SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 57
PSICOLOGIA COGNOSCITIVA
Cuál psicología cognoscitiva?
Constructivismo
Psicología
Cognoscitiva
Norteamericana
Teoría
Genética
Teoría
Sociocultural
Procesamiento de la
información
(analogía hombre-
ordenador)
Piaget Vygotsky
E - O - R
Versión
débil
Versión
fuerte
Supuestos Generales
del Constructivismo
El conocimiento es
activamente
construido por el
sujeto cognoscente
y no pasivamente
recibido del
entorno.
no existe el
mundo de forma
independiente a
la mente del
conocedor.
Tipos de constructivismo
La forma en la que el
individuo opera sobre el
medio ambiente está
determinada por el nivel de
desarrollo cognoscitivo
La influencia de las
interacciones sociales en
la construcción del
conocimiento
VygotskyPiaget
Psicología Cognoscitiva Norteamericana
Ahora hablemos sobre:
Surge En Norteamérica en 1960, con la publicación de la obra Plans and the Structure of
Behavior de Miller, Galanter y Pribram, que constituye un manifiesto fundacional de la psicología
cognoscitiva. Posteriormente Miller y sus colaboradores elaboran ampliamente la analogía
mente-ordenador, en la que se manejan conceptos como “imágenes mentales” “planes”
“estrategias”, etc.
Ubicación geográfica e histórica
Antecedentes
Factores Externos
a la Psicología
Teoría de la
comunicación:
Propuesta por
Shannon en 1948.
Supone la analogía
mente-canal de
información. Se
plantea la posibilidad
de usar un lenguaje
matemático en el
estudio de la mente
Ciencias del
ordenador
Los avances
hechos en la
tecnología
electrónica
permitieron
desarrollar la idea
de sistemas que
se autorregulan y
controlan
Psicolinguística
Chomsky propone
la gramática
transformacional
a partir de la cual
se cuestionan
conceptos como
competencia y
actuación
Problemas
Prácticos
Los ingenieros
industriales durante
la segunda guerra
mundial se ven
obligados a
comprender los
procesos psíquicos
para dar respuesta a
algunos problemas
Antecedentes
Factores Internos a la
Psicología
Insuficiencia del
asociacionismo: la
vida mental es explicada
por elementos básicos
(estímulos y respuestas)
que se vinculan por las
leyes de causa-
efecto, contigüidad
espacial y
temporal, etc.
Interpretación
inadecuada del
evolucionismo:
las leyes de la conducta
son universales y
compartidas por todas
las especies
Crisis de la noción de
ciencia en la que se
apoyaba el
conductismo:
positivismo lógico con
la consecuente pérdida
de apoyo epistemológico
Habían servido de excusa para aplazar la explicación de los fenómenos complejos del
comportamiento humano: lenguaje
Diferencias entre la psicología
cognoscitiva norteamericana y
otras psicologías
Psicologia
cognoscitiva
Psicofisiología
Se ocupa de las
funciones de
procesamiento
del cerebro sin
ocuparse del
sustrato
orgánico
Búsqueda del
sustrato
orgánico
Psicologia
cognoscitiva
Psicologia de la
inteligencia
Construcción de
modelos unitarios para
interpretar los
principios generales de
la inteligencia
• depuración de
instrumentos de
medida de inteligencia
•Taxonomias
descriptivas
•Psicodiagnostico en
ámbitos educativos y
laborales
Diferencias entre la psicología
cognoscitiva norteamericana y
otras psicologías
Psicologia Cognoscitiva Psicología Genética
(Piaget)
Objeto de
estudio
Cómo las representaciones
mentales determinan el
comportamiento
Cómo se construye el
conocimiento del mundo a
partir de la acción
Vocabulario Vocabulario: Analogía hombre-
ordenador
Lógica Simbólica
La variable
desarrollo
No se toma en cuenta:
Concepción estática del sistema
cognoscitivo
Se toma en cuenta:
Desarrollo ontogenético del
proceso cognoscitivo
Métodos Procedimientos experimentales
Modelos de ordenador
Entrevistas clínicas
Observación
• Miller. La analogía hombre-ordenador
• Alan Turing (1950): se convirtió en el
adalid de quienes defendían la
posibilidad de emular le pensamiento
humano a través de la computación y fue
coautor del primer programa para jugar
ajedrez. Propuso una prueba concreta
para determinar si una máquina era
inteligente o no.
Representantes
Los procesos cognoscitivos: la
atención, la percepción, la
memoria, la representación
del conocimiento, la
comprensión, el
pensamiento, la
inteligencia, la creatividad.
Objeto de estudio
LOS METAPOSTULADOS DE LA PSICOLOGIA
COGNITIVA
Metapostulado
computacional
Metapostulado
logicista
El sistema cognitivo
humano es un sistema que
procesa información de
forma análoga a como lo
hacen otros sistemas
artificiales
los seres humanos razonan
de acuerdo a una lógica
mental
Analogía Hombre-Ordenador
Analogía funcional no física: la mente y la
computadora son sistemas lógicos que procesan
información
Se basa en los trabajos de Turing (1937) quien imaginó
una máquina hipotética que se suponía podía simular
cualquier computo, incluso los comportamientos
humanos, hasta el punto de engañar a un observador
ingenuo. El único requisito es que el programador de la
maquina reduzca los cómputos a una serie de operaciones
sencillas.
Consecuencias de la Analogía
Hombre-Ordenador
Vocabulario Directrices Función
Instrumental
Se empezó a
utilizar
terminología del
procesamiento de
información:
codificación, alm
acenamiento, rec
uperación
Se puso énfasis
en el estudio de la
memoria y de la
atención, dejand
o de lado la
conciencia, el
desarrollo, etc
Se emplean dos
modelos
computacionales:
la simulación y la
inteligencia
artificial
Métodos de la Psicología
cognoscitiva
Introspección Estudios
experimentales
Uso del
computador
Métodos
cronométricos
Paradigmas
de
aprendizaje
verbal
Simulación I.A
sustractivo aditivo
Introspección
Introspección
Experimental
Introspección
Fenomenológica
Introspección
Contemporánea
Introspección
Antigua
Puede ser
Puede ser
Wundt Titchener Brentano
Sus representantes
Ericsson y
Simon
Sus representantes
Comparación entre la
introspección clásica y la
contemporánea
Introspección
Clásica
Introspección Contemporánea
Sujetos Entrenados Ingenuos
Producto-
proceso
No establecían distinción
entre ambos
Establecen distinciones entre ambos:
los procesos más elementales son
inobservables pero los procesos de alto
nivel son accesibles a la conciencia
Replicabilidad Asume que el fenómeno es
replicable
Asume que el fenómeno no es
replicable
Sujeto/observa
dor
El sujeto debe dividir sus
recursos entre el fenómeno
psíquico de su interés y su
observación
El sujeto debe dividir sus recursos entre
el fenómeno psíquico de su interés y su
observación
Neutralidad del
sujeto
Supone que la obtiene con
el entrenamiento
El sujeto no es un registrador neutro y
preciso de sus estados mentales pero
tampoco lo es el psicólogo cognoscitivo
La introspección
Definición El vocablo introspección proviene del latín “introspicere”, que significa
“inspeccionar dentro”. La introspección es la observación que el individuo
hace de su propio mundo interior, de sus cogniciones, emociones,
motivaciones y conductas.
Ejemplo La Investigación consiste en recolectar información acerca de los
procesos mentales de un sujeto, al pedirle que diga en voz alto lo que va
pensando mientras resuelve la torre de Hanoi
Ventajas la introspección parece ser el único método existente para revelar la
existencia de procesos mentales como la atención, memoria,
pensamiento, etc.
Desventajas Algunos siguiendo a Comte rechazaron la introspección afirmando que
la mente no puede ser al mismo tiempo, el agente y el objeto de la
introspección.
la introspección puede modificar drásticamente la experiencia. el
ejemplo clásico es una introspección de la ira; si se presta atención al
estado, éste rápidamente tiende a desintegrarse y puede llegar a
desaparecer por completo.
los psicólogos que utilizaban el método introspectivo no obtenían
resultados similares.
existían datos que pertenecían a los procesos cognitivos pero que
gracias a la práctica se hacían cada vez más automáticos y –por tanto-
inconscientes a lo largo de la vida de un individuo, de forma que no
eran accesibles a la introspección.
Un quinto problema en lo que se refiere a la introspección es que un
requisito del método científico es la replicabilidad del fenómeno, a fin
de comprobar si reproduciendo las circunstancias en las que ocurrió el
fenómeno se obtienen resultados similares. Esto no es posible en las
observaciones introspectivas
Estudios Cronométricos.
Método Sustractivo
Evento
a
Evento
c
Evento
b
Evento
c
Evento
x
Evento
a
Evento
a
TAREA A
TAREA B
Tiempo de reacción de la tarea A (TRA)
Tiempo de reacción de la tarea B (TRB)
TRB- TRA=Dx
Estudios Cronométricos.
Método Aditivo
Factores Manipulados por el Investigador
Factor 1.
Tamaño de la Matriz
Factor 3
Complejidad de la
Respuesta
Factor 2
Discriminabilidad
L T
L L
Z Z
K Z
ZZZ
KZZ
ZZZ
L T
L L
NO SI
NO K T
Interacción
Estadística Efectos Aditivos
Codificación Selección de
Respuesta
? ?
Estadios Identificados
Paradigma de Aprendizaje
Verbal
Criterios Manipulados Descripción
Estructura del Material
de Aprendizaje
Listas seriales (gato,casa,melon, cara, planta, trote,
largo)
Pares asociados (cerradura –queso)
Triagramas (casa-verde-paraguas)
Contenido Sílabas sin sentido
Dígitos
Letras
Palabras
Dibujos
Procedimiento de la
Prueba de Memoria
Recuerdo
Reconocimiento
La simulación es el proceso de diseñar
un modelo computacional con base en
un sistema real y llevar a término
experiencias con él, con la finalidad de
comprender el comportamiento del
sistema real
Simulación
Porque frecuentemente, experimentar
directamente con el sistema real Puede
generar problemas: éticos, económicos
o puede ser simplemente imposible
En consecuencia, la mejor opción en
estos casos es optar por la simulación
como una alternativa de solución
¿Por qué son necesarios los
modelos de simulación?
Pasos para llevar a cabo una simulación
Investigación empírica: proporciona los patrones típicos de comportamiento
Teoría psicológica: en la que se postulan los procesos, estructuras y
representaciones
Diseño del programa: se reformula la teoría psicológica en un lenguaje propio de un
programa de computadora
Ejecución del programa: la ejecución debe acomodarse a los parámetros básicos del
comportamiento humano cuando realiza la misma tarea
Planteamiento de hipótesis y nuevas predicciones: permite generar nuevas
hipótesis sobre el comportamiento humano, que pueden verificarse diseñando nuevos
experimentos con humanos
• Puede ser costosa y consumidora de tiempo inicialmente.
• Los resultados pueden ser mal interpretados
• Peligro de poner demasiada confianza en los resultados de la
simulación.
• Es difícil verificar si los resultados son válidos (Proceso de validación)
Desventajas de la simulación
Definición de IA:
•“Estudia como lograr que las máquinas
realicen tareas que por el momento son
realizadas mejor por el humano”
(Rolston).
•“El arte de crear máquinas con
capacidad de realizar funciones que
realizadas por personas requieren
inteligencia” (Kurzweil, 1990)
¿Que es la IA?. Definición
• Cuando existen Recursos humanos
escasos.
• Desde la perspectiva del apoyo y
complementación entre el humano y
los sistemas inteligentes:
•En la agricultura, controlar plagas y
manejar cultivos en forma más eficiente.
•En las fábricas, realizar montajes
peligrosos y actividades tediosas (labores
de inspección y mantenimiento).
•En la medicina, ayudar a los médicos a
hacer diagnósticos, supervisar la condición
de los pacientes, administrar tratamientos
y preparar estudios estadísticos.
Importancia de la IA
• En el trabajo doméstico, brindar
asesoría acerca de dietas, compras,
supervisión y gestión de consumo
energético y seguridad del hogar.
• En las escuelas, apoyar la formación de
los estudiantes, especialmente en
aquellas materias consideradas complejas.
• Ayudar a los expertos a resolver
difíciles problemas de análisis o a diseñar
nuevos dispositivos.
• Aprender de los ejemplos para
explorar bases de datos en busca de
regularidades explotables.
Importancia de la IA
Áreas de Aplicación
I.A
Programas
de Juego
Búsqueda
de
soluciones
Programas
de
Procesam.
de
lenguaje
natural
Reconoc.
de
Imágenes
Robótica
Redes
neurales
Realidad
virtual
Sistemas
Expertos
Áreas de Aplicación.
Actualmente, cualquier acción que realiza un jugador dentro de un juego tiene que haberla previsto
el desarrollador; el software fallaría si se le pidiera algo que no haya sido previsto y programado
previamente. Por el contrario, Con inteligencia Artificial, los personajes no controlados por el
jugador pueden actuar de forma muy realista.
• Los enemigos se agachan, te esquivan y se ocultan ante tus ataques.
• Trabajan en equipo para frustrar tus planes.
• Las escenas casi nunca se desarrollan de la misma forma dos veces.
Juegos
Áreas de Aplicación.
Búsqueda de Soluciones
El término búsqueda aplicado a la Inteligencia Artificial, no significa encontrar una pieza
específica de información en una base de datos, sino buscar las soluciones de un
problema. Por ejemplo: encontrar la ruta más corta entre dos ciudades, o el famoso
“problema del agente viajero”
Programas de Procesamiento del
Lenguaje Natural
Existen programas antiguos de traducción, así
en 1955 se presentó el primer programa capaz
de traducir palabra por palabra del ruso al
inglés. Sin embargo, en este tipo de
programa, aunque la sintaxis de un lenguaje
natural no plantea ninguna dificultad seria, no
podemos decir lo mismo de la
semántica, debido a la ambigüedad del
lenguaje natural. De hecho, la barrera entre la
inteligencia natural y la artificial es
precisamente ésta, la imposibilidad de
formalizar los deseos, las experiencias
vitales, los gestos, las entonaciones y sobre
todo el realismo del sentido común.
Áreas de Aplicación.
Reconocimiento de Imágenes
Engloba un conjunto de técnicas de la
matemática aplicada y de la
informática, ha despertado un gran
interés en las últimas décadas por sus
numerosas aplicaciones, entre las que
se pueden citar las siguientes: ayuda al
diagnóstico médico, análisis automático
de señales, teledetección, inspección
automática de productos
industriales, sistemas de vigilancia
automática, biometría, procesamiento
de documentos, búsqueda automática
de información digitalizada etc.
Áreas de Aplicación
Áreas de Aplicación
Como aplicación a la robótica, la
Inteligencia Artificial es el estudio
de cómo controlar movimiento, lo
cual es llamado razonamiento
espacial. El principal problema
para los robots autónomos es el
de interactuar con el mundo
humano, con sus obstáculos,
sucesos inesperados y entorno
cambiante.
Robótica
Redes neuronales son un modelo
matemático inspirado en la forma en que
funciona el sistema nervioso
El cerebro humano es una sistema
altamente complejo y que trabaja en
paralelo, esto quiere decir que puede
realizar muchas operaciones
simultáneamente, a diferencia de los
computadores comunes que son de tipo
secuencial. Una red neural es un sistema
de procesamiento de información que
trabaja en paralelo y que está constituido
por muchas unidades de
información, llamadas neuronas
Redes Neurales
Áreas de Aplicación
• Una red neuronal se compone de unidades llamadas neuronas.
• al igual que las demás céluas del cuerpo, las neuronas funcionan a través
de impulsos eléctricos y reacciones químicas.
• Cada neurona recibe una serie de entradas (impulsos nerviosos) a través
de sus dendritas y emite una salida a través de su axón.,
Neuronas y Sinapsis
Las redes neuronales consisten en simular las propiedades observadas en los sistemas
neuronales biológicos a través de modelos matemáticos recreados mediante mecanismos
artificiales (como un circuito integrado, un ordenador o un conjunto de válvulas). El
objetivo es conseguir que las máquinas den respuestas similares a las que es capaz de dar
el cerebro.
Neurona Artificial
Realidad Virtual
Áreas de Aplicación
Una de las mas recientes aplicaciones de la I.A. es la Realidad Virtual. Básicamente consiste en la
elaboración de programas que logran engañar a los sentidos del ser humano, haciéndolo creer que
se encuentra flotando, corriendo o volando una nave espacial. Estas aplicaciones han sido de gran
utilidad en la simulación de vuelos para el entrenamiento de pilotos, astronautas, buzos, etc.
Sistemas Expertos
son programas de ordenador que permiten a una
máquina dar soluciones a problemas específicos que
serían análogas a las que daría un experto humano
en dicha disciplina.
La idea surgió cuando Feigenbaum, Lederberg y sus
colegas de Standford se dieron cuenta de que
cuando un químico, o cualquier otro
especialista, hacía un análisis y lanzaban hipótesis
poseía una gran cantidad de conocimiento
especializado, y era imposible hacer ese trabajo sin
ese conocimiento especializado. Así que decidieron
la nada fácil tarea de sentarse con los
químicos, verlos trabajar y hacerles preguntas
acerca de cómo tomaban sus decisiones, preguntas
que no siempre eran capaces de responder de una
manera tan clara y sistemática que fuera posible
traducirlas a un programa de ordenador, ya que
muchas veces incluían intuiciones.
Áreas de Aplicación
Limitaciones de la IA.
Limitaciones
Pericia Creatividad Afectividad Conciencia Memoria Informalidad
Limitaciones de la IA.
La Pericia
está la gran dificultad de programar una “base de conocimiento”
equiparable a la experiencia o la pericia del experto humano, ya que a
los humanos se les hacía difícil la tarea de explicitar sus conocimientos y
la forma en que llegaban a sus conclusiones
Limitaciones de la IA.
La Creatividad
la creatividad es la capacidad de
unir, juntar, asociar, diferentes ideas ya
existentes de manera no
habitual, inesperada, sorpresiva, impre
decible e innovadora, a fin de producir
nuevas ideas más complejas. No
obstante, es preciso que sean
útiles, pertinentes, razonables y/o
viables; es decir, se deben descartar
todas aquellas ideas
descabelladas, inalcanzables o
absurdas.
La creatividad no necesariamente va aparejada con la inteligencia (se puede ser mucho
más creativo que inteligente y viceversa
Limitaciones de la IA.
La Creatividad
La creatividad se compone de dos procesos:
uno “generador” y otro “evaluador”. En
cuanto al primer proceso, es fácil para la
máquina generar muchas soluciones para un
determinado problema. En cuanto al
segundo proceso, la máquina no posee la
capacidad de evaluar y, por lo tanto, de
escoger únicamente la solución más
adecuada
Limitaciones de la IA.
La Afectividad
La emoción es una respuesta inmediata del organismo que le informa del grado de
favorabilidad de un estímulo o situación.
Las emociones son experiencias muy complejas porque incluyen cuatro componentes:
fisiológicos, cognitivos, afectivos y motoras
Limitaciones de la IA.
La Afectividad
las investigaciones en I.A se centran sólo en el aspecto racional
La Emoción de Amor
Componente fisiológico: me late apresuradamente
el corazón, siento mariposas en el estómago
Componente cognitivo: pienso frecuentemente en
esa persona, creo que esa persona es maravillosa.
Componente afectivo: experimento sentimientos de
amor, empatía y alegría cuando veo a esa persona
Componente conductual: intento aproximarme
hacia esa persona
Limitaciones de la IA.
La Conciencia
El cuarto Chino de Searle
Searle, un filósofo de la Universidad de Berkeley, propone un sencillo experimento
mental para demostrar que un sistema de IA no puede poseer conciencia.
Limitaciones de la IA.
La Conciencia
No importa lo inteligente que parezca la
conducta de un ordenador. Como los
símbolos que manipula carecen de
significado. Sus procesos internos son
puramente sintácticos, el sistema no
asocia ningún significado a los símbolos
y, por lo tanto, no puede tener estados
mentales intencionales.
la persona dentro no tiene ni idea – sólo
está manipulando símbolos
formales, carentes de significado. Searle
dice: «Es bastante obvio que no
entiendo ni una palabra en chino, aún
teniendo la entrada y salida idéntica a la
de un hablante nativo
Limitaciones de la IA.
Memoria
En las computadoras, Los datos se guardan en
posiciones de memoria que son celdillas
aisladas entre sí. Así cuando se quiere acceder
a una posición de memoria se obtiene el dato
de esta celdilla. Sin que las posiciones de
memoria aldeanas sé de por aludidas.
los humanos no memorizan los datos
diseccionándolos en celdillas, sino por
asociación de ideas; esto es, interrelacionando
contenidos, significados, modelos.
Si se consiguiera construir un chip de memoria
según el modelo humano, la ciencia daría un
paso gigante en la inteligencia artificia
Limitaciones de la IA.
La Informalidad de la
personalidad
El comportamiento humano no puede describirse con un conjunto de reglas
útiles en cualquier situación ya que su comportamiento es el resultado de la
influencia de múltiples variables de tipo biológico, psicológico y social
• Algunos datos son de naturaleza
objetiva como el tiempo de reacción
mientras se realiza una tarea.
• Otros datos son de naturaleza
subjetiva y provienen del reporte
verbal del sujeto.
Naturaleza de los datos que
usa la psicología cognoscitiva
La psicología cognitiva
norteamericana asume que la
cognición está determinada por la
descomposición recursiva (los
procesos cognitivos complejos)
pueden descomponerse en otros más
sencillos, con lo cual los principios
asociacionistas serian los que
permitirían las vinculación entre estos
procesos
Principios de conexión en la
psicología cognoscitiva
La selección estaría determinada por
las características de los datos y las
características y limitaciones propias
de cada proceso cognoscitivo.
Principios de selección.
Asume una postura dualista frente al problema mente-cuerpo
Problema mente-cuerpo
El hombre no es bueno, ni
malo por naturaleza.
No es victima de sus
motivaciones inconscientes
porque su conciencia y su
racionalidad le permiten
evaluar sus decisiones
No es victima del ambiente
porque lo representa, se
anticipa a él, lo controla.
Es ante todo un hombre que
piensa. Aunque es obvio
que la lógica que utiliza en
sus pensamientos pueda ser
errónea
La naturaleza del hombre
• Su principal aporte ha sido recuperar a los procesos
mentales como objetos de estudio válidos
• Aportes de naturaleza metodológica tales como recuperar a
la introspección como un método de aproximación válida
Aportes
• el hecho de que la psicología
cognoscitiva no sea un paradigma
unificado ha dificultado la comunicación
entre representantes del mismo
enfoque, por ejemplo entre los
seguidores de Piaget y los defensores
del procesamiento de la información.
• El desconocimiento de factores
vinculados al desarrollo o a lo biológico
• El dejar de lado variables de tipo social
Críticas

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Origen de la inteligencia, ppt. presentacion, cllc
Origen de la inteligencia, ppt. presentacion, cllcOrigen de la inteligencia, ppt. presentacion, cllc
Origen de la inteligencia, ppt. presentacion, cllcclaritalopezcancino
 
6 teoría triárquica
6 teoría triárquica6 teoría triárquica
6 teoría triárquicacrownred
 
Introducción a la Psicología Cognitiva enero 2008
Introducción a la Psicología Cognitiva enero 2008Introducción a la Psicología Cognitiva enero 2008
Introducción a la Psicología Cognitiva enero 2008orengomoises
 
Definiciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíA
Definiciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíADefiniciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíA
Definiciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíAElizabeth Torres
 
Intervencion procesos-cognitivos
Intervencion procesos-cognitivosIntervencion procesos-cognitivos
Intervencion procesos-cognitivosJaviera Ramos
 
PSICOLOGÍA COGNITIVA POR FANNY JEM WONG
PSICOLOGÍA COGNITIVA POR FANNY JEM WONGPSICOLOGÍA COGNITIVA POR FANNY JEM WONG
PSICOLOGÍA COGNITIVA POR FANNY JEM WONGFANNY JEM WONG MIÑÁN
 
Módulo 2 inteligencia y creatividad
Módulo 2  inteligencia y creatividadMódulo 2  inteligencia y creatividad
Módulo 2 inteligencia y creatividadAna rodriguez Mendez
 
Teorías de la inteligencia contraste y comparación de las teorías de spearman...
Teorías de la inteligencia contraste y comparación de las teorías de spearman...Teorías de la inteligencia contraste y comparación de las teorías de spearman...
Teorías de la inteligencia contraste y comparación de las teorías de spearman...Paulo Arieu
 
Inteligencias multiples
Inteligencias multiplesInteligencias multiples
Inteligencias multiplesAguilar2015
 
Inteligencia[1]
Inteligencia[1]Inteligencia[1]
Inteligencia[1]andres1977
 
Tercer nucleo problemático
Tercer nucleo problemáticoTercer nucleo problemático
Tercer nucleo problemáticojhonatansteveng
 
Hta.tema 5 [modo de compatibilidad]
Hta.tema 5 [modo de compatibilidad]Hta.tema 5 [modo de compatibilidad]
Hta.tema 5 [modo de compatibilidad]Fani Palomares
 

La actualidad más candente (17)

Origen de la inteligencia, ppt. presentacion, cllc
Origen de la inteligencia, ppt. presentacion, cllcOrigen de la inteligencia, ppt. presentacion, cllc
Origen de la inteligencia, ppt. presentacion, cllc
 
Psicologia cognitiva
Psicologia cognitiva Psicologia cognitiva
Psicologia cognitiva
 
6 teoría triárquica
6 teoría triárquica6 teoría triárquica
6 teoría triárquica
 
Introducción a la Psicología Cognitiva enero 2008
Introducción a la Psicología Cognitiva enero 2008Introducción a la Psicología Cognitiva enero 2008
Introducción a la Psicología Cognitiva enero 2008
 
Definiciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíA
Definiciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíADefiniciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíA
Definiciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíA
 
Intervencion procesos-cognitivos
Intervencion procesos-cognitivosIntervencion procesos-cognitivos
Intervencion procesos-cognitivos
 
PSICOLOGÍA COGNITIVA POR FANNY JEM WONG
PSICOLOGÍA COGNITIVA POR FANNY JEM WONGPSICOLOGÍA COGNITIVA POR FANNY JEM WONG
PSICOLOGÍA COGNITIVA POR FANNY JEM WONG
 
Módulo 2 inteligencia y creatividad
Módulo 2  inteligencia y creatividadMódulo 2  inteligencia y creatividad
Módulo 2 inteligencia y creatividad
 
Teorías de la inteligencia contraste y comparación de las teorías de spearman...
Teorías de la inteligencia contraste y comparación de las teorías de spearman...Teorías de la inteligencia contraste y comparación de las teorías de spearman...
Teorías de la inteligencia contraste y comparación de las teorías de spearman...
 
Inteligencias multiples
Inteligencias multiplesInteligencias multiples
Inteligencias multiples
 
Clase Pticog 4
Clase Pticog 4Clase Pticog 4
Clase Pticog 4
 
Inteligencia[1]
Inteligencia[1]Inteligencia[1]
Inteligencia[1]
 
Tercer nucleo problemático
Tercer nucleo problemáticoTercer nucleo problemático
Tercer nucleo problemático
 
Psicología cognitiva
Psicología cognitivaPsicología cognitiva
Psicología cognitiva
 
Unidad 9. la inteligencia
Unidad 9. la inteligenciaUnidad 9. la inteligencia
Unidad 9. la inteligencia
 
Construcción del conocimiento jean piageh
Construcción del conocimiento   jean piagehConstrucción del conocimiento   jean piageh
Construcción del conocimiento jean piageh
 
Hta.tema 5 [modo de compatibilidad]
Hta.tema 5 [modo de compatibilidad]Hta.tema 5 [modo de compatibilidad]
Hta.tema 5 [modo de compatibilidad]
 

Destacado

IntroduccióN Psic 3002
IntroduccióN Psic 3002IntroduccióN Psic 3002
IntroduccióN Psic 3002orengomoises
 
PSICOLOGIA Y FAMILIA
PSICOLOGIA Y  FAMILIAPSICOLOGIA Y  FAMILIA
PSICOLOGIA Y FAMILIALOREFONTECHA
 
uso de las redes sociales en el proceso de enseñanza y aprendizaje
uso de las redes sociales en el proceso de enseñanza y aprendizajeuso de las redes sociales en el proceso de enseñanza y aprendizaje
uso de las redes sociales en el proceso de enseñanza y aprendizajeorengomoises
 
Enfoques conductuales
Enfoques conductualesEnfoques conductuales
Enfoques conductualesorengomoises
 
Trastornos Psicologicos
Trastornos PsicologicosTrastornos Psicologicos
Trastornos Psicologicosorengomoises
 
PSICOLOGIA CLINICA
PSICOLOGIA CLINICAPSICOLOGIA CLINICA
PSICOLOGIA CLINICALOREFONTECHA
 
Motivation in historical perspective
Motivation in historical perspectiveMotivation in historical perspective
Motivation in historical perspectiveJames Neill
 
Psicología de la familia
Psicología de la familiaPsicología de la familia
Psicología de la familianorita melo
 
Psychological needs and implicit motives
Psychological needs and implicit motivesPsychological needs and implicit motives
Psychological needs and implicit motivesJames Neill
 
Chapter1 Introduction To Cognitive Psychology
Chapter1 Introduction To Cognitive PsychologyChapter1 Introduction To Cognitive Psychology
Chapter1 Introduction To Cognitive Psychologyorengomoises
 
Tecnicas de modificacion de conducta
Tecnicas de modificacion de conductaTecnicas de modificacion de conducta
Tecnicas de modificacion de conductaTomy Flores
 

Destacado (13)

IntroduccióN Psic 3002
IntroduccióN Psic 3002IntroduccióN Psic 3002
IntroduccióN Psic 3002
 
PSICOLOGIA Y FAMILIA
PSICOLOGIA Y  FAMILIAPSICOLOGIA Y  FAMILIA
PSICOLOGIA Y FAMILIA
 
Sdsadsadsadsa
SdsadsadsadsaSdsadsadsadsa
Sdsadsadsadsa
 
Aprendamos de la mente
Aprendamos de la menteAprendamos de la mente
Aprendamos de la mente
 
uso de las redes sociales en el proceso de enseñanza y aprendizaje
uso de las redes sociales en el proceso de enseñanza y aprendizajeuso de las redes sociales en el proceso de enseñanza y aprendizaje
uso de las redes sociales en el proceso de enseñanza y aprendizaje
 
Enfoques conductuales
Enfoques conductualesEnfoques conductuales
Enfoques conductuales
 
Trastornos Psicologicos
Trastornos PsicologicosTrastornos Psicologicos
Trastornos Psicologicos
 
PSICOLOGIA CLINICA
PSICOLOGIA CLINICAPSICOLOGIA CLINICA
PSICOLOGIA CLINICA
 
Motivation in historical perspective
Motivation in historical perspectiveMotivation in historical perspective
Motivation in historical perspective
 
Psicología de la familia
Psicología de la familiaPsicología de la familia
Psicología de la familia
 
Psychological needs and implicit motives
Psychological needs and implicit motivesPsychological needs and implicit motives
Psychological needs and implicit motives
 
Chapter1 Introduction To Cognitive Psychology
Chapter1 Introduction To Cognitive PsychologyChapter1 Introduction To Cognitive Psychology
Chapter1 Introduction To Cognitive Psychology
 
Tecnicas de modificacion de conducta
Tecnicas de modificacion de conductaTecnicas de modificacion de conducta
Tecnicas de modificacion de conducta
 

Similar a Aprendamos de la mente

Psicologia cognoscitiva
Psicologia cognoscitivaPsicologia cognoscitiva
Psicologia cognoscitivaLeidy Jhoana
 
Trabajo colaborativo fase II grupo 21
Trabajo colaborativo fase II grupo 21Trabajo colaborativo fase II grupo 21
Trabajo colaborativo fase II grupo 21kathy_zoleny
 
Investigación científica nestor ollais (1)
Investigación científica   nestor ollais (1)Investigación científica   nestor ollais (1)
Investigación científica nestor ollais (1)César Calizaya
 
Definiciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíA
Definiciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíADefiniciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíA
Definiciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíAElizabeth Torres
 
Introduccion psicologia
Introduccion psicologiaIntroduccion psicologia
Introduccion psicologiaCPAB
 
Psicología cognitiva
Psicología cognitivaPsicología cognitiva
Psicología cognitivalopsan150
 
Cognitivisme autors: wikipedia
Cognitivisme autors: wikipediaCognitivisme autors: wikipedia
Cognitivisme autors: wikipediaanukaf
 
Bases psicopedagógicas que sustentan la tecnología educativa
Bases psicopedagógicas que sustentan la tecnología educativaBases psicopedagógicas que sustentan la tecnología educativa
Bases psicopedagógicas que sustentan la tecnología educativaLisbeth Rodríguez
 
Teorías del desarrollo
Teorías del desarrolloTeorías del desarrollo
Teorías del desarrolloArufeDPES
 
Bases de evaluación psicológica final
Bases de evaluación psicológica finalBases de evaluación psicológica final
Bases de evaluación psicológica finalMikiStore
 
Fundamentos teóricos de la psicología Experimental.
Fundamentos teóricos de la psicología Experimental.Fundamentos teóricos de la psicología Experimental.
Fundamentos teóricos de la psicología Experimental.CristalRamirez03
 
El proceso de conocimiento, Adam Shaff
El proceso de conocimiento, Adam ShaffEl proceso de conocimiento, Adam Shaff
El proceso de conocimiento, Adam ShaffSenfina Potenco
 

Similar a Aprendamos de la mente (20)

Psicologia cognoscitiva
Psicologia cognoscitivaPsicologia cognoscitiva
Psicologia cognoscitiva
 
Trabajo colaborativo fase II grupo 21
Trabajo colaborativo fase II grupo 21Trabajo colaborativo fase II grupo 21
Trabajo colaborativo fase II grupo 21
 
Investigación científica nestor ollais (1)
Investigación científica   nestor ollais (1)Investigación científica   nestor ollais (1)
Investigación científica nestor ollais (1)
 
Definiciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíA
Definiciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíADefiniciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíA
Definiciones, Antecedentes Y MetáForas De La PsicologíA
 
Introduccion psicologia
Introduccion psicologiaIntroduccion psicologia
Introduccion psicologia
 
Investigacion cualitativa ppt
Investigacion cualitativa pptInvestigacion cualitativa ppt
Investigacion cualitativa ppt
 
Psicología cognitiva
Psicología cognitivaPsicología cognitiva
Psicología cognitiva
 
Lectura: Cognitivismo
Lectura: CognitivismoLectura: Cognitivismo
Lectura: Cognitivismo
 
Cognitivisme autors: wikipedia
Cognitivisme autors: wikipediaCognitivisme autors: wikipedia
Cognitivisme autors: wikipedia
 
Bases psicopedagógicas que sustentan la tecnología educativa
Bases psicopedagógicas que sustentan la tecnología educativaBases psicopedagógicas que sustentan la tecnología educativa
Bases psicopedagógicas que sustentan la tecnología educativa
 
Teorías del desarrollo
Teorías del desarrolloTeorías del desarrollo
Teorías del desarrollo
 
El enfoque constructivista de piaget
El enfoque constructivista de piagetEl enfoque constructivista de piaget
El enfoque constructivista de piaget
 
Uno de los conceptos más utilizados en la psicología diferencial es el de cap...
Uno de los conceptos más utilizados en la psicología diferencial es el de cap...Uno de los conceptos más utilizados en la psicología diferencial es el de cap...
Uno de los conceptos más utilizados en la psicología diferencial es el de cap...
 
TECNICAS.pdf
TECNICAS.pdfTECNICAS.pdf
TECNICAS.pdf
 
Bases de evaluación psicológica final
Bases de evaluación psicológica finalBases de evaluación psicológica final
Bases de evaluación psicológica final
 
Lainteligencia
LainteligenciaLainteligencia
Lainteligencia
 
Mayy y yoo alezx
Mayy y yoo  alezxMayy y yoo  alezx
Mayy y yoo alezx
 
Cuestiones ontológicas, epistemológicas y metodológicas de la investigación s...
Cuestiones ontológicas, epistemológicas y metodológicas de la investigación s...Cuestiones ontológicas, epistemológicas y metodológicas de la investigación s...
Cuestiones ontológicas, epistemológicas y metodológicas de la investigación s...
 
Fundamentos teóricos de la psicología Experimental.
Fundamentos teóricos de la psicología Experimental.Fundamentos teóricos de la psicología Experimental.
Fundamentos teóricos de la psicología Experimental.
 
El proceso de conocimiento, Adam Shaff
El proceso de conocimiento, Adam ShaffEl proceso de conocimiento, Adam Shaff
El proceso de conocimiento, Adam Shaff
 

Aprendamos de la mente

  • 2. Cuál psicología cognoscitiva? Constructivismo Psicología Cognoscitiva Norteamericana Teoría Genética Teoría Sociocultural Procesamiento de la información (analogía hombre- ordenador) Piaget Vygotsky E - O - R Versión débil Versión fuerte
  • 3. Supuestos Generales del Constructivismo El conocimiento es activamente construido por el sujeto cognoscente y no pasivamente recibido del entorno. no existe el mundo de forma independiente a la mente del conocedor.
  • 4. Tipos de constructivismo La forma en la que el individuo opera sobre el medio ambiente está determinada por el nivel de desarrollo cognoscitivo La influencia de las interacciones sociales en la construcción del conocimiento VygotskyPiaget
  • 6. Surge En Norteamérica en 1960, con la publicación de la obra Plans and the Structure of Behavior de Miller, Galanter y Pribram, que constituye un manifiesto fundacional de la psicología cognoscitiva. Posteriormente Miller y sus colaboradores elaboran ampliamente la analogía mente-ordenador, en la que se manejan conceptos como “imágenes mentales” “planes” “estrategias”, etc. Ubicación geográfica e histórica
  • 7. Antecedentes Factores Externos a la Psicología Teoría de la comunicación: Propuesta por Shannon en 1948. Supone la analogía mente-canal de información. Se plantea la posibilidad de usar un lenguaje matemático en el estudio de la mente Ciencias del ordenador Los avances hechos en la tecnología electrónica permitieron desarrollar la idea de sistemas que se autorregulan y controlan Psicolinguística Chomsky propone la gramática transformacional a partir de la cual se cuestionan conceptos como competencia y actuación Problemas Prácticos Los ingenieros industriales durante la segunda guerra mundial se ven obligados a comprender los procesos psíquicos para dar respuesta a algunos problemas
  • 8. Antecedentes Factores Internos a la Psicología Insuficiencia del asociacionismo: la vida mental es explicada por elementos básicos (estímulos y respuestas) que se vinculan por las leyes de causa- efecto, contigüidad espacial y temporal, etc. Interpretación inadecuada del evolucionismo: las leyes de la conducta son universales y compartidas por todas las especies Crisis de la noción de ciencia en la que se apoyaba el conductismo: positivismo lógico con la consecuente pérdida de apoyo epistemológico Habían servido de excusa para aplazar la explicación de los fenómenos complejos del comportamiento humano: lenguaje
  • 9. Diferencias entre la psicología cognoscitiva norteamericana y otras psicologías Psicologia cognoscitiva Psicofisiología Se ocupa de las funciones de procesamiento del cerebro sin ocuparse del sustrato orgánico Búsqueda del sustrato orgánico Psicologia cognoscitiva Psicologia de la inteligencia Construcción de modelos unitarios para interpretar los principios generales de la inteligencia • depuración de instrumentos de medida de inteligencia •Taxonomias descriptivas •Psicodiagnostico en ámbitos educativos y laborales
  • 10. Diferencias entre la psicología cognoscitiva norteamericana y otras psicologías Psicologia Cognoscitiva Psicología Genética (Piaget) Objeto de estudio Cómo las representaciones mentales determinan el comportamiento Cómo se construye el conocimiento del mundo a partir de la acción Vocabulario Vocabulario: Analogía hombre- ordenador Lógica Simbólica La variable desarrollo No se toma en cuenta: Concepción estática del sistema cognoscitivo Se toma en cuenta: Desarrollo ontogenético del proceso cognoscitivo Métodos Procedimientos experimentales Modelos de ordenador Entrevistas clínicas Observación
  • 11. • Miller. La analogía hombre-ordenador • Alan Turing (1950): se convirtió en el adalid de quienes defendían la posibilidad de emular le pensamiento humano a través de la computación y fue coautor del primer programa para jugar ajedrez. Propuso una prueba concreta para determinar si una máquina era inteligente o no. Representantes
  • 12. Los procesos cognoscitivos: la atención, la percepción, la memoria, la representación del conocimiento, la comprensión, el pensamiento, la inteligencia, la creatividad. Objeto de estudio
  • 13. LOS METAPOSTULADOS DE LA PSICOLOGIA COGNITIVA Metapostulado computacional Metapostulado logicista El sistema cognitivo humano es un sistema que procesa información de forma análoga a como lo hacen otros sistemas artificiales los seres humanos razonan de acuerdo a una lógica mental
  • 14. Analogía Hombre-Ordenador Analogía funcional no física: la mente y la computadora son sistemas lógicos que procesan información Se basa en los trabajos de Turing (1937) quien imaginó una máquina hipotética que se suponía podía simular cualquier computo, incluso los comportamientos humanos, hasta el punto de engañar a un observador ingenuo. El único requisito es que el programador de la maquina reduzca los cómputos a una serie de operaciones sencillas.
  • 15. Consecuencias de la Analogía Hombre-Ordenador Vocabulario Directrices Función Instrumental Se empezó a utilizar terminología del procesamiento de información: codificación, alm acenamiento, rec uperación Se puso énfasis en el estudio de la memoria y de la atención, dejand o de lado la conciencia, el desarrollo, etc Se emplean dos modelos computacionales: la simulación y la inteligencia artificial
  • 16. Métodos de la Psicología cognoscitiva Introspección Estudios experimentales Uso del computador Métodos cronométricos Paradigmas de aprendizaje verbal Simulación I.A sustractivo aditivo
  • 18. Comparación entre la introspección clásica y la contemporánea Introspección Clásica Introspección Contemporánea Sujetos Entrenados Ingenuos Producto- proceso No establecían distinción entre ambos Establecen distinciones entre ambos: los procesos más elementales son inobservables pero los procesos de alto nivel son accesibles a la conciencia Replicabilidad Asume que el fenómeno es replicable Asume que el fenómeno no es replicable Sujeto/observa dor El sujeto debe dividir sus recursos entre el fenómeno psíquico de su interés y su observación El sujeto debe dividir sus recursos entre el fenómeno psíquico de su interés y su observación Neutralidad del sujeto Supone que la obtiene con el entrenamiento El sujeto no es un registrador neutro y preciso de sus estados mentales pero tampoco lo es el psicólogo cognoscitivo
  • 19. La introspección Definición El vocablo introspección proviene del latín “introspicere”, que significa “inspeccionar dentro”. La introspección es la observación que el individuo hace de su propio mundo interior, de sus cogniciones, emociones, motivaciones y conductas. Ejemplo La Investigación consiste en recolectar información acerca de los procesos mentales de un sujeto, al pedirle que diga en voz alto lo que va pensando mientras resuelve la torre de Hanoi Ventajas la introspección parece ser el único método existente para revelar la existencia de procesos mentales como la atención, memoria, pensamiento, etc.
  • 20. Desventajas Algunos siguiendo a Comte rechazaron la introspección afirmando que la mente no puede ser al mismo tiempo, el agente y el objeto de la introspección. la introspección puede modificar drásticamente la experiencia. el ejemplo clásico es una introspección de la ira; si se presta atención al estado, éste rápidamente tiende a desintegrarse y puede llegar a desaparecer por completo. los psicólogos que utilizaban el método introspectivo no obtenían resultados similares. existían datos que pertenecían a los procesos cognitivos pero que gracias a la práctica se hacían cada vez más automáticos y –por tanto- inconscientes a lo largo de la vida de un individuo, de forma que no eran accesibles a la introspección. Un quinto problema en lo que se refiere a la introspección es que un requisito del método científico es la replicabilidad del fenómeno, a fin de comprobar si reproduciendo las circunstancias en las que ocurrió el fenómeno se obtienen resultados similares. Esto no es posible en las observaciones introspectivas
  • 21. Estudios Cronométricos. Método Sustractivo Evento a Evento c Evento b Evento c Evento x Evento a Evento a TAREA A TAREA B Tiempo de reacción de la tarea A (TRA) Tiempo de reacción de la tarea B (TRB) TRB- TRA=Dx
  • 22. Estudios Cronométricos. Método Aditivo Factores Manipulados por el Investigador Factor 1. Tamaño de la Matriz Factor 3 Complejidad de la Respuesta Factor 2 Discriminabilidad L T L L Z Z K Z ZZZ KZZ ZZZ L T L L NO SI NO K T Interacción Estadística Efectos Aditivos Codificación Selección de Respuesta ? ? Estadios Identificados
  • 23. Paradigma de Aprendizaje Verbal Criterios Manipulados Descripción Estructura del Material de Aprendizaje Listas seriales (gato,casa,melon, cara, planta, trote, largo) Pares asociados (cerradura –queso) Triagramas (casa-verde-paraguas) Contenido Sílabas sin sentido Dígitos Letras Palabras Dibujos Procedimiento de la Prueba de Memoria Recuerdo Reconocimiento
  • 24. La simulación es el proceso de diseñar un modelo computacional con base en un sistema real y llevar a término experiencias con él, con la finalidad de comprender el comportamiento del sistema real Simulación Porque frecuentemente, experimentar directamente con el sistema real Puede generar problemas: éticos, económicos o puede ser simplemente imposible En consecuencia, la mejor opción en estos casos es optar por la simulación como una alternativa de solución ¿Por qué son necesarios los modelos de simulación?
  • 25. Pasos para llevar a cabo una simulación Investigación empírica: proporciona los patrones típicos de comportamiento Teoría psicológica: en la que se postulan los procesos, estructuras y representaciones Diseño del programa: se reformula la teoría psicológica en un lenguaje propio de un programa de computadora Ejecución del programa: la ejecución debe acomodarse a los parámetros básicos del comportamiento humano cuando realiza la misma tarea Planteamiento de hipótesis y nuevas predicciones: permite generar nuevas hipótesis sobre el comportamiento humano, que pueden verificarse diseñando nuevos experimentos con humanos
  • 26. • Puede ser costosa y consumidora de tiempo inicialmente. • Los resultados pueden ser mal interpretados • Peligro de poner demasiada confianza en los resultados de la simulación. • Es difícil verificar si los resultados son válidos (Proceso de validación) Desventajas de la simulación
  • 27. Definición de IA: •“Estudia como lograr que las máquinas realicen tareas que por el momento son realizadas mejor por el humano” (Rolston). •“El arte de crear máquinas con capacidad de realizar funciones que realizadas por personas requieren inteligencia” (Kurzweil, 1990) ¿Que es la IA?. Definición
  • 28. • Cuando existen Recursos humanos escasos. • Desde la perspectiva del apoyo y complementación entre el humano y los sistemas inteligentes: •En la agricultura, controlar plagas y manejar cultivos en forma más eficiente. •En las fábricas, realizar montajes peligrosos y actividades tediosas (labores de inspección y mantenimiento). •En la medicina, ayudar a los médicos a hacer diagnósticos, supervisar la condición de los pacientes, administrar tratamientos y preparar estudios estadísticos. Importancia de la IA
  • 29. • En el trabajo doméstico, brindar asesoría acerca de dietas, compras, supervisión y gestión de consumo energético y seguridad del hogar. • En las escuelas, apoyar la formación de los estudiantes, especialmente en aquellas materias consideradas complejas. • Ayudar a los expertos a resolver difíciles problemas de análisis o a diseñar nuevos dispositivos. • Aprender de los ejemplos para explorar bases de datos en busca de regularidades explotables. Importancia de la IA
  • 30. Áreas de Aplicación I.A Programas de Juego Búsqueda de soluciones Programas de Procesam. de lenguaje natural Reconoc. de Imágenes Robótica Redes neurales Realidad virtual Sistemas Expertos
  • 31. Áreas de Aplicación. Actualmente, cualquier acción que realiza un jugador dentro de un juego tiene que haberla previsto el desarrollador; el software fallaría si se le pidiera algo que no haya sido previsto y programado previamente. Por el contrario, Con inteligencia Artificial, los personajes no controlados por el jugador pueden actuar de forma muy realista. • Los enemigos se agachan, te esquivan y se ocultan ante tus ataques. • Trabajan en equipo para frustrar tus planes. • Las escenas casi nunca se desarrollan de la misma forma dos veces. Juegos
  • 32. Áreas de Aplicación. Búsqueda de Soluciones El término búsqueda aplicado a la Inteligencia Artificial, no significa encontrar una pieza específica de información en una base de datos, sino buscar las soluciones de un problema. Por ejemplo: encontrar la ruta más corta entre dos ciudades, o el famoso “problema del agente viajero”
  • 33. Programas de Procesamiento del Lenguaje Natural Existen programas antiguos de traducción, así en 1955 se presentó el primer programa capaz de traducir palabra por palabra del ruso al inglés. Sin embargo, en este tipo de programa, aunque la sintaxis de un lenguaje natural no plantea ninguna dificultad seria, no podemos decir lo mismo de la semántica, debido a la ambigüedad del lenguaje natural. De hecho, la barrera entre la inteligencia natural y la artificial es precisamente ésta, la imposibilidad de formalizar los deseos, las experiencias vitales, los gestos, las entonaciones y sobre todo el realismo del sentido común. Áreas de Aplicación.
  • 34. Reconocimiento de Imágenes Engloba un conjunto de técnicas de la matemática aplicada y de la informática, ha despertado un gran interés en las últimas décadas por sus numerosas aplicaciones, entre las que se pueden citar las siguientes: ayuda al diagnóstico médico, análisis automático de señales, teledetección, inspección automática de productos industriales, sistemas de vigilancia automática, biometría, procesamiento de documentos, búsqueda automática de información digitalizada etc. Áreas de Aplicación
  • 35. Áreas de Aplicación Como aplicación a la robótica, la Inteligencia Artificial es el estudio de cómo controlar movimiento, lo cual es llamado razonamiento espacial. El principal problema para los robots autónomos es el de interactuar con el mundo humano, con sus obstáculos, sucesos inesperados y entorno cambiante. Robótica
  • 36. Redes neuronales son un modelo matemático inspirado en la forma en que funciona el sistema nervioso El cerebro humano es una sistema altamente complejo y que trabaja en paralelo, esto quiere decir que puede realizar muchas operaciones simultáneamente, a diferencia de los computadores comunes que son de tipo secuencial. Una red neural es un sistema de procesamiento de información que trabaja en paralelo y que está constituido por muchas unidades de información, llamadas neuronas Redes Neurales Áreas de Aplicación
  • 37. • Una red neuronal se compone de unidades llamadas neuronas. • al igual que las demás céluas del cuerpo, las neuronas funcionan a través de impulsos eléctricos y reacciones químicas. • Cada neurona recibe una serie de entradas (impulsos nerviosos) a través de sus dendritas y emite una salida a través de su axón., Neuronas y Sinapsis
  • 38. Las redes neuronales consisten en simular las propiedades observadas en los sistemas neuronales biológicos a través de modelos matemáticos recreados mediante mecanismos artificiales (como un circuito integrado, un ordenador o un conjunto de válvulas). El objetivo es conseguir que las máquinas den respuestas similares a las que es capaz de dar el cerebro. Neurona Artificial
  • 39. Realidad Virtual Áreas de Aplicación Una de las mas recientes aplicaciones de la I.A. es la Realidad Virtual. Básicamente consiste en la elaboración de programas que logran engañar a los sentidos del ser humano, haciéndolo creer que se encuentra flotando, corriendo o volando una nave espacial. Estas aplicaciones han sido de gran utilidad en la simulación de vuelos para el entrenamiento de pilotos, astronautas, buzos, etc.
  • 40. Sistemas Expertos son programas de ordenador que permiten a una máquina dar soluciones a problemas específicos que serían análogas a las que daría un experto humano en dicha disciplina. La idea surgió cuando Feigenbaum, Lederberg y sus colegas de Standford se dieron cuenta de que cuando un químico, o cualquier otro especialista, hacía un análisis y lanzaban hipótesis poseía una gran cantidad de conocimiento especializado, y era imposible hacer ese trabajo sin ese conocimiento especializado. Así que decidieron la nada fácil tarea de sentarse con los químicos, verlos trabajar y hacerles preguntas acerca de cómo tomaban sus decisiones, preguntas que no siempre eran capaces de responder de una manera tan clara y sistemática que fuera posible traducirlas a un programa de ordenador, ya que muchas veces incluían intuiciones. Áreas de Aplicación
  • 41. Limitaciones de la IA. Limitaciones Pericia Creatividad Afectividad Conciencia Memoria Informalidad
  • 42. Limitaciones de la IA. La Pericia está la gran dificultad de programar una “base de conocimiento” equiparable a la experiencia o la pericia del experto humano, ya que a los humanos se les hacía difícil la tarea de explicitar sus conocimientos y la forma en que llegaban a sus conclusiones
  • 43. Limitaciones de la IA. La Creatividad la creatividad es la capacidad de unir, juntar, asociar, diferentes ideas ya existentes de manera no habitual, inesperada, sorpresiva, impre decible e innovadora, a fin de producir nuevas ideas más complejas. No obstante, es preciso que sean útiles, pertinentes, razonables y/o viables; es decir, se deben descartar todas aquellas ideas descabelladas, inalcanzables o absurdas. La creatividad no necesariamente va aparejada con la inteligencia (se puede ser mucho más creativo que inteligente y viceversa
  • 44. Limitaciones de la IA. La Creatividad La creatividad se compone de dos procesos: uno “generador” y otro “evaluador”. En cuanto al primer proceso, es fácil para la máquina generar muchas soluciones para un determinado problema. En cuanto al segundo proceso, la máquina no posee la capacidad de evaluar y, por lo tanto, de escoger únicamente la solución más adecuada
  • 45. Limitaciones de la IA. La Afectividad La emoción es una respuesta inmediata del organismo que le informa del grado de favorabilidad de un estímulo o situación. Las emociones son experiencias muy complejas porque incluyen cuatro componentes: fisiológicos, cognitivos, afectivos y motoras
  • 46. Limitaciones de la IA. La Afectividad las investigaciones en I.A se centran sólo en el aspecto racional La Emoción de Amor Componente fisiológico: me late apresuradamente el corazón, siento mariposas en el estómago Componente cognitivo: pienso frecuentemente en esa persona, creo que esa persona es maravillosa. Componente afectivo: experimento sentimientos de amor, empatía y alegría cuando veo a esa persona Componente conductual: intento aproximarme hacia esa persona
  • 47. Limitaciones de la IA. La Conciencia El cuarto Chino de Searle Searle, un filósofo de la Universidad de Berkeley, propone un sencillo experimento mental para demostrar que un sistema de IA no puede poseer conciencia.
  • 48. Limitaciones de la IA. La Conciencia No importa lo inteligente que parezca la conducta de un ordenador. Como los símbolos que manipula carecen de significado. Sus procesos internos son puramente sintácticos, el sistema no asocia ningún significado a los símbolos y, por lo tanto, no puede tener estados mentales intencionales. la persona dentro no tiene ni idea – sólo está manipulando símbolos formales, carentes de significado. Searle dice: «Es bastante obvio que no entiendo ni una palabra en chino, aún teniendo la entrada y salida idéntica a la de un hablante nativo
  • 49. Limitaciones de la IA. Memoria En las computadoras, Los datos se guardan en posiciones de memoria que son celdillas aisladas entre sí. Así cuando se quiere acceder a una posición de memoria se obtiene el dato de esta celdilla. Sin que las posiciones de memoria aldeanas sé de por aludidas. los humanos no memorizan los datos diseccionándolos en celdillas, sino por asociación de ideas; esto es, interrelacionando contenidos, significados, modelos. Si se consiguiera construir un chip de memoria según el modelo humano, la ciencia daría un paso gigante en la inteligencia artificia
  • 50. Limitaciones de la IA. La Informalidad de la personalidad El comportamiento humano no puede describirse con un conjunto de reglas útiles en cualquier situación ya que su comportamiento es el resultado de la influencia de múltiples variables de tipo biológico, psicológico y social
  • 51. • Algunos datos son de naturaleza objetiva como el tiempo de reacción mientras se realiza una tarea. • Otros datos son de naturaleza subjetiva y provienen del reporte verbal del sujeto. Naturaleza de los datos que usa la psicología cognoscitiva
  • 52. La psicología cognitiva norteamericana asume que la cognición está determinada por la descomposición recursiva (los procesos cognitivos complejos) pueden descomponerse en otros más sencillos, con lo cual los principios asociacionistas serian los que permitirían las vinculación entre estos procesos Principios de conexión en la psicología cognoscitiva
  • 53. La selección estaría determinada por las características de los datos y las características y limitaciones propias de cada proceso cognoscitivo. Principios de selección.
  • 54. Asume una postura dualista frente al problema mente-cuerpo Problema mente-cuerpo
  • 55. El hombre no es bueno, ni malo por naturaleza. No es victima de sus motivaciones inconscientes porque su conciencia y su racionalidad le permiten evaluar sus decisiones No es victima del ambiente porque lo representa, se anticipa a él, lo controla. Es ante todo un hombre que piensa. Aunque es obvio que la lógica que utiliza en sus pensamientos pueda ser errónea La naturaleza del hombre
  • 56. • Su principal aporte ha sido recuperar a los procesos mentales como objetos de estudio válidos • Aportes de naturaleza metodológica tales como recuperar a la introspección como un método de aproximación válida Aportes
  • 57. • el hecho de que la psicología cognoscitiva no sea un paradigma unificado ha dificultado la comunicación entre representantes del mismo enfoque, por ejemplo entre los seguidores de Piaget y los defensores del procesamiento de la información. • El desconocimiento de factores vinculados al desarrollo o a lo biológico • El dejar de lado variables de tipo social Críticas