Modelo 1 a 30 Modelo 1 a 3 Modelo 1 a 1
características Enseñanza basada en
el docente.
Estudiantes
organizados por equipo
para trabajar en un
equipo de cómputo,
dependiendo el número
de alumnos y equipo de
cómputo.
Los estudiantes
cuentan con una pc o
laptop.
Ventajas  El docente es
quien guía la
actividad ya que
es él quien
maneja la
computadora.

Los alumnos
centran su
atención en la
computadora del
docente y se
genera una
retroalimentación
al momento en
que surgen las
participaciones
de cada uno.
 Es Atractiva la
actividad para los
niños.
 La utilización de
la música es
atractiva para los
niños.
 Hay interacción
entre los niños
así como con la
maestra.
 Favorece la
designación de
roles.
 Responsabilidad
en los niños.
 Colaboración en
equipo.
 El espacio de la
pantalla se
divide en tres
partes iguales,
cada niño
selecciona su
área de trabajo
para realizar las
actividades
solicitadas.
 los alumnos
tienen la facilidad
de manejar e
interactuar
personalmente
con este tipo de
tecnología.
 en ocasiones
que cada alumno
tenga su propia
computadora
agiliza el trabajo.
 los alumnos
logran entender
en su totalidad la
actividad
realizada ya que
son ellos quien
elaboran el
trabajo y no lo
comparten con
nadie.
 Concentración
de los niños.
 No se requiere
demasiada
capacitación
técnica para
iniciarse.
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
Desventajas  Algunos alumnos
pueden no poner
atención.
 Los alumnos no
tienen
interacción
personal con el
uso y manejo de
la tecnología.
 Si no se coloca
de forma
adecuada los
niños no
alcanzan a ver.
 No contar con los
recursos.
 Se puede perder
el control del
grupo.
 Se pelean por
tener el equipo
para ellos solos.
 Se puede llevar
más tiempo para
la organización
de su
aprendizaje.
 Tiempo perdido
en organizar los
equipos.
 Disminuye la
socialización
entre
compañeros.
 Instancias de
formación
continua,
acompañamiento
y materiales de
apoyo que
permitan asistir y
sostener el
desafío que esta
tarea representa.
 Se puede olvidar
un poco la
utilización de
otros recursos
materiales para
fomentar la
creatividad.
 Los alumnos
pueden
desviarse del
tema y entrar a
páginas que no
están
relacionadas con
el tema.

El docente
descuida la
atención en
algunos alumnos
ya que cada uno
tiene su
computadora y a
cada uno se le
presentan
problemas o
dificultades.

6.-Modelos de equipamiento

  • 1.
    Modelo 1 a30 Modelo 1 a 3 Modelo 1 a 1 características Enseñanza basada en el docente. Estudiantes organizados por equipo para trabajar en un equipo de cómputo, dependiendo el número de alumnos y equipo de cómputo. Los estudiantes cuentan con una pc o laptop. Ventajas  El docente es quien guía la actividad ya que es él quien maneja la computadora.  Los alumnos centran su atención en la computadora del docente y se genera una retroalimentación al momento en que surgen las participaciones de cada uno.  Es Atractiva la actividad para los niños.  La utilización de la música es atractiva para los niños.  Hay interacción entre los niños así como con la maestra.  Favorece la designación de roles.  Responsabilidad en los niños.  Colaboración en equipo.  El espacio de la pantalla se divide en tres partes iguales, cada niño selecciona su área de trabajo para realizar las actividades solicitadas.  los alumnos tienen la facilidad de manejar e interactuar personalmente con este tipo de tecnología.  en ocasiones que cada alumno tenga su propia computadora agiliza el trabajo.  los alumnos logran entender en su totalidad la actividad realizada ya que son ellos quien elaboran el trabajo y no lo comparten con nadie.  Concentración de los niños.  No se requiere demasiada capacitación técnica para iniciarse. MODELOS DE EQUIPAMIENTO
  • 2.
    Desventajas  Algunosalumnos pueden no poner atención.  Los alumnos no tienen interacción personal con el uso y manejo de la tecnología.  Si no se coloca de forma adecuada los niños no alcanzan a ver.  No contar con los recursos.  Se puede perder el control del grupo.  Se pelean por tener el equipo para ellos solos.  Se puede llevar más tiempo para la organización de su aprendizaje.  Tiempo perdido en organizar los equipos.  Disminuye la socialización entre compañeros.  Instancias de formación continua, acompañamiento y materiales de apoyo que permitan asistir y sostener el desafío que esta tarea representa.  Se puede olvidar un poco la utilización de otros recursos materiales para fomentar la creatividad.  Los alumnos pueden desviarse del tema y entrar a páginas que no están relacionadas con el tema.  El docente descuida la atención en algunos alumnos ya que cada uno tiene su computadora y a cada uno se le presentan problemas o dificultades.