APUNTES DE SCRATCH
Bruno Promenzio
• :
• Esta instrucción lo que hace es mover al objeto/personaje X cantidad de
pasos hacia donde esta mirando el mismo en ese momento.
• :
• Cada una de estas dos instrucciones giran al objeto/personaje X cantidad
de grados hacia cada lado depende cual uses, una hacia la izquierda y
una a la derecha.
•
• Esta instrucción lo que debe trabajo es hacer que el objeto/personaje
mire a X lado definido por el programador entre cero y
trrecientoscecenta grados.
•
• Esta instrucción lo que hace es que el objeto/personaje mire hacia otro
objeto, personaje, cursor del mouse según como decida el programador.
•
• Esta instrucción lo que hace es transportar al objeto/personaje
seleccionado al punto marcado el cual este dentro de la ventana del
escenario.
•
• Esta instrucción lo que hace es transportar al objeto/personaje
seleccionado al puntero del raton, otro personaje u objeto marcado.
•
• Esta instrucción lo que hace es deslizar al objeto/personaje en X cantidad
de tiempo a las coordenadas marcadas por el programador.
•
• Esta instrucción lo que hace es que el objeto/personaje seleccionado
rebote al tocar un borde de la ventana del escenario.
•
• Esta instrucción hace que el objeto/personaje diga algo durante el
tiempo que indique el programador como por ejemplo 3 segundos.
•
• Esta instrucción hace que el objeto/personaje diga algo infinitamente
hasta que el programador indique que pare o haga otra instrucción.
•
• Esta instrucción hace que el objeto/personaje piense algo durante el
tiempo que indique el programador como por ejemplo 2 segundos.
•
• Esta instrucción hace que el objeto/personaje piense algo infinitamente
hasta que el programador indique que pare o haga otra instrucción.
•
• Esta instrucción hace que si el objeto/personaje que esta seleccionado
este ocultado aparezca por el tiempo que el programador quiera.
•
• Esta instrucción hace que si el objeto/personaje que esta seleccionado
este activo se oculte por el tiempo que el programador quiera.
•
• Esta instrucción hace que le objeto/personaje seleccionado cambie de
disfraz al que el programador elija por ejemplo del traje 1 al 3.
•
• Esta instrucción hace que el objeto/personaje seleccionado cambie al
dizfas que esta próximo al que tiene puesto en ese momento.
•
• Esta instrucción hace que el fondo de la animación cambie al fondo al
seleccionado por el programador por ejemplo del fondo 1 al 2.
•
• Esta instrucción lo que hace es cambiar el color del objeto/personaje por
la cantidad de colores que decide el programador.
•
• Esta instrucción cambia el color del objeto/personaje cambie X veces de
colores según lo que haya indicado el programador como por ejemplo 2.
• Esta instrucción lo que hace es quitar todos los efectos gráficos al
objeto/personaje que uso el programador poniéndolo como estaba en un
principio.
•
• Esta instrucción cambia el tamaño del objeto/personaje aumentándolo o
disminuyendo según lo que el programador quiera.
•
• Esta instrucción lo que hace es fijar el tamaño del objeto/personaje
según lo que el programedor elija en porcentaje.
•
• Esta instrucción hace que cuando el programador utiliza el botón de la
bandera se activen las instrucciones de todos los programas que utilizo
en el orden que uso.
•
• Esta instrucción hace que cuando presionas una tecla elegida por el
programador el objeto/personaje seleccionado sigue las instrucciones
que se han puesto anteriormente.
•
• Esta instrucción hace que cuando presionas al objeto/personaje
seleccionado este ejecutara las instrucciones que se han puesto
anteriormente.
•
• Esta instrucción hace que el objeto/personaje espere una cantidad de
tiempo eleguida por el programador para que se ejecuten las siguientes
instrucciones.
•
• Esta instrucción hace que el objeto/personaje repita todas las
instrucciones que el programador puso dentro las veces que el decida.
•
• Esta instrucción hace que el objeto/personaje repita todas las
instrucciones que el programador puso dentro infinitas veces hasta que
el usuario lo detenga.
•
• Esta instrucción trabaja en conjunto con los sensores y hacen que si se
activa el sensor el objeto/personaje ejecute todas las instrucciones que el
programador puso dentro.
Estas instrucciones funcionan con las instrucciones de control
•
• Eata instrucción hace que al tocar algo como un objeto/personaje se
ejecutaran las instrucciones que esten dentro de la instrucción de control
que utilices.
•
• Esta instrucción hace que al tocar el color eleguido por el programador
se ejecutaran las instrucciones que esten dentro de la instrucción de
control que utilices.
•
• Esta instrucción hace que al tocar una tecla seleccionado por el
programador el objeto/personaje ejecutara las instrucciones que el
programador halla elegido.
•
• Esta instrucción hace que el objeto/personaje dira lo que el programador
haya elejido o escrito y luego seguirá ejecuando las ortras instrucciones.
•
• Esta instrucción hace que el objeto/personaje deje de hacer el/los
sonidos que el programador le asigno para seguir ejecutando las otras
instrucciones.
•
• Esta instrucción sirve para que el programador elija el volumen del
sonido del objeto/personaje al que el usuario quiera como -10.

Apuntes de scratch

  • 1.
  • 2.
    • : • Estainstrucción lo que hace es mover al objeto/personaje X cantidad de pasos hacia donde esta mirando el mismo en ese momento. • : • Cada una de estas dos instrucciones giran al objeto/personaje X cantidad de grados hacia cada lado depende cual uses, una hacia la izquierda y una a la derecha.
  • 3.
    • • Esta instrucciónlo que debe trabajo es hacer que el objeto/personaje mire a X lado definido por el programador entre cero y trrecientoscecenta grados. • • Esta instrucción lo que hace es que el objeto/personaje mire hacia otro objeto, personaje, cursor del mouse según como decida el programador.
  • 4.
    • • Esta instrucciónlo que hace es transportar al objeto/personaje seleccionado al punto marcado el cual este dentro de la ventana del escenario. • • Esta instrucción lo que hace es transportar al objeto/personaje seleccionado al puntero del raton, otro personaje u objeto marcado.
  • 5.
    • • Esta instrucciónlo que hace es deslizar al objeto/personaje en X cantidad de tiempo a las coordenadas marcadas por el programador. • • Esta instrucción lo que hace es que el objeto/personaje seleccionado rebote al tocar un borde de la ventana del escenario.
  • 6.
    • • Esta instrucciónhace que el objeto/personaje diga algo durante el tiempo que indique el programador como por ejemplo 3 segundos. • • Esta instrucción hace que el objeto/personaje diga algo infinitamente hasta que el programador indique que pare o haga otra instrucción.
  • 7.
    • • Esta instrucciónhace que el objeto/personaje piense algo durante el tiempo que indique el programador como por ejemplo 2 segundos. • • Esta instrucción hace que el objeto/personaje piense algo infinitamente hasta que el programador indique que pare o haga otra instrucción.
  • 8.
    • • Esta instrucciónhace que si el objeto/personaje que esta seleccionado este ocultado aparezca por el tiempo que el programador quiera. • • Esta instrucción hace que si el objeto/personaje que esta seleccionado este activo se oculte por el tiempo que el programador quiera.
  • 9.
    • • Esta instrucciónhace que le objeto/personaje seleccionado cambie de disfraz al que el programador elija por ejemplo del traje 1 al 3. • • Esta instrucción hace que el objeto/personaje seleccionado cambie al dizfas que esta próximo al que tiene puesto en ese momento.
  • 10.
    • • Esta instrucciónhace que el fondo de la animación cambie al fondo al seleccionado por el programador por ejemplo del fondo 1 al 2. • • Esta instrucción lo que hace es cambiar el color del objeto/personaje por la cantidad de colores que decide el programador.
  • 11.
    • • Esta instruccióncambia el color del objeto/personaje cambie X veces de colores según lo que haya indicado el programador como por ejemplo 2. • Esta instrucción lo que hace es quitar todos los efectos gráficos al objeto/personaje que uso el programador poniéndolo como estaba en un principio.
  • 12.
    • • Esta instruccióncambia el tamaño del objeto/personaje aumentándolo o disminuyendo según lo que el programador quiera. • • Esta instrucción lo que hace es fijar el tamaño del objeto/personaje según lo que el programedor elija en porcentaje.
  • 13.
    • • Esta instrucciónhace que cuando el programador utiliza el botón de la bandera se activen las instrucciones de todos los programas que utilizo en el orden que uso. • • Esta instrucción hace que cuando presionas una tecla elegida por el programador el objeto/personaje seleccionado sigue las instrucciones que se han puesto anteriormente.
  • 14.
    • • Esta instrucciónhace que cuando presionas al objeto/personaje seleccionado este ejecutara las instrucciones que se han puesto anteriormente.
  • 15.
    • • Esta instrucciónhace que el objeto/personaje espere una cantidad de tiempo eleguida por el programador para que se ejecuten las siguientes instrucciones. • • Esta instrucción hace que el objeto/personaje repita todas las instrucciones que el programador puso dentro las veces que el decida.
  • 16.
    • • Esta instrucciónhace que el objeto/personaje repita todas las instrucciones que el programador puso dentro infinitas veces hasta que el usuario lo detenga. • • Esta instrucción trabaja en conjunto con los sensores y hacen que si se activa el sensor el objeto/personaje ejecute todas las instrucciones que el programador puso dentro.
  • 17.
    Estas instrucciones funcionancon las instrucciones de control • • Eata instrucción hace que al tocar algo como un objeto/personaje se ejecutaran las instrucciones que esten dentro de la instrucción de control que utilices.
  • 18.
    • • Esta instrucciónhace que al tocar el color eleguido por el programador se ejecutaran las instrucciones que esten dentro de la instrucción de control que utilices. • • Esta instrucción hace que al tocar una tecla seleccionado por el programador el objeto/personaje ejecutara las instrucciones que el programador halla elegido.
  • 19.
    • • Esta instrucciónhace que el objeto/personaje dira lo que el programador haya elejido o escrito y luego seguirá ejecuando las ortras instrucciones. • • Esta instrucción hace que el objeto/personaje deje de hacer el/los sonidos que el programador le asigno para seguir ejecutando las otras instrucciones.
  • 20.
    • • Esta instrucciónsirve para que el programador elija el volumen del sonido del objeto/personaje al que el usuario quiera como -10.