El documento describe tres modelos de equipamiento para el uso de computadoras en el aula: 1) Modelo enciclopedia donde el maestro controla la computadora y los estudiantes observan en grupo, 2) Modelo 1 a 3 donde los estudiantes trabajan colaborativamente en equipos de 3 con acceso compartido a computadoras, y 3) Modelo 1 a 1 donde cada estudiante tiene su propia computadora para trabajar de manera independiente.
Diapositivas D.I.P.. sobre la importancia que tiene la interpol en HonduraspptxWalterOrdoez22
Es un conjunto de diapositivas creadas para la información sobre la importancia que tienen la interpol en honduras y los tratados entre ambas instituciones
Diapositivas D.I.P.. sobre la importancia que tiene la interpol en Honduraspptx
Tipos de modelos de equipamientos
1. LOS TIPOS DE MODELOS de equipamiento:
Modelo 1 a 30 (Enciclopedia)
En este modeloel maestrotiene sucomputadoraconectadaauncañón o proyectorydepende del
número de individuos, solo el docente interactúa directamente con el equipo ya que él es el
encargado de manejarlo.
Los contenidos se trabajan de forma grupal y simultánea
El alumnoeneste modelose vuelveparticipativo,debidoaladinámicagrupal establecida.
Revisaloscontenidoseducativosde formaconjuntay comparte sus puntosde vista conel
grupo, lo que favorece el aprendizaje colaborativo.
CARACTERÍSTICAS: Este modelo se caracteriza por que el docente quien cuenta
únicamente con el equipo de cómputo y los estudiantes presta atención a los contenidos al
frente o participan en caso de contar con pizarrón interactivo.
VENTAJAS
El docente es quien guía la actividad ya que es él quien maneja la computadora.
Los alumnos centran su atención en la computadora del docente y se genera una
retroalimentación al momento en que surgen las participaciones de cada uno.
2. Modelo 1 a 3 (Promueve el trabajo colaborativo)
En este modelose trabajaenequiposdependiendode lacantidadde equiposconlosque se cuenta
para trabajar y es por eso que este modelo promueve el trabajo en equipo y la colaboración
CARACTERÍSTICA: Aquí los estudiantes se organizan por equipos para trabajar en equipo de
cómputo, este modelo puede variar en relación al número de alumnos y el número de
computadores con el que se cuenta.
VENTAJA:
Se promueve el trabajo colaborativo.
Favorece la designación de roles
Responsabilidad en los niños
Colaboración en equipo.
Modelo 1 a 1
En este modelose cuentacon acceso a su propioequipo,contemplalaconectividadainternet,un
equipoparacada alumnoyasí el alumnolograinteractuartotalmente conel equipoyaque cuenta
con todas las facilidades necesarias
Cada estudiante puede acceder a información en línea, en cualquier momento y desde
cualquier lugar
3. Se puede descargar software y contenidos digitales; recibir y enviar trabajos por correo
electrónico y trabajar en forma colaborativo.
El aprendizaje se puede extender por fuera de los límites del aula y es posible que siga
trayectos nuevos e inesperados, producto de cierto trabajo autónomo de los estudiantes
que el docente deberá recuperar.
Los padres pueden participar de los trabajos de los estudiantes, visitarlos diaria-mente y
participar de sus progresos académicos
CARACTERÍSTICA: Los estudiantes cuentan con una PC o laptop cada uno, al igual que el maestro
este modelo también contempla la conectividad a internet.
VENTAJA: Cada alumno va trabajando a su propio ritmo, desventaja más notable que se pueda
presentar es que el alumno al estar solo puede no prestar atención.
CARACTERÍSTICAS.
Este modelo se caracteriza por el docente quien cuenta únicamente con el equipo de
cómputo y los estudiantes prestan atención y participan.
Uso de la herramienta.
La docente les pedirá a los niños que formen equipos de 3 integrantes.
Les explicara alos niños la actividad que seaplicaracon laaplicación de la herramienta: por
lo que la maestra abrirá la aplicación y se los proyectara y les pedirá a cada equipo que
completen correctamente la oración que se le presentan en la aplicación tomando en
cuenta las dos palabras que se encuentran debajo de la oración por lo cual es una palabra
correcta y la otra incorrecta, (los niños escogerán la palabra correcta de las dos palabras
para completar la oración), en esta aplicación ganara el equipo que formen el mayor récor
de palabras correcta, y pierde el equipo que tenga el menor récor de palabras correctas de
la aplicación.
Donde se aplicara.
La aplicación de la herramienta se aplicara dentro del salón de computación.
Campo formativo.
Lenguaje y comunicación.