ABPgame

un videojuego
como proyecto de
aprendizaje
coordinado para varias
asignaturas

Faraón Llorens
Rafael Molina
Francisco J. Gallego
Carlos Villagrá
Fidel Aznar
retos en educación

ABPgame

aprendizaje activo y autónomo
enfoque interdisciplinar

aprendizaje colaborativo y en equipo
aprovechamiento y uso de la tecnología
aprendizaje basado
en proyectos

ABPgame
aprendizaje y videojuegos

el videojuego como
objeto de aprendizaje

el videojuego como
filosofía

el videojuego como
contenido

ABPgame

el videojuego como
proyecto
videojuego: proyecto complejo

ABPgame
asignaturas

ABPgame

JRV
Juegos y
Realidad Virtual

RAZ
Razonamiento

GAA
Gráficos
Avanzados y
Animación

MFAC
Modelos de Fabricación
Asistida por Ordenador
videojuego como proyecto
1
Formación
Grupos

Formación de los grupos
 1ª Semana
 Forman sus propios grupos
 Introducción a la metodología

entusiasmo

ABPgame
videojuego como proyecto
1

3-4

Formación
Grupos

Elaboración
Propuestas

Elaboración de las propuestas
 Temática libre
 Requisitos mínimos
 Documento base (DDJ):
- aspectos creativos
- aspectos técnicos
- planificación
- entregables
- presupuesto

ABPgame
videojuego como proyecto
1

3-4

Formación
Grupos

Elaboración
Propuestas

1-3
Valoración
Viabilidad

Valoración de la viabilidad







Presentación del DDJ en sesión abierta
Planificación y estimaciones
Profesores = Comité de expertos
Profesores = Productores
Mejoras: 2 semanas
Firma del contrato

ABPgame
videojuego como proyecto
1

3-4

Formación
Grupos

Elaboración
Propuestas

1-3
Valoración
Viabilidad

22-25
Desarrollo
Proyectos

Desarrollo de los proyectos






De 22 a 25 semanas
Trabajo en grupo
Profesor = Mediador
Supervisión particular
Seminarios

ABPgame
videojuego como proyecto
1

3-4

Formación
Grupos

Elaboración
Propuestas

1-3
Valoración
Viabilidad

22-25

2

Desarrollo
Proyectos

ABPgame

Hitos

Hitos
 4 fechas (1+3):
- presentación del DDJ
- hitos inicial, intermedio y final (2, 4 y 8 meses)

 Entregables acordados y demostraciones
 Estado planificación y renegociación
 Evaluación parcial
videojuego como proyecto
1

3-4

Formación
Grupos

Elaboración
Propuestas

1-3
Valoración
Viabilidad

22-25

2

1

Desarrollo
Proyectos

Hitos

Evaluación

Evaluación






ABPgame

Entrega juego terminado
Demostración
Baremo = presupuesto
Ajustes nota final
Valoración y autocrítica
videojuego como proyecto
1
Formación
Grupos

3-4
Elaboración
Propuestas

1-3
Valoración
Viabilidad

ABPgame

22-25

2

1

Desarrollo
Proyectos

Hitos

Evaluación
videojuego como proyecto

ABPgame

primer portfolio profesional del estudiante
experiencia práctica

ABPgame

Opinión de los estudiantes

Escala de 1 a 5
experiencia práctica






ABPgame

el aprendizaje autónomo
la libertad para plantear un proyecto propio
la forma de evaluación
el carácter casi profesional del proyecto
el trabajo en grupo

 el incremento de trabajo
 la incertidumbre del tener que buscar ellos
mismos la información y
 las dificultades de la comunicación al trabajar
con más compañeros
experiencia práctica

ABPgame

Profesores
 Cambio de rol
 Flexibilidad
 Disponibles todo el proyecto
 Formar parte activa de los proyectos
 Resolver problemas sin dar soluciones
profesor más valorado como buen guía/consejero
alumnos.

a realizado
luencia en
os recursos
n sobre los
n a aplicar
signaturas.
bueno para

C. Resultado de las calificaciones
En este apartado mostramos de forma agregada para todas
las asignaturas las calificaciones obtenidas tras la implantación
ABPgame
de ABPgame en comparación con las obtenidas utilizando una
metodología más tradicional (tabla 2).

experiencia práctica

ran que en
óricos que
contenido
como era
profesores
menos lo
desarrollar
rticular el
cidades de
gestión del

dología ha

Calificaciones
Tabla 2. Comparación de resultados con una metodología
tradicional y con ABPgame, en valores absolutos y porcentajes
Tradicional

ABPgame

Variación

NP

54

35.3%

32

23.9%

-11.4%

Suspenso

16

10.5%

10

7.5%

-3.0%

Aprobado

29

19.0%

17

12.7%

-6.3%

Notable

37

24.2%

44

32.8%

+8.6%

Sobresal.

12

7.8%

30

22.4%

+14.9%

MH

5

3.3%

1

0.7%

-2,6%

Total

153

100%

134

100%

Un análisis a primera vista permite comprobar que
ABPgame ha permitido una disminución drástica del número
conclusiones

ABPgame

Impacto en:
 la dinámica de las clases,
 las competencias adquiridas y
 los resultados finales
Estructura rígida e uniforme de la univ.
Profesores obsesionados con su temario
Factores clave: flexibilidad y coordinación
ABPgame

profesores involucrados
+
alumnos interesados
=
mejores resultados

Faraón Llorens

•

Rafael Molina
Francisco J. Gallego

•

Carlos Villagrá

ABPgame (CINAIC2013)