3. Cómo agregar una ACTIVIDAD O RECURSO:
Primero activar el botón de “edición”.
En el menú desplegable de agregar recurso escoges el
que te interese.
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4. ACTIVIDADES:
1. BASES DE DATOS.
2. CHAT. Permite a los participantes tener una discusión en formato texto
en tiempo real. El chat puede ser una actividad puntual o puede repetirse
cada día o cada semana.
3. CONSULTA. Permite al profesor hacer una pregunta especificando las
posibles respuestas. Los resultados de la elección pueden ser publicados
después de que los estudiantes hayan respondidos, o no publicarse.
5. ACTIVIDADES:
4. CUESTIONARIOS. Permite al profesor diseñar y plantear cuestionarios
con preguntas tipo opción múltiple, verdadero/falso, coincidencia, respuesta
corta y respuesta numérica.
5. ENCUESTA. Crear encuestas personalizadas para obtener la opinión de los
estudiantes. Permite una gran variedad de preguntas: múltiple, de texto, etc.
6. FORO. Permite a los participantes tener discusiones asincrónicas, es
decir, discusiones que tienen lugar durante un período prolongado de tiempo.
6. ACTIVIDADES:
7. GEOGEBRA. Geogebra es una aplicación de matemática dinámica,
gratuita, libre y multiplataforma, que engloba la geometría, el álgebra, las
hojas de cálculo, la estadística, etc. Es muy fácil de utilizar.
8. GLOSARIO. Posibilita a los participantes crear y mantener una lista de
definiciones, de forma similar a un diccionario. También sirve para recoger y
organizar recursos o informaciones.
9. HERRAMIENTA EXTERNA. Da la opción a los estudiantes de
interactuar con recursos educativos y actividades alojadas en otros sitios de
Internet.
7. ACTIVIDADES:
10. HOTPOT. Permite a los profesores distribuir materiales de aprendizaje
interactivos a sus estudiantes vía Moodle y ver reportes sobre las respuestas y
resultados de sus estudiantes. Ir a ejemplo
11. JCLIC. Es un tipo de actividades educativas multimedia: acertijos,
juegos de asociación, actividades de texto, crucigramas, juegos de búsquedas
de palabra, etc. Ir a ejemplo
12. TAREA. Posibilita a un profesor evaluar el aprendizaje de los alumnos
mediante la creación de una actividad que, posteriormente, se revisará,
valorará y calificará.
8. RECURSOS:
1. ARCHIVO. Permite a los profesores proveer un archivo como un
recurso del curso
2. CARPETA. Posibilita al profesor mostrar un grupo de archivos
relacionados dentro de una única carpeta. Se puede subir de manera
comprimida (.zip) o descomprimido.
3. ETIQUETAS. Permite insertar textos y elementos multimedia en las
páginas del curso, entre los enlaces a otros recursos o en tareas.
9. RECURSOS:
4. LIBRO. Permite crear material de estudio de múltiples páginas en
formato libro, con capítulos y subcapítulos.
5. PÁGINA. Permite a los profesores crear una página web mediante el
editor de textos.
6. URL. Posibilita proporcionar un enlace de Internet como un recurso del
curso.