Esta información ha sido adecuada a los requisitos solicitados por nuestro facilitador, con el objetivo de dar fiel cumplimiento a las actividades propuesta en la unidad III de la asignatura Tecnologías Aplicadas a la Educación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características como que permiten 53 tipos de actividades como juegos y aplicaciones, y generan paquetes de objetos digitales educativos (ODE). Finalmente, menciona 10 herramientas específicas como Adora, Constructor y eXeLearning resaltando sus características.
El documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos para una asignatura de tecnología aplicada a la educación. Incluye preguntas sobre qué son estas herramientas, cómo funcionan, ventajas y desventajas, ejemplos de herramientas como eXeLearning y preguntas sobre contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que Exelearning es una herramienta libre que permite a profesores crear contenidos educativos en formato digital sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Describe las características y actividades que ofrece Exelearning, como la creación de sitios web educativos, la inserción de contenidos interactivos y la exportación a diferentes formatos como HTML y SCORM. Resalta la importancia de Exelearning para que profesores diseñen
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten a los educadores desarrollar materiales educativos de forma digital y publicarlos en línea sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. Luego menciona diez herramientas específicas como eXeLearning, Edilim, Ardora, entre otras, resaltando sus características y usos.
Tarea iii idactica aplicada a la educacionDavid Pichardo
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego discute algunas herramientas populares como Constructos, Cuademia y eXelearning, destacando sus características y funcionalidades. Finalmente, resalta la importancia de estas herramientas para que los profesores creen material didáctico digital y publiquen contenido en varios formatos.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona herramientas como Constructor, Cuadernia, EdiLimes, EXeLearning, Hot Potatoes, Lams y Malted, resaltando sus características. También describe los estándares SCORM e IMS. Finalmente, proporciona detalles sobre EXeLearning, incluyendo su definición, características y tipos de actividades que permite.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como eXeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características como que permiten 53 tipos de actividades como juegos y aplicaciones, y generan paquetes de objetos digitales educativos (ODE). Finalmente, menciona 10 herramientas específicas como Adora, Constructor y eXeLearning resaltando sus características.
El documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos para una asignatura de tecnología aplicada a la educación. Incluye preguntas sobre qué son estas herramientas, cómo funcionan, ventajas y desventajas, ejemplos de herramientas como eXeLearning y preguntas sobre contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que Exelearning es una herramienta libre que permite a profesores crear contenidos educativos en formato digital sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Describe las características y actividades que ofrece Exelearning, como la creación de sitios web educativos, la inserción de contenidos interactivos y la exportación a diferentes formatos como HTML y SCORM. Resalta la importancia de Exelearning para que profesores diseñen
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten a los educadores desarrollar materiales educativos de forma digital y publicarlos en línea sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. Luego menciona diez herramientas específicas como eXeLearning, Edilim, Ardora, entre otras, resaltando sus características y usos.
Tarea iii idactica aplicada a la educacionDavid Pichardo
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Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como eXeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, que permiten a los docentes crear materiales educativos interactivos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. También discute estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir contenidos entre sistemas de aprendizaje.
El documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y distribución de material educativo en formato digital e integran fácilmente proyectos en plataformas online. Además, destaca a ExeLearning como una herramienta libre que permite a profesores crear y publicar contenido educativo sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Actividad III de introducción a las tecnologías de la educaciónalbairisdelossantos
Este documento resume las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de conocimiento de forma online. Detalla algunas herramientas como eXeLearning, HotPotatoes y Ardora, resaltando sus características y funcionalidades. El documento también describe los objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas tecnológicas para la educación.
Este documento presenta la tarea IV de la asignatura de Tecnología a la Educación para la Universidad Abierta para Adultos. El estudiante Daudy Peguero Gómez explora las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos, incluyendo definiciones, objetivos, características y ejemplos como SlideShare y eXeLearning. El estudiante luego crea un documento en Word sobre el tema y lo publica en SlideShare para compartirlo.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje integrando proyectos en la sociedad digital. Describe objetivos como guiar el aprendizaje en línea y facilitar el aprendizaje de los estudiantes. También explica cómo funcionan estas herramientas, sus ventajas como la facilidad de uso y publicación, y sus desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar las herram
Tarea de la segunda semana tecnologia aplicada a la educacionyajaira2018
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica que estas herramientas son útiles para facilitar el aprendizaje en línea y proporcionar recursos educativos. Luego analiza varias herramientas como eXeLearning, resaltando sus características como la mejora de accesibilidad y la posibilidad de generar paquetes SCORM.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Describe varias herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Cuadernia, destacando sus características como la facilidad de uso, la inclusión de diferentes tipos de actividades y recursos, y la posibilidad de publicar los contenidos creados en formatos estándar. El documento también explica conceptos como paquetes SCORM e IMS y los procesos de aprendizaje asociados a los contenidos digitales.
Herramientas para la creación de contenidos didácticos. Yan carlos martinezyancarlos martinez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning. eXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, XHTML y ePub sin necesitar experiencia en codificación. Las características y usos de eXeLearning y otras herramientas como LAMS, Ardora y Hot Potatoes también se discuten.
Este documento discute 10 herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Estas herramientas incluyen EXe Learning, Hot Potatoes, Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, LAMS, Malted, Squeak y recursos del ITE. Cada herramienta tiene características diferentes como editores de contenido, generación de actividades interactivas, empaquetado de contenidos SCORM y capacidades para crear mundos virtuales educativos. El documento proporciona detalles sobre las funciones y usos de
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos y cómo funcionan. Luego describe ventajas y desventajas de las mismas, así como características de herramientas como EXeLearning y ejemplos de 10 herramientas específicas, resaltando sus características. Finalmente, se enfoca en EXeLearning, definiendo sus funciones y actividades.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona diez herramientas comunes como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características funcionales.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que EXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos sin necesidad de experiencia en HTML. Luego detalla algunas características clave y usos de EXeLearning como generar árboles de navegación y agregar texto, imágenes, videos y actividades.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona herramientas como SlideShare, ExeLearning y paquetes SCORM/IMS. Explica que ExeLearning es un programa gratuito que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML sin necesidad de experiencia en HTML. También describe algunas características y usos de ExeLearning.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que son programas que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital. Menciona algunas herramientas como Ardora, Constructor y Cuadernia, resaltando sus características como facilidad de uso, generación de objetos digitales educativos y creación de recursos reutilizables. También describe las ventajas de estas herramientas como la facilidad de publicación y comunicación con estudiantes, así como algunos desafíos en su
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego, analiza diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos.
Este documento presenta la investigación realizada por un estudiante sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como parte de su asignatura de Tecnologías Aplicadas a la Educación. El estudiante define estas herramientas, explica sus objetivos y cómo funcionan, y analiza ventajas y desventajas. Además, menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características y usos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También menciona diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y ExeLearning, resaltando sus características y funciones.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. También describe cómo funcionan estas herramientas, sus ventajas y desventajas, y proporciona ejemplos de 10 herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia y Hot Potatoes.
Unidad 3 de tecnologia aplicada a la educaciónesperanzac83
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y Exelearning, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes Scorm e IMS, y destaca la importancia de herramientas como Exelearning para que los profesores creen entornos de aprendizaje.
El documento presenta las instrucciones para un estudiante de la Universidad Abierta Para Adultos para investigar sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. El estudiante debe crear un documento en Word sobre este tema y luego publicarlo en SlideShare, siguiendo los pasos indicados en el documento y en un video.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona 10 herramientas como EdiLimes, Ardora, Cuademia, Constructor y eXeLearning, resaltando sus características. También describe las ventajas y desventajas de estas herramientas, así como sus objetivos, cómo funcionan y ejemplos de cómo se pueden usar.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, que permiten a los docentes crear materiales educativos interactivos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. También discute estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir contenidos entre sistemas de aprendizaje.
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Actividad III de introducción a las tecnologías de la educaciónalbairisdelossantos
Este documento resume las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de conocimiento de forma online. Detalla algunas herramientas como eXeLearning, HotPotatoes y Ardora, resaltando sus características y funcionalidades. El documento también describe los objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas tecnológicas para la educación.
Este documento presenta la tarea IV de la asignatura de Tecnología a la Educación para la Universidad Abierta para Adultos. El estudiante Daudy Peguero Gómez explora las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos, incluyendo definiciones, objetivos, características y ejemplos como SlideShare y eXeLearning. El estudiante luego crea un documento en Word sobre el tema y lo publica en SlideShare para compartirlo.
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Tarea de la segunda semana tecnologia aplicada a la educacionyajaira2018
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Herramientas para la creación de contenidos didácticos. Yan carlos martinezyancarlos martinez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning. eXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, XHTML y ePub sin necesitar experiencia en codificación. Las características y usos de eXeLearning y otras herramientas como LAMS, Ardora y Hot Potatoes también se discuten.
Este documento discute 10 herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Estas herramientas incluyen EXe Learning, Hot Potatoes, Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, LAMS, Malted, Squeak y recursos del ITE. Cada herramienta tiene características diferentes como editores de contenido, generación de actividades interactivas, empaquetado de contenidos SCORM y capacidades para crear mundos virtuales educativos. El documento proporciona detalles sobre las funciones y usos de
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos y cómo funcionan. Luego describe ventajas y desventajas de las mismas, así como características de herramientas como EXeLearning y ejemplos de 10 herramientas específicas, resaltando sus características. Finalmente, se enfoca en EXeLearning, definiendo sus funciones y actividades.
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El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona herramientas como SlideShare, ExeLearning y paquetes SCORM/IMS. Explica que ExeLearning es un programa gratuito que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML sin necesidad de experiencia en HTML. También describe algunas características y usos de ExeLearning.
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Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego, analiza diez herramientas populares como Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, eXeLearning, Hot Potatoes, JClic, Lams, Malted y Squeak, resaltando sus características y usos.
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Unidad 3 de tecnologia aplicada a la educaciónesperanzac83
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y Exelearning, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes Scorm e IMS, y destaca la importancia de herramientas como Exelearning para que los profesores creen entornos de aprendizaje.
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Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimientos de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en línea. También describe varias herramientas específicas como Adora, Constructor, Cuademia y Exelearning, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenido educativo digital.
El documento presenta una investigación sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe las características y objetivos de estas herramientas, cómo funcionan, sus ventajas y desventajas. Además, menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor y eXeLearning, resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo EXe Learning, Hot Potatoes, Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, Lams, Malted, Squeak. Proporciona características, ventajas y desventajas de usar estas herramientas para facilitar el aprendizaje en línea y compartir contenido educativo.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo SlideShare y Constructor. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y conocimientos de forma accesible. También discute las ventajas y desventajas de estas herramientas, así como características como su uso gratuito y organización de contenido. Luego proporciona ejemplos de 10 herramientas como Ardora, Constructor y Hot Potatoes, resaltando sus características.
Este documento describe 10 herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Estas herramientas incluyen EXe Learning, Hot Potatoes, Ardora, Constructor, Cuadernia, EdiLimes, LAMS, Malted, Squeak y recursos del ITE. Cada herramienta tiene características únicas para diseñar actividades interactivas, contenido multimedia y recursos educativos reutilizables.
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe qué son estas herramientas, sus objetivos, y cómo funcionan. También discute ventajas y desventajas, características, contenidos digitales y procesos de aprendizaje, paquetes SCORM e IMS, y menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características. Finalmente, proporciona una definición detallada de eXeLearning como herramienta para la creación y publicación de contenidos.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e interactiva. Luego, menciona algunas herramientas como ExeLearning, Ardora y Constructor, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenido educativo. Finalmente, detalla las ventajas de ExeLearning para diseñar recursos didácticos que incluyen texto, multimedia e interactividad.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e interactiva. Luego, menciona algunas herramientas como ExeLearning, Ardora y Constructor, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenido educativo. Finalmente, detalla las ventajas y desventajas, así como las características generales de estas herramientas digitales.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de manera digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También menciona varias herramientas populares como eXeLearning, Ardora y Constructor, resaltando sus características y funcionalidades.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales permiten a los docentes crear y publicar contenidos que facilitan la enseñanza y el aprendizaje de los estudiantes. Luego menciona 10 herramientas comunes como eXeLearning, Edilim y Hot Potatoes, resaltando sus características.
El documento describe las características y funcionalidades de diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras. También describe las ventajas y desventajas de estas herramientas, así como su importancia para facilitar el aprendizaje en línea.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe los objetivos de estas herramientas como facilitar el aprendizaje en línea y guiar el contenido educativo. Luego, menciona 10 herramientas como eXe Learning, Ardora y Constructor, resaltando sus características. Finalmente, detalla las funciones de eXe Learning como crear pá
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Detalla los objetivos de estas tecnologías, como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Explica cómo funcionan estas herramientas en sistemas Windows y Linux y menciona ventajas como la publicación rápida de contenido, y desventajas como la necesidad de que los profesores aprendan a usar estas herramientas. También describe características como la organización de materiales y niveles de acceso de
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea, e incluyen funciones como la creación de actividades interactivas, publicación web, exportación a formatos estándar y catalogación de metadatos. También analiza herramientas específicas como eXeLearning, Edilim, Ardora, Hot Potatoes y LAMS, resaltando sus características y usos.
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe algunas herramientas específicas como eXeLearning, que permite a profesores crear contenidos didácticos sin experiencia en programación, y resalta sus características y funciones.
Actividad ii tecnologia aplicada a la educacionCarla ventura
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión del conocimiento e incorporan proyectos desarrollados en el entorno digital. Algunas de estas herramientas son Ardora, Constructor y Cuademia. eXeLearning es una herramienta libre que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos sin necesidad de saber HTML.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
(UAPA)
ASIGNATURA:
Tecnologías Aplicadas a la Educación
TEMA:
Actividad Tarea # 3
FACILITADOR:
Juan Francisco Azcona Reyes
PARTICIPANTE:
Manuel Fdo. Reyes Valerio
MAT.:
15-7369
GRUPO:
31 (Domingo)
FECHA:
26 de Septiembre del 2017
Santiago de los Caballeros,
República Dominicana.
2. ASIGNACIÓN TAREA 3
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos -Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
I- ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos?
Son herramientas de carácter digital donde se desarrollan contenidos que hacen que la transmisión de
ideas sea más clara junto con la transferencia del conocimiento, de manera general se integra fácilmente
aquellos proyectos llevados a cabo por dentro de la Sociedad de la Información y el conocimiento del
mismo, las mismas por su carácter aumentan la difusión y capacidad para captar el interés y atención de
toda clase de público.
II- ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
a) Hacer que el aprendizaje online de los alumnos sea más fácil.
b) Servir de guía a los contenidos y a las actividades de aprendizaje.
c) Proporcionar criterios para el control y evaluación de las actividades de aprendizaje.
III- ¿Cómo funcionan estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos?
Su función está fundamentada en Windows y Linux, en local o en un servidor determinado. Tiene
múltiples y variados modelos de actividades, que van desde juegos hasta aplicaciones y también permite
la inclusión de applets. Genera objetos digitales educativos (ODE) en paquetes zip.
IV- Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos
VENTAJAS
a) Facilidad de uso.
b) Facilita la publicación.
c) Instantáneas de entradas “post”.
d) Permite al usuario pensar, escribir, compartir y participar.
e) Contenidos de hipertextos.
f) Contenido multimedia.
g) Comunicación real a través del chat y otros medios.
h) Intercambio de conocimientos.
i) Enlaces.
j) Anuncios de cursos, talleres, conferencias, eventos, etc.
DESVENTAJAS
3. a) Deficiencia en el manejo de las mismas por parte de los profesores.
b) El alumnado debe estar abierto a la utilización de estas.
V- Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos.
a) Organización cronológica y temática del material.
b) Intercambio de ideas.
c) Distintos niveles en el rol del usuario.
d) Relación con otras aplicaciones en la red.
e) Accesibilidad para todos.
VI- Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
La elaboración de contenidos educativos multimedia para su uso en acciones formativas de e-learning
varía en función del enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa. En ocasiones,
el material educativo multimedia ocupará un papel fundamental en el desarrollo del curso y
comprenderá objetivos, contenidos, actividades de evaluación, etc. Sin embargo, en otros casos, la
acción formativa incluye recursos diversos, actividades colaborativas, materiales complementarios, etc.
En ambos casos, la opción de otorgar mayor o menor protagonismo a los materiales educativos se basa
en aspectos pedagógicos, clave del diseño de una acción formativa online. Frente a las acciones
formativas centradas en el profesor, en las que él es el centro de conocimiento, dirige controla el proceso
de enseñanza-aprendizaje, encontramos acciones formativas centradas en el alumno basadas en la
participación activa del estudiante, en la resolución de problemas y el pensamiento crítico. Ambos
enfoques son válidos, el primero instructivista y centrado en el profesor y el segundo de orientación más
constructivista, centrado en el alumno.
VII- Que son los paquetes de Scorm y los IMS.
Los paquetes de Scorm son un bloque de material web empaquetado de una manera que sigue el
estándar SCORM de objetos de aprendizaje. Estos paquetes pueden incluir páginas web, gráficas,
programas Javascrip, presentaciones Flasch y cualquier otra cosa que funcione en un navegador web.
Permite cargar fácilmente cualquier paquete SCORM (Sharable Content Object Reference Model)
estándar y convertirlo en parte de un curso.
Los paquetes de IMS son un cuerpo que ayuda a definir estándares técnicos para varias cosas,
incluyendo material para e-learning. La especificación del paquete de contenido IMS hace posible que
se almacenen bultos de material en un formato estándar, que puede ser reutilizado en diferentes sistemas
sin necesidad de convertir el material a nuevos formatos.
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos,
resaltando sus características.
a). Ardora: es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como
páginas multimedia. Cuenta con una versión portable y está disponible en varias lenguas.
4. b). Constructor: crea contenido educativos digitales. Tiene 53 modelos de actividades. Hay un paquete
de recursos para ver y descargar.
c). Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos educativos de la CECC. Se pueden crear
recursos reutilizables, cuenta con un editor de cuadernos digitales, una biblioteca de ODE.
d). EdiLimes: es el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales
educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro.
e). EXeLearning: es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. Fácil de utilizar y
bastante flexible para explorar, importar y reutilizar contenidos, permite crear cursos digitales
completos. Se puede empaquetar los contenidos como SCORM.
f). Hot Patatoes: es quizás la patata caliente más popular en el campo de creación de recursos
educativos digitales. Cuenta con seis aplicaciones que permiten realizar actividades de opción múltiples,
de respuestas cortas, crucigramas…
g). Lams: es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. Cuenta con una
pantalla de gestión que permite conocer el progreso del alumno en la realización de una secuencia de
actividades.
h). Malted: es quizás la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos educativos
digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre lo fácilmente que se pueden crear recursos
para practicar las cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales
completas. Es la única herramienta de autor que permite la grabación de voz del alumnado.
i). Squeak: nos permite crear mundos educativos virtuales. Un primer acercamiento a la herramienta
ofrece una interfaz diferente, que puede resultar complicada, pero tiene un gran potencial de simulación
y su uso en el aula fomenta la autonomía de aprendizaje.
j). El ITE: ofrece un curso de formación del profesorado sobre Squeak en el aula y en la propia web del
proyecto, también tiene varios ejemplos ya diseñados.
VIII- eXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de contenidos. Definición.
Características. Importancia. Describir cada una de sus actividades. Resaltas otras acciones que se
puede hacer en esta herramienta.
Es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a los docentes en la creación y
publicación de contenidos docentes, y que permite a profesores y académicos la publicación de
contenidos didácticos en soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni
convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5.
Los recursos creados en eXelearning son accesibles en formato XHTML o HTML5, pudiendo generarse
sitios web completos, insertar contenidos interactivos en cada página, exportar los contenidos creados en
otros formatos como ePub3, IMS o SCORM, XLIFF y catalogar los contenidos con diferentes modelos
metadados: Dublín Core, LOM, LOM-ES.
5. En el año 2013 eXeLearning se convirtió en una aplicación web (desarrollada en Python más Ext JS)
que puede utilizarse con el navegador preferido por el usuario. Desde entonces el nuevo eXeLearning ha
vivido grandes avances:
a) Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos.
b) Sustitución del formato interno utilizado.
c) Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los contenidos.
d) Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar la publicación y
mantenimiento de los contenidos mediante scripts.
e) Posibilidad de generar paquetes SCORM editables con la propia herramienta.
El eXeLearning puede ser usado por los profesores en la creación de ambientes de aprendizaje para los
estudiantes bajo un esquema didáctico y pedagógico adecuado, permitiendo además la creación de
tutoriales y libros electrónicos con estos fines.
Para la construcción de un Medio de Enseñanza con eXeLearning es importante la integración de
recursos informáticos (textos, hipertextos, imágenes, audio, video, gráficos), que permita la obtención de
un producto para publicar en ambientes cerrados (CD o DVD) o en ambientes abiertos.
a) Recursos que se pueden utilizar con eXeLearning:
b) Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
c) Permite escribir textos y copiarlos desde otras aplicaciones.
d) Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop o Gimp.
e) Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicación.
f) Permite incluir videos y animaciones, pero no permite crearlas.