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Prof. Javier Romero
Prof. Javier Romero
“Las competencias del docente han cambiado,
no basta con ser maestro, hay que ser además
creativo. El siglo XXI necesita maestros
creativos que sepan sacar de sus alumnos todo
el potencial interior que poseen. El docente
tiene que estar dispuesto a reinventar y a
reaprender con sus alumnos y a modificar el
concepto de éxito en la clase.”
                             Francisco Menchén Bellón

                                             Prof. Javier Romero
Definir y entender el
Analizar implicaciones
                          concepto de creatividad      Realizar ejercicios
 de la tecnología y la
                          y como este se relaciona      prácticos sobre
  creatividad para la
                               al proceso de              creatividad
educación del siglo 21
                          enseñanza-aprendizaje



  Identificar la cuarta                               Definir y entender el
                          Como aprendemos y su        concepto de las TICs
destreza de aprendizaje
                           relación con las TICs      como estrategias de
         básica
                                                     enseñanza-aprendizaje




                           Desarrollo de un blog
                                educativo

                                                                   Prof. Javier Romero
Es la capacidad que tiene el
 ser humano para innovar
   (hacer cosas nuevas).



                               Prof. Javier Romero
Prof. Javier Romero
   Según las estadísticas, la creatividad en los
    alumnos a disminuido en las ultimas décadas
    por falta de maestros y profesores
    motivadores y alumnos participativos.

   ¿Qué alternativa de solución propones para
    mejorar esta situación?


                                            Prof. Javier Romero
Para el año 2018, habrán 1.4 millones de
ofertas de empleos especializados en
computación. (Dept. of labor U.S.A.)

 Construcción nacional de la infraestructura
  cibernética.
 National Science Foundation (NSF) Broadening
  Participation in Computing (BPC) Grants &
  Research
 Fundos dirigidos para atender esta situación

                                            Prof. Javier Romero
 Brain Storming (Tormenta de Ideas)
 Preguntas fantásticas
 Pensar en burbuja
 Estímulo al azar
 Analogías
 Caja de ideas (tablas)

                                Prof. Javier Romero
El “Brain Storming” es una técnica
de generación de ideas ideal para
trabajar en grupos, su principal
ventaja reside en que permite que las
aportaciones de unos participante
estimulen las ideas de otros.

                                 Prof. Javier Romero
   Clima o atmosfera en nuestro salón de clases
    donde todos los participantes se atrevan y se
    permitan así mismos tener y exponer ideas,
    sin preocuparse de lo absurdas que le pueden
    parecer al resto del grupo. Si la gente tiene
    miedo de hablar delante de sus compañeros o
    su confianza en si mismo es muy baja, va ser
    muy difícil que las ideas fluyan con
    naturalidad.
                                           Prof. Javier Romero
   Delimitar un Tema “Foco o punto Creativo”.
     “Ideas para montar un Hotel”
     Dedicar unos minutos a exponer toda la información necesaria
        sobre el tema.
   Desarrollar una actividad de calentamiento y relajación:
     Por ejemplo, decir en un minuto todas las cosos que se les
        ocurra de color Azul.
   Iniciar la Tormenta de ideas para nuestro tema.
       Delimitar el tiempo y la cantidad de ideas.
       Establecer que no hay ideas absurdas.
       Cualquier idea puede ser el punto de partida de otra nueva idea.
       Se contabilizan las ideas ofrecidas y se clasifican.
       Se reconoce el esfuerzo al grupo.

                                                                Prof. Javier Romero
   Son una técnica de generación de ideas que
    facilitan el desarrollo de nuevas visiones.
   Permiten y estimulan la creatividad.
     Ejemplos de preguntas fantásticas
      ▪ ¿Qué pasaría si los seres humanos no murieran
        nunca?
      ▪ ¿Qué pasaría si los árboles cada vez que florecen
        florecieran llenos de dólares?
      ▪ ¿Qué pasaría si la gente durmiera 23 horas al día y
        solo estuviera despierta una sola hora?
                                                        Prof. Javier Romero
   Delimitar un Tema “Foco o punto Creativo”.
     “Ideas para montar un Hotel”
   Aplicando la pregunta clave:

        ¿Qué pasaría si ………..?


                                          Prof. Javier Romero
   Se basa en al idea de que cuando nuestro
    cerebro desarrolla un tema no lo hace de
    forma lineal, sino en todas direcciones.
   Es un recurso para organizar el pensamiento.
   Es hacer un mapa mental de las ideas y
    pensamientos.



                                           Prof. Javier Romero
Procedimiento:
 Toma una hoja de papel o una pizarra.
 Comienza escribiendo en el centro, una
  palabra o una frase sencilla.
 Puedes hacer o utilizar dibujos o gráficos para
  inspirarte.
 Según se desarrolla el tema busca
  asociaciones entre los diferentes conceptos.

                                           Prof. Javier Romero
   Técnica que puede trabajarse de forma
    individual o grupal.
   Permite romper con el encajonamiento del
    tema y la falta de inspiración.
     Consiste en seleccionar una palabra o imagen
     de una lista, grupo de tarjetas, libro o
     diccionario y comenzar a hacer asociaciones
     analógicas con el tema central.

                                              Prof. Javier Romero
   PALABRAS CLAVES:
     Creatividad
     Innovación
     Competencias
     Aprendizaje




                       Prof. Javier Romero
1.   Registrar las características
     físicas del objeto o producto.
2.   Registrar tipos de usos que se
     le dan al objeto o producto.
3.   Forzar los datos de manera
     que podamos combinarlos y
     relacionarlos al problema
     inicial.

                                      Prof. Javier Romero
Prof. Javier Romero
   Lectura
   Escritura
   Aritmética
   Computational Thinking - una nueva
    destreza en la era digital y esencial para
    todos.
     Uso de la computadora para resolver problemas,
      interpretación de datos, conceptos
      fundamentales de computación.
     Aplica a todos los niveles PK-12, post secundaria,
      universitaria, etc.



                                                           Prof. Javier Romero
La gente recuerda :


     10% de lo que lee
     20% de lo que oye
     30% de lo que ve
     50% de lo que oye y ve
     70% de lo que dice y escribe
     75% de lo que oye, ve y hace
     90% de lo que dice y hace con participación
                                             Prof. Javier Romero
Aplicar estos datos
  estadísticos del
 aprendizaje a la
 forma de educar
                  Prof. Javier Romero
Prof. Javier Romero
Prof. Javier Romero
Generación de “nativos digitales”
El Informe Literacy for the 21st Century
publicado por Center for Media
Literacy indica que hay unas
diferencias entre las características de
la educación tradicional (del siglo 20) y
las que se necesitan para manejarse en
el siglo 21.
                                    Prof. Javier Romero
19 – 20                                   21
   Acceso limitado al                   Ilimitado, infinito acceso al
    conocimiento y a la                   conocimiento y a la
    información (impreso, libros).        información, mundo real,
   Se enfatizaba en el aprendizaje       tiempo real, > análisis, (www,
                                          multimedios, otros).
    de contenido (¿pertinencia?).        Se enfatiza en el aprendizaje
   La meta primordial es                 de procesos y destrezas que se
    convertirse en un erudito             utilicen a lo largo de la vida.
    (ciencias, matemáticas,              La meta es aprender destrezas
    literatura filosofía, etc.)           para acceder, buscar, analizar,
                                          evaluar, crear, etc. (resolver
                                          problemas).
19 – 20                                    21
   Los aprendices son                   Los maestros son facilitadores de
    alimentados con hechos e              los procesos de inquirir,
    información por los mas que           descubrir, acercarse y llegar al
    saben (maestros).                     conocimiento.
   Lápices, bolígrafos,                 Poderosa e ilimitada tecnología
    procesadores de palabras para         de multimedios para expresarse
    expresarse.                           y comunicarse.
                                         Aprendizaje es flexible y se
   Aprendizaje tiende a ser rígido,
    se enfoca en el individualismo y      enfoca en trabajo de equipo y no
                                          es limitado al salón de clases
    se limita al salón de clases y la     (WWW).
    difusión e alcance del
    aprendizaje es restringido.
Prof. Javier Romero
La Web se usa para ver
videos, bajar música, jugar,
buscar información y
conectarse socialmente.

                         Prof. Javier Romero
En este mundo nacieron
nuestros estudiantes por lo
que la escuela tiene que
prepararlos para enfrentar y
aprovechar este mundo.
                           Prof. Javier Romero
19 – 20                                 21
   El aprendizaje y dominio          El aprendizaje y dominio solo
    solo se demuestra y se             se demuestra y se mide, a
    mide, a través de exámenes,        través de múltiples medios
    ensayos, pruebas cortas,           (Assessment).
    etc.                              Los estudiantes aprenden a
   Los maestros son los que           establecer criterios y evaluar
    corrigen, evalúan y asignan        sus propios trabajos.
    notas.                            Enseñanza para una
   Enseñanza con libros y guías       educación del estado,
    adoptados por el sistema           enfocada en alcanzar unas
    con muy poca supervisión,          metas y dirigida por unos
    acumulación de estadísticas        estándares.
    y presión para alcance de
    metas educativas .
Un blog es un sitio Web que facilita la
publicación instantánea de entradas (posts) y
permite a sus lectores dar retroalimentación
al autor en forma de comentarios. Las
entradas quedan organizadas
cronológicamente iniciando con la más
reciente (bitácora digital).


                                                JRS
Los blogs puede contener
 artículos, noticias, reflexiones,
  presentaciones y documentos
relacionados a la materia y grado
           que ofreces.


                                     JRS
   http://tecnoeducajrs.blogspot.com/
   http://www.educacontic.es/
   http://www.adelat.org/index.php?title=rss_n
    o_navegues_deja_que_internet_llegue&mor
    e=1&c=1&tb=1&pb=1
   http://www.lbarroso.com/
   http://aula21.net/aulablog21/archives/2008/0
    5/17/crear-un-wiki-sencillo-con-google-
    docs/comment-page-1/#comment-260122
                                                   JRS
JRS
Cuando Facebook hizo
boom estoy seguro que
muchos dijeron- “AHHH a mi
ya se me había ocurrido eso
antes”. La diferencia entre
Mark Zuckerberg y estas
personas no es la
inteligencia, ni la creatividad
o que el pudo ir a Harvard.
La diferencia es que
Zuckerberg llevo su proyecto
a cabo , no solo lo pensó.
                       Prof. Javier Romero

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Aprendizaje significativo desarrollando destrezas educativas para el siglo xxi 2

  • 3. “Las competencias del docente han cambiado, no basta con ser maestro, hay que ser además creativo. El siglo XXI necesita maestros creativos que sepan sacar de sus alumnos todo el potencial interior que poseen. El docente tiene que estar dispuesto a reinventar y a reaprender con sus alumnos y a modificar el concepto de éxito en la clase.” Francisco Menchén Bellón Prof. Javier Romero
  • 4. Definir y entender el Analizar implicaciones concepto de creatividad Realizar ejercicios de la tecnología y la y como este se relaciona prácticos sobre creatividad para la al proceso de creatividad educación del siglo 21 enseñanza-aprendizaje Identificar la cuarta Definir y entender el Como aprendemos y su concepto de las TICs destreza de aprendizaje relación con las TICs como estrategias de básica enseñanza-aprendizaje Desarrollo de un blog educativo Prof. Javier Romero
  • 5.
  • 6. Es la capacidad que tiene el ser humano para innovar (hacer cosas nuevas). Prof. Javier Romero
  • 8.
  • 9. Según las estadísticas, la creatividad en los alumnos a disminuido en las ultimas décadas por falta de maestros y profesores motivadores y alumnos participativos.  ¿Qué alternativa de solución propones para mejorar esta situación? Prof. Javier Romero
  • 10. Para el año 2018, habrán 1.4 millones de ofertas de empleos especializados en computación. (Dept. of labor U.S.A.)  Construcción nacional de la infraestructura cibernética.  National Science Foundation (NSF) Broadening Participation in Computing (BPC) Grants & Research  Fundos dirigidos para atender esta situación Prof. Javier Romero
  • 11.
  • 12.
  • 13.  Brain Storming (Tormenta de Ideas)  Preguntas fantásticas  Pensar en burbuja  Estímulo al azar  Analogías  Caja de ideas (tablas) Prof. Javier Romero
  • 14. El “Brain Storming” es una técnica de generación de ideas ideal para trabajar en grupos, su principal ventaja reside en que permite que las aportaciones de unos participante estimulen las ideas de otros. Prof. Javier Romero
  • 15. Clima o atmosfera en nuestro salón de clases donde todos los participantes se atrevan y se permitan así mismos tener y exponer ideas, sin preocuparse de lo absurdas que le pueden parecer al resto del grupo. Si la gente tiene miedo de hablar delante de sus compañeros o su confianza en si mismo es muy baja, va ser muy difícil que las ideas fluyan con naturalidad. Prof. Javier Romero
  • 16. Delimitar un Tema “Foco o punto Creativo”.  “Ideas para montar un Hotel”  Dedicar unos minutos a exponer toda la información necesaria sobre el tema.  Desarrollar una actividad de calentamiento y relajación:  Por ejemplo, decir en un minuto todas las cosos que se les ocurra de color Azul.  Iniciar la Tormenta de ideas para nuestro tema.  Delimitar el tiempo y la cantidad de ideas.  Establecer que no hay ideas absurdas.  Cualquier idea puede ser el punto de partida de otra nueva idea.  Se contabilizan las ideas ofrecidas y se clasifican.  Se reconoce el esfuerzo al grupo. Prof. Javier Romero
  • 17. Son una técnica de generación de ideas que facilitan el desarrollo de nuevas visiones.  Permiten y estimulan la creatividad.  Ejemplos de preguntas fantásticas ▪ ¿Qué pasaría si los seres humanos no murieran nunca? ▪ ¿Qué pasaría si los árboles cada vez que florecen florecieran llenos de dólares? ▪ ¿Qué pasaría si la gente durmiera 23 horas al día y solo estuviera despierta una sola hora? Prof. Javier Romero
  • 18. Delimitar un Tema “Foco o punto Creativo”.  “Ideas para montar un Hotel”  Aplicando la pregunta clave: ¿Qué pasaría si ………..? Prof. Javier Romero
  • 19. Se basa en al idea de que cuando nuestro cerebro desarrolla un tema no lo hace de forma lineal, sino en todas direcciones.  Es un recurso para organizar el pensamiento.  Es hacer un mapa mental de las ideas y pensamientos. Prof. Javier Romero
  • 20. Procedimiento:  Toma una hoja de papel o una pizarra.  Comienza escribiendo en el centro, una palabra o una frase sencilla.  Puedes hacer o utilizar dibujos o gráficos para inspirarte.  Según se desarrolla el tema busca asociaciones entre los diferentes conceptos. Prof. Javier Romero
  • 21. Técnica que puede trabajarse de forma individual o grupal.  Permite romper con el encajonamiento del tema y la falta de inspiración. Consiste en seleccionar una palabra o imagen de una lista, grupo de tarjetas, libro o diccionario y comenzar a hacer asociaciones analógicas con el tema central. Prof. Javier Romero
  • 22. PALABRAS CLAVES:  Creatividad  Innovación  Competencias  Aprendizaje Prof. Javier Romero
  • 23. 1. Registrar las características físicas del objeto o producto. 2. Registrar tipos de usos que se le dan al objeto o producto. 3. Forzar los datos de manera que podamos combinarlos y relacionarlos al problema inicial. Prof. Javier Romero
  • 24.
  • 26. Lectura  Escritura  Aritmética  Computational Thinking - una nueva destreza en la era digital y esencial para todos.  Uso de la computadora para resolver problemas, interpretación de datos, conceptos fundamentales de computación.  Aplica a todos los niveles PK-12, post secundaria, universitaria, etc. Prof. Javier Romero
  • 27. La gente recuerda :  10% de lo que lee  20% de lo que oye  30% de lo que ve  50% de lo que oye y ve  70% de lo que dice y escribe  75% de lo que oye, ve y hace  90% de lo que dice y hace con participación Prof. Javier Romero
  • 28. Aplicar estos datos estadísticos del aprendizaje a la forma de educar Prof. Javier Romero
  • 32. El Informe Literacy for the 21st Century publicado por Center for Media Literacy indica que hay unas diferencias entre las características de la educación tradicional (del siglo 20) y las que se necesitan para manejarse en el siglo 21. Prof. Javier Romero
  • 33. 19 – 20 21  Acceso limitado al  Ilimitado, infinito acceso al conocimiento y a la conocimiento y a la información (impreso, libros). información, mundo real,  Se enfatizaba en el aprendizaje tiempo real, > análisis, (www, multimedios, otros). de contenido (¿pertinencia?).  Se enfatiza en el aprendizaje  La meta primordial es de procesos y destrezas que se convertirse en un erudito utilicen a lo largo de la vida. (ciencias, matemáticas,  La meta es aprender destrezas literatura filosofía, etc.) para acceder, buscar, analizar, evaluar, crear, etc. (resolver problemas).
  • 34. 19 – 20 21  Los aprendices son  Los maestros son facilitadores de alimentados con hechos e los procesos de inquirir, información por los mas que descubrir, acercarse y llegar al saben (maestros). conocimiento.  Lápices, bolígrafos,  Poderosa e ilimitada tecnología procesadores de palabras para de multimedios para expresarse expresarse. y comunicarse.  Aprendizaje es flexible y se  Aprendizaje tiende a ser rígido, se enfoca en el individualismo y enfoca en trabajo de equipo y no es limitado al salón de clases se limita al salón de clases y la (WWW). difusión e alcance del aprendizaje es restringido.
  • 36. La Web se usa para ver videos, bajar música, jugar, buscar información y conectarse socialmente. Prof. Javier Romero
  • 37. En este mundo nacieron nuestros estudiantes por lo que la escuela tiene que prepararlos para enfrentar y aprovechar este mundo. Prof. Javier Romero
  • 38. 19 – 20 21  El aprendizaje y dominio  El aprendizaje y dominio solo solo se demuestra y se se demuestra y se mide, a mide, a través de exámenes, través de múltiples medios ensayos, pruebas cortas, (Assessment). etc.  Los estudiantes aprenden a  Los maestros son los que establecer criterios y evaluar corrigen, evalúan y asignan sus propios trabajos. notas.  Enseñanza para una  Enseñanza con libros y guías educación del estado, adoptados por el sistema enfocada en alcanzar unas con muy poca supervisión, metas y dirigida por unos acumulación de estadísticas estándares. y presión para alcance de metas educativas .
  • 39.
  • 40. Un blog es un sitio Web que facilita la publicación instantánea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentación al autor en forma de comentarios. Las entradas quedan organizadas cronológicamente iniciando con la más reciente (bitácora digital). JRS
  • 41.
  • 42. Los blogs puede contener artículos, noticias, reflexiones, presentaciones y documentos relacionados a la materia y grado que ofreces. JRS
  • 43. http://tecnoeducajrs.blogspot.com/  http://www.educacontic.es/  http://www.adelat.org/index.php?title=rss_n o_navegues_deja_que_internet_llegue&mor e=1&c=1&tb=1&pb=1  http://www.lbarroso.com/  http://aula21.net/aulablog21/archives/2008/0 5/17/crear-un-wiki-sencillo-con-google- docs/comment-page-1/#comment-260122 JRS
  • 44. JRS
  • 45. Cuando Facebook hizo boom estoy seguro que muchos dijeron- “AHHH a mi ya se me había ocurrido eso antes”. La diferencia entre Mark Zuckerberg y estas personas no es la inteligencia, ni la creatividad o que el pudo ir a Harvard. La diferencia es que Zuckerberg llevo su proyecto a cabo , no solo lo pensó. Prof. Javier Romero