Render Ajedrez
     Grupo 9
Objetivos

Creación de un render en 3d Studio Max de
una escena interior.

Utilización de herramientas de modelado,
materiales, texturas, cámaras y luces.

Hacer énfasis en la etapa de renderizado para
conseguir un acabado profesional.
Herramientas
      Utilizadas

La herramienta principal que hemos usado
para la realización de nuestra práctica ha sido
Autodesk 3D Studio Max.

También hemos utilizado Adobe Photoshop
CS4 para el tratamiento y retoque de texturas.
Recopilación de
    Información
Se trata del primer paso en cualquier proyecto.

Es importante hacerse con buena
documentación de las herramientas.

Conocer las características del proyecto que se
va a realizar.

Es fundamental contar buenos recursos, como
texturas, para obtener un mejor resultado.
Modelado

Primitivas y Librerías (Line, Box, Windows)

Herramientas de Modelado (Editable Poly,
Editable Spline)

Opciones de Modelado (Extrude, Connect,
Insert, Bridge, Cap)

Modificadores (Lathe, Smooth, Symmetry).
Materiales y
        Texturas
Dota a los modelos creados en la etapa anterior
de mayor realismo.

3d Studio Max cuenta con un editor de
materiales.

Hemos trabajo con los materiales de tipos de
materiales arquitectónicos: vidrio, madera
barnizada, pintura lisa, etc.
Iluminación

Iluminación del interior de la escena: Luz
Fotométrica.

Iluminación en el exterior: Luz de tipo
Skylight, más otra luz para la generación de
sombras, y la simulación del sol.
Cámaras


Permiten observar la escena desde una
determinada posición.

Crear vistas y generar imágenes fijas de la
escena.
Renderizado

Necesario para poder visualizar la iluminación
y sus efectos sobre los objetos de la escena.

Motor de render: Mental Ray.

Tiempo de renderizado: 10 – 15 minutos.
Post-Produción

Se trata de edición de los elementos obtenidos
de la renderización.

Hemos realizado con iPhoto un pequeño
video donde se muestran a modo de pase de
diapositivas los renders obtenidos.

Render Ajedrez

  • 1.
  • 2.
    Objetivos Creación de unrender en 3d Studio Max de una escena interior. Utilización de herramientas de modelado, materiales, texturas, cámaras y luces. Hacer énfasis en la etapa de renderizado para conseguir un acabado profesional.
  • 3.
    Herramientas Utilizadas La herramienta principal que hemos usado para la realización de nuestra práctica ha sido Autodesk 3D Studio Max. También hemos utilizado Adobe Photoshop CS4 para el tratamiento y retoque de texturas.
  • 4.
    Recopilación de Información Se trata del primer paso en cualquier proyecto. Es importante hacerse con buena documentación de las herramientas. Conocer las características del proyecto que se va a realizar. Es fundamental contar buenos recursos, como texturas, para obtener un mejor resultado.
  • 5.
    Modelado Primitivas y Librerías(Line, Box, Windows) Herramientas de Modelado (Editable Poly, Editable Spline) Opciones de Modelado (Extrude, Connect, Insert, Bridge, Cap) Modificadores (Lathe, Smooth, Symmetry).
  • 6.
    Materiales y Texturas Dota a los modelos creados en la etapa anterior de mayor realismo. 3d Studio Max cuenta con un editor de materiales. Hemos trabajo con los materiales de tipos de materiales arquitectónicos: vidrio, madera barnizada, pintura lisa, etc.
  • 7.
    Iluminación Iluminación del interiorde la escena: Luz Fotométrica. Iluminación en el exterior: Luz de tipo Skylight, más otra luz para la generación de sombras, y la simulación del sol.
  • 8.
    Cámaras Permiten observar laescena desde una determinada posición. Crear vistas y generar imágenes fijas de la escena.
  • 9.
    Renderizado Necesario para podervisualizar la iluminación y sus efectos sobre los objetos de la escena. Motor de render: Mental Ray. Tiempo de renderizado: 10 – 15 minutos.
  • 10.
    Post-Produción Se trata deedición de los elementos obtenidos de la renderización. Hemos realizado con iPhoto un pequeño video donde se muestran a modo de pase de diapositivas los renders obtenidos.