El documento describe actividades prácticas para utilizar controles de teclado en animaciones de Java. Los estudiantes aprenderán a agregar listeners de eventos de teclado para controlar el movimiento de un conejo blanco en una escena. Luego programarán movimientos adicionales como girar utilizando diferentes teclas. Finalmente, crearán nuevas animaciones donde los personajes se mueven al pulsar teclas.