Apuntes de Scratch
:
Esta instrucción lo que hace es mover al objeto/personaje X
cantidad de pasos hacia donde esta mirando el mismo en ese
momento.
:
Cada una de estas dos instrucciones giran al objeto/personaje
X cantidad de grados hacia cada lado depende cual uses, una
hacia la izquierda y una a la derecha.
:
Esta instrucción lo que debe trabajo es hacer que el
objeto/personaje mire a X lado definido por el programador
entre cero y trrecientoscecentagrados.
:
Esta instrucción lo que hace es que el objeto/personaje mire
hacia otro objeto, personaje, cursor del mouse según como
decidael programador.
:
Esta instrucción lo que hace es transportar al objeto/personaje
seleccionado al punto marcado el cual este dentro de la
ventana del escenario.
:
Esta instrucción lo que hace es transportar al objeto/personaje
seleccionado al puntero del raton, otro personaje u objeto
marcado.
:
Esta instrucción lo que hace es deslizar al objeto/personaje en
X cantidad de tiempo a las coordenadas marcadas por el
programador.
:
Esta instrucción lo que hace es que el objeto/personaje
seleccionado rebote al tocar un borde de la ventana del
escenario.
:
Esta instrucción hace que el objeto/personaje diga algo
durante el tiempo que indique el programador como por
ejemplo 3 segundos.
:
Esta instrucción hace que el objeto/personaje diga algo
infinitamente hasta que el programador indique que pare o
haga otra instrucción.
:
Esta instrucción hace que el objeto/personaje piense algo
durante el tiempo que indique el programador como por
ejemplo 2 segundos.
:
Esta instrucción hace que el objeto/personaje piense algo
infinitamente hasta que el programador indique que pare o
haga otra instrucción.
:
Esta instrucción hace que si el objeto/personaje que esta
seleccionado este ocultado aparezca por el tiempo que el
programadorquiera.
:
Esta instrucción hace que si el objeto/personaje que esta
seleccionado este activo se oculte por el tiempo que el
programadorquiera.
:
Esta instrucción hace que le objeto/personaje seleccionado
cambie de disfraz al que el programador elija por ejemplo del
traje 1 al 3.
:
Esta instrucción hace que el objeto/personaje seleccionado
cambie al dizfas que esta próximo al que tiene puesto en ese
momento.
:
Esta instrucción hace que el fondo de la animación cambie al
fondo al seleccionado por el programador por ejemplo del
fondo 1 al 2.
:
Esta instrucción lo que hace es cambiar el color del
objeto/personaje por la cantidad de colores que decide el
programador.
:
Esta instrucción cambia el color del objeto/personaje cambie X
veces de colores según lo que haya indicado el programador
como por ejemplo 2.
:
Esta instrucción lo que hace es quitar todos los efectos
gráficos al objeto/personaje que uso el programador
poniéndolo como estabaen un principio.
:
Esta instrucción cambia el tamaño del objeto/personaje
aumentándolo o disminuyendo según lo que el programador
quiera.
:
Esta instrucción lo que hace es fijar el tamaño del
objeto/personaje según lo que el programedor elija en
porcentaje.
:
Esta instrucción hace que cuando el programador utiliza el
botón de la bandera se activen las instrucciones de todos los
programas que utilizoen el orden que uso.
:
Esta instrucción hace que cuando presionas una tecla elegida
por el programador el objeto/personaje seleccionado sigue las
instrucciones que se han puesto anteriormente.
:
Esta instrucción hace que cuando presionas al
objeto/personaje seleccionado este ejecutara las instrucciones
que se han puesto anteriormente.
:
Esta instrucción hace que el objeto/personaje espere una
cantidad de tiempo eleguida por el programador para que se
ejecuten las siguientes instrucciones.
:
Esta instrucción hace que el objeto/personaje repita todas las
instrucciones que el programador puso dentro las veces que el
decida.
:
Esta instrucción hace que el objeto/personaje repita todas las
instrucciones que el programador puso dentro infinitas veces
hasta que el usuario lo detenga.
:
Esta instrucción trabaja en conjunto con los sensores y hacen
que si se activa el sensor el objeto/personaje ejecute todas las
instrucciones que el programadorpuso dentro.
Estas instrucciones funcionan con las instruccionesde control
:
Eata instrucción hace que al tocar algo como un
objeto/personaje se ejecutaran las instrucciones que esten
dentro de la instrucción de controlque utilices.
:
Esta instrucción hace que al tocar el color eleguido por el
programador se ejecutaran las instrucciones que esten dentro
de la instrucción de controlque utilices.
:
Esta instrucción hace que al tocar una tecla seleccionado por
el programador el objeto/personaje ejecutara las instrucciones
que el programador hallaelegido.
:
Esta instrucción hace que el objeto/personaje dira lo que el
programador haya elejido o escrito y luego seguirá ejecuando
las ortras instrucciones.
Esta instrucción hace que el objeto/personaje deje de hacer
el/los sonidos que el programador le asigno para seguir
ejecutando las otras instrucciones.
:
Esta instrucción sirve para que el programador elija el volumen
del sonido del objeto/personaje al que el usuario quiera como
-10.
FIN

Apuntes de scratch (1) (2)

  • 1.
    Apuntes de Scratch : Estainstrucción lo que hace es mover al objeto/personaje X cantidad de pasos hacia donde esta mirando el mismo en ese momento. : Cada una de estas dos instrucciones giran al objeto/personaje X cantidad de grados hacia cada lado depende cual uses, una hacia la izquierda y una a la derecha. : Esta instrucción lo que debe trabajo es hacer que el objeto/personaje mire a X lado definido por el programador entre cero y trrecientoscecentagrados. : Esta instrucción lo que hace es que el objeto/personaje mire hacia otro objeto, personaje, cursor del mouse según como decidael programador. : Esta instrucción lo que hace es transportar al objeto/personaje seleccionado al punto marcado el cual este dentro de la ventana del escenario.
  • 2.
    : Esta instrucción loque hace es transportar al objeto/personaje seleccionado al puntero del raton, otro personaje u objeto marcado. : Esta instrucción lo que hace es deslizar al objeto/personaje en X cantidad de tiempo a las coordenadas marcadas por el programador. : Esta instrucción lo que hace es que el objeto/personaje seleccionado rebote al tocar un borde de la ventana del escenario. : Esta instrucción hace que el objeto/personaje diga algo durante el tiempo que indique el programador como por ejemplo 3 segundos. : Esta instrucción hace que el objeto/personaje diga algo infinitamente hasta que el programador indique que pare o haga otra instrucción.
  • 3.
    : Esta instrucción haceque el objeto/personaje piense algo durante el tiempo que indique el programador como por ejemplo 2 segundos. : Esta instrucción hace que el objeto/personaje piense algo infinitamente hasta que el programador indique que pare o haga otra instrucción. : Esta instrucción hace que si el objeto/personaje que esta seleccionado este ocultado aparezca por el tiempo que el programadorquiera. : Esta instrucción hace que si el objeto/personaje que esta seleccionado este activo se oculte por el tiempo que el programadorquiera. : Esta instrucción hace que le objeto/personaje seleccionado cambie de disfraz al que el programador elija por ejemplo del traje 1 al 3.
  • 4.
    : Esta instrucción haceque el objeto/personaje seleccionado cambie al dizfas que esta próximo al que tiene puesto en ese momento. : Esta instrucción hace que el fondo de la animación cambie al fondo al seleccionado por el programador por ejemplo del fondo 1 al 2. : Esta instrucción lo que hace es cambiar el color del objeto/personaje por la cantidad de colores que decide el programador. : Esta instrucción cambia el color del objeto/personaje cambie X veces de colores según lo que haya indicado el programador como por ejemplo 2. : Esta instrucción lo que hace es quitar todos los efectos gráficos al objeto/personaje que uso el programador poniéndolo como estabaen un principio. : Esta instrucción cambia el tamaño del objeto/personaje aumentándolo o disminuyendo según lo que el programador quiera.
  • 5.
    : Esta instrucción loque hace es fijar el tamaño del objeto/personaje según lo que el programedor elija en porcentaje. : Esta instrucción hace que cuando el programador utiliza el botón de la bandera se activen las instrucciones de todos los programas que utilizoen el orden que uso. : Esta instrucción hace que cuando presionas una tecla elegida por el programador el objeto/personaje seleccionado sigue las instrucciones que se han puesto anteriormente. : Esta instrucción hace que cuando presionas al objeto/personaje seleccionado este ejecutara las instrucciones que se han puesto anteriormente.
  • 6.
    : Esta instrucción haceque el objeto/personaje espere una cantidad de tiempo eleguida por el programador para que se ejecuten las siguientes instrucciones. : Esta instrucción hace que el objeto/personaje repita todas las instrucciones que el programador puso dentro las veces que el decida. : Esta instrucción hace que el objeto/personaje repita todas las instrucciones que el programador puso dentro infinitas veces hasta que el usuario lo detenga. : Esta instrucción trabaja en conjunto con los sensores y hacen que si se activa el sensor el objeto/personaje ejecute todas las instrucciones que el programadorpuso dentro.
  • 7.
    Estas instrucciones funcionancon las instruccionesde control : Eata instrucción hace que al tocar algo como un objeto/personaje se ejecutaran las instrucciones que esten dentro de la instrucción de controlque utilices. : Esta instrucción hace que al tocar el color eleguido por el programador se ejecutaran las instrucciones que esten dentro de la instrucción de controlque utilices. : Esta instrucción hace que al tocar una tecla seleccionado por el programador el objeto/personaje ejecutara las instrucciones que el programador hallaelegido. : Esta instrucción hace que el objeto/personaje dira lo que el programador haya elejido o escrito y luego seguirá ejecuando las ortras instrucciones.
  • 8.
    Esta instrucción haceque el objeto/personaje deje de hacer el/los sonidos que el programador le asigno para seguir ejecutando las otras instrucciones. : Esta instrucción sirve para que el programador elija el volumen del sonido del objeto/personaje al que el usuario quiera como -10. FIN