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Este concepto parece de la mano de Alfredo Hernando
en 2015
Los paisajes de aprendizaje son una herramienta
pedagógica o de programación en la que a través de una
representación visual trabajamos los contenidos.
Nos permite crear escenarios educativos
personalizados para cada uno de nuestros alumnos
combinando actividades de comprensión con mundos
simbólicos que fomentan y aprovechan la imaginación
del alumno para su aprendizaje.
Entorno digital
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Diversificar
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Escribir todo
tipo de textos
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publicaciones
grabaciones
Presentaciones
orales,
conferencias
Concursos
de oratoria,
chistes
Crear juegos
de palabras,
poesías
Musical
Sensibilidad
musical
Cantar Escuchar
SilbarTararear
Bailar
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Conocerse a sí
mismo
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biografía de
aprendizaje
propia
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aorendizaje
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metacognición
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cooperativos
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Planificar Evaluar
Imaginar
Soñar
Hacer bocetos
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contenifod
Visual-
Espacial
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dominar el
espacio
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símbolos
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gráficas
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sorma de
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de oratoria,
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1.- Escritura creativa:
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7.- Lectura
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2.- Sonido instrumen
3.- Compone música
4.- Actuación
5.- Uso vibrac/ritmo
6.- Poesía
7.- Rap
8.- Patrones ritmicos
9.- Cantar-tararear
10.- Sonidos cuerdas
vocales
1.-Símbolos abstr Fórmulas
2.-Cálculo:
3.-Descifrar códigos
4.-Forzar relaciones
5.-Org Gráficos Cognitivos
6.-Juegos de lógica
7.-Secuencias numéricas
8.- Esquemas
9.- Resolución problemas
10.- Silogismos
1.- Imaginación activa
2.- Esquemas color-textura
3.- Dibujar
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5.- Mapas mentales
6.- Collage
7.- Pintar
8.- Esquemas- Diseños
9.- Simular-fantasear
10.- Esculpir
1.- Lenguaje corporal
2.- Escultura corporal/tabla
3.- Repres. dramática
4.- Folk-Danza creativa
5.- Rutinas gimnásticas
6.- Gráficos humano
7.- Inventar
8.- Ejercicio físico
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10.- Juegos deportivos
1.- Patrones arquetípicos
2.- Cuidado plant-animales
3.- Prácticas conservación
4.- Feedback medio amb
5.- Laboratorios naturales
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7.- Observación naturaleza
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10.- Estimulación sensorial
1.- Alterados de conciencia
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6.- Autoconocimiento
7.- Técnicas metacognición
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3.- Prácticas de empatía
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5.- Proyectos de grupo
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7.- Rompecabezas
8.- Comunic persona a persona
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10.- Motivaciones de los demás
Lingüístico-verbal
Musical
Lógico-Matemática Visual-espacial Cinestésico-corporal
Interpersonal Intrapersonal Naturalista
Caja de Herramientas Inteligencias múltiples
1. Valora las inteligencias de tus alumnos.
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2. Diversifica los contenidos y las
estrategias didácticas. transversal de los
contenidos, enfócalos desde diversos ángulos
3. Innova en las metodologías. AC, ABP,
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4. Apuesta por el aprendizaje activo y real.
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5. Utiliza las TIC. múltiples lenguajes,
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personas que nos rodean.
6. Evalúa desde las inteligencias múltiples.
diaria y continua, interacción y el feedback y
combinar con autoevaluación, datos del
docente. Las rúbricas, por ejemplo, pueden ser
un buen instrumento para ello.
Formas de potenciar las inteligencias
 Inteligencia lingüística: lectura, escritura de historias y
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 Inteligencia espacial: dibujar, escribir y pintar
 Inteligencia lógico-matemática: clasificación; juegos
construcción, lógica y matemáticos.
 Inteligencia corporal: música con baile, interpretar cuentos
a través de la danza, actividades deportivas.
Menú didáctico para desarrollar IIMM
Formas de potenciar las inteligencias
 Inteligencia musical: música, sonidos e instrumentos
musicales básicos; tocar instrumentol, solfeo, clases
música y danza.
 Inteligencia naturalista: aire libre, animales, naturaleza y
medioambiente; colecciones.
 Inteligencia interpersonal: compañerismo, debates y
actividades en equipo, formación, ensayo de roles.
 Inteligencia intrapersonal: reflexión, anotar sus
pensamientos, actividades y verbalizar toma de
decisiones, promover momento de pausa y relajación.
Menú didáctico para desarrollar IIMM
Clasificación
jerárquica de 6
objetivos
cognitivos, y
organizada según
procesos más o
menos complejos
Rueda
Pedagógica
con la
integración
de la
taxonomía
de Bloom, la
tecnología y
el modelo
SAMR
¿ Cómo integramos la
Taxonomía de Bloom y las
Inteligencias Múltiples ?
Inteligencias MúltiplesTaxonomíadeBloomMatriz
 48 actividades
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evaluación, estrategias cognitivas
 No hay que rellenar las 48.
 Sí que cubra todas las inteligencias
y los objetivos de Bloom
 Actividades obligatorias, optativas,
voluntarias
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 Responsable del aprendizaje
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Y todo ello para procurar aprendizajes:
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Motril, 26 de noviembre 2020
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Los dioses egipcios -3º Primaria
Repasando lo aprendido - 3º y 4º Primaria
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Paisajes de aprendizaje y Moodle. Colegio Monserrat
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2. Nube de preguntas
3. Escribe blog
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5. Exposi. cómic
6. Calcula tiempos
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9. Formar equipos
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Diseño tareas
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 Rúbricas
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Motril, 26 de noviembre 2020
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 Elegimos imagen de fondo
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 Elegimos el instrumento TIC a utilizar
 Insertamos la imagen de fondo y en ella los
iconos, actividades, insignias..
 Creamos enlace o incrustramos en otras
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Taller a grandes rasgos:
 Elegid una temática
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 Cread actividades/tareas o narrativa
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Paisajes de aprendizaje

  • 1. Motril, 26 de noviembre 2020
  • 2. Este concepto parece de la mano de Alfredo Hernando en 2015 Los paisajes de aprendizaje son una herramienta pedagógica o de programación en la que a través de una representación visual trabajamos los contenidos. Nos permite crear escenarios educativos personalizados para cada uno de nuestros alumnos combinando actividades de comprensión con mundos simbólicos que fomentan y aprovechan la imaginación del alumno para su aprendizaje.
  • 6. Escribir todo tipo de textos Diarios, publicaciones grabaciones Presentaciones orales, conferencias Concursos de oratoria, chistes Crear juegos de palabras, poesías Musical Sensibilidad musical Cantar Escuchar SilbarTararear Bailar
  • 7. Identificar pensamientos y sentimientos Intrapersonal Conocerse a sí mismo Narrar una biografía de aprendizaje propia Favorecer reflexiones de aorendizaje Actividades metacognición Crear grupos cooperativos Reflexionar Planificar Evaluar Imaginar Soñar
  • 8. Hacer bocetos y dibujar contenifod Visual- Espacial Capacidad dominar el espacio Crear símbolos gráficos Generar netáforas gráficas Crear collages Diseñar contenido en sorma de gráfico Diseñar Fotografiar Pasear Organizar Dibujar
  • 9. Crear esculturas de personas Corporal Cinestésica Dominio expresión corporal Hacer imitaciones Promover juegos de roles Representar ideas con partes del cuerpo Asociar ideas a conceptos cinéticos Coordinar Teatro Bailar Equilibrar Deporte
  • 10. Crear grupos cooperatvos Interpersonal Capacidad conocer y comprender a los demás Inventar biografías Adoptar roles y relacionarse con ellos entre compañer@s Simular diálogos, escritos de personajes Reconocer punto vista de los demás o personajes Comunicar Intercambiar Observar Empatizar Relacionarse
  • 12. Escribir todo tipo de textos Diarios, publicaciones grabaciones Presentaciones orales, conferencias Concursos de oratoria, chistes Crear juegos de palabras, poesías Lingüística Capacidad oara comunicarse Leer Pensar IMprovisarNarrar Hablar
  • 13. Deducir, según varaciones y cambio en el contenido Lógico- Matemática Analizar y razonar Crear juegos Lógicos y numéricos Contar elementos De la vida real Estimaciones, clasificar Organizadores gráficos Solucionar Experiment ar Solucionar Razonar Analizar
  • 14. 1.- Escritura creativa: 2.- Hablar formal 3.- Humor-chistes: 4.-Improvisaciones: 5.- Diario 6.- Poesía 7.- Lectura 8.- Crear-narrar 9.- Debate 10.- Vocabulario: 1.- Sonidos ambiente 2.- Sonido instrumen 3.- Compone música 4.- Actuación 5.- Uso vibrac/ritmo 6.- Poesía 7.- Rap 8.- Patrones ritmicos 9.- Cantar-tararear 10.- Sonidos cuerdas vocales 1.-Símbolos abstr Fórmulas 2.-Cálculo: 3.-Descifrar códigos 4.-Forzar relaciones 5.-Org Gráficos Cognitivos 6.-Juegos de lógica 7.-Secuencias numéricas 8.- Esquemas 9.- Resolución problemas 10.- Silogismos 1.- Imaginación activa 2.- Esquemas color-textura 3.- Dibujar 4.- Visualización guiada 5.- Mapas mentales 6.- Collage 7.- Pintar 8.- Esquemas- Diseños 9.- Simular-fantasear 10.- Esculpir 1.- Lenguaje corporal 2.- Escultura corporal/tabla 3.- Repres. dramática 4.- Folk-Danza creativa 5.- Rutinas gimnásticas 6.- Gráficos humano 7.- Inventar 8.- Ejercicio físico 9.- Role play-mimo 10.- Juegos deportivos 1.- Patrones arquetípicos 2.- Cuidado plant-animales 3.- Prácticas conservación 4.- Feedback medio amb 5.- Laboratorios naturales 6.- Trabajos de campo 7.- Observación naturaleza 8.- Simula mundo natural 9.- Clasificar especies 10.- Estimulación sensorial 1.- Alterados de conciencia 2.- Procesamiento emocional 3.- Habilidades concentración 4.- Razonar orden superior 5.- Proyectos Independientes 6.- Autoconocimiento 7.- Técnicas metacognición 8.- Prácticas conciencia 9.- Reflexión silenciosa 10.- Estrategias pensamiento 1.- Habilidades de colaboración 2.- Aprendizaje cooperativo 3.- Prácticas de empatía 4.- Ofrecer Feedback 5.- Proyectos de grupo 6.- Intuir sentimientos demás 7.- Rompecabezas 8.- Comunic persona a persona 9.- Recibir feedback de otro 10.- Motivaciones de los demás Lingüístico-verbal Musical Lógico-Matemática Visual-espacial Cinestésico-corporal Interpersonal Intrapersonal Naturalista Caja de Herramientas Inteligencias múltiples
  • 15. 1. Valora las inteligencias de tus alumnos. observación tests 2. Diversifica los contenidos y las estrategias didácticas. transversal de los contenidos, enfócalos desde diversos ángulos 3. Innova en las metodologías. AC, ABP, gamificación o flipped classroom 4. Apuesta por el aprendizaje activo y real. aprender haciendo. situaciones y problemas reales, aplicar, herramientas de David Lazear, 5. Utiliza las TIC. múltiples lenguajes, herramientas y soportes, expresarse, comunicarse y relacionarse con el mundo y las personas que nos rodean. 6. Evalúa desde las inteligencias múltiples. diaria y continua, interacción y el feedback y combinar con autoevaluación, datos del docente. Las rúbricas, por ejemplo, pueden ser un buen instrumento para ello.
  • 16. Formas de potenciar las inteligencias  Inteligencia lingüística: lectura, escritura de historias y cuentos, idiomas, juegos que usen palabras  Inteligencia espacial: dibujar, escribir y pintar  Inteligencia lógico-matemática: clasificación; juegos construcción, lógica y matemáticos.  Inteligencia corporal: música con baile, interpretar cuentos a través de la danza, actividades deportivas. Menú didáctico para desarrollar IIMM
  • 17. Formas de potenciar las inteligencias  Inteligencia musical: música, sonidos e instrumentos musicales básicos; tocar instrumentol, solfeo, clases música y danza.  Inteligencia naturalista: aire libre, animales, naturaleza y medioambiente; colecciones.  Inteligencia interpersonal: compañerismo, debates y actividades en equipo, formación, ensayo de roles.  Inteligencia intrapersonal: reflexión, anotar sus pensamientos, actividades y verbalizar toma de decisiones, promover momento de pausa y relajación. Menú didáctico para desarrollar IIMM
  • 18. Clasificación jerárquica de 6 objetivos cognitivos, y organizada según procesos más o menos complejos
  • 19. Rueda Pedagógica con la integración de la taxonomía de Bloom, la tecnología y el modelo SAMR
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  • 28. ¿ Cómo integramos la Taxonomía de Bloom y las Inteligencias Múltiples ?
  • 30.  48 actividades  Inteligencias orientan el estilo  Bloom dirige el objetivo, evaluación, estrategias cognitivas  No hay que rellenar las 48.  Sí que cubra todas las inteligencias y los objetivos de Bloom  Actividades obligatorias, optativas, voluntarias  Autonomía  Responsable del aprendizaje  Itinerario a elegir
  • 31. Y todo ello para procurar aprendizajes:  Activos  Atención personalizados  Alumnado protagonista y autónomos  Aumenta la motivación por el aprendizaje  Desarrolla la competencia digital  Inclusivos  Itinerarios formativos  Imaginativos  Visuales  Gamificados  Evaluación competencial
  • 32. Motril, 26 de noviembre 2020 Analizamos algunas matrices
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  • 35. Motril, 26 de noviembre 2020
  • 36. Motril, 26 de noviembre 2020
  • 37. Motril, 26 de noviembre 2020 Entorno digital
  • 38. Motril, 26 de noviembre 2020 Recomendado comenzar por «Presentación», «Origen» y «Hackeando tu currículo Pincha en la imagen para enlazar
  • 39. Motril, 26 de noviembre 2020
  • 40. Motril, 26 de noviembre 2020
  • 41. Motril, 26 de noviembre 2020 Recursos TIC
  • 42. Ventajas que ofrecen los Paisajes de Aprendizaje Narrativa Personalización Cooperativo Entorno digital Motivación Gamificación Actividades ObligatoriasOptativas Voluntarias Insignias PuntosRetos Normas
  • 43. Motril, 26 de noviembre 2020 Algunos ejemplos
  • 44. Los dioses egipcios -3º Primaria Repasando lo aprendido - 3º y 4º Primaria Gaudí -Infantil- Gudurix y los romanos – 4º Primaria (*) Somos agua - Secundaria Música para salvar al mundo - 4ºESO Paisaje - Primaria Indiana J: en busca de la historia perdida - Taller Viajando en el tiempo -4º Primaria y su explicación Invasión Zombie. Sobrevirás ...4º ESO Prepárate... El circo de la sal Repasando lo aprendido
  • 45. Motril, 26 de noviembre 2020 Los caballeros. Ed. Infantil Mundo de hadas. Ed. Infantil El bosque de los sueños. 3ºEP- Naturales El Mundo de la Ciencia. 6ºEP. C. Naturales Una aventura por el mundo. 2ºEP. C. Sociales OTROS ENLACES Paisajes de aprendizaje y Moodle. Colegio Monserrat Taller de Montse Poyatos Diseñando oportunidades: la matriz de PdeA Vídeo: Paisajes de aprendizaje: @yalocin Charo Fdez Presentación (acompaña al vídeo) Consejos para navegantes @yalocin. Charo Fdez.
  • 46. Motril, 26 de noviembre 2020 ¿ Cómo empezamos ?
  • 47. Motril, 26 de noviembre 2020 Posibilidades de diseño 1.Elijo la temática 2.Diseño las tareas 3.Creo la matriz 4.Evaluación 5.Creo la narrativa 6.Gamifico 7.Marco Virtual 1.Elijo la temática 2.Creo la narrativa 3.Gamifico 4.Diseño las tareas 5.Creo la matriz 6.Evaluación 7.Marco Virtual
  • 48. Motril, 26 de noviembre 2020 Temática y tareas  Elegimos la temática  Recurrimos al currículo  Bloques de contenido  Criterios evauación  Estándares /aprendizajes  Secuenciamos tareas  Dividimos en bloques
  • 49. 1. Lluvia de ideas 2. Nube de preguntas 3. Escribe blog 4. Entrevista personaje 5. Exposi. cómic 6. Calcula tiempos 7. Taller problemas 8. Lista planetas 9. Formar equipos 10. Present planetas 11. Autoevaluación 12. Danza 13. Rap 14. Mapa mental 15. Cartel 11. Infor. planetas 12. Maqu planetas 13. Tararear 14. Aprende baile 15. Mov. planetas Diseño tareas
  • 52. obligatorias/optativas/voluntariasEvaluación Instrumentos Evaluación  Rúbricas  Dianas  Listas de cotejo  Cuestionarios  Escala  Lista control  ...
  • 53. Motril, 26 de noviembre 2020 Narrativa:  Inventamos una historia que hará de guía por el paisaje Gamificación  Creamos recompensas con insignias  Establecemos un reto
  • 54. Motril, 26 de noviembre 2020 Entorno Virtual  Elegimos imagen de fondo  Creamos iconos para las actividades  Creamos iconos de recompensa  Elegimos el instrumento TIC a utilizar  Insertamos la imagen de fondo y en ella los iconos, actividades, insignias..  Creamos enlace o incrustramos en otras herramientas;  Moodle  Classroom  Site de Google  Blog  ...
  • 55. Motril, 26 de noviembre 2020 Taller a grandes rasgos:  Elegid una temática  Cread narrativa o cread actividades tareas  Cread actividades/tareas o narrativa  Cread una matriz para vuestro paisaje  Montad el entorno Virtual  Id a la plataforma Moodle