Este documento presenta la tarea IV de la asignatura de Tecnología a la Educación para la Universidad Abierta para Adultos. El estudiante Daudy Peguero Gómez explora las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos, incluyendo definiciones, objetivos, características y ejemplos como SlideShare y eXeLearning. El estudiante luego crea un documento en Word sobre el tema y lo publica en SlideShare para compartirlo.
Esta información ha sido adecuada a los requisitos solicitados por nuestro facilitador, con el objetivo de dar fiel cumplimiento a las actividades propuesta en la unidad III de la asignatura Tecnologías Aplicadas a la Educación.
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integrada. También describe objetivos, características y ventajas de estas herramientas, e incluye ejemplos como EXeLearning y Hot Potatoes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características como que permiten 53 tipos de actividades como juegos y aplicaciones, y generan paquetes de objetos digitales educativos (ODE). Finalmente, menciona 10 herramientas específicas como Adora, Constructor y eXeLearning resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que eXeLearning es un editor que permite crear contenidos didácticos para la web sin necesidad de saber HTML. Señala que genera contenidos estandarizados y reutilizables y permite exportar proyectos a diferentes formatos como paquetes IMS, SCORM o Common Cartridge para plataformas como Moodle. También menciona otras 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y sus características.
El documento presenta una investigación sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe las características y objetivos de estas herramientas, cómo funcionan, sus ventajas y desventajas. Además, menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor y eXeLearning, resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como eXeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe las características y usos de varias herramientas populares como Constructor, Cuademia, EXeLearning y Hot Potatoes.
Este documento presenta la tarea IV de la asignatura de Tecnología a la Educación para la Universidad Abierta para Adultos. El estudiante Daudy Peguero Gómez explora las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos, incluyendo definiciones, objetivos, características y ejemplos como SlideShare y eXeLearning. El estudiante luego crea un documento en Word sobre el tema y lo publica en SlideShare para compartirlo.
Esta información ha sido adecuada a los requisitos solicitados por nuestro facilitador, con el objetivo de dar fiel cumplimiento a las actividades propuesta en la unidad III de la asignatura Tecnologías Aplicadas a la Educación.
El documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integrada. También describe objetivos, características y ventajas de estas herramientas, e incluye ejemplos como EXeLearning y Hot Potatoes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características como que permiten 53 tipos de actividades como juegos y aplicaciones, y generan paquetes de objetos digitales educativos (ODE). Finalmente, menciona 10 herramientas específicas como Adora, Constructor y eXeLearning resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que eXeLearning es un editor que permite crear contenidos didácticos para la web sin necesidad de saber HTML. Señala que genera contenidos estandarizados y reutilizables y permite exportar proyectos a diferentes formatos como paquetes IMS, SCORM o Common Cartridge para plataformas como Moodle. También menciona otras 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y sus características.
El documento presenta una investigación sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe las características y objetivos de estas herramientas, cómo funcionan, sus ventajas y desventajas. Además, menciona 10 herramientas específicas como Ardora, Constructor y eXeLearning, resaltando sus características.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como eXeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe las características y usos de varias herramientas populares como Constructor, Cuademia, EXeLearning y Hot Potatoes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de contenidos didácticos de forma digital. Además, menciona diez herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y Lams, resaltando sus características principales.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona herramientas como SlideShare, ExeLearning y paquetes SCORM/IMS. Explica que ExeLearning es un programa gratuito que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML sin necesidad de experiencia en HTML. También describe algunas características y usos de ExeLearning.
Unidad 3 de tecnologia aplicada a la educaciónesperanzac83
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y Exelearning, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes Scorm e IMS, y destaca la importancia de herramientas como Exelearning para que los profesores creen entornos de aprendizaje.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Describe varias herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Cuadernia, destacando sus características como la facilidad de uso, la inclusión de diferentes tipos de actividades y recursos, y la posibilidad de publicar los contenidos creados en formatos estándar. El documento también explica conceptos como paquetes SCORM e IMS y los procesos de aprendizaje asociados a los contenidos digitales.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona 10 herramientas como EdiLimes, Ardora, Cuademia, Constructor y eXeLearning, resaltando sus características. También describe las ventajas y desventajas de estas herramientas, así como sus objetivos, cómo funcionan y ejemplos de cómo se pueden usar.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe los objetivos de estas herramientas como facilitar el aprendizaje en línea y guiar el contenido educativo. Luego, menciona 10 herramientas como eXe Learning, Ardora y Constructor, resaltando sus características. Finalmente, detalla las funciones de eXe Learning como crear pá
Herramientas para la creación de contenidos didácticos. Yan carlos martinezyancarlos martinez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning. eXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, XHTML y ePub sin necesitar experiencia en codificación. Las características y usos de eXeLearning y otras herramientas como LAMS, Ardora y Hot Potatoes también se discuten.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona once herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y LAMS, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluidas sus funciones y la importancia de esta herramienta para docentes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, que permiten a los docentes crear materiales educativos interactivos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. También discute estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir contenidos entre sistemas de aprendizaje.
Marbelin tecnologia aplicada a la educacion-actividad 3Marbelin Pichardo
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimientos a través de Internet. También describe algunas de las herramientas disponibles como ExeLearning, Hot Potatoes y LAMS, resaltando sus características y funciones. Finalmente, proporciona una explicación detallada de ExeLearning, incluyendo sus características, actividades y otras acciones que permiten realizar.
Tarea iii idactica aplicada a la educacionDavid Pichardo
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego discute algunas herramientas populares como Constructos, Cuademia y eXelearning, destacando sus características y funcionalidades. Finalmente, resalta la importancia de estas herramientas para que los profesores creen material didáctico digital y publiquen contenido en varios formatos.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide ShareEsthefani Alonso Diaz
Aquí se desglosa este contenido, partiendo desde la definición de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos, características, etc.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje integrando proyectos en la sociedad digital. Describe objetivos como guiar el aprendizaje en línea y facilitar el aprendizaje de los estudiantes. También explica cómo funcionan estas herramientas, sus ventajas como la facilidad de uso y publicación, y sus desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar las herram
The document discusses tools for creating and publishing educational content digitally. It describes several tools like Constructor, Cuademia, and Hot Potatoes that allow creating activities, lessons, and digital content to facilitate autonomous learning. The tools have advantages like ease of publication and sharing of knowledge but also disadvantages like potential distraction for students.
Este documento trata sobre el uso de herramientas multimedia en la educación. Define software educativo y multimedia educativo. Clasifica diferentes tipos de programas multimedia educativos y describe sus características y funciones. Explica el diseño y evaluación de materiales didácticos multimedia, así como cómo producir este tipo de materiales mediante diferentes herramientas y fases.
Actividad III de introducción a las tecnologías de la educaciónalbairisdelossantos
Este documento resume las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de conocimiento de forma online. Detalla algunas herramientas como eXeLearning, HotPotatoes y Ardora, resaltando sus características y funcionalidades. El documento también describe los objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas tecnológicas para la educación.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosDarleny Polanco
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona diez herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, eXeLearning, entre otras. Para cada una resalta sus características.
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Detalla las características y ventajas de herramientas como Exelearning, que permiten a profesores crear materiales educativos digitales de manera sencilla. También menciona otras 10 herramientas comunes como Ardora, Cuademia y Hot Potatoes, resaltando sus funciones. El documento concluye explicando cómo Exelearning puede usarse para desarrollar ambientes de aprendizaje y publicar tutoriales y libros electrónicos.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo SlideShare y Constructor. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y conocimientos de forma accesible. También discute las ventajas y desventajas de estas herramientas, así como características como su uso gratuito y organización de contenido. Luego proporciona ejemplos de 10 herramientas como Ardora, Constructor y Hot Potatoes, resaltando sus características.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Menciona que estas herramientas son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada. Describe algunas herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Lams, resaltando sus características. Además, explica que eXeLearning permite a profesores crear contenido didáctico sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de contenidos didácticos de forma digital. Además, menciona diez herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y Lams, resaltando sus características principales.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona herramientas como SlideShare, ExeLearning y paquetes SCORM/IMS. Explica que ExeLearning es un programa gratuito que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML sin necesidad de experiencia en HTML. También describe algunas características y usos de ExeLearning.
Unidad 3 de tecnologia aplicada a la educaciónesperanzac83
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Menciona herramientas como Ardora, Constructor, Cuademia y Exelearning, y describe sus características y funcionalidades. También explica conceptos como paquetes Scorm e IMS, y destaca la importancia de herramientas como Exelearning para que los profesores creen entornos de aprendizaje.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Describe varias herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Cuadernia, destacando sus características como la facilidad de uso, la inclusión de diferentes tipos de actividades y recursos, y la posibilidad de publicar los contenidos creados en formatos estándar. El documento también explica conceptos como paquetes SCORM e IMS y los procesos de aprendizaje asociados a los contenidos digitales.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona 10 herramientas como EdiLimes, Ardora, Cuademia, Constructor y eXeLearning, resaltando sus características. También describe las ventajas y desventajas de estas herramientas, así como sus objetivos, cómo funcionan y ejemplos de cómo se pueden usar.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe los objetivos de estas herramientas como facilitar el aprendizaje en línea y guiar el contenido educativo. Luego, menciona 10 herramientas como eXe Learning, Ardora y Constructor, resaltando sus características. Finalmente, detalla las funciones de eXe Learning como crear pá
Herramientas para la creación de contenidos didácticos. Yan carlos martinezyancarlos martinez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning. eXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, XHTML y ePub sin necesitar experiencia en codificación. Las características y usos de eXeLearning y otras herramientas como LAMS, Ardora y Hot Potatoes también se discuten.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y sirven como guía para las actividades educativas. Luego menciona once herramientas populares como eXeLearning, Hot Potatoes, JClic y LAMS, resaltando sus características y usos. Finalmente, proporciona una descripción detallada de eXeLearning, incluidas sus funciones y la importancia de esta herramienta para docentes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, que permiten a los docentes crear materiales educativos interactivos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. También discute estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir contenidos entre sistemas de aprendizaje.
Marbelin tecnologia aplicada a la educacion-actividad 3Marbelin Pichardo
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y conocimientos a través de Internet. También describe algunas de las herramientas disponibles como ExeLearning, Hot Potatoes y LAMS, resaltando sus características y funciones. Finalmente, proporciona una explicación detallada de ExeLearning, incluyendo sus características, actividades y otras acciones que permiten realizar.
Tarea iii idactica aplicada a la educacionDavid Pichardo
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje en línea. Luego discute algunas herramientas populares como Constructos, Cuademia y eXelearning, destacando sus características y funcionalidades. Finalmente, resalta la importancia de estas herramientas para que los profesores creen material didáctico digital y publiquen contenido en varios formatos.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide ShareEsthefani Alonso Diaz
Aquí se desglosa este contenido, partiendo desde la definición de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos, características, etc.
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje integrando proyectos en la sociedad digital. Describe objetivos como guiar el aprendizaje en línea y facilitar el aprendizaje de los estudiantes. También explica cómo funcionan estas herramientas, sus ventajas como la facilidad de uso y publicación, y sus desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes aprendan a usar las herram
The document discusses tools for creating and publishing educational content digitally. It describes several tools like Constructor, Cuademia, and Hot Potatoes that allow creating activities, lessons, and digital content to facilitate autonomous learning. The tools have advantages like ease of publication and sharing of knowledge but also disadvantages like potential distraction for students.
Este documento trata sobre el uso de herramientas multimedia en la educación. Define software educativo y multimedia educativo. Clasifica diferentes tipos de programas multimedia educativos y describe sus características y funciones. Explica el diseño y evaluación de materiales didácticos multimedia, así como cómo producir este tipo de materiales mediante diferentes herramientas y fases.
Actividad III de introducción a las tecnologías de la educaciónalbairisdelossantos
Este documento resume las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de conocimiento de forma online. Detalla algunas herramientas como eXeLearning, HotPotatoes y Ardora, resaltando sus características y funcionalidades. El documento también describe los objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas tecnológicas para la educación.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosDarleny Polanco
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona diez herramientas específicas como Ardora, Constructor, Cuadernia, eXeLearning, entre otras. Para cada una resalta sus características.
Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Detalla las características y ventajas de herramientas como Exelearning, que permiten a profesores crear materiales educativos digitales de manera sencilla. También menciona otras 10 herramientas comunes como Ardora, Cuademia y Hot Potatoes, resaltando sus funciones. El documento concluye explicando cómo Exelearning puede usarse para desarrollar ambientes de aprendizaje y publicar tutoriales y libros electrónicos.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo SlideShare y Constructor. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y conocimientos de forma accesible. También discute las ventajas y desventajas de estas herramientas, así como características como su uso gratuito y organización de contenido. Luego proporciona ejemplos de 10 herramientas como Ardora, Constructor y Hot Potatoes, resaltando sus características.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Menciona que estas herramientas son programas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada. Describe algunas herramientas como eXeLearning, Ardora, Constructor y Lams, resaltando sus características. Además, explica que eXeLearning permite a profesores crear contenido didáctico sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son programas que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma digital e integrada. Algunas herramientas mencionadas son eXeLearning, que permite crear contenidos educativos sin saber de código, y Lams, para crear actividades colaborativas. El documento también cubre los objetivos, funcionamiento, ventajas y desventajas de estas herramientas.
Tarea iii tecnologia aplicada a la educacion martiresMARTIRESANDUJAR
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje integrando proyectos digitales. Luego menciona algunas herramientas como EXeLearning, EdiLimes, Ardora y Lams, resaltando sus características para crear contenidos como páginas web, actividades y recursos educativos.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML sin necesidad de conocimientos avanzados de codificación. También describe características de herramientas como su facilidad de uso, capacidad de publicación y edición de contenidos multimedia como audio y video.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como eXeLearning.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimientos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. También describe características, ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como eXeLearning.
Este documento describe herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico. Define estas herramientas como programas que facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma digital. Discute objetivos como guiar el aprendizaje y facilitar la enseñanza en línea. También menciona varias herramientas populares como eXeLearning y describe sus características y usos.
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma integrada. También menciona 10 herramientas comunes como eXeLearning y describe sus características y usos.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosJosefina Encarnacion
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Discute herramientas como eXeLearning, que permite a los profesores crear y publicar contenidos en formatos como HTML, XHTML y ePub sin necesidad de experiencia en codificación. También describe otras herramientas como Ardora, Constructor y Lams, resaltando sus características. El documento explica cómo estas herramientas pueden facilitar el aprendizaje en línea y servir como guía para las actividades educativas.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico, incluyendo SlideShare. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos de proporcionar aprendizaje en línea y guiar actividades de aprendizaje, y cómo funcionan para generar objetos digitales educativos. También analiza ventajas y desventajas de estas herramientas.
El documento describe las herramientas eXeLearning para la creación y publicación de contenidos didácticos. eXeLearning permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos digitales sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Ofrece varias características como la integración de multimedia, navegabilidad entre páginas, módulos interactivos y exportación a formatos como SCORM.
El documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos para una asignatura de tecnología aplicada a la educación. Incluye preguntas sobre qué son estas herramientas, cómo funcionan, ventajas y desventajas, ejemplos de herramientas como eXeLearning y preguntas sobre contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
Actividad ii tecnologia aplicada a la educacionCarla ventura
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión del conocimiento e incorporan proyectos desarrollados en el entorno digital. Algunas de estas herramientas son Ardora, Constructor y Cuademia. eXeLearning es una herramienta libre que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos sin necesidad de saber HTML.
El documento describe las características y funcionalidades de diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona 10 herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia, entre otras. También describe las ventajas y desventajas de estas herramientas, así como su importancia para facilitar el aprendizaje en línea.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosEmerita22
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada. Algunas herramientas mencionadas son eXeLearning, Edilim, Ardora, Cuademia y Hot Potatoes. eXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear contenidos didácticos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten desarrollar actividades educativas y luego publicarlas en línea. Detalla varias herramientas como EXeLearning, Ardora y Cuaderna, resaltando que EXeLearning permite empaquetar contenidos en formato SCORM para plataformas como Moodle.
Similar a Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos (20)
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Convocatoria Ordinaria.
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Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
1. Presentado por: Alina Gil Estrella.
Matrícula: 16-0852.
Presentado a: Hilda Estrella.
Carrera: Ciencias de la Educación.
Asignatura: Tecnología Aplicada a la Educación.
Fecha: 24-5-17.
2. Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad
III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura)
1. ¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenidos Didácticos?
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la
transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando
con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de
la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto,
su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
2. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Dadas las funciones que estas tecnologías proporcionan, cabe señalar entre
otros, algunos de los objetivos que se persiguen en el proceso de enseñanza –
aprendizaje al utilizarlas: Proporcionar criterios para el control de estas
actividades Servir de guía a los contenidos y a las actividades de
aprendizaje Facilitar el aprendizaje online en los alumnos.
3. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos?
Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra
PC, (algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la
PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a
nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Exe learning
en cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después
llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
4. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la
Creación y Publicación de Contenido Didácticos.
Ventajas:
3. -Facilita la publicación instantánea de entrada post.
-Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar.
-Contenido de hipertextos, contenido de multimedia (audio, video, animación).
Desventajas:
-Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender
a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y
experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos.
5. Características de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos.
Organización cronológica y temática del material.
Intercambio de ideas.
Distinto niveles del rol de los usuarios.
Relación con otras aplicaciones a la red.
Uso gratuito y accesible para datos.
6. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
La elaboración de contenido educativo multimedia para su uso en acciones
formativa de elearning varía en función de enfoque pedagógico propuesto para
el diseño de la acción formativa.
En ocasiones, el material educativo multimedia ocupara un papel fundamental
en el desarrollo del curso y comprenderá objetivos, contenidos, actitudes de
evaluación, etc.
7. Que son los paquetes de Scorm y los IMS.
Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en xml, el cual
puede cargarse en cualquier plataforma.
4. La diferencia que hay (sobre todo en Moodle) entre un SCORM y un paquete de
contenido IMS, es que el SCORM es interactivo con el usuario y puede contener
diferentes tipos de preguntas, mientras que el paquete de contenido IMS solo
proporciona contenidos, todo lo demás es exactamente igual.
Se puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle,
los IMS están en la sección de recursos y los SCORM en la sección de
actividades.
8. Menciona por lo menos 10 Herramientas parala Creación y
Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus
características.
Ardora: es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades
en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras,
galerías de imágenes, reproductores, etc.
Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows
y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde
juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets.
Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales
educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La
Mancha.
Edilimes: el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación
de materiales educativos digitales que se complementa con un
visualizador y un fichero XML, el libro.
EXeLearning: es el editor XHTML para la creación de contenidos para
elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y
reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí
puede verse un ejemplo de un curso creado con esta herramienta. Se
puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos
a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades
colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar
secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo.
Malted: es la herramienta de autor más completa para la creación de
contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas
plantillas sobre las fácilmente se pueden crear recursos para practicar las
cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas
digitales completas.
Hot potatoes: es un sistema para crear ejercicios educativos que puedan
realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del
5. tipo repuesta corta, selección multiple, rellenar los huecos, crucigramas,
emparejamiento y variados.
Squesk: como la rencarnación de los proyectos Dynbook y Smallltalk de
los años 1970, busca ser un mata-medio. Un lugar donde viven todos los
medios de expresión conocidos hasta la fecha (texto, video, sonido,
música, gráficos 2D, gráficos 3, etc.) y que sirva, a su vez, como soporte
para el desarrollo de nuevos medios.
El ITE: ofrece un curso de formación del profesorado sobre squeak en el
aula y en la propia web del proyecto también tiene varios ejemplos
diseñados y que además muestran cómo se hicieron.
9. eXelearnig, como herramientas para la creación y
publicación de contenidos. Definición. Características.
Importancia. Describir cada una de sus actividades.
Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta
herramienta.
Definición:
eXelearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL para ayudar a los
docentes en la creación de contenidos decentes, y que permite a profesores y
académicos la publicación de contenidos didácticos en soporte informáticos (CD,
memoria en HTML, XML, la web), sin necesidad de ser ni convertirse en expertos
en HTML, XML O HTML5.
Los recursos creados en eXelerning son accesibles en formato XHTML O
HTML5, pudiendo generarse sitios web completos (página web navegables),
insertar contenidos interactivos ( preguntas y actividades de diferentes tipos) en
cada página, explorar los contenidos creados en otros formatos como ePub3 (un
estándar abierto para libros electrónicos), IMS O SCORM (estándares
educativos que permiten incorporar los contenidos en herramientas como
MOODLE), XLIFF (un estándar abierto para la traducción) y catalogar los
contenidos con diferentes modelos de metadatos: Dublín, LOM, LOM-ES.
Características:
En el año 2013 eXelearning se convirtió en una aplicación web (desarrollada en
Python +ext JS) que puede utilizarse con el navegador preferido por el usuario.
Desde entonces el nuevo eXelearning ha vivido grandes avances:
Mejoras de accesibilidad y de presentación de los contenidos.
Sustitución del formato interno utilizando: la versión original utilizaba un
formato binario cerrado y se pasó a un formato XML abierto.
Nuevo formato de exportación a XLIFF para facilitar la traducción de los
contenidos.
Desarrollo de una versión de línea de comandos (exe_do) para facilitar la
publicación y mantenimiento de los contenidos mediante scripts.
6. Posibilidad de generar paquetes SCORM editable con la propia
herramienta.
Sin embargo son las últimas novedades que aporta la última versión las
que han animado a su equipo de desarrollo a dar el paso de la versión 1
a la versión 2.
Importancia:
El eXelarning puede ser usado por los profesores en la creación de ambiente de
aprendizaje para los estudiantes bajo un esquema didáctico y pedagógico
adecuado, permitiendo además la creación de tutoriales y libros electrónicos con
estos fines.
Para la creación de un medio de enseñanza con eXelearning es importante la
integración de recursos informáticos (texto, hipertextos, imágenes, audio, video,
gráficos), que permiten la obtención de un producto para publicar en ambientes
cerrados (CD O DVD) o en ambientes abiertos (plataformas de tele formación).
Recursos TIC: eXelearning.
Crea, edita compartir contenido educativos a través de la red es algo cada vez
más apremiante en un mundo global y en constante cambio. Poner en circulación
contenidos que puedan ser aprovechados, no solo por tu alumnado sino por otros
colegas y, a su vez, poder conocer el trabajo y las experiencias exitosas de otros,
resulta muy interesante.
GRACIAS…