El documento describe las posibilidades educativas del programa Scratch, el cual permite la programación de animaciones y simulaciones para enseñar temas de cualquier asignatura. Scratch requiere razonamiento y organización para elaborar proyectos, lo que facilita el aprendizaje. Como ejemplo, el documento presenta una animación sobre la conservación de la energía mecánica creada en Scratch que los estudiantes pueden modificar o expandir para sus propios proyectos.