Este documento presenta conceptos básicos de cinemática y dinámica. Explica que la cinemática se refiere al estudio del movimiento considerando solo el tiempo y el espacio, mientras que la dinámica estudia las causas del movimiento. También define conceptos como distancia, desplazamiento, velocidad media y aceleración media, y presenta ejemplos numéricos para calcular estos valores.
2. MECÁNICA: CINEMÁTICA Y DINÁMICA
• Mecánica: es el estudio de la materia, la interacción con las
distintas fuerzas y el movimiento.
• Cinemática: es el estudio del movimiento, considerando
solamente las condiciones de tiempo y espacio.
• Dinámica: es el estudio del movimiento y las causas que lo
producen.
3. DISTANCIA
• En el movimiento se analiza un cambio de posición, se considera qué
tan lejos viajó un objeto.
• La distancia representa la longitud total del trayecto que recorrió ese
objeto y tiene las siguientes características:
• Es una cantidad escalar
• Posee dimensionales de longitud: m, ft, in, cm, km, etc.
4. DESPLAZAMIENTO Y TIEMPO
• Es necesario fijar un sistema de coordenadas para el análisis
del movimiento.
• Los objetos se analizan como partículas.
• Para describir el movimiento de una partícula en el espacio se
debe de indicar su posición en coordenadas (x) en el tiempo.
• El desplazamiento se conoce como el cambio de posición y se
analiza de forma vectorial, iniciaremos analizando el
movimiento solamente en el eje x, el movimiento en un solo eje
se conoce como Movimiento rectilíneo.
∆𝑥 = 𝑥2 − 𝑥1
5. EJEMPLO#1 CÁLCULO DEL
DESPLAZAMIENTO
• Un vehículo en movimiento se encuentra en la posición x1 =
17.0𝑚 cuando t1 = 2.00𝑠, avanza hasta una distancia de x2 =
162𝑚 cuando 𝑡2 = 17.0𝑠 calcule su desplazamiento.
Datos
x1 = 17.0𝑚
x2 = 162𝑚
Incógnita
Desplazamiento =
∆𝑥
Ecuación
∆𝑥 = x2 − 𝑥1
*No hay
despejes.
Cálculos
∆𝑥 = 162 − 17.0 𝑚
∆𝑥 = 145𝑚
Resultado
El desplazamiento
del vehículo es de
145m.
6. EJEMPLO#2 CÁLCULO DEL
DESPLAZAMIENTO
• Un tren se encuentra a 125.0km al este, luego de una hora y
quince minutos de viaje se encuentra a una distancia de
15.0km al oeste. Determine el desplazamiento.
Datos
x1 = 125𝑘𝑚
x2 = −15.0𝑘𝑚
Incógnita
Desplazamiento =
∆𝑥
Ecuación
∆𝑥 = x2 − 𝑥1
*No hay
despejes.
Cálculos
∆𝑥
= −15.0 − 125 𝑘𝑚
∆𝑥 = −140𝑘𝑚
Resultado
El desplazamiento
del tren es de -
140km.
7. VELOCIDAD MEDIA
• Se define como el cambio de posición en el tiempo, y es una
cantidad vectorial.
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 =
∆𝑥
∆𝑡
=
𝑥2 − 𝑥1
𝑡2 − 𝑡1
• Para el cálculo de la velocidad media se analiza solamente el
instante final y el instante inicial del movimiento, no se
consideran variaciones intermedias.
• Las unidades de la velocidad son unidades de distancia dividido
unidades de tiempo, por ejemplo: m/s, km/h, ft/s, mph.
8. RAPIDEZ
• Es importante diferenciar entre velocidad y rapidez, el primero
es un vector y el segundo es un escalar.
• La rapidez media se calcula como el total de la distancia
recorrida dividido entre el tiempo.
• La rapidez instantánea indica la magnitud de la velocidad
instantáneo, sin indicar la dirección.
• Ejemplo: Un vehículo viaja al oeste a 25km/h, mientras que
otro viaja al este a 25km/h. Ambos poseen una rapidez
instantánea de 25km/h (magnitud) pero se dirigen en sentidos
contrarios.
9. EJEMPLO#1 VELOCIDAD MEDIA (A)
• Una pelota se lanza contra una pared a 100cm, rebota y luego regresa. En
t1 = 1.00𝑠 se encuentra en x1 = 10.0𝑐𝑚, en 𝑡2 = 5.00𝑠 se encuentra en x2 =
95.0𝑐𝑚 y en 𝑡3 = 8.00𝑠 se encuentra en 𝑥3 = 65.0𝑐𝑚. A) Calcule la velocidad
media entre el instante t1 y t2. b) Calcule la velocidad media entre el instante
t1 y t3.
Datos
x1 = 10.0𝑐𝑚
x2 = 95.0𝑐𝑚
t1 = 1.00𝑠
t2 = 5.00s
Incógnita
Velocidad media =
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥
Ecuación
∆𝑥 = x2 − 𝑥1
∆𝑡 = t2 − 𝑡1
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 =
∆𝑥
∆𝑡
Cálculos
∆𝑥 = 95.0 − 10.0 𝑐𝑚
∆𝑡 = (5.00 − 1.00)𝑠
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 =
85.0𝑐𝑚
4.00𝑠
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 = 21.25𝑐𝑚/𝑠
Resultados
La velocidad media
de la pelota entre el
tiempo 1 y 2 es de
21.3𝑐𝑚/𝑠.
10. EJEMPLO#1 VELOCIDAD MEDIA (B)
Datos
x1 = 10.0𝑐𝑚
x3 = 65.0𝑐𝑚
t1 = 1.00𝑠
t3 = 8.00s
Incógnita
Velocidad media =
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥
Ecuación
∆𝑥 = x3 − 𝑥1
∆𝑡 = t3 − 𝑡1
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 =
∆𝑥
∆𝑡
Cálculos
∆𝑥 = 65.0 − 10.0 𝑐𝑚
∆𝑡 = (8.00 − 1.00)𝑠
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 =
55.0𝑐𝑚
7.00𝑠
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 = 7.857𝑐𝑚/𝑠
Resultados
La velocidad media
de la pelota entre el
tiempo 1 y 3 es de
7.86𝑐𝑚/𝑠.
11. EJEMPLO#2 VELOCIDAD MEDIA (A)
• La posición de un componente en un mecanismo móvil cambia con el
tiempo. En 𝑡1 = 1.50𝑠 se encuentra en 𝑥1 = 2.50𝑐𝑚, en 𝑡2 = 3.50𝑠 se encuentra
en 𝑥2 = 8.75𝑐𝑚 y por último en 𝑡3 = 6.00𝑠 se encuentra en 𝑥3 = 2.50𝑐𝑚. A)
Calcule la velocidad media entre el instante 1 y el instante 3. b) Calcule la
velocidad media entre el instante 2 y el instante 3.
Datos
x1 = 2.50𝑐𝑚
x3 = 2.50𝑐𝑚
t1 = 1.50𝑠
t3 = 6.00s
Incógnita
Velocidad media =
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥
Ecuación
∆𝑥 = x3 − 𝑥1
∆𝑡 = t3 − 𝑡1
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 =
∆𝑥
∆𝑡
Cálculos
∆𝑥 = 2.50 − 2.50 𝑐𝑚
∆𝑡 = (6.00 − 1.50)𝑠
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 =
0.00𝑐𝑚
4.50𝑠
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 = 0.00𝑐𝑚/𝑠
Resultados
La velocidad media
del componente
entre el tiempo 1 y 3
es de 0.00𝑐𝑚/𝑠.
12. EJEMPLO#2 VELOCIDAD MEDIA (B)
• La posición de un componente en un mecanismo móvil cambia con el
tiempo. En 𝑡1 = 1.50𝑠 se encuentra en 𝑥1 = 2.50𝑐𝑚, en 𝑡2 = 3.50𝑠 se encuentra
en 𝑥2 = 8.75𝑐𝑚 y por último en 𝑡3 = 6.00𝑠 se encuentra en 𝑥3 = 2.50𝑐𝑚. A)
Calcule la velocidad media entre el instante 1 y el instante 3. b) Calcule la
velocidad media entre el instante 2 y el instante 3.
Datos
x2 = 8.75𝑐𝑚
x3 = 2.50𝑐𝑚
t2 = 3.50𝑠
t3 = 6.00s
Incógnita
Velocidad media =
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥
Ecuación
∆𝑥 = x3 − 𝑥2
∆𝑡 = t3 − 𝑡2
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 =
∆𝑥
∆𝑡
Cálculos
∆𝑥 = 2.50 − 8.75 𝑐𝑚
∆𝑡 = (6.00 − 3.50)𝑠
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 =
−6.25𝑐𝑚
2.50𝑠
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 = −2.5𝑐𝑚/𝑠
Resultados
La velocidad media
del componente
entre el tiempo 2 y 3
es de −2.50𝑐𝑚/𝑠.
13. EJEMPLO #3 CÁLCULO DE POSICIÓN A
PARTIR DE LA VELOCIDAD
• Un carro de juguete se mueve con una velocidad media de
0.350m/s. En 𝑡1 = 2.00𝑠 se encuentra en 𝑥1 = 0.150𝑚. Calcule la
posición en 𝑡2 = 5.50𝑠.
Datos
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 = 0.35
𝑚
𝑠
𝒙𝟏 = 𝟎. 𝟏𝟓𝒎
𝒕𝟏 = 𝟐. 𝟎𝟎𝒔
𝒕𝟐 = 𝟓. 𝟓𝟎𝒔
Incógnita
Posición final =
x2
Ecuación
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 =
x2 − 𝑥1
t2 − 𝑡1
Despeje
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 t2 − 𝑡1 + 𝑥1 = 𝑥2
𝑥𝑓 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥(∆𝑡)
Cálculos
𝑥𝑓 = 0.15𝑚 + 0.35
𝑚
𝑠
5.50 − 2.00 𝑠
𝑥𝑓 = 0.15𝑚 + 0.35
𝑚
𝑠
3.50 𝑠
𝑥𝑓 = 0.15𝑚 + 1.225𝑚
Resultado
Cuando t=5.50s la posición del carro es
de 1.38m.
17. EJERCICIO #2
•Un carro se mueve de forma
lineal durante 4 h en tres
segmentos continuos de una
carretera a una velocidad
promedio de 60 km/h. Calcule
el segmento (en km) que
recorrió durante el período de
tiempo final, si durante las
primeras 2 horas recorrió 100
km y en la siguiente hora 60
km.
18. EJERCICIO#3
Sale un avión de A hacia B a las 12:12 hrs.
con una velocidad constante de 500 km/h,
al mismo tiempo otro avión con la misma
dirección pero en sentido contrario despega
con velocidad constante de 300 km/h. Si los
puntos A y B están separados 5,000 km,
calcular:
a) ¿A que hora se cruzan?.
b) ¿A qué distancia de A lo lograrán?.
19. EJERCICIO#4 VELOCIDAD
PROBLEMAS DE ALCANCE O MOVILES
Dos trenes parten simultáneamente
en sentido opuesto entre sí sobre la
misma línea. Si la velocidad de uno
de ellos es 18% mayor que la del otro
y la distancia que los separa es de
400 km. ¿a qué distancia (en km) de
la mitad del camino colisionaron?
21. ACELERACIÓN MEDIA
• La aceleración describe el cambio de velocidad en el tiempo.
• Para calcular la aceleración media se hace uso del cambio de
velocidad y del cambio de tiempo.
𝑎𝑚𝑒𝑑𝑥 =
∆𝑣𝑥
∆𝑡
=
𝑣2𝑥 − 𝑣1𝑥
𝑡2 − 𝑡1
• Las unidades de la aceleración son de 𝑚/𝑠2, distancia entre
tiempo cuadrado.
• Para la aceleración media no se consideran los cambios de
aceleración entre el tiempo final y el tiempo inicial.
22. EJEMPLO#1 ACELERACIÓN MEDIA
Un guepardo se encuentra descansando y observa a su presa a la
distancia e inicia a perseguirla, alcanza una velocidad de
100km/h luego de 10.0s. Calcule la aceleración del guepardo en
𝑚/𝑠2.
Datos
𝑣𝑜 = 0.00 𝑘𝑚/ℎ
𝑣𝑓𝑥 = 100𝑘𝑚/ℎ
𝑡𝑜 = 0.00𝑠
𝑡𝑓 = 10.0𝑠
Incógnita
𝐴𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 = 𝑎𝑥
Ecuación
𝑎𝑥 =
𝑣𝑓𝑥 − 𝑣𝑜𝑥
𝑡𝑓 − 𝑡𝑜
Conversiones
1km=1000m
1h = 3600s
Cálculos
𝑎𝑥 =
100 − 0 𝑘𝑚/ℎ
10.0 − 0 𝑠
𝑎𝑥 =
100𝑘𝑚/ℎ
10.0𝑠
𝑎𝑥 =
100𝑘𝑚/ℎ
10.0𝑠
∗
1000𝑚
1𝑘𝑚
𝑎𝑥 =
100,000𝑚/ℎ
10.0𝑠
∗
1ℎ
3600𝑠
Resultado
La aceleración del
guepardo es de 𝑎𝑥 =
2.78𝑚/𝑠2
.
23. EJEMPLO#2 ACELERACIÓN MEDIA
• El Aspark Owl es el vehículo que acelera más rápido de 0 a
100km/h en un tiempo de 1.69s. Calcule la aceleración en
𝑚/𝑠2
.
Datos
𝑣𝑜 = 0.00 𝑘𝑚/ℎ
𝑣𝑓𝑥 = 100𝑘𝑚/ℎ
𝑡𝑜 = 0.00𝑠
𝑡𝑓 = 1.69𝑠
Incógnita
𝐴𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 = 𝑎𝑥
Ecuación
𝑎𝑥 =
𝑣𝑓𝑥 − 𝑣𝑜𝑥
𝑡𝑓 − 𝑡𝑜
Conversiones
1km=1000m
1h = 3600s
Cálculos
𝑣𝑓𝑥 =
100𝑘𝑚
ℎ
∗
1000𝑚
1𝑘𝑚
∗
1ℎ
3600𝑠
𝑣𝑓𝑥 = 27.78
𝑚
𝑠
𝑎𝑥 =
27.78 − 0 𝑚/𝑠
1.69 − 0 𝑠
𝑎𝑥 =
27.78 𝑚/𝑠
1.69𝑠
= 16.44𝑚/𝑠2
Resutado
La aceleración del Aspark
Owl es de 16.4𝑚/𝑠2
.
24. MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE
ACELERADO – ECUACIÓN DE VELOCIDAD
(CON TIEMPO)
• Partiendo de la ecuación de aceleración, con un tiempo inicial igual a 0 se
realiza el siguiente despeje.
𝑎𝑥 =
𝑣𝑥 − 𝑣0𝑥
𝑡 − 0
𝑎𝑥𝑡 = 𝑣𝑥 − 𝑣𝑜𝑥
De lo que se obtiene la siguiente ecuación al reordenar los términos
𝑣𝑥 = 𝑣𝑜𝑥 + 𝑎𝑥𝑡
Donde 𝑣𝑜𝑥 es la velocidad inicial, 𝑎𝑥 es la aceleración (constante), 𝑣𝑥 es la
velocidad en el tiempo 𝑡.
25. MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE
ACELERADO – ECUACIÓN DE POSICIÓN
• Para obtener la ecuación de posición de un movimiento con aceleración
constante se utilizan las siguientes ecuaciones.
𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 =
𝑥 − 𝑥𝑜
𝑡 𝑣𝑚𝑒𝑑𝑥 =
1
2
(𝑣𝑜𝑥 + 𝑣𝑥)
• La segunda ecuación es válida únicamente cuando la aceleración es
constante y se sustituye 𝑣𝑥 en la segunda ecuación obteniendo la siguiente
ecuación
𝑥 − 𝑥𝑜
𝑡
=
1
2
(𝑣𝑜𝑥 + 𝑣𝑜𝑥 + 𝑎𝑥𝑡)
26. MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE
ACELERADO – ECUACIÓN DE POSICIÓN
𝑥 − 𝑥𝑜
𝑡
= 𝑣𝑜𝑥 +
1
2
𝑎𝑥𝑡
• Al simplificar la ecuación se obtiene lo siguiente
• Despejando el tiempo del denominador
𝑥 − 𝑥𝑜 = 𝑣𝑜𝑥𝑡 +
1
2
𝑎𝑥𝑡2
• Se ordena la ecuación de posición para obtener la ecuación de posición final.
𝑥𝑓 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑜𝑥𝑡 +
1
2
𝑎𝑥𝑡2
27. MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO –
ECUACIÓN DE VELOCIDAD (INDEPENDIENTE DEL
TIEMPO)
• Otra ecuación que es útil conocer es una que relacione
posición, velocidad y tiempo. Se obtiene a partir de sustituir
tiempo en la ecuación de posición de la ecuación de aceleración
media. 𝑎𝑥 =
𝑣𝑥 − 𝑣𝑜𝑥
𝑡
𝑡 =
𝑣𝑥 − 𝑣𝑜𝑥
𝑎𝑥
𝑥𝑓 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑜𝑥𝑡 +
1
2
𝑎𝑥𝑡2
𝑥𝑓 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑜𝑥
𝑣𝑥 − 𝑣0𝑥
𝑎𝑥
+
1
2
𝑎𝑥
𝑣𝑥 − 𝑣0𝑥
𝑎𝑥
2
28. MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO –
ECUACIÓN DE VELOCIDAD (INDEPENDIENTE DEL
TIEMPO)
• Se despeja posición del mismo lado de la ecuación y se
multiplica por 2𝑎𝑥 ambos lados de la ecuación
2𝑎𝑥(𝑥𝑓 − 𝑥𝑜) = 2𝑣𝑜𝑥 𝑣𝑥 − 𝑣𝑜𝑥 + 𝑣𝑥 − 𝑣𝑜𝑥
2
2𝑎𝑥 𝑥𝑓 − 𝑥𝑜 = 2𝑣𝑜𝑥𝑣𝑥 − 2𝑣𝑜𝑥
2 + 𝑣𝑥
2 − 2𝑣𝑜𝑥𝑣𝑥 + 𝑣𝑜𝑥
2
• Al simplificar términos se obtiene la siguiente ecuación.
2𝑎𝑥 𝑥𝑓 − 𝑥𝑜 = 𝑣𝑥
2 − 𝑣𝑜𝑥
2
𝑣𝑥
2
= 𝑣𝑜𝑥
2
+ 2𝑎𝑥 𝑥𝑓 − 𝑥𝑜
• Reordenando para velocidad final.
29.
30.
31. EJERCICIO#1 ACELERACIÓN
• ¿Cuánto tiempo tardará un automóvil en alcanzar una velocidad
de 60 km/h, si parte del reposo con una aceleración de
20𝑘𝑚/ℎ2?
Datos
𝑣𝑜 = 0.00 𝑘𝑚/ℎ
𝑣𝑓𝑥 = 60𝑘𝑚/ℎ
𝑎𝑥 = 20𝑘𝑚/ℎ2
Incógnita
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 = 𝑡
Ecuación
𝑎𝑥 =
𝑣𝑓𝑥 − 𝑣𝑜𝑥
𝑡
Despeje
𝑡 =
𝑣𝑓𝑥 − 𝑣𝑜𝑥
𝑎𝑥
Cálculos
𝑡 =
60 − 0 𝑘𝑚/ℎ
20.0 𝑘𝑚/ℎ2
Resultado
El automóvil tardará 3
horas en alcanzar una
velocidad de 60km/h.
𝑡 = 3.0ℎ
𝑡 =
60𝑘𝑚/ℎ
20.0 𝑘𝑚/ℎ2
32. EJERCICIO#2 ACELERACIÓN
• Un vehículo se desplaza con movimiento rectilíneo uniformemente variado,
partiendo del reposo con una aceleración de 51840𝑘𝑚/ℎ2
. Determinar: a) La
velocidad que tendrá después de 10s. B) La distancia recorrida después de
32s.
Datos
𝑣𝑜 = 0.00 𝑘𝑚/ℎ
𝑎𝑥 = 51840𝑘𝑚/ℎ2
𝑡1 = 10𝑠
𝑡2 = 32𝑠
Incógnita
𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑎 𝑙𝑜𝑠 10𝑠
= 𝑣1
𝐷𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑎 𝑙𝑜𝑠 32𝑠
= 𝑑2
Ecuación
𝑣𝑓 = 𝑣𝑜 + 𝑎𝑡
𝑥𝑓 = 𝑥𝑜 + 𝑣𝑜𝑡 +
1
2
𝑎𝑡2
Despeje
No se realiza
despeje.
Cálculos
51840𝑘𝑚
ℎ2 ∗
1000𝑚
1𝑘𝑚
∗
1ℎ
3600𝑠
2
= 4
𝑚
𝑠2
Resultado
a) Luego de 10s el vehículo viajará a 40 m/s.
b) Luego de 32s el vehículo habrá recorrido
2,048m
𝒙𝒇 = 𝟎 + 𝟎 𝟑𝟐 +
𝟏
𝟐
∗ 𝟒
𝒎
𝒔𝟐 ∗ 𝟑𝟐𝒔 𝟐
= 𝟐, 𝟎𝟒𝟖𝒎
𝑣𝑓 = 0 + 4
𝑚
𝑠2
∗ 10𝑠 =
40𝑚
𝑠
34. GRAVEDAD
• Es la aceleración generada por la
atracción de un objeto hacia el centro
de la tierra. Posee una magnitud
aproximada de 9.80 m/s2 en el
sistema internacional.
35. TIRO VERTICAL Y CAÍDA
LIBRE
• Es una variación de movimiento rectilíneo
uniformemente variado en la que el
movimiento del objeto se presenta solamente
en el eje vertical y el cambio en su
movimiento se debe solamente a la acción de
la gravedad.
• Se presenta cuando simplemente se deja caer
un objeto, cuando se lanza hacia arriba o se
lanza hacia abajo.
36. ECUACIONES DE MOVIMIENTO RECTILÍNEO
UNIFORMEMENTE VARIADO
• Las ecuaciones de cinemática de movimiento rectilíneo
uniformemente variado se pueden reescribir cambiando la
aceleración por -g y la posición x por la altura h.
𝑣𝑓 = 𝑣𝑜 − 𝑔𝑡
ℎ𝑓 = ℎ𝑜 + 𝑣𝑜𝑡 −
1
2
𝑔𝑡
2
𝑣𝑓
2
= 𝑣𝑜
2 − 2𝑔(ℎ𝑓 − ℎ𝑜)
37. CARACTERÍSTICAS DEL
TIRO VERTICAL
• En el punto más alto la velocidad es igual a
cero.
𝑉
𝑐 = 0 ; 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑝𝑢𝑛𝑡𝑜 𝑚á𝑠 𝑎𝑙𝑡𝑜
• A una misma altura, la velocidad de subida es
igual a la velocidad de bajada.
𝑉𝑑 = −𝑉𝑏 ; 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑠𝑢𝑏𝑖𝑑𝑎 𝑦 𝑏𝑎𝑗𝑎𝑑𝑎
• A una misma altura, el tiempo de subida es
igual al tiempo de bajada.
𝑡𝑎𝑐 = 𝑡𝑐𝑒 ; 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑑𝑒 𝑠𝑢𝑏𝑖𝑑𝑎 𝑦 𝑏𝑎𝑗𝑎𝑑𝑎
38. EJERCICIO#1: CAÍDA LIBRE
• Se suelta un objeto desde lo alto de un acantilado, el objeto
tarda en caer 4 segundos, calcule su velocidad final, la altura
total del acantilado y su velocidad a los 3 segundos.
Datos
𝑣𝑜 = 0.00 𝑚/𝑠
𝑎𝑥 = 9.8𝑚/𝑠2
𝑡1 = 3𝑠
𝑡2 = 4𝑠
ℎ𝑓 = 0𝑚
ℎ𝑜 = ℎ
Incógnita
𝑣 𝑐𝑜𝑛 𝑡 = 3𝑠
𝑣 𝑐𝑜𝑛 𝑡 = 4𝑠
𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 = ℎ
Ecuación
𝑣𝑓 = 𝑣𝑜 − 𝑔𝑡
ℎ𝑓 = ℎ𝑜 + 𝑣𝑜𝑡 −
1
2
𝑔𝑡2
Despeje
No se realiza
despeje.
Cálculos
𝑣𝑓 = 0 − 9.8
𝑚
𝑠2 ∗ 3𝑠 = −29.4
𝑚
𝑠
𝑣𝑓 = 0 − 9.8
𝑚
𝑠2
∗ 4𝑠 = −39.2
𝑚
𝑠
0𝑚 = ℎ +
0𝑚
𝑠
∗ 4𝑠 −
1
2
∗ 9.8
𝑚
𝑠2 ∗ 4𝑠 2
ℎ =
1
2
∗ 9.8
𝑚
𝑠2
∗ 4𝑠 2
= 78.4𝑚
Resultado
a) La velocidad luego de 3s es de -29.4m/s
b) La velocidad luego de 4s es de -39.2 m/s
c) La altura del acantilado es de 78.4m
39. EJERCICIO#2: TIRO VERTICAL
• Se tira verticalmente hacia arriba una pelota desde lo alto de un
edificio, con una velocidad de 29.4 m/s, encuentre la altura que
alcanzo la pelota, el tiempo total del vuelo y la velocidad final cuando
impacta el suelo si el edificio tiene una altura de 50 m.
40.
41. EJERCICIO #4
• Se lanza hacia abajo un objeto desde lo alto de un acantilado con
una velocidad inicial de 10 m/s.
a) Cual es su velocidad a los 3 segundos?
b) Cual es su velocidad a los 4 segundos.
c) Que distancia recorre entre el segundo 3 y 4.
d) Que altura tiene el acantilado, si llega al suelo en 8 segundos.