Este documento describe las diferentes instrucciones de Scratch para controlar el movimiento, apariencia, diálogos y sonidos de los objetos, así como para controlar el flujo del programa mediante bucles, condiciones y sensores. Explica brevemente lo que hace cada instrucción para mover, girar, apuntar, transportar, hablar, pensar, cambiar, esperar y controlar objetos en Scratch.