motor a reacción? 
Materiales necesarios 
La experiencia 
34 
La explicación 
Cuando el aire sale en forma de burbujas por el tubo, éste se mueve 
un poco. Pero cuando es el agua la que sale del tubo, este retrocede 
violentamente. Ese principio es llamado acción-reacción: una acción, 
como por ejemplo la salida del agua, provoca siempre una reacción; 
el tubo retrocedió. 
Ese movimiento es más fuerte cuando es el agua la que sale, pues 
el aire es menos pesado que el agua y le es más fácil salir del tubo, 
la reacción es menos fuerte. 
La aplicación 
Las tranquilas sepias se desplazan poco. Su cuerpo está rodeado 
de una larga aleta, llamada velum, que le permite desplazarse 
en el agua de arriba hacia abajo. Los calamares viajan más, 
ayudados por aletas mucho más largas. Los moluscos, como las 
sepias, calamares y pulpos forman el grupo de los Cefalópodos 
(lo cual quiere decir "cabeza-pies"), que pueden huir de pronto 
gracias a una manera de nadar a reacción: expulsan rápidamente 
agua por un tubo que ellos orientan como quieren y los propulsa, 
por reacción, en el sentido inverso. 
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1 
2 
Introduce el tubo dentro del agua y coloca una extremidad dentro de la boca. 
Sopla por el tubo observando bien. 
Aspira el agua a través del tubo y manténla en la boca. 
Sopla el agua de tu boca por el tubo. 
¿Qué sucede? 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
Las sepias, los calamares 
y los pulpos pueden desplazarse 
retrocediendo. ¿Cómo hacen? 
1 tubo fino de 50 cm de largo 
1 recipiente lleno de agua
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¿Dan vuelta de campana los peces? 
Materiales necesarios 
1 recipiente lleno de agua 
1 moneda pequeña 
1 tijera 
1 pedazo de anime 
La experiencia 
3 
La explicación 
El anime que está sólo no se sostiene parado y se inclina sobre la superficie 
del agua, mientras que el que contiene la moneda flota parado. Si lo acuestas 
sobre el agua vuelve a tomar la misma posición, como si hiciera una vuelta 
de campana. Lo que atrae al anime hacia abajo, es su peso. Parado no guarda 
equilibrio, pues cuando un movimiento lo inclina, su peso lo lleva hasta el lado 
inclinado. Gracias a la moneda, el peso del anime es mayor sobre el lado 
en el cual ésta se introdujo; por esta razón se sostiene parado; cuando se inclina, 
la moneda sube; como es pesada, ella baja, llevando el anime a la posición vertical. 
La aplicación 
Los peces tienes diversas aletas y cada una tiene 
un papel bien preciso. La aleta anal, debajo 
del pez y hacia la parte de atrás, tiene el papel 
de quilla, igual que los barcos: impide que el cuerpo 
del pez ruede sobre los lados, como la moneda 
de la experiencia. Para avanzar se ayuda esta 
función con las aletas dorsales, que se apoyan 
sobre el agua, frenando el movimiento de rotación. 
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1 
2 
Recorta el anime en dos rectángulos planos, de 6 cm de largo por 3 cm de ancho y abre una rendija en uno de ellos. 
Introduce perpendicularmente la moneda dentro del anime. 
Coloca los dos animes sobre el agua del recipiente. La moneda debe quedar metida dentro del agua. 
¿Qué diferencias observas? 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
La mayoría de los peces tienen 
un cuerpo alargado, más alto 
que ancho. ¿Cómo hacen 
para mantener el equilibrio 
y no inclinarse de un lado?
Aletas que gobiernan 
Materiales necesarios 
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La experiencia 
La explicación 
Sin el cartón, el anime se dirige en línea recta. Con el cartón, gira del lado 
donde éste fue introducido. El pedazo de anime se resquebraja mientras 
avanza. 
Cuando sus dos lados son idénticos, atraviesa por el agua sin desviarse 
pues el agua puede circular de la misma forma alrededor de él. 
Por el contrario, el cartón es frenado por el agua que encuentra y el anime 
avanza menos rápido del lado donde tiene el cartón que del otro lado. 
Además, allí gira hacia el lado donde se encuentra el cartón. 
El triángulo de cartón actúa como un timón de barco. 
La aplicación 
Los músculos de las aletas de los peces no son lo 
suficientemente potentes como para propulsarlos. 
Las aletas pectorales sirven más bien de timón y de frenos; 
las aletas anales y dorsales estabilizan el pez como lo haría 
una quilla. 
Para avanzar, la mayoría de los peces utiliza sus cuerpos 
que mueven de forma ondulatoria, igual que hacen las 
serpientes. Solo la aleta caudal, la cola, facilita la propulsión 
del pez dando un último impulso a la ondulación 
del cuerpo. También contribuye a su equilibrio: un pez 
que tenga la aleta caudal dañada “titubea” al nadar. 
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1 
2 
Introduce una parte de la moneda en el anime y hazla flotar verticalmente dentro del agua. 
Empuja el anime sobre el agua, dándole un golpe seco con el lápiz. 
Tómalo, abre una ranura por el frente con el lápiz e introduce el triángulo de cartón por la ranura. 
Coloca el anime sobre el agua nuevamente y empújalo, con un golpe seco, con el lápiz.¿En que dirección va? 
3 
4 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
Las aletas de los peces son 
por lo general pequeñas y tienen 
músculos poco desarrollados. 
¿Sirven realmente para 
hacer avanzar el pez? 
1 moneda pequeña 
1 lavamanos lleno con 10 cm de agua 
1 pedazo de anime 
(6 cm de largo por 3 cm de ancho) 
1 triángulo de cartón duro (2cm de lado)
El mundo de los extremos 
Los dientes del mar 
Materiales necesarios 
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La experiencia 
3 
4 
La explicación 
experiencia simple 
La primera vez la goma de borrar empuja fácilmente el clavo hacia 
delante. La segunda vez, el clavo frena tan bien a la goma de borrar 
que no se le puede hacer avanzar. 
Bien derecho, el clavo se apoya verticalmente sobre la goma 
de borrar. Esta puede entonces desplazarse hacia cualquier sentido, 
menos hacia abajo porque la mesa lo impide y hacia arriba porque 
el clavo la frena. 
Cuando el clavo está inclinado hacia atrás, la goma de borrar tiene 
menos posibilidades de desplazarse. 
La aplicación 
Los tiburones y los delfines tienen dientes puntiagudos, 
generalmente inclinados hacia el interior de la boca lo 
que les permite sostener sus presas resbaladizas y llevarlas 
a la profundidad de sus gargantas. Estos numerosos cazadores 
del océano, tragan sus presas sin cortarlas ni masticarlas: 
en el agua corren el riesgo de perder partes del alimento. 
Los tiburones sacuden violentamente la boca hasta hacer 
que la carne se destroce. Las puntas de los arpones de los 
pescadores tienen también dientes inclinados hacia atrás 
para enganchar mejor la carne de los animales. 
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1 
2 
Coloca la goma sobre la mesa y apoya la punta del clavo sobre la goma de borrar, verticalmente. 
Sosteniendo el clavo con un dedo, empuja la goma de borrar hacia delante con el dedo de la otra mano. 
Retira el clavo, luego apoya su punta sobre la goma de borrar, inclinando el clavo hacia atrás. 
Apoyando bien en el clavo hacia atrás, empuja nuevamente la goma de borrar hacia delante. 
¿Cuál es la posición del clavo en la cual es más fácil hacer avanzar la goma de borrar? 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
Los cazadores de los mares, 
tiburones o cetáceos odontocetas 
(delfines, orcas y cachalotes) 
tienen dientes. ¿Acaso les sirven 
para masticar, al igual que a los 
animales terrestres? 
1 clavo 
1 mesa 
1 goma de borrar
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experiencia simple 
Una corriente de agua para comer 
Materiales necesarios 
La experiencia 
3 
La explicación 
Arrastrados por el movimiento del agua, 
los pedazos de corcho se desplazan 
en el recipiente. 
Algunos se acercan a los lápices y, 
de pronto, son arrastrados contra la cuerda. 
La aplicación 
Al igual que los camarones y los cangrejos, los copépodos son crustáceos. Miden algunos 
milímetros de largo. 
Algunos se alimentan de plancton. Para atrapar su alimento, provocan corrientes de agua 
agitando especies de brazos articulados o apéndices, situados alrededor de sus bocas; 
el agua que ponen en movimiento arrastra el plancton y lo lleva a hasta su boca. 
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1 
2 
Corta pequeños trozos de corcho e introdúcelos dentro del agua. 
Ata los dos lápices con la cuerda y sumerge sus extremidades dentro del agua, en el medio del recipiente, 
dejando la cuerda en la superficie del agua. 
Haz que los lápices realicen pequeños círculos manteniéndolos separados por algunos centímetros. 
¿Qué hacen los pedazos de corcho? 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
Numerosos animales se alimentan 
de plancton (animales y plantas 
microscópicas que viven cerca 
de la superficie del agua). 
Algunos crustáceos minúsculos 
consumen grandes cantidades. 
¿Cuál es su método de cacería? 
2 lápices 
1 cuerda de 10 cm de largo 
1 recipiente lleno de agua 
1 corcho de botella
Ruido dentro del agua 
Materiales necesarios 
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La experiencia 
3 
4 
La explicación 
experiencia muy fácil 
Escuchamos mejor los ruidos de los dedos a través de la bomba (globo) 
con agua. El sonido se propaga mucho mejor en el agua que en el aire. 
Los sonidos llegan hasta nuestros oídos porque hacen vibrar la materia 
que atraviesan, ya sea sólida, líquida o gaseosa. 
El aire está formado por moléculas minúsculas (partículas de materia) 
que están alejadas unas de otras. En el agua, las moléculas –diferentes 
a las del aire– están más cerca. Las vibraciones del sonido se transmiten 
entonces mucho mejor de una molécula a la otra. 
La aplicación 
Los delfines y las ballenas pueden comunicarse a kilómetros 
de distancia porque el agua conduce mejor los sonidos 
que el aire. 
El matemático y astrónomo francés Laplace calculó, 
al principio del siglo XIX, que el sonido circula más 
de cuatro veces más rápido en el agua que en el aire. 
Más tarde se calculó que los sonidos circulaban alrededor 
de 1200 kilómetros por hora en el aire, contra 5400 
kilómetros por hora en el agua. 
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Museo de los Niños de Caracas (2002) 
Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", 
L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", 
Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 
1 
2 
Infla una de las bombas (globos) y anúdale el extremo. 
Llena la otra bomba (globo) con el chorro de agua, de manera que su tamaño sea igual a la bomba (globo)con aire; luego anúdalo. 
Coloca la bomba (globo) llena de aire entre la mesa y tu oreja y escucha el ruido de tu dedo dando golpecitos sobre la mesa. 
Haz de nuevo la experiencia, colocando esta vez a la bomba (globo) llena de agua. 
¿De cuál de las dos maneras escuchaste mejor los golpecitos de tu dedo? 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
¿Cómo es posible que dos ballenas 
que se encuentren a una distancia 
de varios kilómetros, puedan 
comunicarse entre ellas? 
1 mesa 
2 bombas (globos) 
Agua
Un eco muy útil 
Materiales necesarios 
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La experiencia 
La explicación 
Cuando el lápiz se mueve, vemos ondas circulares que se 
desplazan hasta los bordes del lavamanos y luego regresan hasta 
el lápiz. Cuando colocas el vaso, las ondas chocan primero contra 
él y luego se devuelven rápidamente hacia el lápiz, adelantándose 
a aquellas que se devuelven por los bordes del lavamanos. Cuando 
se mueve el lápiz, no es el agua la que enviamos hacia delante, 
sino una vibración que pasa de gota en gota, haciéndola subir 
y bajar y cuando se propaga en todos los sentidos, y encuentra 
algún obstáculo, es reflejada y enviada de nuevo a su fuente: 
el lápiz. Mientras más cerca se encuentre el obstáculo, la vibración 
reflejada se devuelve más rápido, al igual que un eco. 
La aplicación 
Los cetáceaos provistos de dientes o Odontocetos, encuentran 
sus presas emitiendo una serie de ondas sonoras, llamadas también 
por los especialistas “series de clics”, que hacen vibrar el agua 
y rebotan y luego regresan sobre los objetos o animales 
que encuentran, luego son reflejadas hacia el cetáceo (igual 
que la ola sobre el vaso o sobre el lavamanos). 
Una región sensible de la mandíbula inferior del cetáceo capta esos 
sonidos y puede transmitir al cerebro las vibraciones que regresan, 
el cerebro analiza de dónde provienen los sonidos y llega 
a construir una imagen sonora de lo que rodea al animal! 
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Tapa el lavamanos y llénalo de agua hasta una altura de 2 cm. 
Sumerge el lápiz en el medio del agua y espera a que el agua no se mueva más. 
Empuja el lápiz con un pequeño golpe seco y observa lo que sucede en la superficie del agua. 
Coloca el vaso lleno de agua para que no flote, entre el lápiz y la pared del lavamanos, luego empuja nuevamente el lápiz 
con un golpe seco. ¿Notas las diferencias en la superficie del agua? 
3 
4 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
Los cetáceos con dientes, como 
los delfines, orcas y cachalotes, 
son capaces de cazar y evitar 
obstáculos, inclusive cuando 
el agua es turbia o cuando 
es de noche. ¿Cómo lo logran? 
1 lavamanos 
1 lápiz 
1 vaso
¿Peces barómetros? 
Materiales necesarios 
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La experiencia 
3 
4 
La explicación 
experiencia muy fácil 
La membrana se abre a medida que desciende 
en el agua. Al bajar el aparato, aumenta la 
presión del agua que lo rodea. Es esta presión 
lo que abre la membrana de la bomba (globo), 
empujando el aire fuera de la tapa y del pitillo 
(pajilla). Esta presión se ejerce en todos los 
sentidos porque, cuando la membrana está 
inclinada, se queda abierta. 
La aplicación 
Todos los peces poseen una línea de receptores de presión a lo largo del cuerpo 
(se le llama “línea lateral”) que funcionan como barómetros y como la bomba 
(globo) de la experiencia. Pero son más sensibles a las variaciones de presión 
del agua alrededor del pez. Un pez puede sentir de esta forma el movimiento 
de otro animal que se encuentre a cierta distancia; cuando éste último agita el agua 
que se encuentra alrededor de él: la línea lateral del pez siente la llegada del agua, 
es decir, una variación de presión del agua que le informa sobre una presencia, 
ya sea amiga, enemiga, o de una presa. 
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Abre un pequeño hueco en la tapa para introducir el pitillo (pajilla). 
Separa el extremo de la bomba (globo)para colocar la tapa. 
Ata juntos, el palito (pajilla) y el pitillo con la cinta. 
Sumerge la bomba (globo) dentro de la botella. Con el palito empújala hasta el fondo observando la membrana que esconde la tapa. 
¿Qué le sucede a la membrana del globo (bomba)? 
Puedes inclinar el palito para observar lo que sucede. 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
Una araña se precipita cuando 
un insecto se pega a su tela; 
los peces adivinan la presencia 
de la carnada de un pescador 
sin verlo. ¿Cómo hacen? 
1 tapa plástico de botella 
Cinta adhesiva 
1 tijera puntiaguda 
1 palito de madera 
1 bomba (globo) 
1 pitillo (pajilla) 
1 botella de vidrio, llena de agua
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¿Una pila eléctrica dentro del agua? 
Materiales necesarios 
1 pila plana de 4,5 voltios 
1 cucharada de sal 
2 cables eléctricos de 20 cm de largo 
La experiencia 
Esta experiencia sólo debe ser realizada con la pila, nunca con cables enchufados a tomas eléctricas. 
3 
4 
La explicación 
La lengua no siente nada cuando un cable está dentro del agua y el otro 
en el aire. Por el contrario, pequeñas cosquillas aparecen cuando los dos 
cables están sumergidos en el agua. El agua salada permite que la 
corriente eléctrica pase. Si la lengua siente el paso de corriente eléctrica 
es porque el cuerpo de los seres vivientes también es capaz de conducir 
la electricidad. 
La aplicación 
Los torpedos (familia de las rayas) poseen órganos, 
especializados formados por músculos modificados 
que funcionan como pilas eléctricas que le permiten 
estar en movimiento. Además éstos producen descargas 
eléctricas capaces de matar pequeños peces que se comen 
y también los utilizan para defenderse de otros animales. 
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Prueba la pila colocando tu lengua sobre los dos polos: si sientes cosquillas, es que funciona. 
Mezcla la cuchara de sal con el agua del vaso, conecta un cable a uno de los polos de la pila y sumerge el otro extremo dentro del agua. 
Coloca la lengua sobre el polo libre de la pila y sobre el otro extremo el segundo cable.¿Sientes algo? 
Sumerge un extremo del segundo cable dentro del agua, sin que toque el primero y coloca de nuevo la lengua sobre su otro extremo 
y sobre el polo libre de la pila. 
¿Qué sentiste? 
experiencia simple 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
Algunos peces, envían descargas 
eléctricas sobre sus presas. 
¿Cómo circula la electricidad 
que ellos producen?
Un descenso rápido 
Materiales necesarios 
1 palito de madera de 25 cm de largo 
1 tubo transparente de bolígrafo con su tapa 
Cinta adhesiva 
1 liga (elástica) 
1 botella transparente, llena de agua 
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La experiencia 
La explicación 
El nivel del agua sube dentro del tubo cuando desciende, 
y ¡baja cuando éste sube! 
La presión del agua aumenta cuando baja en profundidad, 
porque la cantidad y el peso de agua sobre el tubo aumenta. 
Descendiendo dentro de la botella, el tubo es rodeado por 
el agua que lo presiona cada vez más. El aire que él contiene 
se comprime, empujado por el agua, y ocupa menos lugar. 
Es la razón por la cual el nivel de agua sube en el tubo 
durante el descenso. Al contrario, cuando se saca la presión 
del agua se reduce, el aire toma su puesto y el nivel 
de agua baja. 
La aplicación 
A 2000 metros de profundidad, la presión del agua llega a ser doscientas 
veces mayor que en la superficie. Para no correr el riesgo de ser 
aplastados por el peso que ejerce el agua sobre sus cuerpos, los cetáceos 
deben ser “astutos”. 
Comprimen sus pulmones, empujando así el aire que llevan en las partes 
minúsculas y muy rígidas de los pulmones, los bronquiolos. De esta 
manera, el cachalote puede bajar hasta 2000 metros de profundidad 
durante 90 minutos. 
Los peces dotados de la vejiga natatoria, que es una pequeña bolsa 
que se puede llenar o vaciar para bajar o subir dentro del agua, tienen 
un mecanismo interno que presiona el aire de la vejiga para llevarla 
a la misma presión que el agua que se encuentra en los alrededores. 
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Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 
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Fija el tubo con la abertura hacia abajo, al palito con la liga (elástica).Si el tubo tiene un agujero en el lado, tápalo con cinta adhesiva. 
Abre la tapa del tubo, llénalo hasta la mitad de agua, sumérgela hasta la mitad dentro de la botella y luego cierra la tapa. 
Con la ayuda del palito, hunde el tubo poco a poco hasta el fondo de la botella, observando el nivel del agua del tubo, luego súbelo. 
¿Qué observaste? 
3 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología, Ecología y Física 
Algunos animales marinos 
descienden a grandes 
profundidades, donde la presión 
del agua aumenta. 
¿Esto tiene consecuencias 
sobre su modo de vida?
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La concha flota, ¡la concha se hunde! 
Materiales necesarios 
1 vaso de vinagre 
1 concha de caracol vacía 
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experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
Algunos animalitos viven 
en la superficie de los océanos. 
¿Qué les sucede cuando mueren? 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el agua 
Con esta experiencia aprenderás de Biología, Ecología y Física 
La explicación 
La concha flota y reacciona con el vinagre, produciendo burbujas. 
Al cabo de algunas horas, no quedan sino algunos restos de concha, 
trozos blandos que se depositan en el fondo del vaso. 
La concha del caracol está constituida por varios elementos mezclados; 
entre ellos el calcario que reacciona con el vinagre. Cuando la concha 
está entera, flota, ya que es menos densa que el vinagre. Cuando 
se descompone, los elementos de los cuales está formada se separan 
y algunos se hunden, pues son más densos que el vinagre. 
La aplicación 
Seres vivos minúsculos, animales y plantas, que se les llama 
a todos con el nombre de plancton, viven cerca de la 
superficie de los océanos. Cuando mueren, se descomponen, 
los elementos que los constituyen se separan y se hunden. 
Esta “lluvia” que desciende hacia el fondo del mar alimenta 
numerosos animales que viven en el frío y la oscuridad 
de las profundidades, allí donde no crecen plantas para 
alimentarlos. 
La experiencia 
Mete la concha dentro del vaso de vinagre. 
Observa durante un día lo que sucede. 
1
Un descenso fatigante 
Materiales necesarios 
Una pendiente muy inclinada 
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La experiencia 
La explicación 
Es más difícil bajar lentamente una pendiente que subirla porque la fuerza 
de atracción de la Tierra, nos atrae hacia abajo y por ello, cuando subimos debemos 
apoyarnos sobre nuestros pies e inclinar nuestro cuerpo hacia delante facilitando 
el trabajo de los pies. Durante el descenso, el pie que se despega del suelo 
es empujado hacia abajo por el peso del cuerpo; tiene menos problemas 
que subiendo; si se quiere bajar lentamente, hay que frenar. Todo el peso del 
cuerpo descansa sobre el pie que ha quedado en el suelo, las piernas se tensan 
y los músculos son más utilizados que en la subida. 
La aplicación 
En su aterrizaje, una nave espacial debe frenar 
muy fuertemente pues es atraída por la Tierra 
lo que aumenta la velocidad de su descenso, 
que podría llegar a muchas decenas de miles 
de kilómetros por hora. No teniendo sino el aire 
para apoyarse, debe utilizar sus motores para 
empujar en el sentido inverso de su descenso 
y poder aterrizar sin estrellarse. 
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Sube lentamente hasta la cima de la pendiente. 
Baja enseguida, también lentamente. 
¿Qué se te hizo más fácil? 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Física 
Un paseo por la montaña 
hace daño en las piernas 
cuando uno no está entrenado. 
¿Es más fácil subir o bajar?
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experiencia simple 
El mundo de los extremos 
¿Por qué los cohetes son puntiagudos? 
Materiales necesarios 
1 hoja de papel 
1 libro de cobertura gruesa 
1 tijera 
La experiencia 
La explicación 
La hoja de papel parece estar pegada al libro, mientras que la bola de papel continúa subiendo 
luego de que el libro se para. 
Cuando es empujada rápidamente hacia lo alto, toda la superficie del papel debe atravesar el aire 
que se encuentra encima. Mientras más aire encuentra, más frenada estará; de allí que el tamaño 
de la superficie es mayor. La hoja plana se ha frenado tanto que permanece pegada al libro por la 
acción del aire. Mientras que la pelota, que presenta una superficie mucho más pequeña para 
el aire, se frena menos y continúa su camino más fácilmente al ser lanzada. 
La aplicación 
En su despegue hacia el espacio, 
un cohete debe tener en cuenta 
el aire que va a atravesar. Si no 
fuera puntiagudo, frotaría más 
con el aire y esto haría que se 
frenara más, impidiéndole que 
tomara la velocidad correcta para 
ponerse en órbita. 
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Recorta la hoja de papel para que sea un poco más pequeña que el libro. 
Coloca la hoja de papel sobre el libro y luego sube el libro bruscamente. 
¿Qué hace la hoja de papel? 
Luego, haz una bola con el papel, colócala sobre el libro y súbela bruscamente. 
3 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Física 
Los cohetes vuelan 
derecho hacia el cielo. 
¿Por qué no despegan inclinados 
como los aviones?
¡Una atracción acelerada! 
Materiales necesarios 
1 metro de cuerda fina 
1 libro pequeño 
1 goma de borrar 
1 liga (elástica) 
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4 
experiencia simple 
El mundo de los extremos 
Cuando nos caemos, nos hacemos 
daño. ¿Pero por qué tememos 
el riesgo de hacernos más daño 
cuando caemos desde más arriba? 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Física 
La explicación 
Al principio, el peso de la goma de borrar tensaba un poco la liga 
(elástica). Cuando la goma de borrar cayó la primera vez, la liga 
(elástica) se alargó. La segunda vez, la liga (elástica) estaba más 
tensa y la goma de borrar tocó el suelo. Cuando soltaste la goma 
de borrar, cayó. Una fuerza la atrae hacia abajo: es la atracción de 
la Tierra sobre ella. Por otra parte, la liga (elástica)se alarga, para 
estirarla hace falta energía . Si la goma extiende más la liga 
(elástica) cayendo, significa que ha ganado energía durante su 
caída. Como ella es siempre la misma, lo que ganó fue velocidad 
al acelerar. La atracción de la Tierra es lo que hace acelerar la caida 
de la goma de borrar. 
La aplicación 
Cuando un objeto cae durante varios segundos, acelera 
constantemente. Cada segundo desciende cerca de 10 metros más 
que el segundo anterior. Un objeto que cae desde 30 metros de 
alto desciende 10 metros el primer segundo de su caída, cayendo 
los 20 últimos metros en otro segundo. Llega al suelo con una 
velocidad de 30 metros por segundo, es decir 108 kilómetros por 
hora. La velocidad a la que llega al suelo es multiplicada por tres 
en dos segundos. 
Así, comprendemos por qué es más peligroso caer desde lo alto 
de un árbol que desde una silla. 
La experiencia 
Ata la cuerda de un lado a la liga (elástica) y del otro lado ata la goma de borrar. 
Coloca el libro en el piso, ábrelo como una tienda de campaña. Sosteniéndo el extremo libre de la liga (elástica), deja colgar la goma 
de borrar y sube la mano hasta que la goma esté a la altura del libro, sin sobrepasarlo. 
Manteniendo la mano que sostiene la liga (elástica) en la misma posición, sube la goma de borrar con la ayuda de la otra mano hasta 
la altura de la liga (elástica). Deja caer la goma de borrar y observa la liga (elástica). ¿Qué observas? 
Sube de nuevo la goma de borrar, pero esta vez déjala caer desde lo más alto que puedas estirar el brazo. ¿Escuchas un ruido?
Una hermosa burbuja de aceite 
Materiales necesarios 
Aceite 
1 tijera 
1 vaso grande 
Alcohol de quemar 
1 caja de película fotográfica 
Agua 
1 piedra pesada que quepa 
dentro de la caja de película 
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La experiencia 
La experiencia se hace en presencia de un adulto 
3 
La explicación 
De pronto, el aceite salió de la caja y formó una burbuja en la mezcla 
de agua y alcohol!. El aceite tiene la misma densidad que esa mezcla 
de agua y alcohol, lo que quiere decir que un volumen de aceite 
y el mismo volumen de la mezcla tienen un peso idéntico. El aceite flota 
en el medio y toma una forma redonda pues está rodeado por la mezcla, 
a la cual no puede mezclarse, y la forma redonda es la que permite 
al aceite estar lo menos posible en contacto con la mezcla. La atracción 
terrestre atrae al aceite hacia abajo y la reacción de la mezcla , 
a la que llamamos empuje de Arquímedes, empuja el aceite hacia arriba. 
Es como si el aceite no tuviera peso. 
La aplicación 
La experiencia que te proponemos aquí fue intentada por 
primera vez por el físico belga Joseph Plateau, en 1861. 
Dentro de una estación espacial, un líquido contenido 
dentro de un vaso se queda allí mientras no pongamos 
el vaso en movimiento. Lanzado fuera del recipiente, 
el líquido toma la forma de burbujas que flotan. 
A diferencia de la experiencia, la fuerza que equilibra 
la atracción terrestre no es el empuje de Arquimedes, 
sino la fuerza centrífuga causada por el movimiento 
de la estación que gira alrededor de la Tierra. 
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Recorta la caja de película por la mitad de su altura. Mete la piedra en el fondo y llénala de aceite. 
Introduce la caja dentro del vaso y pídele al adulto que agregue el alcohol hasta recubrir la caja. 
Vierte despacio el agua, a lo largo de la pared del vaso. 
¿Qué observas? 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Física 
¿Cómo reacciona un líquido 
dentro de una estación espacial, 
si nada lo retiene 
dentro de un vaso?
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experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
La sangre se me sube a la cabeza 
Materiales necesarios 
La experiencia 
La experiencia se realiza en el patio, en un lavamanos 
La explicación 
El agua no sale por el pitillo (pajilla) de arriba si no presionamos la botella. 
Al hacerlo,el chorro de agua que sale por debajo aumenta un poco. 
En la Tierra, un líquido siempre es atraído hacia abajo. Hay que empujarlo 
para hacer que suba. La sangre, al igual que el agua, baja naturalmente 
del corazón hacia los pies. Para subir hacia la cabeza, es necesario que sea 
propulsada por una bomba, que es el corazón. 
Cuando nos paramos de cabeza, la sangre sigue siendo empujada por el 
corazón, hacia la cabeza; pero además, es atraída hacia ella por la atracción 
de la Tierra. La cabeza recibe más sangre de lo que recibe normalmente 
y la piel del rostro enrojece. 
La aplicación 
En el cohete espacial –sin gravedad– los astronautas 
flotan, no tienen referencia que le indique lo alto y lo 
bajo. Ellos sufren una transformación del rostro y de las 
piernas al principio de su estadía: el corazón continúa 
propulsando sangre hacia la cabeza y deja de ir hacia 
los pies; como ya no hay ni alto ni bajo, la sangre se 
reparte de manera distinta en el cuerpo. Por esto los 
astronautas se encuentran con el rostro hinchado y rojo 
y las piernas muy blancas. Afortunadamente, el cuerpo 
se acostumbra a esas nuevas condiciones de vida y luego 
de algunos días la sangre se reparte de igual manera 
en todas las partes del cuerpo. 
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2 
Con la ayuda de la punta del compás, haz un orificio arriba y abajo de la botella. Agranda los huecos con la punta del lápiz 
para poder introducir los extremos del pitillo (pajilla). 
Tapona el hueco alrededor de los pitillos (pajillas) con la plastilina. Dobla el pitillo (pajilla) de arriba hacia arriba y el pitillo (pajilla) 
abajo hacia abajo. 
Llena la botella de agua, ciérrala y observa cómo el agua sale por los pitillos (pajillas). ¿Qué ocurre si oprimes la botella? 
3 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Biología, y Física 
La sangre circula dentro de todo 
el cuerpo partiendo del corazón. 
¿Por qué nuestro rostro enrojece 
cuando nos ponemos 
cabeza abajo? 
1 botella de plástico vacía 
1 compás 
1 lápiz 
2 pitillos (pajillas) flexibles 
Plastilina 
Agua
Un equilibrio cambiante 
Materiales necesarios 
1 botella 
Tu propio cuerpo 
1 mesa 
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3 
4 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
Cuando corremos, a veces 
perdemos el equilibrio y caemos. 
¿Podemos realmente perder 
el sentido del equilibrio? 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
La explicación 
Luego de haber girado el cuerpo o inclusive simplemente la cabeza, es difícil 
guardar el equilibrio y avanzar en línea recta para agarrar la botella. 
El sentido del equilibrio viene de la cabeza. Detrás de la oreja, en el interior 
del cráneo, unas pequeñas reservas de líquido informan a nuestro cerebro 
sobre la posición de la cabeza con respecto a lo que está fuera -sobre todo 
con respecto a la gravedad-que atrae el líquido hacia abajo-. Cuando giras 
muy rápido, el líquido se mueve y toma unos segundos para volver a su puesto 
cuando te paras, como lo hace el agua dentro de un vaso. Durante ese tiempo, 
el cerebro no está bien informado sobre nuestro equilibrio y no sabe 
qué información darle a las piernas para avanzar en línea recta. Hemos perdido, 
durante cortos instantes, el sentido del equilibrio. 
La aplicación 
En la ingravidez, el cuerpo de los astronautas no 
siente la fuerza de atracción de la Tierra. El líquido 
presente en el cráneo, detrás del pabellón de la oreja 
que informa al cerebro sobre la posición del cuerpo 
no puede saber cuáles la posición que representa 
equilibrio. Por esto los viajeros del espacio se perturban 
bastante al principio del viaje; pero lo estarán todavía 
mas al regreso sobre la tierra firme, pues su organismo 
se acostumbró a no restablecer el equilibrio porque 
en el espacio no tenía necesidad. De regreso a nuestro 
mundo, los astronautas deben encontrar el perdido 
sentido del equilibrio. 
La experiencia 
Coloca la botella sobre una mesa. Gira muy rápido sobre ti mismo saltando de una pierna a la otra. 
Al cabo de 10 giros avanza en línea recta y trata de agarrar la botella.¿Te parece que es fácil?. 
Luego párate bien derecho y describe diez círculos con tu cabeza. 
Para y avanza de nuevo en línea recta para agarrar la botella. ¿Lo consigues?
¡Viva el ejercicio! 
Materiales necesarios 
Tu propio cuerpo 
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experiencia simple 
El mundo de los extremos 
Hacer ejercicio es bueno para la salud 
y para los músculos. ¿Cómo hacen los 
astronautas que viven durante meses en las 
cápsulas espaciales, para hacer ejercicios 
cuando ni siquiera tienen necesidad 
de utilizar sus piernas para caminar? 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física 
La explicación 
Pellizcando la parte baja del biceps vemos el antebrazo 
levantarse. Los músculos de los brazos y de las piernas 
se contraen para poner esos miembros en movimiento. 
Cuando te apoyas sobre el biceps, se contrae, 
es decir que lo encoge, tira entonces del antebrazo 
y lo endereza sin necesidad de que el cerebro envíe 
la órden para hacerlo. 
La aplicación 
Cuando la estadía es de larga duración, los astronautas deben hacer 
ejercicios para que sus músculos no se encojan demasiado y puedan 
sostenerlos a su regreso a Tierra. Diariamente, se atan a una alfombra 
rodante y corren encima unos 30 minutos. En la estación espacial, 
se colocan una ropa que se llama “traje del pingüino”:un pantalón 
dotado de elásticos que obliga a los músculos de las piernas y de la 
espalda a hacer esfuerzo. 
La experiencia 
Súbete una manga hasta el hombro. Gira el brazo que te quedó libre con la palma de la mano hacia arriba. 
Coloca la otra mano sobre el brazo libre. Bajándola desde el hombro hasta el pliegue del codo, pellizca el músculo que sientes, el biceps. 
¿Qué sucede cuando tu mano pellizca la parte baja del biceps?
Una ducha en la ingravidez 
Materiales necesarios 
Agua 
1 lápiz con punta 
1 recipiente 
1 pote de yogurt 
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experiencia muy fácil 
La experiencia 
La experiencia se realiza con ayuda de un amigo 
3 
La explicación 
¡El agua paró de gotear durante 
la caída! 
El agua y el pote cayeron al 
mismo tiempo, atraídos por la 
Tierra, lo que hace que al caer, 
el agua ya no tenga necesidad 
de pasar por el orificio. 
La aplicación 
Dentro de una estación espacial o en el cohete, los astronautas, el sistema de ducha, el agua 
y la cabina se desplazan todos al mismo tiempo girando alrededor de la Tierra, lo que hace imposible 
tomar una ducha normalmente: hay que entrar en una cabina especial en la cual el agua es aspirada 
desde la cabeza a los pies de los astronautas y le corre encima. Las duchas no son frecuentes 
en el espacio. Para asearse regularmente es más fácil pasarse un guante húmedo por todo el cuerpo. 
Los astronautas se lavan los dientes como todo el mundo, pero deben volver a escupir el agua 
del enjuague dentro de una servilleta de papel para evitar que se disperse por toda la cabina. 
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Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", 
L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", 
Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 
12 
Abre un hueco en el fondo del pote de yogourt con la ayuda del lápiz. 
Pídele a tu amigo que sostenga el pote, tapando el huequito con su dedo; luego llena de agua el pote sobre el recipiente. 
Pide a tu amigo que suba el brazo, quite el dedo que tapa el hueco y que luego deje caer el pote lleno de agua dentro del recipiente. 
¿Qué le sucede al hilo de agua que sale del pote durante la caída? 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Física 
Los astronautas 
no se ensucian mucho, pero eso 
no impide que suden. 
Una buena ducha de vez en cuando, 
les hace mucho bien. Pero, 
¿cómo hacer con la ingravidez?
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experiencia muy fácil 
¿Podemos comer con la cabeza hacia abajo? 
Materiales necesarios 
La experiencia 
3 
La explicación 
Es posible tragar un alimento sólido o líquido, ¡inclusive de cabeza!. No hay atracción de la 
Tierra que atraiga los alimentos hacia la parte baja del cuerpo. Sobre la Tierra, cuando se deja 
un pedazo de pan o una gota de agua, caen hacia abajo atraídos por la gravedad, la fuerza 
de atracción de la Tierra. 
Por esto es fácil imaginar que el esófago por el cual descienden los alimentos de la boca hacia 
el estómago, no es un simple tubo. Afortunadamente, el esófago es un tubo con músculos 
que empuja los alimentos hacia el estómago, evitando así que se atasquen. Los empuja hacia 
abajo si estamos parados o sentados, si estamos acostados horizontalmente o hacia arriba si 
nos encontramos de cabeza. 
La aplicación 
Los astronautas no tienen problema 
cuando están en la ingravidez: 
el pan no flota dentro de su boca 
y una bebida no se queda en forma 
de burbujas dentro de su garganta. 
El esófago gracias a las 
contracciones, lleva todos los 
alimentos que ingiere hacia 
el estómago, permitiendo que su 
cuerpo se nutra normalmente. 
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2 
Sumerge el pitillo (pajilla) dentro del vaso y luego colócalo en el suelo, cerca de una pared. 
Guarda el pedazo de pan en tu mano y acuéstate al lado del vaso, con las piernas juntas y hacia arriba, contra la pared. 
Córrete hacia la pared de forma que sólo quede tu cabeza en el piso. Cómete el pedazo de pan e intenta beber un sorbo 
de agua con la ayuda del pitillo (pajilla). 
¿Es fácil tragar en esta posición? 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Bilogía y Física 
Dentro de la cabina de una nave espacial 
en órbita, ya no hay ni arriba ni abajo, 
porque no hay nada que atraiga 
un objeto en una dirección. ¿Cómo 
hacen entonces los alimentos de los 
astronautas para encontrar el estómago? 
1 vaso de agua 
1 pedazo de pan 
1 pitillo (pajilla)
Cuidado con la reacción 
Materiales necesarios 
1 bolsa de plástico 
Arena 
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La experiencia 
La experiencia se hace en un parque 
La explicación 
Los pies caen detrás de la línea cuando la bolsa es lanzada hacia delante; y delante`de la línea 
cuando la bolsa es lanzada hacia atrás. Con cada acción que realizamos, experimentamos una 
reacción en el sentido opuesto. 
Cuando lanzamos un objeto, estamos siendo empujados hacia atrás sin que nos demos cuenta. 
Para lanzar la bolsa de arena, utilizamos su fuerza; la bolsa va hacia delante, pero el cuerpo va 
hacia atrás. 
Es la acción de lanzar la bolsa hacia delante la que provoca en sí misma esta reacción en el 
sentido opuesto. Sobre una patineta, o patines de ruedas, sentimos más esta reacción, 
que responde a la acción de lanzar. 
La aplicación 
En la ingravidez, los astronautas 
pueden desplazar objetos muy 
pesados, pues éstos parecieran 
no tener peso. Sin embargo, si no 
se apoyan sobre algo –por ejemplo, 
un satélite 10 veces más pesado 
que ellos– son empujados hacia 
atrás y el satélite puede no moverse; 
igual sucedería si quisiéramos 
empujar una roca, parados sobre 
una patineta de ruedas. 
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Diríjete al rincón de arena de un parque, llena la bolsa de arena y ciérrala. 
Sal del rincón y traza una línea en el suelo. Toma la bolsa y colócate, parado, sobre la línea. 
Salta en el aire de forma vertical y lanza la bolsa con mucha fuerza y hacia delante (hacia el rincón de arena). ¿Caíste sobre la línea? 
Vuelve a realizar la experiencia y esta vez lanza la bolsa hacia atrás. ¿Qué observas? 
3 
4 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Física 
En la ingravidez del espacio, 
nada parece tener peso. 
¿Es fácil desplazarse 
en un objeto pesado?
A la llama le falta aire 
Materiales necesarios 
1 vela pequeña 
1 vaso alargado 
1 caja de fósforos (cerillas) 
1 olla (cacerola) pequeña 
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3 
experiencia simple 
El mundo de los extremos 
Algunas personas prefieren cocinar 
con gas y otras con electricidad. 
Las preferencias son parecidas para 
las calefacciones. Los astronautas 
¿tienen posibilidad de escoger 
su medio de calefacción? 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Física 
La explicación 
La llama se reduce y luego se apaga cuando la olla (cacerola) cubre más 
de un tercio de la abertura del vaso. Se apaga muy rápido cuando el vaso 
está completamente cerrado. Para quemar la cera de la vela, la llama necesita 
el oxígeno contenido en el aire. En tiempo normal, quemando la cera 
y el oxígeno, ella calienta el aire que la rodea que sube por encima del aire 
más frío, más denso (más pesado) que le rodea. Este aire más frío viene 
a reemplazar el aire quemado, aportando de nuevo oxígeno a la llama. 
Dentro del vaso, el aire que contiene el oxígeno no puede llegar a la llama 
sino pasando por la abertura. Si esta abertura es muy pequeña, el aire circula 
con dificultad. El aire caliente apenas se renueva y, poco a poco, la llama está 
rodeada de aire donde ya se ha quemado el oxígeno, se asfixia y termina 
por apagarse. 
La aplicación 
Dentro de una cabina espacial con ingravidez, 
la llama de una vela reacciona de forma parecida 
a la experiencia: quema el oxígeno del aire que la rodea 
y calienta el aire. Sin embargo, dentro de la cabina 
el aire caliente menos denso no “sube” por encima 
del aire frío, ¡porque no hay ni arriba ni abajo!. Se 
queda alrededor de la llama que toma forma esférica, 
como una pelota de fuego y como el oxígeno que 
consume no se renueva, se asfixia rápidamente 
y se apaga. Por esto en el espacio es mejor prever 
calentarse y cocinar los alimentos con electricidad, 
o con horno microondas, que con gas! 
La experiencia 
La experiencia se realiza en presencia de un adulto 
Pídele al adulto que encienda la vela luego de haberla colocado en el fondo del vaso. 
Déjala encendida algunos segundos, luego coloca la olla (cacerola) sobre el vaso de forma que cubra la mitad de su abertura. 
¿Qué hace la llama? 
Continúa la experiencia cubriendo completamente la abertura del vaso. ¿Observas las diferencias de tamaño de la llama?
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¿Se puede uno resfriar en el espacio? 
Materiales necesarios 
1 vela pequeña 
1 plato hondo 
1 nevera (refrigerador) 
La experiencia 
La experiencia se realiza en presencia de un adulto 
La explicación 
La piel de la mano siente el calor de la vela sòlo en los lugares donde está alumbrada por ella. El 
resto de la mano siente frío dentro de la nevera (refrigerador). 
Los rayos que envía una llama son rayos de luz y de calor que cuando llegan a un objeto lo 
alumbran y lo calientan; por esto no se siente calor sino en los lugares donde la piel está 
alumbrada. 
En el Sol hace calor, pues los rayos calientan y alumbran todo lo que encuentran. Al contacto con 
los objetos calientes, el aire se calienta y como siempre está en movimiento, transporta su calor 
inclusive a los espacios oscuros. 
En la noche, el Sol no alumbra y no calienta tampoco pero en el aire se queda el calor que los 
objetos han acumulado durante el día y lo pierden durante la noche. Por esto durante la noche 
hace más fresco que durante el día. 
La aplicación 
En el espacio no hay aire; por lo 
tanto no hay nada para transportar 
el calor de los rayos de sol 
alrededor de los astronautas 
que han salido de las naves. 
El lado que está expuesto al sol 
recibe calor en la cual la 
temperatura puede ser de 120ºC, 
mientras que el lado oscuro está 
a 100 ºC por debajo de cero. Esto 
es para atrapar un gran resfriado si 
los trajes especiales no estuvieran 
aislados y armados de tubos 
que hacen circular agua tibia. 
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Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", 
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2 
Coloca la vela dentro del plato hondo y llévala a una zona vacía de la nevera (refrigerador). 
Pídele al adulto que encienda la vela y luego apague la luz de la nevera (refrigerador) y de la cocina. 
Rodea el plato con tu mano evitando acercarte mucho a la vela. 
Observa tu mano.¿En qué lugar de tu mano sientes más el calor de la vela? 
3 
4 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Física 
Cuando el verano es muy caliente 
se espera con impaciencia 
el frescor de la noche. 
¿Qué sucede entre el día y la noche?
Una fuente bajo el vacío 
Materiales necesarios 
1 compás 
1 lápiz 
Agua 
1 botella de vidrio vacía, de jugo de fruta 
1 espejo 
1 pedazo de pitillo (pajilla) de 5 cm 
1 caja de rollo de fotografía 
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experiencia simple 
El mundo de los extremos 
Para hacer saltar el agua de una 
botella hay que presionarla 
entre las manos. ¿Será posible 
fabricar una fuente sin empujar 
el agua, sino más bien 
halándola hacia lo alto? 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Física 
5 
6 
La explicación 
¡El agua asciende por el pitillo (pajilla) cuando el aire de la botella es aspirado! 
Al principio, el aire contenido en la caja de película empuja de la misma 
manera sobre todo lo que le rodea. Cuando una parte del aire de la botella 
es aspirado, la presión interna en la botella disminuye; pero el aire de la caja 
ha quedado con la misma presión que al principio y empuja el agua de la 
caja hacia el exterior a través del pitillo (pajilla) y brota como una fuente. 
Entonces, es posible que el agua ascienda por el pitillo, si el aire nos ayuda 
a empujarlo. 
La aplicación 
En el espacio no hay aire, sólo vacío. Si la cabina de 
un cohete espacial se abriera, el aire que contiene se 
escaparía hacia el exterior. Por eso cuando los astronautas 
salen de la cabina, utilizan trajes espaciales que son son 
herméticos. Una pequeña fuga en el traje dejaría escapar 
rapidamente todo el aire que se encuentra dentro de él. 
Para evitar que haya una gran diferencia de presión 
entre el interior y el exterior del traje, con el riesgo de 
que explote, la presión del aire dentro del traje se reduce. 
La experiencia 
Con la punta del compás haz un pequeño orificio en la tapa de la caja del rollo de fotografía. 
Con el lápiz agranda el orificio. 
Introduce el pedazo de pitillo por el orificio dejando medio centímetro fuera. 
Llena la caja de rollo de fotografía con agua hasta la mitad 
Cierra la caja con la tapa, e introduce con cuidado la caja de rollo de fotografía (con el agua) dentro de una botella, inclinándola. 
Acércate al espejo. 
Mirando en el espejo calza tu boca alrededor del pico de la botella y aspira muy fuerte. ¿Qué ves aparecer en el pitillo?
¡Un pleno gas! 
Materiales necesarios 
1 compás 
Vinagre 
1 caja de película fotográfica 
1 recipiente de agua 
Bicarbonato de sodio 
1 hoja de papel absorbente 
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4 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
Cuando se sale al espacio, 
los astronautas se quedan cerca 
de sus naves, desplazándose 
a la misma velocidad que ésta. 
¿Cómo pueden hacer para alejarse 
y regresar sin apoyarse de nada? 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Física y Química 
La explicación 
Del cilindro salen burbujas y éste comienza a desplazarse 
en el sentido opuesto a ellas.Cuando el vinagre y el bicarbonato 
se encuentran, se produce una reacción química que hace que 
se desprendan burbujas. Es un gas que se escapa muy rápido 
de la caja de película fotográfica por el orificio de la tapa. Es como 
si la caja de película fotográfica enviara el gas hacia atrás. 
La reacción a este envío empuja la caja de película fotográfica 
en el sentido opuesto. 
La aplicación 
Entre 1961 y 1984 los astronautas estaban atados por un cable 
a su nave espacial cuando debían salir de ella. A partir de febrero 
de 1984 pueden alejarse hasta 100 metros de la nave, gracias 
a una “silla del espacio”: unidad de maniobra manual 
(MMU)equipada de 24 pequeños motores de cohetes con gas 
comprimido. La eyección de gas es controlada por el astronauta, 
quien escoge su dirección de salida a fin de desplazarse 
en el sentido contrario. 
La experiencia 
Llena con vinagre la mitad de la caja de película fotográfica. 
Haz un pequeño orificio en la mitad de la tapa de la caja de película fotográfica con la punta del compás . 
Con un pedazo de papel absorbente elabora un pequeño paquete y llénalo de bicarbonato de sodio. 
Echa rápidamente el paquetico dentro de la caja de película fotográfica, cierra la tapa y colócala dentro del recipiente con agua. 
¿Qué le sucede a la caja de película fotográfica?
¿Sentirse ligero mientras caes? 
Materiales necesarios 
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experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
En cualquier parte de la Tierra, tanto 
en el Norte como en el Sur, cuando 
soltamos un objeto éste se desplaza 
hacia el suelo. Si un objeto es pesado, 
¿se desplaza más rápido hacia 
la tierra que un objeto ligero? 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Física 
5 
La explicación 
Así sostengamos la tapa o la cuchara, la cuerda reacciona de la misma 
manera: ¡no se tensa durante la caída! 
En los dos casos la cuchara debería arrastrar todo el tiempo la tapa hacia 
abajo, ya que es más pesada. Pero lo que arrastra los dos objetos hacia 
abajo es la gravedad, la fuerza de atracción de la Tierra sobre ellos. Si no 
estuvieran atadas juntas cuando las sueltas, ¡también caerían! 
Durante la caída, los dos objetos hicieron el mismo movimiento. Nada más 
las retiene, a no ser un poco de aire que atraviesan. Si atraviesan el aire 
tan facilmente el uno como el otro, caen al mismo tiempo no importa 
cuál sea su peso. 
La aplicación 
En una estación espacial girando alrededor de la Tierra, 
sus habitantes, y los objetos que se encuentran dentro 
de ella, experimentan las mismas fuerzas: la atracción 
de la Tierra que las arrastra hacia el planeta y la fuerza 
centrífuga producto de la rotación de la estación alrededor 
de la Tierra que tiende a separarlas de su órbita. Estas dos 
fuerzas se compensan, lo que hace que no sientan tanto 
la gravedad debida a la atracción de la Tierra. Si un 
astronauta suelta un objeto en el interior de la estación, 
éste se queda en la misma posición: todo está en 
movimiento y los objetos parecen quedarse en un mismo 
lugar, como si flotaran en el aire. 
La experiencia 
Ata la tapa al extremo de la cuerda y la cuchara al otro extremo. 
Toma la cuchara dejando la tapa suspendida al extremo de la cuerda extendida, luego móntate sobre la silla. 
Alza el brazo y suelta la cuchara. 
Observa la cuerda durante la caída. 
Haz de nuevo la experiencia, esta vez sosteniendo la tapa. 
¿La cuerda se comporta de la misma forma las dos veces? 
1 cuchara 
1 tapa de bolígrafo 
1 silla 
Cuerda o hilo de 30 cm de largo
No empujen tan fuerte 
Materiales necesarios 
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experiencia simple 
El mundo de los extremos 
No siempre recogemos 
los instrumentos que utilizamos: 
lápices, tijeras, cucharas... 
¿Podemos ser tan negligentes 
dentro de un cohete espacial? 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Vivir en el espacio 
Con esta experiencia aprenderás de Física 
La explicación 
La tapa y el cartón que empujamos se desplazan mucho mejor cuando el secador 
de pelo está en funcionamiento que cuando no lo está. El aire del secador facilita 
que los objetos se pongan en movimiento. 
Cuando los empujamos, la tapa y el cartón frenan sobre la tapa de la caja. Saliendo 
por los pequeños huecos de la caja, el aire del secador forma un pequeño cojín 
que soporta la tapa de la botella y el cartón. Estos flotan encima de la tapa y de esta 
manera ya no se frenan encima. Por ello tenemos la impresión de ser más fuertes, 
por enviarlas más lejos. 
Así de demuestra que un objeto rodeado de aire puede ponerse en movimiento 
más rapidamente que un objeto colocado sobre una superficie sólida. 
La aplicación 
En un cohete espacial, no hay necesidad 
de estanterías o de mesas. Los objetos flotan 
en el aire de la cabina, un poco como ha 
ocurrido en la experiencia. Es imposible 
colocarlos simplemente sobre alguna cosa. Para 
evitar que un gesto accidental o una corriente 
de aire hagan flotar los bolígrafos, cucharas, 
anteojos o cepillos de dientes, numerosas bandas 
adhesivas están dispuestas en las paredes 
del cohete. De esta manera un astronauta está 
seguro de encontrar su bolígrafo allí donde lo ha 
dejado. Si nadie se lo ha llevado, ¡por supuesto! 
La experiencia 
Abre varios huequitos en la tapa de la caja, con ayuda de la punta del compás. Corta un lado de la caja para hacer pasar el tubo 
del secador de cabello. 
Coloca la tapa de la botella y el cuadrado de cartón sobre la caja y empújalos con el dedo. 
Pon en funcionamiento el secador de cabello dirigiendo el aire hacia el interior de la caja. 
Empuja de nuevo la tapa de la botella y el cartón. ¿Qué observas? 
1 tapa de plástico de botella 
1 cuadrado de cartón 
1 caja de zapatos 
1 compás 
1 secador de cabello 
1 tijera
¿Duro o suave? 
Materiales necesarios 
1 plastilina 
Agua 
1 reloj 
1 metra (canica) de vidrio o de plomo 
1 botella de plástico, de 2 litros vacía 
1 espejo 
1 pedazo de mantequilla 
(1 hora después de ser sacada de la nevera) 
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experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
Cuando caminamos por la arena, 
nuestros pies se hunden porque 
la superficie del suelo es suave. 
Al contrario, sobre un camino 
asfaltado, sentimos que 
la superficie del suelo es dura. 
¿Hay una forma de medir la 
dureza de una superficie? 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Grandes velocidades y pequeños pesos 
Con esta experiencia aprenderás de Física 
La explicación 
La metra (canicas) se hunde mucho más en la mantequilla porque es empujada 
por el peso de la botella llena de agua, un poco menos en la plastilina y nada sobre 
el espejo. 
Mientras más suave es el material, más profundamente se hunde la metra (canica); 
y contrariamente tenemos que mientras más duro es el material, menos se hunde 
la metra (canica). 
Cuidado cuando manipules el espejo: al igual que los materiales duros, el vidrio 
es muy frágil. Mientras más duro sea el material, más difícil es deformarlo, sin romperlo. 
La aplicación 
Cuando necesitamos saber si una pieza 
será lo bastante dura para fabricar puentes 
o autos, por ejemplo, se utiliza el mismo 
procedimiento que el de la experimento. 
Para hacer las huellas sobre estas piezas, 
se toman pequeñas metras o pequeñas 
pirámides, lo que impide dañar la pieza 
sobre la cual se está midiendo. Efectivamente, 
las huellas trazadas en estas piezas 
no sobrepasan el milímetro de diámetro. 
La experiencia 
Llena la botella de agua, coloca la metra (canicas) sobre la plastilina 
y luego coloca la botella sobre la metra (canica), manteniéndola para que no se caiga. No te apoyes con la botella sobre 
la metra (canica), pues las medidas cambiarán. Espera 1 minuto en esta posición. 
Vuelve a comenzar la operación remplazando la plastilina por el pedazo de mantequilla, luego por el espejo colocado sobre la mesa. 
¿Qué observas cuando miras las huellas dejadas por la metra?
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Colores apilados dentro de un vaso 
Materiales necesarios 
Agua 
Aceite 
1 cartucho de tinta verde 
1 cartucho de tinta roja 
3 vasos 
2 botellas 
Alcohol 
1 pitillo (pajilla) 
La experiencia 
Vierte agua dentro de una de las botellas y agrégale 
el contenido de un cartucho de tinta roja. Vierte alcohol 
dentro de la otra botella y mézclale el contenido del cartucho verde. 
Primer vaso Segundo vaso 
La explicación 
Tercer vaso 
Los líquidos de cada vaso se superponen los unos sobre los otros. Ese resultado se debe a la 
diferencia de desidad de los líquidos que se utilizan. Un líquido es más denso que otro si un litro 
de ese líquido es más pesado que un litro del otro. 
Cuando se colocan dos líquidos dentro de un vaso con densidades diferentes, el más denso se irá 
al fondo y el menos denso se quedará arriba. Se puede decir entonces que el aceite es menos denso 
que el agua, pero más denso que el alcohol. 
Cuando se conoce la densidad de los líquidos, se puede deducir que un vaso del líquido más denso 
es más pesado que un vaso del líquido menos denso. 
La aplicación 
Los barmans conocen esta 
propiedad de los líquidos: así 
que hacen cockteles coloridos 
sobreponiendo alcohol y jugos 
de frutas diferentes.Si, por 
el contrario, desean mezclar 
bien los liquidos, los agitan 
enérgicamente dentro de una 
botella tapada, durante algunos 
segundos. 
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1 
2 
¿Qué observas? 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Grandes velocidades y pequeños pesos 
Con esta experiencia aprenderás de Arte y Física 
¿Qué es más pesado: un vaso 
de agua o un vaso de aceite? 
¿Se puede saber sin pesarlos? 
Vierte el agua coloreada 
y luego el aceite. 
Vierte el aceite y luego 
el alcohol. 
Vierte el agua y luego el aceite, 
y muy lentamente el alcohol.
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Midiendo la altura de los árboles 
Materiales necesarios 
La experiencia 
La explicación 
Para medir la altura del edificio sin escalarlo, utilizamos una relación matemática que existe entre 
dos triángulos que tienen dos lados comunes, como lo muestra el dibujo. Se dice que estos triángulos 
son semejantes, lo que significa que tienen la misma apertura. En esos dos triángulos, el número 
no está dividida por la altura del árbol da el mismo resultado que la distancia C, dividido entre 
la distancia B. Si se conocen dos lados de uno de los triángulos y sólo un lado del otro, se puede 
calcular el lado que nos falta. En la experiencia, el lado que faltaba era la altura del edificio. 
La aplicación 
Los geómetras toman 
medidas y luego divisiones 
a fin de conocer, por ejemplo, 
la altura de una colina, antes 
de la construcción de rutas 
y edificios. 
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Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", 
L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", 
Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 
1 
2 
Mide con una regla la distancia que recorres en un paso, a la cual deberás llamar distancia A y anótala en una hoja. 
Pega tu espalda contra la pared del edificio que desea medir y luego avanza 30 pasos. 
Allí, coloca una punta de la regla contra el piso y luego señala con la otra punta a lo más alto del edificio que deseas medir, 
alineando tu ojo con la regla. 
Anota la distancia que separa el suelo y la parte más elevada de la regla; llámala B. Anota la distancia que separa la punta elevada 
de la regla y la otra punta. Llámala C. 
Calcula: 30 x A x B. Divide el resultado de esta multiplicación por la distancia que has llamado C, para encontrar la altura del edificio. 
3 
4 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
F 
Ficha de futuro 
Grandes velocidades y pequeños pesos 
Con esta experiencia aprenderás de Matemática 
Para medir un gran árbol 
o un edificio ¿hace falta escalarlo? 
O quizás se debería poseer 
instrumento lo bastante largo 
una vez que se esté arriba. 
¿Cómo hacer? 
5 
1 hoja blanca 
2 reglas graduadas de 30 cm 
1 lápiz
Los pesos de las metras 
Materiales necesarios 
2 m de cuerda 
1 punzón 
1 hoja de papel 
1 clavo 
1 lápiz 
1 martillo 
Aceite 
1 tijera 
50 metras (canicas) 
1 bolsa plástica 
1 pedazo de madera, de aprox. 50 cm 
de longitud 
2 botellas pequeñas de plástico 
que sean idénticas, una de ellas llena de agua 
y la otra de aceite 
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La experiencia 
Esta experiencia se realiza con la ayuda de un adulto 
La explicación 
Pesaste la botella de agua y la de aceite con el número de metras (canicas). 
Podemos decir, por ejemplo: “La botella de aceite pesa 20 metras (canicas) y la 
botella de agua 30 metras (canicas).” Ya sabemos cuál es la más pesada. Si las 
dos botellas son idénticas y están llenas de la misma forma, la que contiene 
agua debe pesar más metras (canicas) que la botella de aceite. 
Esto se verifica cuando las dos botellas se cuelgan del palo: este se inclina hacia 
el lado de la botella de agua. 
La aplicación 
Tomar un objeto como referencia para pesar unos objetos es lo 
que el hombre siempre ha hecho. Al principio, cada quien tenía 
sus propios objetos de referencia, algunos utilizaban metras 
(canicas), otros conchas de mar, lo que no era muy práctico para 
intercambiar. 
Hoy en día se maneja la misma referencia: ya no son las metras 
(canicas) sino los kilogramos. Un kilogramo tiene exactamente 
la masa de un litro de agua. 
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Pídele al adulto que abra un orificio en el medio del palo, 
con el punzón. Pasa una cuerda de 1 m por el hueco 
y átala sólidamente de forma que, cuando tensas la cuerda, 
el palo quede totalmente horizontal. 
A las dos extremidades del palo, ábreles dos orificios 
y átales las dos cuerdas de 50 cm. Ata la bolsa plástica a 1 una cuerda y la botella llena de agua a la otra cuerda. 
Con el clavo, cuelga este dispositivo en lo alto. Llena la bolsa con las metras (canicas) hasta que el palo quede completamente horizontal. 
Escribe en una hoja el número de metras (canicas) que metiste. 
Repite la experiencia sacando de la bolsa las metras (canicas) y reemplazando la botella de agua por la botella de aceite. Anota el número de metras. 
Ata la botella llena de agua a una cuerda y la botella llena de aceite al otro extremo. ¿Qué observas? 
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El mundo de los extremos 
i Introducción 
H 
Ficha de historia 
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Ficha de futuro 
Grandes velocidades y pequeños pesos 
Con esta experiencia aprenderás de Física y Matemática 
5 
¿Es más pesada una botella llena 
de aceite que una llena de agua? 
¿Cómo hacer para comparar 
el peso de dos objetos?
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El agua se apoya en todos los sentidos 
Materiales necesarios 
La explicación 
Mientras más se introduce la tapa dentro del agua, más sube el agua coloreada contenida en 
el tubo, como cuando se oprime la membrana. Cuando la tapa sube hasta la superficie, el 
nivel de agua coloreada vuelve a bajar. 
Cuando la tapa está bajo el agua, el agua oprime la membrana y esta empuja el aire, que 
empuja el agua dentro del tubo. 
El agua coloreada sube por el tubo sin importar la posición hacia abajo, hacia arriba, hacia la 
derecha o hacia la izquierda de la tapa dentro del agua. 
Esto demuestra que la presión ejercida por el agua actúa en todas las direcciones. 
El aparato utilizado es un captador de presión, llamado manómetro. 
La aplicación 
La presión del agua depende de la 
profundidad a la cual uno se encuentra. 
Si se mide la presión, se puede calcular la 
profundidad. Es lo que hacen los 
submarinistas y los buzos para quienes es 
importante conocer la profundidad a la 
cual bajan pues, si se sumergen a 
grandes profundidades, la presión puede 
ser muy peligrosa. 
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Grandes velocidades y pequeños pesos 
Con esta experiencia aprenderás de Ecología y Física 
En la piscina o el mar, cuando 
nos sumergimos en el agua, ésta 
presiona de una manera tal nuestros 
oídos, que puede resultar muy molesto. 
¿Cómo podemos medir la presión que 
ejerce el agua sobre nuestro cuerpo? 
5 
6 
1 tubo de plástico flexible y transparente de 1 m 
1 cartucho de tinta 
1 pedazo de cartón 
1 compás 
1 lápiz 
Plastilina 
Cinta adhesiva 
1 globo (bomba) 
1 liga (elástica) 
1 botella de plástico llena con 25 cm de agua, 
con la parte superior cortada 
1 tapa plástica de botella 
La experiencia 
Haz un orificio en la tapa con la punta del compás y luego 
agrándalo con el lápiz. 
Colorea el agua con la tinta y coloca un poco en el tubo de plástico. 
Introduce el tubo del plástico en el orificio de la tapa, coloca la plastilina alrededor para impermeabilizarlo. 
Recubre la tapa con un pedazo del globo (bomba) y ténsala atándolo con la liga (elástica). 
Pega sobre el cartón la parte del tubo donde se encuentra el agua coloreada. 
Oprime sobre la membrana del globo(bomba), luego introduce la tapa dentro del agua.¿Qué observas?
¿Quién corre más rápido? 
Materiales necesarios 
1 cronómetro 
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El mundo de los extremos 
¿Hay un medio para medir 
la velocidad de un objeto 
con sólo mirarlas pasar? 
i Introducción 
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Grandes velocidades y pequeños pesos 
Con esta experiencia aprenderás de Matemática 
La explicación 
o de una persona, 
Ustedes obtuvieron sus velocidades en metros por segundo, es decir, en metros divididos entre 
segundos. Para conocer sus velocidades en kilómetros por hora, deben multiplicar sus primeros 
resultados por 3600 segundos (el número de segundos que hay en una hora), y dividirlos entre 1000 
(la cantidad de metros que hay en un kilómetro). Por ejemplo, si tú recorres los 50 metros en 10 
segundos, corres a 50:10 = 5 metros por segundo. Lo que da una velocidad de 5 x 3600:1000 = 18 
kilómetros por hora. 
Si queremos encontrar la velocidad media de un objeto, o de una persona, que se desplaza 
hay que dividir la distancia recorrida entre la duración del recorrido. Es por esto que hablamos 
de velocidad en kilómetros (una distancia) por hora (una duración). 
La aplicación 
Para predecir la hora en la cual 
los pasajeros llegarán a su 
destino, realizamos cálculos 
de la velocidad media en los 
transportes, trenes, barcos 
o aviones. Efectivamente, 
conociendo la distancia que debe 
recorrer y la velocidad del tren, 
del avión o del barco, es fácil 
calcular la duración de un viaje. 
La experiencia 
Esta experiencia se realiza con ayuda de un amigo 
Mide una distancia de 50 m marcando los puntos de salida y llegada. 
Pide a tú amigo que corra lo más rápido posible esta distancia y mide el tiempo que le toma, con la ayuda de un cronómetro 
de la aguja más pequeña de un reloj. Anota el resultado. 
Vuelve a medir nuevamente, pero esta vez serás tú quien corra. 
Divide 50 m entre el número de segundos que le tomó a tú amigo recorrer la distancia y luego entre el número de segundos 
que tu necesitaste. 
1 lápiz 
1 hoja de papel 
1 metro para medir distancias
Llueve, llueve, ¿cuánto llueve? 
Materiales necesarios 
1 botella de plástico 
1 tijera 
1 regla graduada 
Cinta adhesiva 
1 marcador 
1 hoja blanca 
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La experiencia 
La explicación 
El agua de lluvia entró por el embudo y se 
acumuló en la parte inferior de la botella. 
Leyendo en la banda milimetrada se sabe la 
altura del agua que cayó durante el aguacero. 
La aplicación 
Desde hace más de cien años, los meteorólogos miden en cada lluvia la altura del agua 
que cae, gracias a un aparato llamado pluviómetro. Con este instrumento se calcula la 
cantidad de agua caída por año o por cada estación. Por ejemplo, esas medidas son muy 
útiles para los agricultores para saber que sembrar en función de la región donde viven. 
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Corta con la tijera el pico de la botella, a más o menos 1/3 de la altura. 
Volteálo y pégalo en el interior de la botella, a manera de embudo. 
Con la ayuda de la regla, traza graduaciones sobre la banda de papel y luego pégala en la botella recubriéndola con la cinta adhesiva. 
El cero debe estar en la parte baja de la botella. 
Pon este nuevo instrumento de medida afuera y espera a que llueva. 
Cuando termine de llover, recoge la botella y anota la altura del agua que entró dentro de la botella. 
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5 
Las lluvias no son siempre iguales. 
Existen lloviznas y aguaceros 
que pueden durar horas. 
¿Cómo se mide la cantidad de 
agua que cae en una lluvia?
El calor se desplaza 
Materiales necesarios 
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¿Se puede medir entre distintos 
materiales cuál es el mejor 
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La explicación 
conductor del calor? 
Las tachuelas se despegan de las cucharas unas detrás de otras y caen. 
La tachuela de la cuchara de acero inoxidable cayó de primero, seguida 
por la de la cuchara de plástico y finalmente, la cuchara de madera. Las 
cucharas “tomaron” el calor del agua y la transportaron hasta la 
mantequilla que se fundió y dejó caer las tachuelas. Si las tachuelas no 
cayeron al mismo tiempo, es porque los diferentes materiales no se 
calientan a la misma velocidad. Cuando un material se calienta mucho, 
en poco tiempo, se dice que es un buen conductor térmico.Al contrario, 
un material que se calienta lentamente será un buen aislante térmico. 
La experiencia permitió constatar que la madera es el mejor aislante 
de los materiales que se probaron y que el acero inoxidable es el mejor 
conductor. 
La aplicación 
Las ollas (cacerolas) son generalmente en metal, pues 
el metal conduce bien el calor. Al contrario, los mangos 
de las ollas (cacerolas) están hechos de madera o de plástico, 
pues son buenos aislantes: se pueden agarrar sin quemarse. 
El aire es un buen aislante: para protegerse del frío, 
uno se envuelve en ropa de lana, le coloca doble vidrio 
a las ventanas y a veces coloca materiales aislantes 
en las paredes de las casas. La temperatura puede ser 
la misma en toda la casa y, sin embargo, cuando se camina 
descalzo las baldosas parecen más frías que las alfombras. 
Es porque le quita el calor a los pies, contrariamente 
a la alfombra que es mala conductora de calor. 
La experiencia 
Toma las tachuelas y pega una a la parte posterior de cada cuchara, usando la mantequilla para pegarlas. 
Introduce el mango de las cucharas dentro de los vasos y espera algunos minutos. ¿Qué observas? 
1 cuchara de madera 
1 cuchara de plástico 
3 tachuelas de metal 
Margarina o mantequilla 
1 cuchara de acrero inoxidable 
3 vasos de vidrio llenos de agua muy caliente
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¿Cómo se mide un pedazo de torta? 
Materiales necesarios 
1 lápiz 
1 serafín 
1 compás 
1 tijera 
2 partes iguales de torta 
2 hojas de cartulina de construcción 
La experiencia 
La explicación 
Una parte de la torta es más gruesa que la abertura 
entres los dos bordes. 
En matemática, la abertura medida se llama ángulo. 
El ángulo más grande que se puede medir es una 
torta entera, es decir un giro completo. Normalmente 
uno mide los ángulos con respecto a un giro 
completo: uno dice un cuarto de giro, tres cuartos 
de giro, una mitad del giro. 
La aplicación 
Se puede medir el ángulo entre la puerta cerrada y la puerta abierta, el ángulo 
máximo que se puede hacer con los dedos separados, el ángulo descrito girando 
el pomo de la puerta para abrir. 
El cálculo de los ángulos se hace sobre todo en la parte de las matemáticas 
que se llama geometría. La geometría; que estudia las formas y las relaciones 
que existen entre ellas. Por ejemplo, en ciertos triángulos (triángulo significa 3 
ángulos) si se conocen las medidas de un ángulo y de dos lados, se puede 
calcular la medida del tercer lado y de los otros dos ángulos. 
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1 
2 
Recorta en la cartulina las formas de la figura 1. 
Pega las partes con el serafín, como se muestra en la figura 2. 
Para medir una parte, haz girar el brazo 1 y el brazo 2 para colocar de cada lado la parte que se va a medir. 
Luego haz una marca sobre la parte circular, en la parte posterior del brazo 2. 
Mide la segunda parte de la torta de la misma forma. ¿Qué resultados obtuviste? 
3 
4 
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El mundo de los extremos 
i Introducción 
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Ficha de historia 
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Grandes velocidades y pequeños pesos 
Con esta experiencia aprenderás de Matemática 
¿Cómo conocer de forma precisa 
quien obtuvo la parte 
más grande de la torta?
¿Se derrama o no? 
Materiales necesarios 
1 lápiz 
1 papel 
1 reloj con cronómetro 
1 plancha de madera lisa, de 50 cm 
1 vaso de sirop 
1 libro grueso 
1 vaso de agua 
1 lavamanos 
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34 
experiencia muy fácil 
El mundo de los extremos 
Los concentrados azucarados, 
que sirven para darle sabor 
al agua, parecen caer más lento 
que el agua. ¿Se puede medir 
la velocidad a la cual caen 
i Introducción 
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Ficha de futuro 
Grandes velocidades y pequeños pesos 
Con esta experiencia aprenderás de Física 
La explicación 
los líquidos? 
El sirop toma más tiempo que el agua para recorrer 
la misma distancia a lo largo de la plancha. 
La propiedad que poseen los líquidos para 
derramarse, se llama viscosidad. La experiencia nos 
permite medir la diferente viscosidad entre el agua 
y el sirop. Mientras mas viscoso es un líquido 
más tiempo toma en derramarse sobre la plancha. 
Podemos decir que el sirop es más viscoso 
que el agua. Lo contrario a un líquido viscoso 
es un líquido fluido. 
La aplicación 
Ciertos productos son más o menos viscosos dependiendo de la temperatura 
a la cual se encuentran. El aceite que lubrica los engranajes y las ruedas 
del motor, y les impide rozar los unos contra los otros, puede cambiar 
su consistencia. 
Cuando el motor está frío, el aceite es demasiado viscoso y no puede circular 
correctamente entre todas las piezas para lubricarlas; pero cuando se enciende 
el motor se calienta y transmite su calor al aceite, que se transforma en un líquido 
más fluido y puede circular libremente por todo el motor, lubricando el conjunto 
de las piezas. 
La experiencia 
La experiencia se realiza en el lavamanos 
Coloca una extremidad de la plancha sobre el borde del lavamanos y el otro extremo sobre el libro. 
Toma con una mano el reloj con cronómetro y vierte con la otra mano el vaso de agua sobre la plancha de madera. 
Cronometra el tiempo que toma el agua para llegar hasta la parte baja de la plancha. 
Vuelve a comenzar la experiencia con el sirop. ¿Qué resultado obtuviste?
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experimentos caseros

  • 1. EXPERIMENTOS CASEROS PARA NIÑOS V EL MUNDO DE LOS EXTREMOS CREDITOS: http://www.curiosikid.com/view/index.asp?pageMs=5803&ms=158 Museo de los Niños © 2002-2006 | Todos los derechos reservados. | RIF: J-001291091 COMPOSICIÓN Y MONTAJE PDF: Cesar Ojeda PROHIBIDA SU REPRODUCCION TOTAL O PACIAL POR CUALQUIER MEDIO SOLO PARA USO EDUCATIVO PRIVADO
  • 2. El mundo de los extremos ¿Cuánto pesa una ballena? Materiales necesarios www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia La explicación experiencia muy fácil Cuando hundes la piedra dentro del agua, la cinta elástica se estira y luego se queda del mismo tamaño durante toda su travesía por el agua. Para subir la piedra, se hala la cinta elástica, la cual se estira de nuevo cuando está fuera del agua. La piedra parece pesar menos dentro del agua que en el aire, pero el peso de la piedra es el mismo ya sea dentro del agua o fuera de ella, lo que cambia es lo que lo rodea. El agua reacciona al contacto de la piedra empujándola hacia arriba, más fuerte de lo que la empuja el aire cuando está fuera del agua. Por esta razón la piedra parece menos pesada dentro del agua: está soportada por la cinta elástica y el agua. El empuje que ejerce el agua sobre los seres vivos y sobre los objetos que están sumergidos, se llama empuje de Arquímedes, nombre del sabio griego que lo explicó primero hace más de 2.200 años. La aplicación Todos los animales y las plantas que viven dentro del agua están soportados por ella. La ballena que pesa 50 toneladas, el equivalente a un enorme camión de remolque, pareciera no pesar dentro del agua, pues sufre un empuje hacia arriba que le impide hundirse. En cambio, el camión se hundirá pues los elementos que lo componen (metal) son más densos (más pesados para un mismo volumen) que los componentes de una ballena (grasa, agua, gas). www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Ata una extremidad de la cinta elástica a la piedra y húndela en el agua. Sube lentamente la piedra con la ayuda de la cinta elástica. ¿Qué notas cuando la piedra sale del agua? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Ecología y Física ¿Cómo es posible que animales tan pesados como el cachalote y la ballena azul pueden sentirse tan cómodos dentro del agua? 1 piedra gruesa 1 tobo con 3⁄4 de agua Cinta elástica de costura, de 40 cm de largo
  • 3. Como pez en el agua Materiales necesarios www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia La explicación El cilindro sube y flota a veces en la superficie, y a veces en el medio, del recipiente con agua, entre la superficie y el fondo. La piedrita y el agua contenidos dentro de la cajita la hacen hundirse. Mientras más aire se sople dentro de la cajita, más subirá a la superficie. Si hay mucho aire dentro, flota en la superficie; si hay poco se hunde. Pero existe una cantidad de aire que permite que no se hunda, ni suba a la superficie. Esta cantidad de aire le da a la cajita, a la piedra, al agua, al aire y al pitillo (pajilla) juntos, la misma densidad que el agua que las rodea, es decir, el mismo peso por un mismo volumen. Efectivamente, si pesáramos juntos todos estos componentes tendrían el mismo peso que un volumen de agua de la misma forma. La aplicación Los peces son más densos que el agua, pero la mayoría posee en sus cuerpos una pequeña bolsa de gas que pueden inflar o vaciar. Ellos sacan ese gas dentro del agua que los rodea. Si inflan sus bolsas, los peces suben hasta la superficie del agua; si la vacían, se hunden hasta el fondo, a la profundidad que deseen. Esta bolsa es llamada vejiga natatoria. Los atunes y los tiburones que no están provistos de vejiga natatoria, están condenados a no parar nunca de nadar para no hundirse hasta el fondo del océano. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Haz dos huecos a la tapa de la cajita fotográfica con la punta del compás. Con el lápiz agranda uno de los huecos para meter el pitillo (pajilla). Coloca la piedrita dentro de la cajita fotográfica y sumérgela dentro del agua. La cajita fotográfica debe hundirse. En caso de que flote, escoge una piedrita más pesada. Cierra la cajita bajo el agua y luego sopla dentro de ella con la ayuda del pitillo (pajilla). Luego de cada soplido, suelta el pitillo. Vuelve a comenzar hasta que la cajita suba. Inténtalo otra vez y llena la cajita de agua cada vez que repitas la experiencia. ¿Siempre flota en la superficie del agua? 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física Los peces flotan en el agua. ¿Qué mecanismo les permite quedarse en el medio del agua sin subir a la superficie ni hundirse hasta el fondo? 1 piedrita 1 lápiz 1 compás 1 pitillo (pajilla) 1 cajita de película fotográfica 1 recipiente grande con agua
  • 4. El mundo de los extremos Una boya de aceite Materiales necesarios www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia La explicación experiencia muy fácil El papel empapado en el aceite sube constantemente hacia la superficie, mientras que el papel seco se hunde al cabo de un momento. El aceite ayuda a que el papel flote. Sumergido dentro del vaso, el papel seco al principio chupa toda el agua. El aire que estaba atascado en los pequeños hilos de madera, que se llaman fibras, es reemplazado por agua. Si el papel se hunde, es que es un poco más denso, más pesado, que el agua. El papel empapado de aceite también perdió el aire que lo atascaba y este aire fué reemplazado por aceite que se quedó pegado al papel y no puedo mezclarse con el agua. El aceite es menos denso que el agua y flota en su superficie. Como el papel es apenas más denso que el agua, su asociación con el aceite le permite flotar. La aplicación Existen seres microscópicos que viven cerca de la superficie de los océanos; sus cuerpos contienen mucha agua, rodeados de paredes que le impiden salir. Si se les separa del cuerpo, esas paredes se hunden en el agua, pues son más densas que ésta. Los animales y las plantas minusculas,llamadas plancton, contienen substancias menos densas que el agua que les permiten no hundirse hasta las profundidades. Las algas microscópicas contienen, al igual que el papel de la experiencia, gotitas de aceite que les ayudan a flotar. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Empapa uno de los pedazos de papel en el aceite y mantén el otro seco. Sumerge los dos pedazos de papel dentro del agua, empujándolos hacia el fondo si suben a la superficie. ¿Qué observas? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física El papel está fabricado con plantas, pero más generalmente, con madera. ¿Puede flotar en el agua? 1 vaso de agua 1 vaso que contenga aceite en el fondo 2 pedacitos de papel 1 lápiz
  • 5. ¿Cómo dormir sin ahogarse? Materiales necesarios www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia 3 La explicación El pitillo (pajilla) que quedó derecho gira sobre él mismo, mientras el que está plegado se queda bien estable, siempre en el mismo sentido, en la superficie del agua. Cuando uno de los pitillos (pajillas) flota, está apoyado por el agua y es empujado por los movimientos de la superficie que lo hacen girar. Si el pitillo (pajilla) está plegado, siempre habrá una parte que impide al otro girar, apoyándose en el agua: para dar una vuelta, la parte que gira deberá empujar a la otra por encima, en el aire o por debajo del agua; esto se dificulta si sólo hay pequeñas ondulaciones en la superficie. La aplicación Para dormir, dejando sus narices al aire, el león marino repliega sus aletas posteriores contra su cuerpo. Así estará seguro de guardar el equilibrio en la superficie del agua (como el pitillo (pajilla) plegado de la experiencia). Las focas tienen una especie de despertador en el cerebro que les deja fases de sueño de aproximadamente cinco minutos, al cabo del cual sacan la cabeza del agua para respirar. Los delfines, no duermen sino la mitad del tiempo: un solo hemisferio de su cerebro se duerme por turno, mientras que el otro hemisferio les permite despertarse, desplazarse y volver a respirar en la superficie. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Conserva un pitillo (pajilla) bien derecho y pliega el segundo atando sus dos extremos con cinta adhesiva. Sumerge los pitillos (pajilla) dentro del agua para vaciarles el aire y deja que suban a la superficie. Agita la superficie del agua con la mano y observa los pitillos (pajillas). ¿Qué notas? experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física Los leones marinos pasan un período del año cerca de las costas y se instalan en tierra para dormir. Pero, ¿cómo hacen para dormir y no ahogarse, cuando están en la mitad del mar? Cinta adhesiva 1 recipiente lleno de agua 2 pitillos (pajilla) plegables
  • 6. El frío que se vuelve pesado Materiales necesarios www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia La explicación El agua fría coloreada desciende hasta el fondo del vaso de agua caliente y se queda allí; parece ser más pesada que el agua caliente. El agua se enfría, como es líquida ocupa menos volumen y se contrae; por eso se puede poner más agua fría que caliente dentro de una botella de 1 litro. Podemos decir entonces, que un litro de agua fría es más pesado que un litro de agua caliente. La cantidad de agua que se puede meter dentro de un cierto volumen se llama densidad del agua. El agua fría, como es más densa, fluye debajo la caliente. La aplicación En el océano ocurre lo mismo: el agua caliente que viene del Ecuador se enfría mientras se desplaza hacia los polos, se pone más densa y fluye debajo de un lecho de agua más caliente que llega entonces al polo, se enfría, fluye bajo otro lecho de agua más caliente y así continúa ocurriendo el fenómeno. Desplazándose al fondo de los océanos, un lecho frío empuja hacia la superficie capas menos frías, originando aguas más frescas. Estas subidas de agua fresca son muy importantes para la vida en la superficie de los océanos, pues son ricas en substancias nutritivas provenientes de las profundidades. De esta manera, tanto las plantas como los animales proliferan, ¡para júbilo de los pescadores! www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 12 Llena un vaso de agua tibia y colorea el agua con el té. Coloca el vaso en el compartimento del congelador. Al cabo de 30 minutos saca el vaso; llena el segundo vaso hasta la mitad con agua bien caliente del chorro del lavamanos (¡cuidado con no quemarte!). Vierte despacio el agua fría coloreada con el té en el agua caliente. ¿Qué observas? 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Ecología y Física Hace mucho más calor en los países que están situados hacia el Ecuador que en los que están cerca de los Polos. ¿Los océanos reaccionan a los climas calientes y fríos del planeta? 2 vasos altos 1 lavamanos 1 bolsita de té 1 congelador
  • 7. Las anguilas viajeras Materiales necesarios www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando experiencia muy fácil La experiencia Esta experiencia se hace en presencia de un adulto. La explicación Las gotas de aceite, que no se han movido, se desplazan de pronto de atrás hacia delante pues, calentando la parte posterior de la botella se crea una corriente de atrás hacia delante. Calentada por la llama de la vela, el agua que se encuentra en la parte posterior de la botella se dilata , ocupa más lugar y flota sobre el agua más fría del resto de la botella. Cuando sube es reemplazada por el agua fría, que se calienta a su vez y luego sube. En la superficie, el agua caliente se extiende hacia delante de la botella llevando consigo las gotas de aceite. La aplicación Los bebés anguilas y las larvas, suben desde las profundidades hasta la superficie del mar de los Sargazos, que forma parte del océano Atlántico, desde donde son son llevadas por una corriente de agua calentada por el Sol al Golfo Stream. El resultado es el mismo que en la experiencia donde el agua se calentaba por debajo: el agua del océano Atlántico se dilata sobre 50 kilómetros de ancho y 400 metros de profundidad y se extiende sobre el agua más fría que la rodea. Esta extensión crea la corriente del Golfo Stream, que se dirige hacia Europa llevando larvas de anguilas en su largo viaje de tres años. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Vierte algunas gotas de aceite dentro de la botella con agua y ciérrala. Acuesta la botella en equilibrio sobre el vaso, coloca la vela sobre la cajita de película fotográfica y pide al adulto que la encienda y la coloque en la parte posterior de la botella. Observa las gotas de aceite de la superficie del agua. ¿Qué les sucede? 3 El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología, Ecología y Física Las anguilas de Europa ponen sus huevos a 5000 kilómetros de allí. ¿Cómo hacen los bebés anguilas para encontrar las costas europeas? 1 vela Aceite Medio vaso de agua 1 cajita de película fotográfica 1 botella de jugo de vidrio, con su tapa, llena de agua hasta la mitad
  • 8. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando ¿Tiene la sepia un motor a reacción? Materiales necesarios La experiencia 34 La explicación Cuando el aire sale en forma de burbujas por el tubo, éste se mueve un poco. Pero cuando es el agua la que sale del tubo, este retrocede violentamente. Ese principio es llamado acción-reacción: una acción, como por ejemplo la salida del agua, provoca siempre una reacción; el tubo retrocedió. Ese movimiento es más fuerte cuando es el agua la que sale, pues el aire es menos pesado que el agua y le es más fácil salir del tubo, la reacción es menos fuerte. La aplicación Las tranquilas sepias se desplazan poco. Su cuerpo está rodeado de una larga aleta, llamada velum, que le permite desplazarse en el agua de arriba hacia abajo. Los calamares viajan más, ayudados por aletas mucho más largas. Los moluscos, como las sepias, calamares y pulpos forman el grupo de los Cefalópodos (lo cual quiere decir "cabeza-pies"), que pueden huir de pronto gracias a una manera de nadar a reacción: expulsan rápidamente agua por un tubo que ellos orientan como quieren y los propulsa, por reacción, en el sentido inverso. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Introduce el tubo dentro del agua y coloca una extremidad dentro de la boca. Sopla por el tubo observando bien. Aspira el agua a través del tubo y manténla en la boca. Sopla el agua de tu boca por el tubo. ¿Qué sucede? experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física Las sepias, los calamares y los pulpos pueden desplazarse retrocediendo. ¿Cómo hacen? 1 tubo fino de 50 cm de largo 1 recipiente lleno de agua
  • 9. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando ¿Dan vuelta de campana los peces? Materiales necesarios 1 recipiente lleno de agua 1 moneda pequeña 1 tijera 1 pedazo de anime La experiencia 3 La explicación El anime que está sólo no se sostiene parado y se inclina sobre la superficie del agua, mientras que el que contiene la moneda flota parado. Si lo acuestas sobre el agua vuelve a tomar la misma posición, como si hiciera una vuelta de campana. Lo que atrae al anime hacia abajo, es su peso. Parado no guarda equilibrio, pues cuando un movimiento lo inclina, su peso lo lleva hasta el lado inclinado. Gracias a la moneda, el peso del anime es mayor sobre el lado en el cual ésta se introdujo; por esta razón se sostiene parado; cuando se inclina, la moneda sube; como es pesada, ella baja, llevando el anime a la posición vertical. La aplicación Los peces tienes diversas aletas y cada una tiene un papel bien preciso. La aleta anal, debajo del pez y hacia la parte de atrás, tiene el papel de quilla, igual que los barcos: impide que el cuerpo del pez ruede sobre los lados, como la moneda de la experiencia. Para avanzar se ayuda esta función con las aletas dorsales, que se apoyan sobre el agua, frenando el movimiento de rotación. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Recorta el anime en dos rectángulos planos, de 6 cm de largo por 3 cm de ancho y abre una rendija en uno de ellos. Introduce perpendicularmente la moneda dentro del anime. Coloca los dos animes sobre el agua del recipiente. La moneda debe quedar metida dentro del agua. ¿Qué diferencias observas? experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física La mayoría de los peces tienen un cuerpo alargado, más alto que ancho. ¿Cómo hacen para mantener el equilibrio y no inclinarse de un lado?
  • 10. Aletas que gobiernan Materiales necesarios www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia La explicación Sin el cartón, el anime se dirige en línea recta. Con el cartón, gira del lado donde éste fue introducido. El pedazo de anime se resquebraja mientras avanza. Cuando sus dos lados son idénticos, atraviesa por el agua sin desviarse pues el agua puede circular de la misma forma alrededor de él. Por el contrario, el cartón es frenado por el agua que encuentra y el anime avanza menos rápido del lado donde tiene el cartón que del otro lado. Además, allí gira hacia el lado donde se encuentra el cartón. El triángulo de cartón actúa como un timón de barco. La aplicación Los músculos de las aletas de los peces no son lo suficientemente potentes como para propulsarlos. Las aletas pectorales sirven más bien de timón y de frenos; las aletas anales y dorsales estabilizan el pez como lo haría una quilla. Para avanzar, la mayoría de los peces utiliza sus cuerpos que mueven de forma ondulatoria, igual que hacen las serpientes. Solo la aleta caudal, la cola, facilita la propulsión del pez dando un último impulso a la ondulación del cuerpo. También contribuye a su equilibrio: un pez que tenga la aleta caudal dañada “titubea” al nadar. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Introduce una parte de la moneda en el anime y hazla flotar verticalmente dentro del agua. Empuja el anime sobre el agua, dándole un golpe seco con el lápiz. Tómalo, abre una ranura por el frente con el lápiz e introduce el triángulo de cartón por la ranura. Coloca el anime sobre el agua nuevamente y empújalo, con un golpe seco, con el lápiz.¿En que dirección va? 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física Las aletas de los peces son por lo general pequeñas y tienen músculos poco desarrollados. ¿Sirven realmente para hacer avanzar el pez? 1 moneda pequeña 1 lavamanos lleno con 10 cm de agua 1 pedazo de anime (6 cm de largo por 3 cm de ancho) 1 triángulo de cartón duro (2cm de lado)
  • 11. El mundo de los extremos Los dientes del mar Materiales necesarios www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia 3 4 La explicación experiencia simple La primera vez la goma de borrar empuja fácilmente el clavo hacia delante. La segunda vez, el clavo frena tan bien a la goma de borrar que no se le puede hacer avanzar. Bien derecho, el clavo se apoya verticalmente sobre la goma de borrar. Esta puede entonces desplazarse hacia cualquier sentido, menos hacia abajo porque la mesa lo impide y hacia arriba porque el clavo la frena. Cuando el clavo está inclinado hacia atrás, la goma de borrar tiene menos posibilidades de desplazarse. La aplicación Los tiburones y los delfines tienen dientes puntiagudos, generalmente inclinados hacia el interior de la boca lo que les permite sostener sus presas resbaladizas y llevarlas a la profundidad de sus gargantas. Estos numerosos cazadores del océano, tragan sus presas sin cortarlas ni masticarlas: en el agua corren el riesgo de perder partes del alimento. Los tiburones sacuden violentamente la boca hasta hacer que la carne se destroce. Las puntas de los arpones de los pescadores tienen también dientes inclinados hacia atrás para enganchar mejor la carne de los animales. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Coloca la goma sobre la mesa y apoya la punta del clavo sobre la goma de borrar, verticalmente. Sosteniendo el clavo con un dedo, empuja la goma de borrar hacia delante con el dedo de la otra mano. Retira el clavo, luego apoya su punta sobre la goma de borrar, inclinando el clavo hacia atrás. Apoyando bien en el clavo hacia atrás, empuja nuevamente la goma de borrar hacia delante. ¿Cuál es la posición del clavo en la cual es más fácil hacer avanzar la goma de borrar? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física Los cazadores de los mares, tiburones o cetáceos odontocetas (delfines, orcas y cachalotes) tienen dientes. ¿Acaso les sirven para masticar, al igual que a los animales terrestres? 1 clavo 1 mesa 1 goma de borrar
  • 12. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando experiencia simple Una corriente de agua para comer Materiales necesarios La experiencia 3 La explicación Arrastrados por el movimiento del agua, los pedazos de corcho se desplazan en el recipiente. Algunos se acercan a los lápices y, de pronto, son arrastrados contra la cuerda. La aplicación Al igual que los camarones y los cangrejos, los copépodos son crustáceos. Miden algunos milímetros de largo. Algunos se alimentan de plancton. Para atrapar su alimento, provocan corrientes de agua agitando especies de brazos articulados o apéndices, situados alrededor de sus bocas; el agua que ponen en movimiento arrastra el plancton y lo lleva a hasta su boca. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Corta pequeños trozos de corcho e introdúcelos dentro del agua. Ata los dos lápices con la cuerda y sumerge sus extremidades dentro del agua, en el medio del recipiente, dejando la cuerda en la superficie del agua. Haz que los lápices realicen pequeños círculos manteniéndolos separados por algunos centímetros. ¿Qué hacen los pedazos de corcho? El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física Numerosos animales se alimentan de plancton (animales y plantas microscópicas que viven cerca de la superficie del agua). Algunos crustáceos minúsculos consumen grandes cantidades. ¿Cuál es su método de cacería? 2 lápices 1 cuerda de 10 cm de largo 1 recipiente lleno de agua 1 corcho de botella
  • 13. Ruido dentro del agua Materiales necesarios www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia 3 4 La explicación experiencia muy fácil Escuchamos mejor los ruidos de los dedos a través de la bomba (globo) con agua. El sonido se propaga mucho mejor en el agua que en el aire. Los sonidos llegan hasta nuestros oídos porque hacen vibrar la materia que atraviesan, ya sea sólida, líquida o gaseosa. El aire está formado por moléculas minúsculas (partículas de materia) que están alejadas unas de otras. En el agua, las moléculas –diferentes a las del aire– están más cerca. Las vibraciones del sonido se transmiten entonces mucho mejor de una molécula a la otra. La aplicación Los delfines y las ballenas pueden comunicarse a kilómetros de distancia porque el agua conduce mejor los sonidos que el aire. El matemático y astrónomo francés Laplace calculó, al principio del siglo XIX, que el sonido circula más de cuatro veces más rápido en el agua que en el aire. Más tarde se calculó que los sonidos circulaban alrededor de 1200 kilómetros por hora en el aire, contra 5400 kilómetros por hora en el agua. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Infla una de las bombas (globos) y anúdale el extremo. Llena la otra bomba (globo) con el chorro de agua, de manera que su tamaño sea igual a la bomba (globo)con aire; luego anúdalo. Coloca la bomba (globo) llena de aire entre la mesa y tu oreja y escucha el ruido de tu dedo dando golpecitos sobre la mesa. Haz de nuevo la experiencia, colocando esta vez a la bomba (globo) llena de agua. ¿De cuál de las dos maneras escuchaste mejor los golpecitos de tu dedo? El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física ¿Cómo es posible que dos ballenas que se encuentren a una distancia de varios kilómetros, puedan comunicarse entre ellas? 1 mesa 2 bombas (globos) Agua
  • 14. Un eco muy útil Materiales necesarios www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia La explicación Cuando el lápiz se mueve, vemos ondas circulares que se desplazan hasta los bordes del lavamanos y luego regresan hasta el lápiz. Cuando colocas el vaso, las ondas chocan primero contra él y luego se devuelven rápidamente hacia el lápiz, adelantándose a aquellas que se devuelven por los bordes del lavamanos. Cuando se mueve el lápiz, no es el agua la que enviamos hacia delante, sino una vibración que pasa de gota en gota, haciéndola subir y bajar y cuando se propaga en todos los sentidos, y encuentra algún obstáculo, es reflejada y enviada de nuevo a su fuente: el lápiz. Mientras más cerca se encuentre el obstáculo, la vibración reflejada se devuelve más rápido, al igual que un eco. La aplicación Los cetáceaos provistos de dientes o Odontocetos, encuentran sus presas emitiendo una serie de ondas sonoras, llamadas también por los especialistas “series de clics”, que hacen vibrar el agua y rebotan y luego regresan sobre los objetos o animales que encuentran, luego son reflejadas hacia el cetáceo (igual que la ola sobre el vaso o sobre el lavamanos). Una región sensible de la mandíbula inferior del cetáceo capta esos sonidos y puede transmitir al cerebro las vibraciones que regresan, el cerebro analiza de dónde provienen los sonidos y llega a construir una imagen sonora de lo que rodea al animal! www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Tapa el lavamanos y llénalo de agua hasta una altura de 2 cm. Sumerge el lápiz en el medio del agua y espera a que el agua no se mueva más. Empuja el lápiz con un pequeño golpe seco y observa lo que sucede en la superficie del agua. Coloca el vaso lleno de agua para que no flote, entre el lápiz y la pared del lavamanos, luego empuja nuevamente el lápiz con un golpe seco. ¿Notas las diferencias en la superficie del agua? 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física Los cetáceos con dientes, como los delfines, orcas y cachalotes, son capaces de cazar y evitar obstáculos, inclusive cuando el agua es turbia o cuando es de noche. ¿Cómo lo logran? 1 lavamanos 1 lápiz 1 vaso
  • 15. ¿Peces barómetros? Materiales necesarios www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia 3 4 La explicación experiencia muy fácil La membrana se abre a medida que desciende en el agua. Al bajar el aparato, aumenta la presión del agua que lo rodea. Es esta presión lo que abre la membrana de la bomba (globo), empujando el aire fuera de la tapa y del pitillo (pajilla). Esta presión se ejerce en todos los sentidos porque, cuando la membrana está inclinada, se queda abierta. La aplicación Todos los peces poseen una línea de receptores de presión a lo largo del cuerpo (se le llama “línea lateral”) que funcionan como barómetros y como la bomba (globo) de la experiencia. Pero son más sensibles a las variaciones de presión del agua alrededor del pez. Un pez puede sentir de esta forma el movimiento de otro animal que se encuentre a cierta distancia; cuando éste último agita el agua que se encuentra alrededor de él: la línea lateral del pez siente la llegada del agua, es decir, una variación de presión del agua que le informa sobre una presencia, ya sea amiga, enemiga, o de una presa. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 12 Abre un pequeño hueco en la tapa para introducir el pitillo (pajilla). Separa el extremo de la bomba (globo)para colocar la tapa. Ata juntos, el palito (pajilla) y el pitillo con la cinta. Sumerge la bomba (globo) dentro de la botella. Con el palito empújala hasta el fondo observando la membrana que esconde la tapa. ¿Qué le sucede a la membrana del globo (bomba)? Puedes inclinar el palito para observar lo que sucede. El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física Una araña se precipita cuando un insecto se pega a su tela; los peces adivinan la presencia de la carnada de un pescador sin verlo. ¿Cómo hacen? 1 tapa plástico de botella Cinta adhesiva 1 tijera puntiaguda 1 palito de madera 1 bomba (globo) 1 pitillo (pajilla) 1 botella de vidrio, llena de agua
  • 16. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando ¿Una pila eléctrica dentro del agua? Materiales necesarios 1 pila plana de 4,5 voltios 1 cucharada de sal 2 cables eléctricos de 20 cm de largo La experiencia Esta experiencia sólo debe ser realizada con la pila, nunca con cables enchufados a tomas eléctricas. 3 4 La explicación La lengua no siente nada cuando un cable está dentro del agua y el otro en el aire. Por el contrario, pequeñas cosquillas aparecen cuando los dos cables están sumergidos en el agua. El agua salada permite que la corriente eléctrica pase. Si la lengua siente el paso de corriente eléctrica es porque el cuerpo de los seres vivientes también es capaz de conducir la electricidad. La aplicación Los torpedos (familia de las rayas) poseen órganos, especializados formados por músculos modificados que funcionan como pilas eléctricas que le permiten estar en movimiento. Además éstos producen descargas eléctricas capaces de matar pequeños peces que se comen y también los utilizan para defenderse de otros animales. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Prueba la pila colocando tu lengua sobre los dos polos: si sientes cosquillas, es que funciona. Mezcla la cuchara de sal con el agua del vaso, conecta un cable a uno de los polos de la pila y sumerge el otro extremo dentro del agua. Coloca la lengua sobre el polo libre de la pila y sobre el otro extremo el segundo cable.¿Sientes algo? Sumerge un extremo del segundo cable dentro del agua, sin que toque el primero y coloca de nuevo la lengua sobre su otro extremo y sobre el polo libre de la pila. ¿Qué sentiste? experiencia simple El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física Algunos peces, envían descargas eléctricas sobre sus presas. ¿Cómo circula la electricidad que ellos producen?
  • 17. Un descenso rápido Materiales necesarios 1 palito de madera de 25 cm de largo 1 tubo transparente de bolígrafo con su tapa Cinta adhesiva 1 liga (elástica) 1 botella transparente, llena de agua www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia La explicación El nivel del agua sube dentro del tubo cuando desciende, y ¡baja cuando éste sube! La presión del agua aumenta cuando baja en profundidad, porque la cantidad y el peso de agua sobre el tubo aumenta. Descendiendo dentro de la botella, el tubo es rodeado por el agua que lo presiona cada vez más. El aire que él contiene se comprime, empujado por el agua, y ocupa menos lugar. Es la razón por la cual el nivel de agua sube en el tubo durante el descenso. Al contrario, cuando se saca la presión del agua se reduce, el aire toma su puesto y el nivel de agua baja. La aplicación A 2000 metros de profundidad, la presión del agua llega a ser doscientas veces mayor que en la superficie. Para no correr el riesgo de ser aplastados por el peso que ejerce el agua sobre sus cuerpos, los cetáceos deben ser “astutos”. Comprimen sus pulmones, empujando así el aire que llevan en las partes minúsculas y muy rígidas de los pulmones, los bronquiolos. De esta manera, el cachalote puede bajar hasta 2000 metros de profundidad durante 90 minutos. Los peces dotados de la vejiga natatoria, que es una pequeña bolsa que se puede llenar o vaciar para bajar o subir dentro del agua, tienen un mecanismo interno que presiona el aire de la vejiga para llevarla a la misma presión que el agua que se encuentra en los alrededores. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Fija el tubo con la abertura hacia abajo, al palito con la liga (elástica).Si el tubo tiene un agujero en el lado, tápalo con cinta adhesiva. Abre la tapa del tubo, llénalo hasta la mitad de agua, sumérgela hasta la mitad dentro de la botella y luego cierra la tapa. Con la ayuda del palito, hunde el tubo poco a poco hasta el fondo de la botella, observando el nivel del agua del tubo, luego súbelo. ¿Qué observaste? 3 experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología, Ecología y Física Algunos animales marinos descienden a grandes profundidades, donde la presión del agua aumenta. ¿Esto tiene consecuencias sobre su modo de vida?
  • 18. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La concha flota, ¡la concha se hunde! Materiales necesarios 1 vaso de vinagre 1 concha de caracol vacía www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 2 experiencia muy fácil El mundo de los extremos Algunos animalitos viven en la superficie de los océanos. ¿Qué les sucede cuando mueren? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el agua Con esta experiencia aprenderás de Biología, Ecología y Física La explicación La concha flota y reacciona con el vinagre, produciendo burbujas. Al cabo de algunas horas, no quedan sino algunos restos de concha, trozos blandos que se depositan en el fondo del vaso. La concha del caracol está constituida por varios elementos mezclados; entre ellos el calcario que reacciona con el vinagre. Cuando la concha está entera, flota, ya que es menos densa que el vinagre. Cuando se descompone, los elementos de los cuales está formada se separan y algunos se hunden, pues son más densos que el vinagre. La aplicación Seres vivos minúsculos, animales y plantas, que se les llama a todos con el nombre de plancton, viven cerca de la superficie de los océanos. Cuando mueren, se descomponen, los elementos que los constituyen se separan y se hunden. Esta “lluvia” que desciende hacia el fondo del mar alimenta numerosos animales que viven en el frío y la oscuridad de las profundidades, allí donde no crecen plantas para alimentarlos. La experiencia Mete la concha dentro del vaso de vinagre. Observa durante un día lo que sucede. 1
  • 19. Un descenso fatigante Materiales necesarios Una pendiente muy inclinada www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia La explicación Es más difícil bajar lentamente una pendiente que subirla porque la fuerza de atracción de la Tierra, nos atrae hacia abajo y por ello, cuando subimos debemos apoyarnos sobre nuestros pies e inclinar nuestro cuerpo hacia delante facilitando el trabajo de los pies. Durante el descenso, el pie que se despega del suelo es empujado hacia abajo por el peso del cuerpo; tiene menos problemas que subiendo; si se quiere bajar lentamente, hay que frenar. Todo el peso del cuerpo descansa sobre el pie que ha quedado en el suelo, las piernas se tensan y los músculos son más utilizados que en la subida. La aplicación En su aterrizaje, una nave espacial debe frenar muy fuertemente pues es atraída por la Tierra lo que aumenta la velocidad de su descenso, que podría llegar a muchas decenas de miles de kilómetros por hora. No teniendo sino el aire para apoyarse, debe utilizar sus motores para empujar en el sentido inverso de su descenso y poder aterrizar sin estrellarse. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Sube lentamente hasta la cima de la pendiente. Baja enseguida, también lentamente. ¿Qué se te hizo más fácil? experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Física Un paseo por la montaña hace daño en las piernas cuando uno no está entrenado. ¿Es más fácil subir o bajar?
  • 20. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando experiencia simple El mundo de los extremos ¿Por qué los cohetes son puntiagudos? Materiales necesarios 1 hoja de papel 1 libro de cobertura gruesa 1 tijera La experiencia La explicación La hoja de papel parece estar pegada al libro, mientras que la bola de papel continúa subiendo luego de que el libro se para. Cuando es empujada rápidamente hacia lo alto, toda la superficie del papel debe atravesar el aire que se encuentra encima. Mientras más aire encuentra, más frenada estará; de allí que el tamaño de la superficie es mayor. La hoja plana se ha frenado tanto que permanece pegada al libro por la acción del aire. Mientras que la pelota, que presenta una superficie mucho más pequeña para el aire, se frena menos y continúa su camino más fácilmente al ser lanzada. La aplicación En su despegue hacia el espacio, un cohete debe tener en cuenta el aire que va a atravesar. Si no fuera puntiagudo, frotaría más con el aire y esto haría que se frenara más, impidiéndole que tomara la velocidad correcta para ponerse en órbita. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Recorta la hoja de papel para que sea un poco más pequeña que el libro. Coloca la hoja de papel sobre el libro y luego sube el libro bruscamente. ¿Qué hace la hoja de papel? Luego, haz una bola con el papel, colócala sobre el libro y súbela bruscamente. 3 i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Física Los cohetes vuelan derecho hacia el cielo. ¿Por qué no despegan inclinados como los aviones?
  • 21. ¡Una atracción acelerada! Materiales necesarios 1 metro de cuerda fina 1 libro pequeño 1 goma de borrar 1 liga (elástica) www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando 1 2 3 4 experiencia simple El mundo de los extremos Cuando nos caemos, nos hacemos daño. ¿Pero por qué tememos el riesgo de hacernos más daño cuando caemos desde más arriba? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Física La explicación Al principio, el peso de la goma de borrar tensaba un poco la liga (elástica). Cuando la goma de borrar cayó la primera vez, la liga (elástica) se alargó. La segunda vez, la liga (elástica) estaba más tensa y la goma de borrar tocó el suelo. Cuando soltaste la goma de borrar, cayó. Una fuerza la atrae hacia abajo: es la atracción de la Tierra sobre ella. Por otra parte, la liga (elástica)se alarga, para estirarla hace falta energía . Si la goma extiende más la liga (elástica) cayendo, significa que ha ganado energía durante su caída. Como ella es siempre la misma, lo que ganó fue velocidad al acelerar. La atracción de la Tierra es lo que hace acelerar la caida de la goma de borrar. La aplicación Cuando un objeto cae durante varios segundos, acelera constantemente. Cada segundo desciende cerca de 10 metros más que el segundo anterior. Un objeto que cae desde 30 metros de alto desciende 10 metros el primer segundo de su caída, cayendo los 20 últimos metros en otro segundo. Llega al suelo con una velocidad de 30 metros por segundo, es decir 108 kilómetros por hora. La velocidad a la que llega al suelo es multiplicada por tres en dos segundos. Así, comprendemos por qué es más peligroso caer desde lo alto de un árbol que desde una silla. La experiencia Ata la cuerda de un lado a la liga (elástica) y del otro lado ata la goma de borrar. Coloca el libro en el piso, ábrelo como una tienda de campaña. Sosteniéndo el extremo libre de la liga (elástica), deja colgar la goma de borrar y sube la mano hasta que la goma esté a la altura del libro, sin sobrepasarlo. Manteniendo la mano que sostiene la liga (elástica) en la misma posición, sube la goma de borrar con la ayuda de la otra mano hasta la altura de la liga (elástica). Deja caer la goma de borrar y observa la liga (elástica). ¿Qué observas? Sube de nuevo la goma de borrar, pero esta vez déjala caer desde lo más alto que puedas estirar el brazo. ¿Escuchas un ruido?
  • 22. Una hermosa burbuja de aceite Materiales necesarios Aceite 1 tijera 1 vaso grande Alcohol de quemar 1 caja de película fotográfica Agua 1 piedra pesada que quepa dentro de la caja de película www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia La experiencia se hace en presencia de un adulto 3 La explicación De pronto, el aceite salió de la caja y formó una burbuja en la mezcla de agua y alcohol!. El aceite tiene la misma densidad que esa mezcla de agua y alcohol, lo que quiere decir que un volumen de aceite y el mismo volumen de la mezcla tienen un peso idéntico. El aceite flota en el medio y toma una forma redonda pues está rodeado por la mezcla, a la cual no puede mezclarse, y la forma redonda es la que permite al aceite estar lo menos posible en contacto con la mezcla. La atracción terrestre atrae al aceite hacia abajo y la reacción de la mezcla , a la que llamamos empuje de Arquímedes, empuja el aceite hacia arriba. Es como si el aceite no tuviera peso. La aplicación La experiencia que te proponemos aquí fue intentada por primera vez por el físico belga Joseph Plateau, en 1861. Dentro de una estación espacial, un líquido contenido dentro de un vaso se queda allí mientras no pongamos el vaso en movimiento. Lanzado fuera del recipiente, el líquido toma la forma de burbujas que flotan. A diferencia de la experiencia, la fuerza que equilibra la atracción terrestre no es el empuje de Arquimedes, sino la fuerza centrífuga causada por el movimiento de la estación que gira alrededor de la Tierra. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Recorta la caja de película por la mitad de su altura. Mete la piedra en el fondo y llénala de aceite. Introduce la caja dentro del vaso y pídele al adulto que agregue el alcohol hasta recubrir la caja. Vierte despacio el agua, a lo largo de la pared del vaso. ¿Qué observas? experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Física ¿Cómo reacciona un líquido dentro de una estación espacial, si nada lo retiene dentro de un vaso?
  • 23. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando experiencia muy fácil El mundo de los extremos La sangre se me sube a la cabeza Materiales necesarios La experiencia La experiencia se realiza en el patio, en un lavamanos La explicación El agua no sale por el pitillo (pajilla) de arriba si no presionamos la botella. Al hacerlo,el chorro de agua que sale por debajo aumenta un poco. En la Tierra, un líquido siempre es atraído hacia abajo. Hay que empujarlo para hacer que suba. La sangre, al igual que el agua, baja naturalmente del corazón hacia los pies. Para subir hacia la cabeza, es necesario que sea propulsada por una bomba, que es el corazón. Cuando nos paramos de cabeza, la sangre sigue siendo empujada por el corazón, hacia la cabeza; pero además, es atraída hacia ella por la atracción de la Tierra. La cabeza recibe más sangre de lo que recibe normalmente y la piel del rostro enrojece. La aplicación En el cohete espacial –sin gravedad– los astronautas flotan, no tienen referencia que le indique lo alto y lo bajo. Ellos sufren una transformación del rostro y de las piernas al principio de su estadía: el corazón continúa propulsando sangre hacia la cabeza y deja de ir hacia los pies; como ya no hay ni alto ni bajo, la sangre se reparte de manera distinta en el cuerpo. Por esto los astronautas se encuentran con el rostro hinchado y rojo y las piernas muy blancas. Afortunadamente, el cuerpo se acostumbra a esas nuevas condiciones de vida y luego de algunos días la sangre se reparte de igual manera en todas las partes del cuerpo. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Con la ayuda de la punta del compás, haz un orificio arriba y abajo de la botella. Agranda los huecos con la punta del lápiz para poder introducir los extremos del pitillo (pajilla). Tapona el hueco alrededor de los pitillos (pajillas) con la plastilina. Dobla el pitillo (pajilla) de arriba hacia arriba y el pitillo (pajilla) abajo hacia abajo. Llena la botella de agua, ciérrala y observa cómo el agua sale por los pitillos (pajillas). ¿Qué ocurre si oprimes la botella? 3 i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Biología, y Física La sangre circula dentro de todo el cuerpo partiendo del corazón. ¿Por qué nuestro rostro enrojece cuando nos ponemos cabeza abajo? 1 botella de plástico vacía 1 compás 1 lápiz 2 pitillos (pajillas) flexibles Plastilina Agua
  • 24. Un equilibrio cambiante Materiales necesarios 1 botella Tu propio cuerpo 1 mesa www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando 12 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos Cuando corremos, a veces perdemos el equilibrio y caemos. ¿Podemos realmente perder el sentido del equilibrio? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física La explicación Luego de haber girado el cuerpo o inclusive simplemente la cabeza, es difícil guardar el equilibrio y avanzar en línea recta para agarrar la botella. El sentido del equilibrio viene de la cabeza. Detrás de la oreja, en el interior del cráneo, unas pequeñas reservas de líquido informan a nuestro cerebro sobre la posición de la cabeza con respecto a lo que está fuera -sobre todo con respecto a la gravedad-que atrae el líquido hacia abajo-. Cuando giras muy rápido, el líquido se mueve y toma unos segundos para volver a su puesto cuando te paras, como lo hace el agua dentro de un vaso. Durante ese tiempo, el cerebro no está bien informado sobre nuestro equilibrio y no sabe qué información darle a las piernas para avanzar en línea recta. Hemos perdido, durante cortos instantes, el sentido del equilibrio. La aplicación En la ingravidez, el cuerpo de los astronautas no siente la fuerza de atracción de la Tierra. El líquido presente en el cráneo, detrás del pabellón de la oreja que informa al cerebro sobre la posición del cuerpo no puede saber cuáles la posición que representa equilibrio. Por esto los viajeros del espacio se perturban bastante al principio del viaje; pero lo estarán todavía mas al regreso sobre la tierra firme, pues su organismo se acostumbró a no restablecer el equilibrio porque en el espacio no tenía necesidad. De regreso a nuestro mundo, los astronautas deben encontrar el perdido sentido del equilibrio. La experiencia Coloca la botella sobre una mesa. Gira muy rápido sobre ti mismo saltando de una pierna a la otra. Al cabo de 10 giros avanza en línea recta y trata de agarrar la botella.¿Te parece que es fácil?. Luego párate bien derecho y describe diez círculos con tu cabeza. Para y avanza de nuevo en línea recta para agarrar la botella. ¿Lo consigues?
  • 25. ¡Viva el ejercicio! Materiales necesarios Tu propio cuerpo www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando 1 2 experiencia simple El mundo de los extremos Hacer ejercicio es bueno para la salud y para los músculos. ¿Cómo hacen los astronautas que viven durante meses en las cápsulas espaciales, para hacer ejercicios cuando ni siquiera tienen necesidad de utilizar sus piernas para caminar? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Biología y Física La explicación Pellizcando la parte baja del biceps vemos el antebrazo levantarse. Los músculos de los brazos y de las piernas se contraen para poner esos miembros en movimiento. Cuando te apoyas sobre el biceps, se contrae, es decir que lo encoge, tira entonces del antebrazo y lo endereza sin necesidad de que el cerebro envíe la órden para hacerlo. La aplicación Cuando la estadía es de larga duración, los astronautas deben hacer ejercicios para que sus músculos no se encojan demasiado y puedan sostenerlos a su regreso a Tierra. Diariamente, se atan a una alfombra rodante y corren encima unos 30 minutos. En la estación espacial, se colocan una ropa que se llama “traje del pingüino”:un pantalón dotado de elásticos que obliga a los músculos de las piernas y de la espalda a hacer esfuerzo. La experiencia Súbete una manga hasta el hombro. Gira el brazo que te quedó libre con la palma de la mano hacia arriba. Coloca la otra mano sobre el brazo libre. Bajándola desde el hombro hasta el pliegue del codo, pellizca el músculo que sientes, el biceps. ¿Qué sucede cuando tu mano pellizca la parte baja del biceps?
  • 26. Una ducha en la ingravidez Materiales necesarios Agua 1 lápiz con punta 1 recipiente 1 pote de yogurt www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando experiencia muy fácil La experiencia La experiencia se realiza con ayuda de un amigo 3 La explicación ¡El agua paró de gotear durante la caída! El agua y el pote cayeron al mismo tiempo, atraídos por la Tierra, lo que hace que al caer, el agua ya no tenga necesidad de pasar por el orificio. La aplicación Dentro de una estación espacial o en el cohete, los astronautas, el sistema de ducha, el agua y la cabina se desplazan todos al mismo tiempo girando alrededor de la Tierra, lo que hace imposible tomar una ducha normalmente: hay que entrar en una cabina especial en la cual el agua es aspirada desde la cabeza a los pies de los astronautas y le corre encima. Las duchas no son frecuentes en el espacio. Para asearse regularmente es más fácil pasarse un guante húmedo por todo el cuerpo. Los astronautas se lavan los dientes como todo el mundo, pero deben volver a escupir el agua del enjuague dentro de una servilleta de papel para evitar que se disperse por toda la cabina. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 12 Abre un hueco en el fondo del pote de yogourt con la ayuda del lápiz. Pídele a tu amigo que sostenga el pote, tapando el huequito con su dedo; luego llena de agua el pote sobre el recipiente. Pide a tu amigo que suba el brazo, quite el dedo que tapa el hueco y que luego deje caer el pote lleno de agua dentro del recipiente. ¿Qué le sucede al hilo de agua que sale del pote durante la caída? El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Física Los astronautas no se ensucian mucho, pero eso no impide que suden. Una buena ducha de vez en cuando, les hace mucho bien. Pero, ¿cómo hacer con la ingravidez?
  • 27. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando experiencia muy fácil ¿Podemos comer con la cabeza hacia abajo? Materiales necesarios La experiencia 3 La explicación Es posible tragar un alimento sólido o líquido, ¡inclusive de cabeza!. No hay atracción de la Tierra que atraiga los alimentos hacia la parte baja del cuerpo. Sobre la Tierra, cuando se deja un pedazo de pan o una gota de agua, caen hacia abajo atraídos por la gravedad, la fuerza de atracción de la Tierra. Por esto es fácil imaginar que el esófago por el cual descienden los alimentos de la boca hacia el estómago, no es un simple tubo. Afortunadamente, el esófago es un tubo con músculos que empuja los alimentos hacia el estómago, evitando así que se atasquen. Los empuja hacia abajo si estamos parados o sentados, si estamos acostados horizontalmente o hacia arriba si nos encontramos de cabeza. La aplicación Los astronautas no tienen problema cuando están en la ingravidez: el pan no flota dentro de su boca y una bebida no se queda en forma de burbujas dentro de su garganta. El esófago gracias a las contracciones, lleva todos los alimentos que ingiere hacia el estómago, permitiendo que su cuerpo se nutra normalmente. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Sumerge el pitillo (pajilla) dentro del vaso y luego colócalo en el suelo, cerca de una pared. Guarda el pedazo de pan en tu mano y acuéstate al lado del vaso, con las piernas juntas y hacia arriba, contra la pared. Córrete hacia la pared de forma que sólo quede tu cabeza en el piso. Cómete el pedazo de pan e intenta beber un sorbo de agua con la ayuda del pitillo (pajilla). ¿Es fácil tragar en esta posición? El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Bilogía y Física Dentro de la cabina de una nave espacial en órbita, ya no hay ni arriba ni abajo, porque no hay nada que atraiga un objeto en una dirección. ¿Cómo hacen entonces los alimentos de los astronautas para encontrar el estómago? 1 vaso de agua 1 pedazo de pan 1 pitillo (pajilla)
  • 28. Cuidado con la reacción Materiales necesarios 1 bolsa de plástico Arena www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia La experiencia se hace en un parque La explicación Los pies caen detrás de la línea cuando la bolsa es lanzada hacia delante; y delante`de la línea cuando la bolsa es lanzada hacia atrás. Con cada acción que realizamos, experimentamos una reacción en el sentido opuesto. Cuando lanzamos un objeto, estamos siendo empujados hacia atrás sin que nos demos cuenta. Para lanzar la bolsa de arena, utilizamos su fuerza; la bolsa va hacia delante, pero el cuerpo va hacia atrás. Es la acción de lanzar la bolsa hacia delante la que provoca en sí misma esta reacción en el sentido opuesto. Sobre una patineta, o patines de ruedas, sentimos más esta reacción, que responde a la acción de lanzar. La aplicación En la ingravidez, los astronautas pueden desplazar objetos muy pesados, pues éstos parecieran no tener peso. Sin embargo, si no se apoyan sobre algo –por ejemplo, un satélite 10 veces más pesado que ellos– son empujados hacia atrás y el satélite puede no moverse; igual sucedería si quisiéramos empujar una roca, parados sobre una patineta de ruedas. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Diríjete al rincón de arena de un parque, llena la bolsa de arena y ciérrala. Sal del rincón y traza una línea en el suelo. Toma la bolsa y colócate, parado, sobre la línea. Salta en el aire de forma vertical y lanza la bolsa con mucha fuerza y hacia delante (hacia el rincón de arena). ¿Caíste sobre la línea? Vuelve a realizar la experiencia y esta vez lanza la bolsa hacia atrás. ¿Qué observas? 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Física En la ingravidez del espacio, nada parece tener peso. ¿Es fácil desplazarse en un objeto pesado?
  • 29. A la llama le falta aire Materiales necesarios 1 vela pequeña 1 vaso alargado 1 caja de fósforos (cerillas) 1 olla (cacerola) pequeña www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando 1 2 3 experiencia simple El mundo de los extremos Algunas personas prefieren cocinar con gas y otras con electricidad. Las preferencias son parecidas para las calefacciones. Los astronautas ¿tienen posibilidad de escoger su medio de calefacción? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Física La explicación La llama se reduce y luego se apaga cuando la olla (cacerola) cubre más de un tercio de la abertura del vaso. Se apaga muy rápido cuando el vaso está completamente cerrado. Para quemar la cera de la vela, la llama necesita el oxígeno contenido en el aire. En tiempo normal, quemando la cera y el oxígeno, ella calienta el aire que la rodea que sube por encima del aire más frío, más denso (más pesado) que le rodea. Este aire más frío viene a reemplazar el aire quemado, aportando de nuevo oxígeno a la llama. Dentro del vaso, el aire que contiene el oxígeno no puede llegar a la llama sino pasando por la abertura. Si esta abertura es muy pequeña, el aire circula con dificultad. El aire caliente apenas se renueva y, poco a poco, la llama está rodeada de aire donde ya se ha quemado el oxígeno, se asfixia y termina por apagarse. La aplicación Dentro de una cabina espacial con ingravidez, la llama de una vela reacciona de forma parecida a la experiencia: quema el oxígeno del aire que la rodea y calienta el aire. Sin embargo, dentro de la cabina el aire caliente menos denso no “sube” por encima del aire frío, ¡porque no hay ni arriba ni abajo!. Se queda alrededor de la llama que toma forma esférica, como una pelota de fuego y como el oxígeno que consume no se renueva, se asfixia rápidamente y se apaga. Por esto en el espacio es mejor prever calentarse y cocinar los alimentos con electricidad, o con horno microondas, que con gas! La experiencia La experiencia se realiza en presencia de un adulto Pídele al adulto que encienda la vela luego de haberla colocado en el fondo del vaso. Déjala encendida algunos segundos, luego coloca la olla (cacerola) sobre el vaso de forma que cubra la mitad de su abertura. ¿Qué hace la llama? Continúa la experiencia cubriendo completamente la abertura del vaso. ¿Observas las diferencias de tamaño de la llama?
  • 30. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando ¿Se puede uno resfriar en el espacio? Materiales necesarios 1 vela pequeña 1 plato hondo 1 nevera (refrigerador) La experiencia La experiencia se realiza en presencia de un adulto La explicación La piel de la mano siente el calor de la vela sòlo en los lugares donde está alumbrada por ella. El resto de la mano siente frío dentro de la nevera (refrigerador). Los rayos que envía una llama son rayos de luz y de calor que cuando llegan a un objeto lo alumbran y lo calientan; por esto no se siente calor sino en los lugares donde la piel está alumbrada. En el Sol hace calor, pues los rayos calientan y alumbran todo lo que encuentran. Al contacto con los objetos calientes, el aire se calienta y como siempre está en movimiento, transporta su calor inclusive a los espacios oscuros. En la noche, el Sol no alumbra y no calienta tampoco pero en el aire se queda el calor que los objetos han acumulado durante el día y lo pierden durante la noche. Por esto durante la noche hace más fresco que durante el día. La aplicación En el espacio no hay aire; por lo tanto no hay nada para transportar el calor de los rayos de sol alrededor de los astronautas que han salido de las naves. El lado que está expuesto al sol recibe calor en la cual la temperatura puede ser de 120ºC, mientras que el lado oscuro está a 100 ºC por debajo de cero. Esto es para atrapar un gran resfriado si los trajes especiales no estuvieran aislados y armados de tubos que hacen circular agua tibia. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Coloca la vela dentro del plato hondo y llévala a una zona vacía de la nevera (refrigerador). Pídele al adulto que encienda la vela y luego apague la luz de la nevera (refrigerador) y de la cocina. Rodea el plato con tu mano evitando acercarte mucho a la vela. Observa tu mano.¿En qué lugar de tu mano sientes más el calor de la vela? 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Física Cuando el verano es muy caliente se espera con impaciencia el frescor de la noche. ¿Qué sucede entre el día y la noche?
  • 31. Una fuente bajo el vacío Materiales necesarios 1 compás 1 lápiz Agua 1 botella de vidrio vacía, de jugo de fruta 1 espejo 1 pedazo de pitillo (pajilla) de 5 cm 1 caja de rollo de fotografía www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando 1 2 34 experiencia simple El mundo de los extremos Para hacer saltar el agua de una botella hay que presionarla entre las manos. ¿Será posible fabricar una fuente sin empujar el agua, sino más bien halándola hacia lo alto? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Física 5 6 La explicación ¡El agua asciende por el pitillo (pajilla) cuando el aire de la botella es aspirado! Al principio, el aire contenido en la caja de película empuja de la misma manera sobre todo lo que le rodea. Cuando una parte del aire de la botella es aspirado, la presión interna en la botella disminuye; pero el aire de la caja ha quedado con la misma presión que al principio y empuja el agua de la caja hacia el exterior a través del pitillo (pajilla) y brota como una fuente. Entonces, es posible que el agua ascienda por el pitillo, si el aire nos ayuda a empujarlo. La aplicación En el espacio no hay aire, sólo vacío. Si la cabina de un cohete espacial se abriera, el aire que contiene se escaparía hacia el exterior. Por eso cuando los astronautas salen de la cabina, utilizan trajes espaciales que son son herméticos. Una pequeña fuga en el traje dejaría escapar rapidamente todo el aire que se encuentra dentro de él. Para evitar que haya una gran diferencia de presión entre el interior y el exterior del traje, con el riesgo de que explote, la presión del aire dentro del traje se reduce. La experiencia Con la punta del compás haz un pequeño orificio en la tapa de la caja del rollo de fotografía. Con el lápiz agranda el orificio. Introduce el pedazo de pitillo por el orificio dejando medio centímetro fuera. Llena la caja de rollo de fotografía con agua hasta la mitad Cierra la caja con la tapa, e introduce con cuidado la caja de rollo de fotografía (con el agua) dentro de una botella, inclinándola. Acércate al espejo. Mirando en el espejo calza tu boca alrededor del pico de la botella y aspira muy fuerte. ¿Qué ves aparecer en el pitillo?
  • 32. ¡Un pleno gas! Materiales necesarios 1 compás Vinagre 1 caja de película fotográfica 1 recipiente de agua Bicarbonato de sodio 1 hoja de papel absorbente www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando 1 2 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos Cuando se sale al espacio, los astronautas se quedan cerca de sus naves, desplazándose a la misma velocidad que ésta. ¿Cómo pueden hacer para alejarse y regresar sin apoyarse de nada? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Física y Química La explicación Del cilindro salen burbujas y éste comienza a desplazarse en el sentido opuesto a ellas.Cuando el vinagre y el bicarbonato se encuentran, se produce una reacción química que hace que se desprendan burbujas. Es un gas que se escapa muy rápido de la caja de película fotográfica por el orificio de la tapa. Es como si la caja de película fotográfica enviara el gas hacia atrás. La reacción a este envío empuja la caja de película fotográfica en el sentido opuesto. La aplicación Entre 1961 y 1984 los astronautas estaban atados por un cable a su nave espacial cuando debían salir de ella. A partir de febrero de 1984 pueden alejarse hasta 100 metros de la nave, gracias a una “silla del espacio”: unidad de maniobra manual (MMU)equipada de 24 pequeños motores de cohetes con gas comprimido. La eyección de gas es controlada por el astronauta, quien escoge su dirección de salida a fin de desplazarse en el sentido contrario. La experiencia Llena con vinagre la mitad de la caja de película fotográfica. Haz un pequeño orificio en la mitad de la tapa de la caja de película fotográfica con la punta del compás . Con un pedazo de papel absorbente elabora un pequeño paquete y llénalo de bicarbonato de sodio. Echa rápidamente el paquetico dentro de la caja de película fotográfica, cierra la tapa y colócala dentro del recipiente con agua. ¿Qué le sucede a la caja de película fotográfica?
  • 33. ¿Sentirse ligero mientras caes? Materiales necesarios www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando 1 2 34 experiencia muy fácil El mundo de los extremos En cualquier parte de la Tierra, tanto en el Norte como en el Sur, cuando soltamos un objeto éste se desplaza hacia el suelo. Si un objeto es pesado, ¿se desplaza más rápido hacia la tierra que un objeto ligero? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Física 5 La explicación Así sostengamos la tapa o la cuchara, la cuerda reacciona de la misma manera: ¡no se tensa durante la caída! En los dos casos la cuchara debería arrastrar todo el tiempo la tapa hacia abajo, ya que es más pesada. Pero lo que arrastra los dos objetos hacia abajo es la gravedad, la fuerza de atracción de la Tierra sobre ellos. Si no estuvieran atadas juntas cuando las sueltas, ¡también caerían! Durante la caída, los dos objetos hicieron el mismo movimiento. Nada más las retiene, a no ser un poco de aire que atraviesan. Si atraviesan el aire tan facilmente el uno como el otro, caen al mismo tiempo no importa cuál sea su peso. La aplicación En una estación espacial girando alrededor de la Tierra, sus habitantes, y los objetos que se encuentran dentro de ella, experimentan las mismas fuerzas: la atracción de la Tierra que las arrastra hacia el planeta y la fuerza centrífuga producto de la rotación de la estación alrededor de la Tierra que tiende a separarlas de su órbita. Estas dos fuerzas se compensan, lo que hace que no sientan tanto la gravedad debida a la atracción de la Tierra. Si un astronauta suelta un objeto en el interior de la estación, éste se queda en la misma posición: todo está en movimiento y los objetos parecen quedarse en un mismo lugar, como si flotaran en el aire. La experiencia Ata la tapa al extremo de la cuerda y la cuchara al otro extremo. Toma la cuchara dejando la tapa suspendida al extremo de la cuerda extendida, luego móntate sobre la silla. Alza el brazo y suelta la cuchara. Observa la cuerda durante la caída. Haz de nuevo la experiencia, esta vez sosteniendo la tapa. ¿La cuerda se comporta de la misma forma las dos veces? 1 cuchara 1 tapa de bolígrafo 1 silla Cuerda o hilo de 30 cm de largo
  • 34. No empujen tan fuerte Materiales necesarios www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando 1 2 3 experiencia simple El mundo de los extremos No siempre recogemos los instrumentos que utilizamos: lápices, tijeras, cucharas... ¿Podemos ser tan negligentes dentro de un cohete espacial? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Vivir en el espacio Con esta experiencia aprenderás de Física La explicación La tapa y el cartón que empujamos se desplazan mucho mejor cuando el secador de pelo está en funcionamiento que cuando no lo está. El aire del secador facilita que los objetos se pongan en movimiento. Cuando los empujamos, la tapa y el cartón frenan sobre la tapa de la caja. Saliendo por los pequeños huecos de la caja, el aire del secador forma un pequeño cojín que soporta la tapa de la botella y el cartón. Estos flotan encima de la tapa y de esta manera ya no se frenan encima. Por ello tenemos la impresión de ser más fuertes, por enviarlas más lejos. Así de demuestra que un objeto rodeado de aire puede ponerse en movimiento más rapidamente que un objeto colocado sobre una superficie sólida. La aplicación En un cohete espacial, no hay necesidad de estanterías o de mesas. Los objetos flotan en el aire de la cabina, un poco como ha ocurrido en la experiencia. Es imposible colocarlos simplemente sobre alguna cosa. Para evitar que un gesto accidental o una corriente de aire hagan flotar los bolígrafos, cucharas, anteojos o cepillos de dientes, numerosas bandas adhesivas están dispuestas en las paredes del cohete. De esta manera un astronauta está seguro de encontrar su bolígrafo allí donde lo ha dejado. Si nadie se lo ha llevado, ¡por supuesto! La experiencia Abre varios huequitos en la tapa de la caja, con ayuda de la punta del compás. Corta un lado de la caja para hacer pasar el tubo del secador de cabello. Coloca la tapa de la botella y el cuadrado de cartón sobre la caja y empújalos con el dedo. Pon en funcionamiento el secador de cabello dirigiendo el aire hacia el interior de la caja. Empuja de nuevo la tapa de la botella y el cartón. ¿Qué observas? 1 tapa de plástico de botella 1 cuadrado de cartón 1 caja de zapatos 1 compás 1 secador de cabello 1 tijera
  • 35. ¿Duro o suave? Materiales necesarios 1 plastilina Agua 1 reloj 1 metra (canica) de vidrio o de plomo 1 botella de plástico, de 2 litros vacía 1 espejo 1 pedazo de mantequilla (1 hora después de ser sacada de la nevera) www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando 1 2 experiencia muy fácil El mundo de los extremos Cuando caminamos por la arena, nuestros pies se hunden porque la superficie del suelo es suave. Al contrario, sobre un camino asfaltado, sentimos que la superficie del suelo es dura. ¿Hay una forma de medir la dureza de una superficie? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Grandes velocidades y pequeños pesos Con esta experiencia aprenderás de Física La explicación La metra (canicas) se hunde mucho más en la mantequilla porque es empujada por el peso de la botella llena de agua, un poco menos en la plastilina y nada sobre el espejo. Mientras más suave es el material, más profundamente se hunde la metra (canica); y contrariamente tenemos que mientras más duro es el material, menos se hunde la metra (canica). Cuidado cuando manipules el espejo: al igual que los materiales duros, el vidrio es muy frágil. Mientras más duro sea el material, más difícil es deformarlo, sin romperlo. La aplicación Cuando necesitamos saber si una pieza será lo bastante dura para fabricar puentes o autos, por ejemplo, se utiliza el mismo procedimiento que el de la experimento. Para hacer las huellas sobre estas piezas, se toman pequeñas metras o pequeñas pirámides, lo que impide dañar la pieza sobre la cual se está midiendo. Efectivamente, las huellas trazadas en estas piezas no sobrepasan el milímetro de diámetro. La experiencia Llena la botella de agua, coloca la metra (canicas) sobre la plastilina y luego coloca la botella sobre la metra (canica), manteniéndola para que no se caiga. No te apoyes con la botella sobre la metra (canica), pues las medidas cambiarán. Espera 1 minuto en esta posición. Vuelve a comenzar la operación remplazando la plastilina por el pedazo de mantequilla, luego por el espejo colocado sobre la mesa. ¿Qué observas cuando miras las huellas dejadas por la metra?
  • 36. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando Colores apilados dentro de un vaso Materiales necesarios Agua Aceite 1 cartucho de tinta verde 1 cartucho de tinta roja 3 vasos 2 botellas Alcohol 1 pitillo (pajilla) La experiencia Vierte agua dentro de una de las botellas y agrégale el contenido de un cartucho de tinta roja. Vierte alcohol dentro de la otra botella y mézclale el contenido del cartucho verde. Primer vaso Segundo vaso La explicación Tercer vaso Los líquidos de cada vaso se superponen los unos sobre los otros. Ese resultado se debe a la diferencia de desidad de los líquidos que se utilizan. Un líquido es más denso que otro si un litro de ese líquido es más pesado que un litro del otro. Cuando se colocan dos líquidos dentro de un vaso con densidades diferentes, el más denso se irá al fondo y el menos denso se quedará arriba. Se puede decir entonces que el aceite es menos denso que el agua, pero más denso que el alcohol. Cuando se conoce la densidad de los líquidos, se puede deducir que un vaso del líquido más denso es más pesado que un vaso del líquido menos denso. La aplicación Los barmans conocen esta propiedad de los líquidos: así que hacen cockteles coloridos sobreponiendo alcohol y jugos de frutas diferentes.Si, por el contrario, desean mezclar bien los liquidos, los agitan enérgicamente dentro de una botella tapada, durante algunos segundos. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 ¿Qué observas? experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Grandes velocidades y pequeños pesos Con esta experiencia aprenderás de Arte y Física ¿Qué es más pesado: un vaso de agua o un vaso de aceite? ¿Se puede saber sin pesarlos? Vierte el agua coloreada y luego el aceite. Vierte el aceite y luego el alcohol. Vierte el agua y luego el aceite, y muy lentamente el alcohol.
  • 37. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando Midiendo la altura de los árboles Materiales necesarios La experiencia La explicación Para medir la altura del edificio sin escalarlo, utilizamos una relación matemática que existe entre dos triángulos que tienen dos lados comunes, como lo muestra el dibujo. Se dice que estos triángulos son semejantes, lo que significa que tienen la misma apertura. En esos dos triángulos, el número no está dividida por la altura del árbol da el mismo resultado que la distancia C, dividido entre la distancia B. Si se conocen dos lados de uno de los triángulos y sólo un lado del otro, se puede calcular el lado que nos falta. En la experiencia, el lado que faltaba era la altura del edificio. La aplicación Los geómetras toman medidas y luego divisiones a fin de conocer, por ejemplo, la altura de una colina, antes de la construcción de rutas y edificios. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Mide con una regla la distancia que recorres en un paso, a la cual deberás llamar distancia A y anótala en una hoja. Pega tu espalda contra la pared del edificio que desea medir y luego avanza 30 pasos. Allí, coloca una punta de la regla contra el piso y luego señala con la otra punta a lo más alto del edificio que deseas medir, alineando tu ojo con la regla. Anota la distancia que separa el suelo y la parte más elevada de la regla; llámala B. Anota la distancia que separa la punta elevada de la regla y la otra punta. Llámala C. Calcula: 30 x A x B. Divide el resultado de esta multiplicación por la distancia que has llamado C, para encontrar la altura del edificio. 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Grandes velocidades y pequeños pesos Con esta experiencia aprenderás de Matemática Para medir un gran árbol o un edificio ¿hace falta escalarlo? O quizás se debería poseer instrumento lo bastante largo una vez que se esté arriba. ¿Cómo hacer? 5 1 hoja blanca 2 reglas graduadas de 30 cm 1 lápiz
  • 38. Los pesos de las metras Materiales necesarios 2 m de cuerda 1 punzón 1 hoja de papel 1 clavo 1 lápiz 1 martillo Aceite 1 tijera 50 metras (canicas) 1 bolsa plástica 1 pedazo de madera, de aprox. 50 cm de longitud 2 botellas pequeñas de plástico que sean idénticas, una de ellas llena de agua y la otra de aceite www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia Esta experiencia se realiza con la ayuda de un adulto La explicación Pesaste la botella de agua y la de aceite con el número de metras (canicas). Podemos decir, por ejemplo: “La botella de aceite pesa 20 metras (canicas) y la botella de agua 30 metras (canicas).” Ya sabemos cuál es la más pesada. Si las dos botellas son idénticas y están llenas de la misma forma, la que contiene agua debe pesar más metras (canicas) que la botella de aceite. Esto se verifica cuando las dos botellas se cuelgan del palo: este se inclina hacia el lado de la botella de agua. La aplicación Tomar un objeto como referencia para pesar unos objetos es lo que el hombre siempre ha hecho. Al principio, cada quien tenía sus propios objetos de referencia, algunos utilizaban metras (canicas), otros conchas de mar, lo que no era muy práctico para intercambiar. Hoy en día se maneja la misma referencia: ya no son las metras (canicas) sino los kilogramos. Un kilogramo tiene exactamente la masa de un litro de agua. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Pídele al adulto que abra un orificio en el medio del palo, con el punzón. Pasa una cuerda de 1 m por el hueco y átala sólidamente de forma que, cuando tensas la cuerda, el palo quede totalmente horizontal. A las dos extremidades del palo, ábreles dos orificios y átales las dos cuerdas de 50 cm. Ata la bolsa plástica a 1 una cuerda y la botella llena de agua a la otra cuerda. Con el clavo, cuelga este dispositivo en lo alto. Llena la bolsa con las metras (canicas) hasta que el palo quede completamente horizontal. Escribe en una hoja el número de metras (canicas) que metiste. Repite la experiencia sacando de la bolsa las metras (canicas) y reemplazando la botella de agua por la botella de aceite. Anota el número de metras. Ata la botella llena de agua a una cuerda y la botella llena de aceite al otro extremo. ¿Qué observas? 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Grandes velocidades y pequeños pesos Con esta experiencia aprenderás de Física y Matemática 5 ¿Es más pesada una botella llena de aceite que una llena de agua? ¿Cómo hacer para comparar el peso de dos objetos?
  • 39. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando El agua se apoya en todos los sentidos Materiales necesarios La explicación Mientras más se introduce la tapa dentro del agua, más sube el agua coloreada contenida en el tubo, como cuando se oprime la membrana. Cuando la tapa sube hasta la superficie, el nivel de agua coloreada vuelve a bajar. Cuando la tapa está bajo el agua, el agua oprime la membrana y esta empuja el aire, que empuja el agua dentro del tubo. El agua coloreada sube por el tubo sin importar la posición hacia abajo, hacia arriba, hacia la derecha o hacia la izquierda de la tapa dentro del agua. Esto demuestra que la presión ejercida por el agua actúa en todas las direcciones. El aparato utilizado es un captador de presión, llamado manómetro. La aplicación La presión del agua depende de la profundidad a la cual uno se encuentra. Si se mide la presión, se puede calcular la profundidad. Es lo que hacen los submarinistas y los buzos para quienes es importante conocer la profundidad a la cual bajan pues, si se sumergen a grandes profundidades, la presión puede ser muy peligrosa. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Grandes velocidades y pequeños pesos Con esta experiencia aprenderás de Ecología y Física En la piscina o el mar, cuando nos sumergimos en el agua, ésta presiona de una manera tal nuestros oídos, que puede resultar muy molesto. ¿Cómo podemos medir la presión que ejerce el agua sobre nuestro cuerpo? 5 6 1 tubo de plástico flexible y transparente de 1 m 1 cartucho de tinta 1 pedazo de cartón 1 compás 1 lápiz Plastilina Cinta adhesiva 1 globo (bomba) 1 liga (elástica) 1 botella de plástico llena con 25 cm de agua, con la parte superior cortada 1 tapa plástica de botella La experiencia Haz un orificio en la tapa con la punta del compás y luego agrándalo con el lápiz. Colorea el agua con la tinta y coloca un poco en el tubo de plástico. Introduce el tubo del plástico en el orificio de la tapa, coloca la plastilina alrededor para impermeabilizarlo. Recubre la tapa con un pedazo del globo (bomba) y ténsala atándolo con la liga (elástica). Pega sobre el cartón la parte del tubo donde se encuentra el agua coloreada. Oprime sobre la membrana del globo(bomba), luego introduce la tapa dentro del agua.¿Qué observas?
  • 40. ¿Quién corre más rápido? Materiales necesarios 1 cronómetro www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando 1 2 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos ¿Hay un medio para medir la velocidad de un objeto con sólo mirarlas pasar? i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Grandes velocidades y pequeños pesos Con esta experiencia aprenderás de Matemática La explicación o de una persona, Ustedes obtuvieron sus velocidades en metros por segundo, es decir, en metros divididos entre segundos. Para conocer sus velocidades en kilómetros por hora, deben multiplicar sus primeros resultados por 3600 segundos (el número de segundos que hay en una hora), y dividirlos entre 1000 (la cantidad de metros que hay en un kilómetro). Por ejemplo, si tú recorres los 50 metros en 10 segundos, corres a 50:10 = 5 metros por segundo. Lo que da una velocidad de 5 x 3600:1000 = 18 kilómetros por hora. Si queremos encontrar la velocidad media de un objeto, o de una persona, que se desplaza hay que dividir la distancia recorrida entre la duración del recorrido. Es por esto que hablamos de velocidad en kilómetros (una distancia) por hora (una duración). La aplicación Para predecir la hora en la cual los pasajeros llegarán a su destino, realizamos cálculos de la velocidad media en los transportes, trenes, barcos o aviones. Efectivamente, conociendo la distancia que debe recorrer y la velocidad del tren, del avión o del barco, es fácil calcular la duración de un viaje. La experiencia Esta experiencia se realiza con ayuda de un amigo Mide una distancia de 50 m marcando los puntos de salida y llegada. Pide a tú amigo que corra lo más rápido posible esta distancia y mide el tiempo que le toma, con la ayuda de un cronómetro de la aguja más pequeña de un reloj. Anota el resultado. Vuelve a medir nuevamente, pero esta vez serás tú quien corra. Divide 50 m entre el número de segundos que le tomó a tú amigo recorrer la distancia y luego entre el número de segundos que tu necesitaste. 1 lápiz 1 hoja de papel 1 metro para medir distancias
  • 41. Llueve, llueve, ¿cuánto llueve? Materiales necesarios 1 botella de plástico 1 tijera 1 regla graduada Cinta adhesiva 1 marcador 1 hoja blanca www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando La experiencia La explicación El agua de lluvia entró por el embudo y se acumuló en la parte inferior de la botella. Leyendo en la banda milimetrada se sabe la altura del agua que cayó durante el aguacero. La aplicación Desde hace más de cien años, los meteorólogos miden en cada lluvia la altura del agua que cae, gracias a un aparato llamado pluviómetro. Con este instrumento se calcula la cantidad de agua caída por año o por cada estación. Por ejemplo, esas medidas son muy útiles para los agricultores para saber que sembrar en función de la región donde viven. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Corta con la tijera el pico de la botella, a más o menos 1/3 de la altura. Volteálo y pégalo en el interior de la botella, a manera de embudo. Con la ayuda de la regla, traza graduaciones sobre la banda de papel y luego pégala en la botella recubriéndola con la cinta adhesiva. El cero debe estar en la parte baja de la botella. Pon este nuevo instrumento de medida afuera y espera a que llueva. Cuando termine de llover, recoge la botella y anota la altura del agua que entró dentro de la botella. 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Grandes velocidades y pequeños pesos Con esta experiencia aprenderás de Ecología y Matemática 5 Las lluvias no son siempre iguales. Existen lloviznas y aguaceros que pueden durar horas. ¿Cómo se mide la cantidad de agua que cae en una lluvia?
  • 42. El calor se desplaza Materiales necesarios www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando 12 experiencia muy fácil El mundo de los extremos ¿Se puede medir entre distintos materiales cuál es el mejor i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Grandes velocidades y pequeños pesos Con esta experiencia aprenderás de Física La explicación conductor del calor? Las tachuelas se despegan de las cucharas unas detrás de otras y caen. La tachuela de la cuchara de acero inoxidable cayó de primero, seguida por la de la cuchara de plástico y finalmente, la cuchara de madera. Las cucharas “tomaron” el calor del agua y la transportaron hasta la mantequilla que se fundió y dejó caer las tachuelas. Si las tachuelas no cayeron al mismo tiempo, es porque los diferentes materiales no se calientan a la misma velocidad. Cuando un material se calienta mucho, en poco tiempo, se dice que es un buen conductor térmico.Al contrario, un material que se calienta lentamente será un buen aislante térmico. La experiencia permitió constatar que la madera es el mejor aislante de los materiales que se probaron y que el acero inoxidable es el mejor conductor. La aplicación Las ollas (cacerolas) son generalmente en metal, pues el metal conduce bien el calor. Al contrario, los mangos de las ollas (cacerolas) están hechos de madera o de plástico, pues son buenos aislantes: se pueden agarrar sin quemarse. El aire es un buen aislante: para protegerse del frío, uno se envuelve en ropa de lana, le coloca doble vidrio a las ventanas y a veces coloca materiales aislantes en las paredes de las casas. La temperatura puede ser la misma en toda la casa y, sin embargo, cuando se camina descalzo las baldosas parecen más frías que las alfombras. Es porque le quita el calor a los pies, contrariamente a la alfombra que es mala conductora de calor. La experiencia Toma las tachuelas y pega una a la parte posterior de cada cuchara, usando la mantequilla para pegarlas. Introduce el mango de las cucharas dentro de los vasos y espera algunos minutos. ¿Qué observas? 1 cuchara de madera 1 cuchara de plástico 3 tachuelas de metal Margarina o mantequilla 1 cuchara de acrero inoxidable 3 vasos de vidrio llenos de agua muy caliente
  • 43. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando ¿Cómo se mide un pedazo de torta? Materiales necesarios 1 lápiz 1 serafín 1 compás 1 tijera 2 partes iguales de torta 2 hojas de cartulina de construcción La experiencia La explicación Una parte de la torta es más gruesa que la abertura entres los dos bordes. En matemática, la abertura medida se llama ángulo. El ángulo más grande que se puede medir es una torta entera, es decir un giro completo. Normalmente uno mide los ángulos con respecto a un giro completo: uno dice un cuarto de giro, tres cuartos de giro, una mitad del giro. La aplicación Se puede medir el ángulo entre la puerta cerrada y la puerta abierta, el ángulo máximo que se puede hacer con los dedos separados, el ángulo descrito girando el pomo de la puerta para abrir. El cálculo de los ángulos se hace sobre todo en la parte de las matemáticas que se llama geometría. La geometría; que estudia las formas y las relaciones que existen entre ellas. Por ejemplo, en ciertos triángulos (triángulo significa 3 ángulos) si se conocen las medidas de un ángulo y de dos lados, se puede calcular la medida del tercer lado y de los otros dos ángulos. www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. 1 2 Recorta en la cartulina las formas de la figura 1. Pega las partes con el serafín, como se muestra en la figura 2. Para medir una parte, haz girar el brazo 1 y el brazo 2 para colocar de cada lado la parte que se va a medir. Luego haz una marca sobre la parte circular, en la parte posterior del brazo 2. Mide la segunda parte de la torta de la misma forma. ¿Qué resultados obtuviste? 3 4 experiencia muy fácil El mundo de los extremos i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Grandes velocidades y pequeños pesos Con esta experiencia aprenderás de Matemática ¿Cómo conocer de forma precisa quien obtuvo la parte más grande de la torta?
  • 44. ¿Se derrama o no? Materiales necesarios 1 lápiz 1 papel 1 reloj con cronómetro 1 plancha de madera lisa, de 50 cm 1 vaso de sirop 1 libro grueso 1 vaso de agua 1 lavamanos www.curiosikid.com Museo de los Niños de Caracas (2002) Basado en MILSET: "El mundo de los extremos", L'enciclopédie practique "Les Petit Debrouillards", Tomo nº 6. Paris, Albin Michael, 1999. www.curiosikid.com el sitio donde aprendes jugando 1 2 34 experiencia muy fácil El mundo de los extremos Los concentrados azucarados, que sirven para darle sabor al agua, parecen caer más lento que el agua. ¿Se puede medir la velocidad a la cual caen i Introducción H Ficha de historia F Ficha de futuro Grandes velocidades y pequeños pesos Con esta experiencia aprenderás de Física La explicación los líquidos? El sirop toma más tiempo que el agua para recorrer la misma distancia a lo largo de la plancha. La propiedad que poseen los líquidos para derramarse, se llama viscosidad. La experiencia nos permite medir la diferente viscosidad entre el agua y el sirop. Mientras mas viscoso es un líquido más tiempo toma en derramarse sobre la plancha. Podemos decir que el sirop es más viscoso que el agua. Lo contrario a un líquido viscoso es un líquido fluido. La aplicación Ciertos productos son más o menos viscosos dependiendo de la temperatura a la cual se encuentran. El aceite que lubrica los engranajes y las ruedas del motor, y les impide rozar los unos contra los otros, puede cambiar su consistencia. Cuando el motor está frío, el aceite es demasiado viscoso y no puede circular correctamente entre todas las piezas para lubricarlas; pero cuando se enciende el motor se calienta y transmite su calor al aceite, que se transforma en un líquido más fluido y puede circular libremente por todo el motor, lubricando el conjunto de las piezas. La experiencia La experiencia se realiza en el lavamanos Coloca una extremidad de la plancha sobre el borde del lavamanos y el otro extremo sobre el libro. Toma con una mano el reloj con cronómetro y vierte con la otra mano el vaso de agua sobre la plancha de madera. Cronometra el tiempo que toma el agua para llegar hasta la parte baja de la plancha. Vuelve a comenzar la experiencia con el sirop. ¿Qué resultado obtuviste?